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當下,小眾圈層越來越成為品牌關注的焦點,因為抓住這些容易被人忽視的圈子,挖掘出一個尚未進行開辟的新垂直市場,將其進行大眾化的傳播,也能夠大獲成功,不得不說這實在是品牌市場定位與營銷上的另辟蹊徑。
如嘻哈、搖滾、樂隊等冷門元素,在經(jīng)過諸如《中國有嘻哈》《樂隊的夏天》這類綜藝節(jié)目的播出之后,立刻有了存在感,并形成了一股紅極一時的新潮流。

(樂隊的夏天,圖片來自網(wǎng)絡)
所謂圈層文化,就是在某一圈子里,說著特定風格的對話,玩著外人聽不懂的梗,尤其越是小眾的,越突出一個“圈地自萌”。
圈層的特點是有著一定的圈層壁壘(如圈層間的鄙視鏈),圈外人不接觸是難以理解或產(chǎn)生興趣的,而圈內(nèi)人卻有著極高的活躍度與忠誠度。
要了解或者進入一個圈層其實并不難,但要打破其圈層壁壘卻并非易事。不過,即使是小眾文化圈層,它們之間也有著許多共同之處,這些共性,或能成為突破口。
以二次元為例,在以往的很多人看來,這個圈層一度被稱為是“非主流”的、亞文化的小眾圈層,但隨著新一輩年輕人對二次元的包容和接受,這個圈層也變得不那么小眾,他們所形成的的“Z世代”已經(jīng)成為了不容忽視的一種現(xiàn)象。
與此同理,在市場年輕化、細分化的趨勢下,小眾圈層越來越成為眾多品牌青睞的對象,尤其是對于IP營銷來說,目前突破圈層擴大影響的成功案例已不下少數(shù)。
僅僅是在二次元文化圈中,就存在很多細分的小圈子,如動漫、輕小說、游戲等,而在其中的各個IP有擁有著各自的圈子,更別說在其他領域??梢?,小眾圈層的數(shù)量、流派、重合度的確可以成為新市場的開拓點,雖然它們包羅萬象、千奇百怪,但只要是圈子都有著一些相同的特點。

(千與千尋,圖片來自網(wǎng)絡)
首先,以網(wǎng)絡社交平臺為主要聚集地。無論是早年的論壇、貼吧等平臺,還是當下更加豐富的諸如QQ、豆瓣、微博、知乎、抖音等社交內(nèi)容工具,都成為了各種圈層活躍和交流的場所。
圈層文化在網(wǎng)絡平臺上進行活動主要有開帖、訂閱、話題、聊天群等主要形式,既緊密又相對自由。如貼吧、知乎、論壇主要是通過發(fā)帖子來進行討論和交流,而微博、抖音更傾向于用話題來將同好者吸引到一起,QQ、微信等及時通信工具更多的是組群聊天這種方式來進行共同興趣的社交討論。
隨著網(wǎng)絡的進一步發(fā)展,社交平臺更加自由、方便、豐富,使得小眾圈層文化更加豐富多元,也使得小眾圈層更容易為圈外所知曉。
其次,小眾圈層中的文化有著獨特性與排外性。圈層中存在的文化壁壘決定了別人進入難,同時要讓被人理解也不容易。
圈層壁壘是圈層的分界線,這一界限的清晰度是由大眾接受度來決定的,并且這一界限主要體現(xiàn)在圈層文化的獨特性。比如在虛擬歌手這一小眾圈層中,圈外人知道初音未來、洛天依就已經(jīng)很不錯了,而如果和他們討論“調(diào)教”“音源”等圈內(nèi)常見的一些名詞,他們往往會一通霧水,更有,虛擬歌手的唱法和聲音令大多數(shù)剛聽的人無法欣賞。

(洛天依,圖片來自網(wǎng)絡)
由此可見,在特定的圈層當中都有著不為圈外人所了解的一些獨特的文化,其群體在交流方式、內(nèi)容、整體氛圍、價值取向等方面都存在與主流文化不同的特點,這是一個圈外人士初來乍到無法融入的原因,也就是圈層的排外性。
第三,圈層內(nèi)部粉絲會經(jīng)常圍繞圈層主題進行大量的內(nèi)容產(chǎn)出,原創(chuàng)程度高。
