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沖出亞洲、滲透全球,游戲本地化翻譯最全指南
2019-10-17 14:08:22

在游戲全球化浪潮下,先進(jìn)入哪些市場是許多開發(fā)者必然要面臨的選擇。那在本地化過程中,首當(dāng)其沖的就是語言翻譯,那應(yīng)優(yōu)先選擇哪些語言?

近日,游戲陀螺發(fā)現(xiàn)一家名叫LocalizeDirect的瑞典游戲本地化服務(wù)提供商,他們以英語為原語言的情況下為本地化翻譯提供了一些建議,對國內(nèi)開發(fā)者做深全球市場尤其是非亞洲市場具有一定的參考意義。

如何進(jìn)行本地化翻譯?

由于涉及到成本和時(shí)間因素,選擇游戲哪部分進(jìn)行本地化翻譯對開發(fā)者有比較大的影響。具體可以參考如下方面:

  • 基本產(chǎn)品信息的本地化翻譯,如App Store、Google Play、Steam或其他平臺(tái)的信息,包括游戲描述、關(guān)鍵詞、截圖等;

  • 游戲內(nèi)文字本地化翻譯;

  • 包括音頻在內(nèi)的全部本地化翻譯。

值得注意的是,全球大多數(shù)人都不會(huì)講英語。平均看,52%的用戶只會(huì)購買產(chǎn)品信息以他們母語介紹的產(chǎn)品,而在法國和日本,這個(gè)數(shù)字更是達(dá)到60%。

普遍經(jīng)濟(jì)的做法是,開發(fā)者會(huì)先對應(yīng)用商店或平臺(tái)的產(chǎn)品信息進(jìn)行本地化翻譯,由于字?jǐn)?shù)不多,成本并不高昂。如果效果好,再著手進(jìn)行游戲本地化翻譯。

具體本地化到什么程度,不同的市場不一樣。比如,在波蘭,只對游戲內(nèi)文本進(jìn)行翻譯,而保留英語配音是非常常見的(雖然全部本地化的做法越來越多),但是在法國、德國、西班牙,配音也需要本地化,尤其是大制作產(chǎn)品。

此外,在一些非英語為母語的國家,玩家并不介意玩英語版的游戲,尤其是游戲內(nèi)文字很少或游戲玩法比較熟悉的情況下。開發(fā)者可以查閱各個(gè)國家/地區(qū)用戶的英語熟練程度,如果是低或極低水平,那么用戶可能無法接受英語版的游戲。

按英語的熟練程度排名的國家/地區(qū)(2018英孚英語熟練度指標(biāo))

哪些語言應(yīng)優(yōu)先考慮?

LocalizeDirect 在今年上半年游戲本地化翻譯的需求中,根據(jù)字?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)的占比,在44種語言中,有10種需求量最大的語言,分別是德語(11.17%)、歐洲法語(10.98%)、歐洲西班牙語(10.28%)、意大利語(9.79%)、巴西葡萄牙語(9.25%)、俄語(8.70%)、簡體中文(6.39%)、日語(6.35%)、韓語(5.04%)以及繁體中文(4.31%)。

此外,瑞典語、波蘭語、土耳其語、荷蘭語、拉丁美洲西班牙語、歐洲葡萄牙語、丹麥語、挪威語和阿拉伯語占15%的比例。

一、七大“必翻”語言

在LocalizeDirect看來,由于用戶的高購買力,通常FIGS(法語、意大利語、德語和西班牙語)是必翻的本地化語言,大約占40-45%的比例,但是現(xiàn)在中文、巴西葡萄牙語和俄語也成為必不可少的本地化翻譯語言,即形成7大“必翻”語言。

1、法語

除了法國,法語能為開發(fā)者打開比利時(shí)、瑞士、摩納哥以及許多非洲國家的市場。此外,標(biāo)準(zhǔn)歐洲法語還適用于加拿大(約20%的加拿大人講法語),當(dāng)然加拿大人可能更傾向于本地法語。

2、意大利語

意大利語是意大利、瑞士和圣馬力諾的官方語言(之一)。由于意大利英語普及率低,這個(gè)市場已經(jīng)習(xí)慣了高質(zhì)量的本地化游戲。

3、德語

德語版本的游戲,開發(fā)者可以覆蓋到德國、奧地利、盧森堡及列支敦士登的玩家。

4、西班牙語

單西班牙游戲市場是非常小的。如果考慮到講西班牙語的網(wǎng)民人數(shù),那就非常龐大,達(dá)到3.4億,是除英語、中文后的世界第三大語言。而且美國18%的人口是西班牙裔。值得注意的是,拉丁美洲西班牙語跟歐洲西班牙語是不一樣的。不過,在南美洲,任何一個(gè)版本的西班牙語都比英語版的游戲更受歡迎。

