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5款產(chǎn)品深度體驗(yàn)報(bào)告:劃水小游戲的變現(xiàn)和留存大招都在這了
2019-08-15 17:10:45

夏天來(lái)了,我們多少會(huì)有去水上樂(lè)園的經(jīng)歷,要說(shuō)水上樂(lè)園最刺激的項(xiàng)目,大概就要屬水上漂流了,順著水流勇往直前,一如游樂(lè)園里的過(guò)山車(chē),那股視覺(jué)和身體上的刺激讓人許久不能平靜。編者最近發(fā)現(xiàn),小程序里也出現(xiàn)了幾款漂流類游戲,于是第一時(shí)間體驗(yàn)了一下,并把其中心得分享給大家。

游戲截圖


對(duì)比了幾款游戲,模式上大同小異,在傳統(tǒng)的漂流形式上加入排名與競(jìng)技,可以進(jìn)行推出賽道形式的多方pk,而總的來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大的區(qū)別,更多的是細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新。但我們可以看到的是,見(jiàn)實(shí)今天選擇的5款游戲中3款均名列阿拉丁游戲榜單的前15名,這也是本次小編選取此類游戲進(jìn)行橫向?qū)Ρ鹊脑蛑弧?/p>

今天見(jiàn)實(shí)就從玩法、留存、分享和變現(xiàn)上和大家共同學(xué)習(xí)探討這5款游戲的亮點(diǎn)。這5款游戲分別是:快來(lái)劃水、滑梯大作戰(zhàn)、水上樂(lè)園滑梯競(jìng)速、夏日漂流、全民水滑梯。

寫(xiě)在文章開(kāi)頭        

先說(shuō)一下最開(kāi)始的感覺(jué),算是對(duì)此類游戲最初的認(rèn)識(shí)。

1. 游戲玩法上很簡(jiǎn)單,上手性很強(qiáng),只需要簡(jiǎn)單地控制方向,角色間可以互相推動(dòng),增加得分。

2. 此類游戲的爽感來(lái)源很多,不同游戲主要針對(duì)的爽感刻畫(huà)也不一樣。都有的一個(gè)是漂流帶來(lái)的刺激感,還有游戲結(jié)尾時(shí)飛出賽道的滯空感,以及游戲過(guò)程中加速超越對(duì)手的優(yōu)越感與將對(duì)手?jǐn)D出賽道的擊殺感,外加飛出賽道的翱翔感,都給玩家不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

3. 此類游戲的游戲目標(biāo)性較強(qiáng)。主要為獲取第一名或者活下去更長(zhǎng)的時(shí)間,所以就要盡快到達(dá)終點(diǎn)或者減少遇到的阻礙, 讓整個(gè)流程更加順暢,以獲得更好的名次與得分。

4. 此類游戲的沉浸感很強(qiáng)。游戲的爆發(fā)有水上漂流符合夏天玩耍這一個(gè)外界因素,更有產(chǎn)品本身帶來(lái)的刺激感與爽感,編者在測(cè)試過(guò)程中,每款游戲的體驗(yàn)時(shí)間都不知不覺(jué)的到了20分鐘之多。

5. 模式上的特性給了游戲很強(qiáng)的動(dòng)力,所以開(kāi)發(fā)者之間的競(jìng)爭(zhēng)就變成了細(xì)節(jié)的競(jìng)爭(zhēng),哪些游戲更能合理的細(xì)化玩法,優(yōu)化體驗(yàn),更能合理的設(shè)置廣告與流量,才能終在這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中存活下來(lái),這也正是今天要分享的主要內(nèi)容。 

1.留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下五個(gè)方面對(duì)比,分別是:游戲中的升級(jí)系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、PVP系統(tǒng)、游戲體驗(yàn)和用戶習(xí)慣培養(yǎng)。

升級(jí)系統(tǒng)

游戲中的升級(jí)系統(tǒng)主要存在于兩款游戲:“快來(lái)劃水”與“全民水滑梯”,前者的升級(jí)系統(tǒng)是像“王者榮耀”里的升級(jí),從青銅到王者的依次遞增;而后者的升級(jí)則是像“消滅病毒”里的武器升級(jí)。前者的升級(jí)又附帶著新地圖與各種道具的解鎖,整個(gè)系統(tǒng)更加立體,給玩家的獲得感也更加強(qiáng)烈。

