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當(dāng)下,小眾圈層越來(lái)越成為品牌關(guān)注的焦點(diǎn),因?yàn)樽プ∵@些容易被人忽視的圈子,挖掘出一個(gè)尚未進(jìn)行開(kāi)辟的新垂直市場(chǎng),將其進(jìn)行大眾化的傳播,也能夠大獲成功,不得不說(shuō)這實(shí)在是品牌市場(chǎng)定位與營(yíng)銷上的另辟蹊徑。
如嘻哈、搖滾、樂(lè)隊(duì)等冷門(mén)元素,在經(jīng)過(guò)諸如《中國(guó)有嘻哈》《樂(lè)隊(duì)的夏天》這類綜藝節(jié)目的播出之后,立刻有了存在感,并形成了一股紅極一時(shí)的新潮流。
(樂(lè)隊(duì)的夏天,圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
所謂圈層文化,就是在某一圈子里,說(shuō)著特定風(fēng)格的對(duì)話,玩著外人聽(tīng)不懂的梗,尤其越是小眾的,越突出一個(gè)“圈地自萌”。
圈層的特點(diǎn)是有著一定的圈層壁壘(如圈層間的鄙視鏈),圈外人不接觸是難以理解或產(chǎn)生興趣的,而圈內(nèi)人卻有著極高的活躍度與忠誠(chéng)度。
要了解或者進(jìn)入一個(gè)圈層其實(shí)并不難,但要打破其圈層壁壘卻并非易事。不過(guò),即使是小眾文化圈層,它們之間也有著許多共同之處,這些共性,或能成為突破口。
以二次元為例,在以往的很多人看來(lái),這個(gè)圈層一度被稱為是“非主流”的、亞文化的小眾圈層,但隨著新一輩年輕人對(duì)二次元的包容和接受,這個(gè)圈層也變得不那么小眾,他們所形成的的“Z世代”已經(jīng)成為了不容忽視的一種現(xiàn)象。
與此同理,在市場(chǎng)年輕化、細(xì)分化的趨勢(shì)下,小眾圈層越來(lái)越成為眾多品牌青睞的對(duì)象,尤其是對(duì)于IP營(yíng)銷來(lái)說(shuō),目前突破圈層擴(kuò)大影響的成功案例已不下少數(shù)。
僅僅是在二次元文化圈中,就存在很多細(xì)分的小圈子,如動(dòng)漫、輕小說(shuō)、游戲等,而在其中的各個(gè)IP有擁有著各自的圈子,更別說(shuō)在其他領(lǐng)域。可見(jiàn),小眾圈層的數(shù)量、流派、重合度的確可以成為新市場(chǎng)的開(kāi)拓點(diǎn),雖然它們包羅萬(wàn)象、千奇百怪,但只要是圈子都有著一些相同的特點(diǎn)。
(千與千尋,圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
首先,以網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)為主要聚集地。無(wú)論是早年的論壇、貼吧等平臺(tái),還是當(dāng)下更加豐富的諸如QQ、豆瓣、微博、知乎、抖音等社交內(nèi)容工具,都成為了各種圈層活躍和交流的場(chǎng)所。
圈層文化在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上進(jìn)行活動(dòng)主要有開(kāi)帖、訂閱、話題、聊天群等主要形式,既緊密又相對(duì)自由。如貼吧、知乎、論壇主要是通過(guò)發(fā)帖子來(lái)進(jìn)行討論和交流,而微博、抖音更傾向于用話題來(lái)將同好者吸引到一起,QQ、微信等及時(shí)通信工具更多的是組群聊天這種方式來(lái)進(jìn)行共同興趣的社交討論。
隨著網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)一步發(fā)展,社交平臺(tái)更加自由、方便、豐富,使得小眾圈層文化更加豐富多元,也使得小眾圈層更容易為圈外所知曉。