5、簡體中文

簡體中文的重要性就無需贅述。不過值得提出的是,Steam平臺(tái),簡體中文是第二受歡迎的語言。

6、巴西葡萄牙語

這能讓開發(fā)者覆蓋到半個(gè)拉丁美洲,包括新興市場的人口大國巴西。注意的是,不要用歐洲葡萄牙語,因?yàn)檫@兩者在詞匯、發(fā)音和文化背景方面有差異。

7、俄語

這是俄羅斯、哈薩克斯坦和白俄羅斯的通用語言,尤其是對要在Steam發(fā)游戲的開發(fā)者來說,這顯的更為重要。據(jù)統(tǒng)計(jì),如果沒有俄語版本,俄羅斯玩家更有可能留下負(fù)面評論,從而影響游戲整體評分。

二、各平臺(tái)優(yōu)先的本地化語言

針對不同的平臺(tái),要進(jìn)行本地化翻譯的語言優(yōu)先級(jí)也不盡相同。

Steam

根據(jù)Steam平臺(tái)的統(tǒng)計(jì),以英語為原語言的游戲,Top5的本地化語言為俄語、西班牙語、德語、巴西葡萄牙語以及簡體中文。

2019.9 Steam最受歡迎的語言


1、俄語

俄語是Steam的第三大語言。在俄羅斯,PC游戲比主機(jī)游戲更流行,Steam平臺(tái)12%的下載量都來源于這個(gè)市場。根據(jù)Steamspy的數(shù)據(jù)顯示,Steam 9%的游戲都有俄語。俄語版且針對俄羅斯市場的定價(jià)產(chǎn)品會(huì)是一個(gè)相對安全的投資。

2、西班牙語

Steam平臺(tái)超4.5%的玩家都使用西班牙語??紤]到西班牙語在全球包括美國廣泛的普及率,開發(fā)者在做西班牙語本地化時(shí),最好包括歐洲西班牙語和拉丁美洲西班牙語。

3、巴西葡萄牙語

2019年,巴西游戲市場收入預(yù)計(jì)占拉丁美洲收入的三分之一,巴西和墨西哥則累計(jì)占到67%。巴西葡萄牙語是Steam平臺(tái)排名第6的語言。

4、德語

德語是Steam平臺(tái)的第五大語言。在德國,用戶適應(yīng)移動(dòng)游戲甚為緩慢,PC游戲更為流行,超52%的用戶玩PC游戲。而且如果你的游戲中帶有“模擬”字樣,那么德國會(huì)是你的目標(biāo)市場。

5、簡體中文

Steam平臺(tái)在國內(nèi)玩家中越發(fā)受歡迎。而要打入國內(nèi)市場,漢化是關(guān)鍵,否則用戶在下載游戲時(shí)會(huì)有所遲疑。

移動(dòng)平臺(tái)

如果從增加收入的角度來看,日語、韓語、德語、中文都是眾所周知的選擇。

如果從增加下載量的角度看,App Store和Google Play平臺(tái)會(huì)有些許不太一樣的地方,前者增加下載量的Top 3本地化語言為中文、日語和俄語,而后者Top 4的本地化語言為巴西葡萄牙語、印地語、俄語和墨西哥西班牙語。

三、本地化翻譯需求增速最大的語言

在2016-2018期間,LocalizeDirect非常見語言的翻譯需求增長迅速,排名前三的為土耳其語、馬來語和印地語,增速分別達(dá)到近9倍、6.5倍以及5.5倍,隨后是簡體中文、泰語和波蘭語,增速均為5倍,這說明這些語言市場正吸引越來越多的開發(fā)者進(jìn)入。

2016-2018 LocalizeDirect 10大需求增速最大的語言

本地化翻譯成本是多少?

本地化翻譯成本主要取決于需要翻譯的字?jǐn)?shù)、目標(biāo)語言及目標(biāo)語言每詞單價(jià)。LocalizeDirect人工翻譯價(jià)格每詞在0.11-0.15歐元(約0.86-1.17元人民幣)區(qū)間,如果是校對,價(jià)格會(huì)便宜一半。值得注意的是,這是LocalizeDirect某一時(shí)期的價(jià)格,僅給行業(yè)人士一些參考。

LocalizeDirect本地化翻譯價(jià)格

上述共列出了39中語言翻譯的價(jià)格,可以看到,瑞典語、挪威語、芬蘭語、荷蘭語和丹麥語價(jià)格最高,為每詞0.15歐元。熱門的市場,如日語、土耳其語為0.13歐元,韓語和中文為0.12歐元,俄語、法語、西班牙語等為0.11歐元。LocalizeDirect表示,他們的客戶通常一開始就有7-10種目標(biāo)語言的翻譯需求。

鑒于文中涉及到本地化翻譯建議是以英語開發(fā)者的角度來考量,因此對想全面打開全球市場的國內(nèi)開發(fā)者更具可行性意義

-END-

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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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