升級(jí)系統(tǒng)

道具系統(tǒng)

道具系統(tǒng)是充斥于每一款游戲之中的,其中應(yīng)用最廣泛的是加速,其次是障礙物(接觸減速),香蕉皮(接觸到會(huì)飛出賽道)與炸彈(接觸到直接游戲結(jié)束)。但這些東西并不是一次性直接丟出,而是隨著玩家對(duì)游戲的熟練程度的上升而逐漸增加的。

比如在“夏日漂流中”,在分?jǐn)?shù)低于400分時(shí)是不會(huì)遇到炸彈的,而障礙與加速物則是應(yīng)用最廣泛的,加速帶的爽感,障礙物增加控制需求。這里要說(shuō)明一點(diǎn),在“滑梯大作戰(zhàn)”中的速度相比其他游戲是很慢的,即使加速之后也未達(dá)到其他游戲不加速時(shí)候的水平,而這對(duì)于其他游戲就變成了一個(gè)不足。

道具系統(tǒng)


PVP系統(tǒng)

競(jìng)技在游戲里是少不了的,這也是游戲的巨大樂(lè)趣之一。這里邊“快來(lái)劃水”創(chuàng)新的推出了團(tuán)隊(duì)模式,利用團(tuán)隊(duì)的榮譽(yù)驅(qū)使玩家去贏得勝利,而在這個(gè)模式之中,玩家的的擊殺(推出賽道)就顯得微不足道了,因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)刻,比賽的結(jié)果是與玩家名次息息相關(guān),而與擊殺數(shù)量毫無(wú)關(guān)系。

團(tuán)隊(duì)模式


排行榜是在每一款游戲里都存在的,但是也有一定的區(qū)別,比如有的游戲是存在世界排行的,有的游戲還有群排行。在這背后其實(shí)都是玩家的榮譽(yù)驅(qū)動(dòng)在引導(dǎo)分享,提高留存。

游戲體驗(yàn)

首先從模式上講,分為無(wú)窮模式和固定賽道模式。前者是無(wú)限長(zhǎng)度的,角色死亡則游戲結(jié)束;后者則是固定賽道長(zhǎng)度,玩家走完賽道全程即可,但部分游戲(“快來(lái)劃水”)有時(shí)間限制,存在完不成比賽的狀況。這在某種程度上也刺激了玩家的求勝心理,出現(xiàn)了玩家更加激烈的去爭(zhēng)奪高名次的情況。

未完成情況


無(wú)盡模式的出現(xiàn)使玩家進(jìn)入開(kāi)始-結(jié)束-開(kāi)始的循環(huán)之中,在持續(xù)體驗(yàn)之后,獲得感會(huì)逐漸降低,這個(gè)時(shí)候就需要新的引導(dǎo)使玩家繼續(xù)游戲,“夏日漂流”里就是及時(shí)的引入了滑翔傘的概念,而滑翔傘需要金幣獲得,金幣則需要持續(xù)的游戲,而觀看激勵(lì)式廣告又可以使收入翻倍,所以又帶來(lái)了收入的增長(zhǎng)。另外滑翔傘從另外一種角度上又放大了滑翔帶來(lái)的滯空感。

接下來(lái)是爽感上的體驗(yàn),這類游戲的爽感很多,第一個(gè)爽感是速度帶來(lái)的刺激感,水流的快速流動(dòng)使玩家的角色飛快運(yùn)動(dòng),進(jìn)而使玩家獲得過(guò)山車(chē)般的爽感。

不同游戲刻畫(huà)速度感


第二個(gè)爽感是滑翔帶來(lái)的滯空感,當(dāng)滑出賽道時(shí),玩家可以在空中滑翔一段時(shí)間,另外滑翔還可以跳到更遠(yuǎn)的滑道上,而“滑梯大作戰(zhàn)”更是通過(guò)滑翔可以抄近道的方式放大了這一行為帶來(lái)的爽感,使很多玩家故意飛出滑道,以追求更大的收益。這一舉措緊緊的抓住了玩家的投機(jī)心理,使玩家更加投入。