其次,小眾圈層中的文化有著獨(dú)特性與排外性。圈層中存在的文化壁壘決定了別人進(jìn)入難,同時(shí)要讓被人理解也不容易。
圈層壁壘是圈層的分界線,這一界限的清晰度是由大眾接受度來(lái)決定的,并且這一界限主要體現(xiàn)在圈層文化的獨(dú)特性。比如在虛擬歌手這一小眾圈層中,圈外人知道初音未來(lái)、洛天依就已經(jīng)很不錯(cuò)了,而如果和他們討論“調(diào)教”“音源”等圈內(nèi)常見(jiàn)的一些名詞,他們往往會(huì)一通霧水,更有,虛擬歌手的唱法和聲音令大多數(shù)剛聽(tīng)的人無(wú)法欣賞。
(洛天依,圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
由此可見(jiàn),在特定的圈層當(dāng)中都有著不為圈外人所了解的一些獨(dú)特的文化,其群體在交流方式、內(nèi)容、整體氛圍、價(jià)值取向等方面都存在與主流文化不同的特點(diǎn),這是一個(gè)圈外人士初來(lái)乍到無(wú)法融入的原因,也就是圈層的排外性。
第三,圈層內(nèi)部粉絲會(huì)經(jīng)常圍繞圈層主題進(jìn)行大量的內(nèi)容產(chǎn)出,原創(chuàng)程度高。
對(duì)于一個(gè)IP來(lái)說(shuō),其內(nèi)容是最為吸引人的點(diǎn),而在以IP為主題的圈層文化當(dāng)中,其討論和社交的主要內(nèi)容也主要以IP自身或衍生內(nèi)容為主要話題,所以在很多的IP圈層當(dāng)中,大量的內(nèi)容產(chǎn)出成為了最突出的一個(gè)特色,同時(shí)也是IP進(jìn)行傳播的主要方式。網(wǎng)絡(luò)社交、內(nèi)容、通訊平臺(tái)都能夠成為絕佳的傳播渠道,而其中促成討論、社交與內(nèi)容分發(fā)的主要是靠原創(chuàng)程度高的UGC內(nèi)容產(chǎn)出。
比如小說(shuō)《魔道祖師》的走紅,其最初針對(duì)的也是較為小眾、邊緣化的圈子,但在很多同人創(chuàng)作者的內(nèi)容生產(chǎn)與分發(fā)之下,這一IP的知名度依靠著同人作品的傳播而得以推廣開(kāi)來(lái),引起了圈外人的關(guān)注,從而成功出圈,獲得了大批的讀者。
最后,存在著一定融入壁壘的小眾圈層能夠形成并且長(zhǎng)久的存在,意味著圈層內(nèi)部的活躍度、粘度、忠誠(chéng)度是非常高的。
的確,小眾圈層文化推崇圈層IP及其內(nèi)容,對(duì)于其衍生內(nèi)容與產(chǎn)物也表現(xiàn)出崇拜、支持與信賴的態(tài)度,在動(dòng)漫領(lǐng)域,一個(gè)IP走紅后獲得大量的粉絲,其后往往會(huì)用這個(gè)IP搞一波“大動(dòng)作”,如推出真人劇集、相關(guān)游戲、線下活動(dòng)、推出周邊商品等多種衍生產(chǎn)物,正是看中了粉絲們的高強(qiáng)度粘性與忠誠(chéng)度,很多并且粉絲注重感情和精神上的體驗(yàn),經(jīng)常能夠?yàn)樽约合矏?ài)的人物或者IP進(jìn)行消費(fèi)。而這一點(diǎn)體現(xiàn)出了小眾市場(chǎng)的消費(fèi)潛力,也是IP和品牌“盯上”了小眾圈層市場(chǎng)的重要原因。
總的來(lái)說(shuō),以網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)媒介、文化特色鮮明、原創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)出、粘度高等,是小眾圈層的一些主要特點(diǎn)。不過(guò)歸根結(jié)底,這些小眾文化圈層既是IP的衍生產(chǎn)物,也是IP賴以傳播的重要方式與突破口。