對于一個IP來說,其內(nèi)容是最為吸引人的點,而在以IP為主題的圈層文化當中,其討論和社交的主要內(nèi)容也主要以IP自身或衍生內(nèi)容為主要話題,所以在很多的IP圈層當中,大量的內(nèi)容產(chǎn)出成為了最突出的一個特色,同時也是IP進行傳播的主要方式。網(wǎng)絡社交、內(nèi)容、通訊平臺都能夠成為絕佳的傳播渠道,而其中促成討論、社交與內(nèi)容分發(fā)的主要是靠原創(chuàng)程度高的UGC內(nèi)容產(chǎn)出。
比如小說《魔道祖師》的走紅,其最初針對的也是較為小眾、邊緣化的圈子,但在很多同人創(chuàng)作者的內(nèi)容生產(chǎn)與分發(fā)之下,這一IP的知名度依靠著同人作品的傳播而得以推廣開來,引起了圈外人的關注,從而成功出圈,獲得了大批的讀者。
最后,存在著一定融入壁壘的小眾圈層能夠形成并且長久的存在,意味著圈層內(nèi)部的活躍度、粘度、忠誠度是非常高的。
的確,小眾圈層文化推崇圈層IP及其內(nèi)容,對于其衍生內(nèi)容與產(chǎn)物也表現(xiàn)出崇拜、支持與信賴的態(tài)度,在動漫領域,一個IP走紅后獲得大量的粉絲,其后往往會用這個IP搞一波“大動作”,如推出真人劇集、相關游戲、線下活動、推出周邊商品等多種衍生產(chǎn)物,正是看中了粉絲們的高強度粘性與忠誠度,很多并且粉絲注重感情和精神上的體驗,經(jīng)常能夠為自己喜愛的人物或者IP進行消費。而這一點體現(xiàn)出了小眾市場的消費潛力,也是IP和品牌“盯上”了小眾圈層市場的重要原因。
總的來說,以網(wǎng)絡平臺媒介、文化特色鮮明、原創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)出、粘度高等,是小眾圈層的一些主要特點。不過歸根結(jié)底,這些小眾文化圈層既是IP的衍生產(chǎn)物,也是IP賴以傳播的重要方式與突破口。
因為,在很多圈層之間,存在壁壘的同時也很有可能存在著重合的地方,如在動漫領域,一個動漫IP的圈層會與另一個IP圈層發(fā)生重合;同樣,在標新立異、與眾不同的圈層,也必然有著能夠廣為人們接受的普適性的要素所在。正是小眾圈層文化中的這些重合點與普適要素,成為了IP營銷“破壁”的切入點。
我們以二次元女性游戲這一圈層中的IP推廣為例,來分析小眾圈層中IP的推廣特點和模式。
在近幾年的一些女性向游戲中,《旅行青蛙》可以說是相對成功地做到了突破圈層壁壘的營銷效果,這個來自日本一個小工作室的小游戲在中國走紅,可謂是“墻里開花墻外香”,在品牌方推廣力度幾乎為零的中國網(wǎng)絡環(huán)境中,幾乎完全是靠圈層內(nèi)玩家的自發(fā)傳播而形成。

(旅行青蛙,圖片來自網(wǎng)絡)
很多人知道《旅行青蛙》的方式,除了看到身邊的人在玩以外,就主要是通過網(wǎng)絡。這個休閑放置養(yǎng)成游戲在操作上非常簡單,有著可愛簡潔的畫面和青蛙形象,可以通過“喂養(yǎng)”“旅行”,收獲一些“驚喜”內(nèi)容,受到很多女性玩家的喜愛。
這一游戲切中了一些心理層面上的需求,而在營銷層面上突出了內(nèi)容和社交兩大關鍵優(yōu)勢:一是青蛙狀態(tài)和“旅行”后帶回來的內(nèi)容分享,一是關于青蛙形象的二次創(chuàng)作、搞怪視頻、表情包、梗等各種相關內(nèi)容的傳播。正是這些內(nèi)容讓《旅行青蛙》獲得了討論熱度,隨著玩家們的病毒式傳播與KOL的宣傳,這款游戲成為當年火爆一時的現(xiàn)象級手游。
可見,內(nèi)容和社交的確可以引爆輿論的關注,此前的《陰陽師》和《戀與制作人》等游戲也同樣收獲了超高的人氣,在品牌方前期的視頻、海報、信息流廣告等各種宣傳之后,這兩款游戲同樣在社交和內(nèi)容上都收獲了滿滿的話題與熱度,光是同人作品、二次創(chuàng)作等衍生內(nèi)容就非常可觀。這些都讓IP成功在圈內(nèi)圈外得到了傳播,此后《陰陽師》推出了游戲、動漫、周邊等IP產(chǎn)品,而《戀與制作人》也同樣將推出同名的動畫。