滑翔

第三個(gè)爽感是在結(jié)束時(shí)刻,游戲故意放慢了角色飛出滑道,墜入水中的動(dòng)作,進(jìn)一步放大了玩家的獲得感。

飛出泳道

第四個(gè)爽感是擊殺(推出滑道)帶來(lái)的,每每將對(duì)手推出滑道,都會(huì)有分?jǐn)?shù)和殺敵數(shù)的增加,但這一行為在不同小程序內(nèi)的推薦程度是不同的,在“快來(lái)劃水”里,擊殺最多是有單獨(dú)的獎(jiǎng)牌的,在“夏日漂流”里則會(huì)有震動(dòng)強(qiáng)化這種接觸的感覺(jué),而在“全民水滑梯”里玩家都不會(huì)飛出滑道,和對(duì)手發(fā)生接觸只有金幣的增加這一個(gè)效果。

第五個(gè)爽感是頭像帶來(lái)的真實(shí)感,在除了“夏日漂流”的其余四款游戲中,都有玩家頭像的展示,這在某種程度上增加了玩家的參與感,使比賽不再是游戲中角色的對(duì)決,而是微信玩家間的對(duì)決。

第六個(gè)爽感是結(jié)算過(guò)程中好名次帶來(lái)的成就感,對(duì)于前三名或者成績(jī)靠前玩家的獎(jiǎng)勵(lì)要比一般玩家更豐富,進(jìn)一步刺激玩家獲得更好的成績(jī)。

2.png

結(jié)果頁(yè)對(duì)比

最后是個(gè)性化上,玩家可以在皮膚、滑翔傘、泳圈上選擇自己喜歡的款式,而開(kāi)發(fā)者可以以金幣,廣告,邀請(qǐng)推薦等方式讓玩家為自己的個(gè)性買(mǎi)單,但方式要根據(jù)難易程度做出合理的選擇,以求得最大化的收益。

習(xí)慣培養(yǎng)

5款游戲中3款都有著不同意義上的簽到,“快來(lái)劃水”與水上樂(lè)園滑梯競(jìng)速”是傳統(tǒng)意義上的簽到禮包,而“全民水滑梯”則是通過(guò)每日任務(wù)的方式來(lái)執(zhí)行簽到的效果,“水上樂(lè)園滑梯競(jìng)速”也增加了每日任務(wù)強(qiáng)化了留存效果。

這兩種方式其實(shí)是從相同的角度去做留存,都是靠背后的獎(jiǎng)勵(lì)吸引玩家去持續(xù)的參與其中,這個(gè)環(huán)節(jié)的關(guān)鍵點(diǎn)在于對(duì)玩家不同生命階段獎(jiǎng)勵(lì)的選擇,選擇對(duì)玩家吸引最大的東西去做留存, 將效果最大化。

收藏引導(dǎo)


藏(添加到我的小程序)這個(gè)行為,也是符合b=mat的行為公式的(行為behaviour=動(dòng)力motivation+能力ability+觸發(fā)器trigger)。收藏引導(dǎo)是觸發(fā)器,收藏的獎(jiǎng)勵(lì)是動(dòng)力,能力則是能完成收藏這個(gè)行為的能力。5款游戲中4款都有做關(guān)于收藏小程序的引導(dǎo),但形式各異,我相信對(duì)這個(gè)行為不同的用心程度,肯定會(huì)帶來(lái)不同的效果。

我們分別來(lái)說(shuō):“快來(lái)劃水 ”是個(gè)人覺(jué)得做得最好的,在引導(dǎo)收藏上用了動(dòng)態(tài)的寫(xiě)著“點(diǎn)我”的禮盒吸引玩家點(diǎn)擊,然后通過(guò)特效皮膚來(lái)吸引玩家去引導(dǎo)玩家完成收藏這一動(dòng)作,且直接將“領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)”按鈕標(biāo)出,減少流程,更家促進(jìn)了收藏這一行為的轉(zhuǎn)化率?!八蠘?lè)園滑梯競(jìng)速”則是用一個(gè)禮盒吸引玩家點(diǎn)擊,點(diǎn)開(kāi)后有皮膚禮物?!叭袼荨焙汀跋娜掌鳌眲t只是有簡(jiǎn)單的收藏引導(dǎo)。