因?yàn)?,在很多圈層之間,存在壁壘的同時(shí)也很有可能存在著重合的地方,如在動(dòng)漫領(lǐng)域,一個(gè)動(dòng)漫IP的圈層會(huì)與另一個(gè)IP圈層發(fā)生重合;同樣,在標(biāo)新立異、與眾不同的圈層,也必然有著能夠廣為人們接受的普適性的要素所在。正是小眾圈層文化中的這些重合點(diǎn)與普適要素,成為了IP營(yíng)銷“破壁”的切入點(diǎn)。
我們以二次元女性游戲這一圈層中的IP推廣為例,來(lái)分析小眾圈層中IP的推廣特點(diǎn)和模式。
在近幾年的一些女性向游戲中,《旅行青蛙》可以說(shuō)是相對(duì)成功地做到了突破圈層壁壘的營(yíng)銷效果,這個(gè)來(lái)自日本一個(gè)小工作室的小游戲在中國(guó)走紅,可謂是“墻里開(kāi)花墻外香”,在品牌方推廣力度幾乎為零的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,幾乎完全是靠圈層內(nèi)玩家的自發(fā)傳播而形成。
(旅行青蛙,圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
很多人知道《旅行青蛙》的方式,除了看到身邊的人在玩以外,就主要是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)。這個(gè)休閑放置養(yǎng)成游戲在操作上非常簡(jiǎn)單,有著可愛(ài)簡(jiǎn)潔的畫(huà)面和青蛙形象,可以通過(guò)“喂養(yǎng)”“旅行”,收獲一些“驚喜”內(nèi)容,受到很多女性玩家的喜愛(ài)。
這一游戲切中了一些心理層面上的需求,而在營(yíng)銷層面上突出了內(nèi)容和社交兩大關(guān)鍵優(yōu)勢(shì):一是青蛙狀態(tài)和“旅行”后帶回來(lái)的內(nèi)容分享,一是關(guān)于青蛙形象的二次創(chuàng)作、搞怪視頻、表情包、梗等各種相關(guān)內(nèi)容的傳播。正是這些內(nèi)容讓《旅行青蛙》獲得了討論熱度,隨著玩家們的病毒式傳播與KOL的宣傳,這款游戲成為當(dāng)年火爆一時(shí)的現(xiàn)象級(jí)手游。
可見(jiàn),內(nèi)容和社交的確可以引爆輿論的關(guān)注,此前的《陰陽(yáng)師》和《戀與制作人》等游戲也同樣收獲了超高的人氣,在品牌方前期的視頻、海報(bào)、信息流廣告等各種宣傳之后,這兩款游戲同樣在社交和內(nèi)容上都收獲了滿滿的話題與熱度,光是同人作品、二次創(chuàng)作等衍生內(nèi)容就非??捎^。這些都讓IP成功在圈內(nèi)圈外得到了傳播,此后《陰陽(yáng)師》推出了游戲、動(dòng)漫、周邊等IP產(chǎn)品,而《戀與制作人》也同樣將推出同名的動(dòng)畫(huà)。
從以上這些游戲IP的推廣來(lái)看,其中有一些共同的模式和特點(diǎn)值得考究,或許能夠成為小眾IP進(jìn)行圈層營(yíng)銷的一些借鑒良方。
任何吸引人的游戲都都一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是“好玩”,但當(dāng)下隨著消費(fèi)市場(chǎng)的多元化,很多游戲除了在玩法之外的基礎(chǔ)上還可以用其他亮點(diǎn)吸引玩家,比如內(nèi)容。消費(fèi)升級(jí)讓玩家對(duì)于游戲的情感體驗(yàn)和內(nèi)容更加重視,很多RPG游戲都勝在出色的劇情和人物,《旅行青蛙》《陰陽(yáng)師》這些游戲除了在玩法和操作上容易獲得好感之外,其角色形象、游戲背景等內(nèi)容成為了很多玩家討論的話題。所以,游戲IP除了游戲性外,內(nèi)容性也是一大要點(diǎn)。
《旅行青蛙》或許是個(gè)意外,而更多的女性游戲IP必然需要在前期投入一定的宣傳,并定位于這一圈層內(nèi)部的玩家,突出圈層喜歡的一些元素,獲得一定的期待與粉絲基礎(chǔ),引發(fā)內(nèi)部的熱度,成為病毒式傳播與“破壁”的基礎(chǔ)。要引發(fā)內(nèi)部的興趣,也需要突出一些契合圈層內(nèi)審美與取向的內(nèi)容,當(dāng)下游戲前期的宣傳主要會(huì)通過(guò)站內(nèi)廣告、宣傳PV、海報(bào)等形式。
