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隨著廣告投放進(jìn)入深水區(qū),買量環(huán)境越來(lái)越內(nèi)卷,優(yōu)化師小伙伴們都紛紛感嘆:“流量越來(lái)越貴了,我太難了呀!”。流量成本的飛速增長(zhǎng),意味著廣告主的利潤(rùn)空間不斷被壓縮,甚至在傳統(tǒng)單一的廣告投放思路下連跑量都成了難題。面對(duì)這樣的困境,我們都急需轉(zhuǎn)變廣告投放思路,尋找新的流量突破口。
那么問(wèn)題來(lái)了,該怎么找呢?這時(shí),巨量廣告升級(jí)版給出了一個(gè)解法——原生廣告。我作為一個(gè)深耕游戲行業(yè)四年的廣告優(yōu)化師,對(duì)此非常感興趣,因?yàn)槲蚁嘈判鹿δ芫痛硇聶C(jī)會(huì),也在該功能推出后的第一時(shí)間跟進(jìn)測(cè)試。同時(shí)也和很多優(yōu)秀的投手交流,吸收了很多經(jīng)驗(yàn)心得,今天也跟大家分享一下關(guān)于原生廣告的使用技巧。
原生廣告是使用真實(shí)抖音賬號(hào)發(fā)布視頻的一種廣告展示形式,將廣告和內(nèi)容融為一體。基于真實(shí)抖音賬號(hào)的陣地,我們可以圍繞商品和服務(wù)統(tǒng)一做經(jīng)營(yíng)和投放,在此基礎(chǔ)上制作優(yōu)質(zhì)的原生廣告能達(dá)到自然流量和付費(fèi)流量的協(xié)同,從短期來(lái)看廣告的跑量更好,從長(zhǎng)期來(lái)看實(shí)現(xiàn)生意的長(zhǎng)效健康增長(zhǎng)。
那么,原生廣告還有什么優(yōu)勢(shì)呢?
1、形式更原生,提高信任度
在用戶的瀏覽過(guò)程中,刷到原生廣告,除了落地頁(yè)等信息以外,也可以像刷到其他自然內(nèi)容一樣,點(diǎn)擊頭像關(guān)注,或者跳轉(zhuǎn)到抖音號(hào)主頁(yè)查看廣告發(fā)布者更多的詳細(xì)信息,可以在賬號(hào)獲取到更多的服務(wù),比如在線咨詢等。整體上顯得更加原生,也更真實(shí)可信。
2、內(nèi)容更原生,獲得自然流量加持
原生廣告適合使用自然植入營(yíng)銷的內(nèi)容,不宜強(qiáng)硬地制造營(yíng)銷感。我們?cè)谟^看的時(shí)候,不會(huì)有很強(qiáng)硬的打擾感,跟隨著有用有趣的內(nèi)容,更容易明白產(chǎn)品的價(jià)值,用戶整體接受度會(huì)更高。而且,更重要的是,原生廣告通過(guò)社區(qū)審核后可以在原有的流量規(guī)模以外,撬動(dòng)自然流量,廣告整體拿量能力更強(qiáng),幫助產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)人群破圈。
3、多元化后續(xù)服務(wù),實(shí)現(xiàn)多路徑轉(zhuǎn)化
原生廣告除了能像常規(guī)信息流廣告那樣,直接跳轉(zhuǎn)落地頁(yè)這單一路徑進(jìn)行轉(zhuǎn)化以外,在其他路徑上也是有更多引導(dǎo)轉(zhuǎn)化點(diǎn)。比如原生組件能展示更豐富的產(chǎn)品信息,與各種抖音達(dá)人發(fā)布原生廣告增強(qiáng)信任度,通過(guò)直播間+商品形式深度講解,進(jìn)入粉絲群+私信持續(xù)種草轉(zhuǎn)化等等。這些玩法鑒于篇幅問(wèn)題就不逐一展開敘述了,總之,我們通過(guò)原生廣告可以為用戶提供更多元的后續(xù)服務(wù)。
4、積累粉絲,樹立品牌形象,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)效價(jià)值
即使用戶當(dāng)下沒(méi)有通過(guò)廣告直接轉(zhuǎn)化,只要關(guān)注了抖音號(hào),后續(xù)進(jìn)入到企業(yè)號(hào)主頁(yè),通過(guò)主頁(yè)內(nèi)配置的營(yíng)銷組件、直播等發(fā)生轉(zhuǎn)化,或者后續(xù)持續(xù)收到該抖音號(hào)的更新推送,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化的概率都是非常大的,而且更容易成為產(chǎn)品的忠實(shí)粉絲,實(shí)現(xiàn)口碑傳播的長(zhǎng)效價(jià)值。
更有高階玩法的游戲廠商通過(guò)創(chuàng)建不同的抖音矩陣號(hào),如品宣向的、攻略向的、女性用戶向的,充分觸達(dá)不同類型的用戶,也是滿足用戶的需求,為品牌樹立良好的形象。
既然原生廣告的優(yōu)勢(shì)這么多,那么做好原生廣告的核心是什么呢?
內(nèi)容,內(nèi)容,還是內(nèi)容!
好內(nèi)容是一切的基礎(chǔ)。即還是我們常說(shuō)的“素材為王”,而制作原生廣告的素材和常規(guī)信息流有什么不同呢?