3.png

收藏對(duì)比

關(guān)于關(guān)注公眾號(hào)或加群上則只有“水上樂(lè)園滑梯競(jìng)速”做了 ,這個(gè)在留存的環(huán)節(jié)還是很有必要去做的,你需要給你的忠實(shí)粉絲一個(gè)聚集地或者一個(gè)與你溝通的方式,對(duì)你可以加強(qiáng)對(duì)粉絲的粘合度,對(duì)粉絲可以及時(shí)的了解最新的游戲信息。

2.分享裂變背后的玩法討論

編者一直覺(jué)得分享和觀看激勵(lì)式廣告是類似的,都是玩家為了獲得某種東西的方式,或榮譽(yù)或利益。所以在很多游戲中,開(kāi)發(fā)者會(huì)在激勵(lì)式廣告和分享上不斷變化,也是看到了這點(diǎn)。今天的5款游戲中主要分為兩大類,利益驅(qū)動(dòng)與榮譽(yù)驅(qū)動(dòng)。

利益驅(qū)動(dòng)

利益驅(qū)動(dòng)里主要說(shuō)一說(shuō)大轉(zhuǎn)盤(pán),這種隨機(jī)收益的形式其實(shí)要比直觀的收入翻倍更吸引人,我們大多數(shù)人都是小概率事件的追求者,而這也是大轉(zhuǎn)盤(pán)在各類游戲中屢試不爽的原因。

榮譽(yù)驅(qū)動(dòng)

榮譽(yù)驅(qū)動(dòng)里講一下成績(jī)分享,這里的成績(jī)分享是每一次比賽后的成績(jī)分享,這其實(shí)是一個(gè)很好的引導(dǎo)分享的點(diǎn),這里開(kāi)發(fā)者要放大第一名的稀缺性,當(dāng)玩家獲得第一名的時(shí)候,玩家的主動(dòng)分享意識(shí)才會(huì)更強(qiáng)。

而在今天的5款游戲中,“快來(lái)劃水”就在游戲中設(shè)置了完不成比賽,或者只有第一名完成的情況,這在某種程度上就是放大了第一名的稀缺性,從而使玩家的獲得感更強(qiáng),分享欲望也就更大。

“快來(lái)劃水”結(jié)束頁(yè)


開(kāi)始側(cè)置

這個(gè)細(xì)節(jié)點(diǎn)是在“全民水滑梯”里體現(xiàn)的,開(kāi)發(fā)者在游戲首頁(yè)做了一個(gè)很反常規(guī)的設(shè)置,但編者覺(jué)得其實(shí)也是另一種方式的引導(dǎo)分享。

“全民水滑梯”的引導(dǎo)分享


將開(kāi)始游戲的按鈕側(cè)置,而在傳統(tǒng)的開(kāi)始按鈕處放置分享加速的按鈕(有開(kāi)始游戲的功能),這對(duì)于編者這種只關(guān)注游戲形式而不細(xì)看首頁(yè)的人,造成了巨大的“困擾”,我每次試玩都是先分享再開(kāi)始的形式,心存疑惑的編者后來(lái)才發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)者將“開(kāi)始游戲(繼續(xù))”的按鈕側(cè)置了,才開(kāi)始了正產(chǎn)的游戲形式。編者無(wú)法確定自己的游戲行為是不是大多數(shù),但因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者的這個(gè)設(shè)置,我的分享率比其他游戲高出了不少。

在分享背后,我又有一個(gè)疑慮:這個(gè)行為會(huì)不會(huì)造成用戶的流失?玩家對(duì)此設(shè)置是否抵觸?關(guān)于這個(gè)設(shè)置,歡迎大家在留言處發(fā)表一下對(duì)此的看法。