游戲在初期收獲一定的粉絲與玩家之后,將會(huì)發(fā)起一定的話題或者活動(dòng)來(lái)鼓勵(lì)分享、討論以及UGC的內(nèi)容創(chuàng)作。在社交方面,當(dāng)下很多游戲都設(shè)置有分享獎(jiǎng)勵(lì)的功能,而在游戲內(nèi)部也可以發(fā)布討論活動(dòng)的公告,設(shè)置一定的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)讓引流,將玩家引入社交平臺(tái)并創(chuàng)建話題。游戲鼓勵(lì)UGC創(chuàng)作的方式同樣也變得屢見(jiàn)不鮮,時(shí)下的熱門(mén)游戲有很多都推出過(guò)同人作品大賽,如《陰陽(yáng)師》就發(fā)起過(guò)好幾次這樣的活動(dòng),而很多玩家更是“用愛(ài)發(fā)電”,創(chuàng)作出了很多高質(zhì)量的作品。
一些游戲主播和平臺(tái)大V的宣傳,可以在短時(shí)間內(nèi)迅速為一批圈外人所知曉。借助一些擁有眾多粉絲的圈外KOL,是破圈的主動(dòng)嘗試,也是從外部打破的一種方法。不過(guò),借助名人效應(yīng)引起關(guān)注能夠獲得很高的效率,但其傳播質(zhì)量和真正能夠?qū)τ螒虍a(chǎn)生興趣的人究竟有多少是難以保證的,比如女性游戲在游戲性上難以吸引大多數(shù)的男性游戲玩家,但對(duì)于KOL的女性粉絲的確能夠引發(fā)嘗試的意愿。
圈內(nèi)的傳播與圈子的擴(kuò)大或許能吸引更多圈外關(guān)注,單單是同人作品在內(nèi)容平臺(tái)上因?yàn)橘|(zhì)量與審美這些跨圈層的因素,就能夠很快獲得圈內(nèi)圈外的大多數(shù)認(rèn)同,從而帶動(dòng)游戲IP 的內(nèi)容得到廣泛的傳播。同時(shí),在社交上,人們?yōu)榱巳谌胍粋€(gè)群體或是交友,參與話題的討論,都需要通過(guò)游戲來(lái)了解話題內(nèi)容,從而產(chǎn)生去玩游戲的動(dòng)力。
總的來(lái)說(shuō),從女性向游戲或者其他IP的“內(nèi)容+社交”的營(yíng)銷模式中可以看到,在突破圈層這一方面,借助內(nèi)容和社交從內(nèi)向外進(jìn)行圈層的擴(kuò)展,是實(shí)現(xiàn)突破圈層壁壘的好方法。
IP營(yíng)銷,突出內(nèi)容是非常重要的,從以上小眾圈層內(nèi)的內(nèi)容營(yíng)銷方式來(lái)看,IP要從小眾圈層走向大眾,并不是一味地迎合,而是根據(jù)圈層文化獲得與IP內(nèi)容一致的營(yíng)銷特色,打上深刻的文化、社交烙印。要達(dá)到推動(dòng)UGC內(nèi)容創(chuàng)作與社交傳播的效果,IP自身、營(yíng)銷定位、推廣方式與后續(xù)發(fā)展都應(yīng)該考慮到。
IP產(chǎn)品必須要有新穎有趣、能夠引發(fā)大眾關(guān)注與討論熱度的內(nèi)容,而品牌也同樣需要追求IP化與人格化,讓其擁有鮮活的人格特色以及文化內(nèi)涵,賦予品牌性格、故事、精神等內(nèi)容,是當(dāng)下很多品牌都在做的事情,這可以充分看出品牌IP的重要性,而要凸顯出IP的價(jià)值與魅力,內(nèi)容性是必不可少的。擁有內(nèi)容,就可以發(fā)掘出內(nèi)容中的話題性,讓粉絲進(jìn)行發(fā)散與交流,并借此將IP傳播出去。
在最初,小眾IP的營(yíng)銷應(yīng)該針對(duì)同類圈層進(jìn)行營(yíng)銷,因?yàn)樽詢?nèi)打破圈層壁壘正是通過(guò)圈內(nèi)向外傳播,所以必須在IP所在的圈層當(dāng)中先打響名號(hào),擁有一批基礎(chǔ)粉絲才會(huì)奏效。