從以上這些游戲IP的推廣來看,其中有一些共同的模式和特點值得考究,或許能夠成為小眾IP進行圈層營銷的一些借鑒良方。
任何吸引人的游戲都都一個共同的特點,那就是“好玩”,但當下隨著消費市場的多元化,很多游戲除了在玩法之外的基礎上還可以用其他亮點吸引玩家,比如內(nèi)容。消費升級讓玩家對于游戲的情感體驗和內(nèi)容更加重視,很多RPG游戲都勝在出色的劇情和人物,《旅行青蛙》《陰陽師》這些游戲除了在玩法和操作上容易獲得好感之外,其角色形象、游戲背景等內(nèi)容成為了很多玩家討論的話題。所以,游戲IP除了游戲性外,內(nèi)容性也是一大要點。
《旅行青蛙》或許是個意外,而更多的女性游戲IP必然需要在前期投入一定的宣傳,并定位于這一圈層內(nèi)部的玩家,突出圈層喜歡的一些元素,獲得一定的期待與粉絲基礎,引發(fā)內(nèi)部的熱度,成為病毒式傳播與“破壁”的基礎。要引發(fā)內(nèi)部的興趣,也需要突出一些契合圈層內(nèi)審美與取向的內(nèi)容,當下游戲前期的宣傳主要會通過站內(nèi)廣告、宣傳PV、海報等形式。
游戲在初期收獲一定的粉絲與玩家之后,將會發(fā)起一定的話題或者活動來鼓勵分享、討論以及UGC的內(nèi)容創(chuàng)作。在社交方面,當下很多游戲都設置有分享獎勵的功能,而在游戲內(nèi)部也可以發(fā)布討論活動的公告,設置一定的獎勵來讓引流,將玩家引入社交平臺并創(chuàng)建話題。游戲鼓勵UGC創(chuàng)作的方式同樣也變得屢見不鮮,時下的熱門游戲有很多都推出過同人作品大賽,如《陰陽師》就發(fā)起過好幾次這樣的活動,而很多玩家更是“用愛發(fā)電”,創(chuàng)作出了很多高質(zhì)量的作品。
一些游戲主播和平臺大V的宣傳,可以在短時間內(nèi)迅速為一批圈外人所知曉。借助一些擁有眾多粉絲的圈外KOL,是破圈的主動嘗試,也是從外部打破的一種方法。不過,借助名人效應引起關注能夠獲得很高的效率,但其傳播質(zhì)量和真正能夠?qū)τ螒虍a(chǎn)生興趣的人究竟有多少是難以保證的,比如女性游戲在游戲性上難以吸引大多數(shù)的男性游戲玩家,但對于KOL的女性粉絲的確能夠引發(fā)嘗試的意愿。
圈內(nèi)的傳播與圈子的擴大或許能吸引更多圈外關注,單單是同人作品在內(nèi)容平臺上因為質(zhì)量與審美這些跨圈層的因素,就能夠很快獲得圈內(nèi)圈外的大多數(shù)認同,從而帶動游戲IP 的內(nèi)容得到廣泛的傳播。同時,在社交上,人們?yōu)榱巳谌胍粋€群體或是交友,參與話題的討論,都需要通過游戲來了解話題內(nèi)容,從而產(chǎn)生去玩游戲的動力。
總的來說,從女性向游戲或者其他IP的“內(nèi)容+社交”的營銷模式中可以看到,在突破圈層這一方面,借助內(nèi)容和社交從內(nèi)向外進行圈層的擴展,是實現(xiàn)突破圈層壁壘的好方法。
IP營銷,突出內(nèi)容是非常重要的,從以上小眾圈層內(nèi)的內(nèi)容營銷方式來看,IP要從小眾圈層走向大眾,并不是一味地迎合,而是根據(jù)圈層文化獲得與IP內(nèi)容一致的營銷特色,打上深刻的文化、社交烙印。要達到推動UGC內(nèi)容創(chuàng)作與社交傳播的效果,IP自身、營銷定位、推廣方式與后續(xù)發(fā)展都應該考慮到。