3.收入變現(xiàn)背后思考邏輯

Banner廣告

Banner廣告依然是適用性最強(qiáng)的廣告,在每一款游戲里都有插入,這里我們就可以在不干擾用戶正常操作的情況下,盡可能多的去展示banner廣告,不過(guò)也要根據(jù)自己游戲的主基調(diào),比如基調(diào)為簡(jiǎn)潔干凈畫(huà)風(fēng),就需要在banner廣告留存進(jìn)行一定的抉擇。

激勵(lì)式廣告

激勵(lì)式廣告是應(yīng)用最廣泛的廣告模式,在內(nèi)購(gòu)并不多的大環(huán)境下,激勵(lì)式廣告給了小程序創(chuàng)業(yè)者更多的機(jī)會(huì)。

激勵(lì)式廣告在本質(zhì)上是玩家與創(chuàng)業(yè)者進(jìn)行的等價(jià)交換,玩家以觀看廣告代替充值,創(chuàng)業(yè)者要在物物交換的過(guò)程中合理的設(shè)置的交換的價(jià)值,針對(duì)不同時(shí)期,設(shè)置適合的“鉤子”,比如在前期用戶期待升級(jí),就可以多拿金幣翻倍做交換,后期等級(jí)觀念淡薄,就可以在個(gè)性化方向努力,比如好看的皮膚,有更多技能的角色。

插屏廣告

插屏廣告要慎用,因?yàn)閺谋举|(zhì)上講,觀看這個(gè)廣告并沒(méi)有給用戶帶來(lái)價(jià)值,所以就要從播出場(chǎng)景上選擇一個(gè)對(duì)玩家友好的場(chǎng)景,而且不能引導(dǎo)玩家誤點(diǎn),這一點(diǎn)上至關(guān)重要,如果因?yàn)椴迤翉V告造成用戶流失,這筆買(mǎi)賣(mài)就做的并不值當(dāng)。

這幾款游戲中有3款都有設(shè)置插屏廣告,場(chǎng)景近乎一致,都是在一場(chǎng)游戲過(guò)后,頁(yè)面跳轉(zhuǎn)過(guò)程中進(jìn)行彈出,這背后其實(shí)是在玩家熱情的最高點(diǎn)植入,最大化的減少?gòu)V告對(duì)于玩家的影響。

“插屏廣告”的應(yīng)用


這里有一個(gè)要點(diǎn),是編者在截屏過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的:如果玩家未完成游戲,是不會(huì)給推送插屏廣告的,只有在完成或者成績(jī)較好的情況下才會(huì)有插屏廣告。也就是說(shuō)只有玩家在體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣或者在游戲中收成功喜悅之后才會(huì)適當(dāng)插入廣告。

跳轉(zhuǎn)其他游戲

隨著自己流量的逐漸升高,給其他小程序倒量成了稀疏平常的事情。相比其他廣告形式,小程序倒量的確來(lái)的更加精準(zhǔn)與實(shí)際,因?yàn)榻躅愃频挠脩舢?huà)像,編者甚至有看到同題材游戲之間相互倒量的狀況,這的確在某種程度上放大了自己的勢(shì)能,但其實(shí)也只是公眾號(hào)時(shí)代的延伸,這種互相換量無(wú)非是以往的公眾號(hào)互推,形成公眾號(hào)矩陣,以合作的方式達(dá)到效用的最大化。

直接領(lǐng)取慢出

這個(gè)并非一種變現(xiàn)形式,更多的是一種變現(xiàn)思路。測(cè)試時(shí)編者發(fā)現(xiàn),在游戲結(jié)算時(shí)刻,不看廣告直接領(lǐng)取收益的按鈕會(huì)在跳轉(zhuǎn)到結(jié)算頁(yè)之后停頓1s才會(huì)彈出。

而這個(gè)舉措在今天我們分析的5款游戲中3款都有使用,其本質(zhì)上還是激勵(lì)式廣告與收益翻倍的等價(jià)交換,只不過(guò)在第一時(shí)間并沒(méi)有給玩家不觀看的選擇,玩家選擇觀看,開(kāi)發(fā)者收獲廣告收益,玩家不選擇觀看,也在某種程度上拉長(zhǎng)了用戶時(shí)長(zhǎng)。不管玩家做何選擇,對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)都是一個(gè)利好的結(jié)果。

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    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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