由于很多小眾文化圈層有很多共通的地方,為了提高傳播效率,可以在保留IP特色的同時(shí),添加更多同類圈層中的相同需求。以動(dòng)漫IP為例,一個(gè)作品可以和另一個(gè)作品進(jìn)行聯(lián)動(dòng),或是在內(nèi)容中加入經(jīng)典IP中的符號(hào)作為“彩蛋”,不僅更能體現(xiàn)出創(chuàng)意,更能同時(shí)受到兩個(gè)或者多個(gè)IP圈層的關(guān)注,這也是同類圈層之間的互相突破與重合。
初期擁有一批粉絲后,若IP的內(nèi)容具有較高的話題性與討論度,那么在圈內(nèi)很快會(huì)出現(xiàn)交流和一些UGC內(nèi)容的創(chuàng)作。
此時(shí)IP應(yīng)該繼續(xù)在內(nèi)容的深度和廣度上加大力度,不斷豐富其文化內(nèi)涵,可以階段性產(chǎn)出PGC內(nèi)容,或是推出新的故事、角色、關(guān)系等,持續(xù)加強(qiáng)IP的特色和話題潛力,保持IP的新鮮感,讓粉絲對(duì)其內(nèi)容更具有樂(lè)趣和好感,更有討論與內(nèi)容產(chǎn)出的意愿。
在一批初始粉絲的活躍之下,社交性與UGC內(nèi)容產(chǎn)出有了一定的規(guī)模,甚至可以引發(fā)圈外的好奇的同時(shí),IP品牌可以傾向性地針對(duì)圈外潛在用戶進(jìn)行開(kāi)發(fā),邀請(qǐng)一些知名的KOL進(jìn)行有關(guān)內(nèi)容的宣傳與代言,發(fā)動(dòng)一些知名的內(nèi)容創(chuàng)作者進(jìn)行IP相關(guān)的內(nèi)容創(chuàng)作,在他們自己的圈子里進(jìn)行IP的傳播與“安利”。
這是IP從圈內(nèi)向圈外滲透的一種的方式,品牌自身也可以開(kāi)展相關(guān)的活動(dòng),用一定的利益來(lái)吸引圈內(nèi)圈外人的UGC內(nèi)容創(chuàng)作,進(jìn)一步擴(kuò)大內(nèi)容生產(chǎn)的質(zhì)與量,同時(shí)提升知名度。
無(wú)論是PGC還是UGC內(nèi)容,品牌都應(yīng)該保證持續(xù)性的、有規(guī)律的產(chǎn)出與更新,以維持粉絲們的討論度和新鮮感。
同時(shí),在形成熱度之后,IP需要緊密地跟蹤粉絲對(duì)于IP的看法與交流方向,了解在IP的內(nèi)容當(dāng)中什么最有優(yōu)勢(shì),什么相對(duì)冷門(mén);了解細(xì)分群體之間對(duì)于內(nèi)容的喜好、不滿與建議;獲悉對(duì)于圈外人員對(duì)IP最為感興趣、期待與不足的點(diǎn),等等。
根據(jù)這些反饋與互動(dòng)來(lái)調(diào)整IP發(fā)展傳播傳播的具體策略與方向。
即使是小眾圈層,其壁壘、門(mén)檻也并非人們想象得那么艱難,它們雖然小眾,但既然會(huì)受到一部分人的歡迎,就必然存在著獨(dú)特的魅力與普適的一些價(jià)值,將這份獨(dú)特與普適發(fā)掘出來(lái),抓取其中的內(nèi)容與話題,要獲得更多主流圈層的接觸與接納,可以變得相對(duì)容易。
總之,小眾IP要實(shí)現(xiàn)破壁式的營(yíng)銷,必須要打破那一層圈層壁壘,而從內(nèi)向外突破是一個(gè)較為穩(wěn)妥的方式。對(duì)于IP來(lái)說(shuō),內(nèi)容與社交是其進(jìn)行傳播推廣的利器,優(yōu)質(zhì)豐富的內(nèi)容與話題性的交流與互動(dòng),雙管齊下,引發(fā)病毒式傳播,效果會(huì)更好。
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1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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