IP產(chǎn)品必須要有新穎有趣、能夠引發(fā)大眾關注與討論熱度的內(nèi)容,而品牌也同樣需要追求IP化與人格化,讓其擁有鮮活的人格特色以及文化內(nèi)涵,賦予品牌性格、故事、精神等內(nèi)容,是當下很多品牌都在做的事情,這可以充分看出品牌IP的重要性,而要凸顯出IP的價值與魅力,內(nèi)容性是必不可少的。擁有內(nèi)容,就可以發(fā)掘出內(nèi)容中的話題性,讓粉絲進行發(fā)散與交流,并借此將IP傳播出去。
在最初,小眾IP的營銷應該針對同類圈層進行營銷,因為自內(nèi)打破圈層壁壘正是通過圈內(nèi)向外傳播,所以必須在IP所在的圈層當中先打響名號,擁有一批基礎粉絲才會奏效。
由于很多小眾文化圈層有很多共通的地方,為了提高傳播效率,可以在保留IP特色的同時,添加更多同類圈層中的相同需求。以動漫IP為例,一個作品可以和另一個作品進行聯(lián)動,或是在內(nèi)容中加入經(jīng)典IP中的符號作為“彩蛋”,不僅更能體現(xiàn)出創(chuàng)意,更能同時受到兩個或者多個IP圈層的關注,這也是同類圈層之間的互相突破與重合。
初期擁有一批粉絲后,若IP的內(nèi)容具有較高的話題性與討論度,那么在圈內(nèi)很快會出現(xiàn)交流和一些UGC內(nèi)容的創(chuàng)作。
此時IP應該繼續(xù)在內(nèi)容的深度和廣度上加大力度,不斷豐富其文化內(nèi)涵,可以階段性產(chǎn)出PGC內(nèi)容,或是推出新的故事、角色、關系等,持續(xù)加強IP的特色和話題潛力,保持IP的新鮮感,讓粉絲對其內(nèi)容更具有樂趣和好感,更有討論與內(nèi)容產(chǎn)出的意愿。
在一批初始粉絲的活躍之下,社交性與UGC內(nèi)容產(chǎn)出有了一定的規(guī)模,甚至可以引發(fā)圈外的好奇的同時,IP品牌可以傾向性地針對圈外潛在用戶進行開發(fā),邀請一些知名的KOL進行有關內(nèi)容的宣傳與代言,發(fā)動一些知名的內(nèi)容創(chuàng)作者進行IP相關的內(nèi)容創(chuàng)作,在他們自己的圈子里進行IP的傳播與“安利”。
這是IP從圈內(nèi)向圈外滲透的一種的方式,品牌自身也可以開展相關的活動,用一定的利益來吸引圈內(nèi)圈外人的UGC內(nèi)容創(chuàng)作,進一步擴大內(nèi)容生產(chǎn)的質(zhì)與量,同時提升知名度。
無論是PGC還是UGC內(nèi)容,品牌都應該保證持續(xù)性的、有規(guī)律的產(chǎn)出與更新,以維持粉絲們的討論度和新鮮感。
同時,在形成熱度之后,IP需要緊密地跟蹤粉絲對于IP的看法與交流方向,了解在IP的內(nèi)容當中什么最有優(yōu)勢,什么相對冷門;了解細分群體之間對于內(nèi)容的喜好、不滿與建議;獲悉對于圈外人員對IP最為感興趣、期待與不足的點,等等。
根據(jù)這些反饋與互動來調(diào)整IP發(fā)展傳播傳播的具體策略與方向。
即使是小眾圈層,其壁壘、門檻也并非人們想象得那么艱難,它們雖然小眾,但既然會受到一部分人的歡迎,就必然存在著獨特的魅力與普適的一些價值,將這份獨特與普適發(fā)掘出來,抓取其中的內(nèi)容與話題,要獲得更多主流圈層的接觸與接納,可以變得相對容易。
總之,小眾IP要實現(xiàn)破壁式的營銷,必須要打破那一層圈層壁壘,而從內(nèi)向外突破是一個較為穩(wěn)妥的方式。對于IP來說,內(nèi)容與社交是其進行傳播推廣的利器,優(yōu)質(zhì)豐富的內(nèi)容與話題性的交流與互動,雙管齊下,引發(fā)病毒式傳播,效果會更好。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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