我們團(tuán)隊(duì)主要是做游戲產(chǎn)品的,從去年就開始探索原生廣告,制作過(guò)上百條視頻,最高一條單月消耗100萬(wàn)+,也跟很多業(yè)內(nèi)素材團(tuán)隊(duì)交流過(guò)得出一些爆款原生廣告的素材方向,主要有以下幾種:
1、真實(shí)用戶視角評(píng)測(cè)
這類素材核心內(nèi)容是從一個(gè)真實(shí)用戶的第一視角出發(fā),來(lái)描繪該產(chǎn)品的使用體驗(yàn),進(jìn)行場(chǎng)景還原。
像下面這個(gè)游戲視頻,就是一個(gè)玩家在分享他在玩游戲時(shí)候的攻略,將新手入坑的步驟一步步講解。用戶在觀看我們廣告時(shí),就會(huì)有一種坐在玩家旁邊看別人打游戲的感覺(jué),這種感覺(jué)很親切,有過(guò)網(wǎng)吧和游戲廳的朋友,應(yīng)該都能理解這種感覺(jué)。
同樣,金牌投手宿芳&肖健華也給我們分享做社交類產(chǎn)品的原生廣告的經(jīng)驗(yàn),如何還原足夠真實(shí)的場(chǎng)景?那就是需要考慮不同場(chǎng)景,匹配的bgm狀態(tài)也不同,比如無(wú)bgm能純?cè)暠3衷?;使用熱門挑戰(zhàn)bgm可以模擬用戶來(lái)挑戰(zhàn)話題;或者多增加真實(shí)音效,如鞋子走路聲音,開門聲、拍桌子聲,增加原生感。從視覺(jué)+聽覺(jué) 全方位上盡量模仿得真實(shí),給用戶更真實(shí)、更貼近的體驗(yàn)。
2、情懷向與故事向
這類素材核心內(nèi)容是講述產(chǎn)品過(guò)去的故事,勾起用戶的回憶,打感情牌。
正如金牌投手羅麗珊分享的游戲產(chǎn)品的案例,我們可以根據(jù)懷舊游戲找準(zhǔn)強(qiáng)關(guān)聯(lián)的用戶回憶,比如“小時(shí)候在電腦上玩的三國(guó)志終于出手游了!”“還記得當(dāng)年風(fēng)靡網(wǎng)吧的傳奇嗎?”。
像下面這個(gè)視頻案例講的就是,玩家和兄弟當(dāng)年玩?zhèn)髌娑譈OSS爆出神裝,然后去炫耀的故事,而現(xiàn)在在兄弟的推薦下玩了這款復(fù)古懷舊版的傳奇,最后引導(dǎo)用戶也來(lái)嘗試一下。
使用這類素材主要就是通過(guò)用戶的年齡、回憶、情緒等點(diǎn)形成一種情感共鳴。這類素材我們通常沒(méi)有人會(huì)出鏡,這樣才能夠讓觀看廣告的用戶,擁有更沉浸式的體驗(yàn),在不知不覺(jué)中想起自己當(dāng)年的故事。
這類素材吸引的都是重度核心類用戶,一般轉(zhuǎn)化率及付費(fèi)質(zhì)量都會(huì)不錯(cuò)。
3、達(dá)人劇情向與出鏡種草
達(dá)人劇情向也是非常吃香的套路,和抖音原生氛圍各種“真人、搞笑、劇情、美女”類視頻很貼近,軟性植入。通過(guò)劇情拋出問(wèn)題沖突,通過(guò)人物間不同觀點(diǎn)引入游戲,將玩法、元素展開,自然過(guò)渡到游戲本身,同時(shí)強(qiáng)反轉(zhuǎn)和沖突可以保證開頭用戶的停留時(shí)長(zhǎng),增強(qiáng)記憶點(diǎn)。
比如下面這個(gè)視頻案例,從不同文明、出生地開始,引出天氣、兵種、裝備等因素,從而逐漸深入到游戲?qū)?zhàn)的兵種選擇、克制、養(yǎng)成的核心玩法,逐步吸引玩家對(duì)這款游戲產(chǎn)生興趣。
在食品產(chǎn)品類中,如果是有一定知名度的達(dá)人,直接出鏡種草也是一種很好的選擇,正如金牌投手洪培祥分享的爆款視頻方法論,用美食的自然呈現(xiàn),給用戶帶來(lái)看得見(jiàn)的優(yōu)惠,傳遞優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品感受,引發(fā)用戶跳轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)化,吸引消費(fèi)者觀看。
最后給大家總結(jié)一下做原生廣告時(shí)候需要注意的3個(gè)技巧:
(1)原生感是第一前提。我們需要從自身產(chǎn)品出發(fā)尋找軟性賣點(diǎn)支撐,切忌過(guò)度營(yíng)銷,控制好硬廣內(nèi)容的比例和時(shí)長(zhǎng)。
(2)同時(shí),我們金牌投手洪培祥也指出,除了視頻內(nèi)容,素材BGM整體節(jié)奏也需要重點(diǎn)優(yōu)化,在文案上引導(dǎo)用戶互動(dòng),增加原生感。
(3)重點(diǎn)把握視頻黃金三秒,提高前3秒的完播率,整體素材時(shí)長(zhǎng)盡量控制35秒以內(nèi)。
下面我將以一個(gè)仙俠RPG產(chǎn)品為例,跟大家講一下我是如何投好原生廣告的。
我們產(chǎn)品在巨量引擎上投放了兩年多了,但自去年下半年開始量級(jí)一直處于瓶頸期,嘗試了很多素材方向、新工具也很難突破。今年1月份聽直客的建議大力扶持原生廣告,我們也開始發(fā)力研究,終于在2月份實(shí)現(xiàn)了近一年的峰值消耗,成功突破70w一天。
這里也有幾點(diǎn)投放上的經(jīng)驗(yàn)心得跟大家分享一下~
1.冷啟動(dòng)通過(guò)技巧
素材選擇上,和金牌投手羅麗珊的觀點(diǎn)一致,我們會(huì)優(yōu)先選擇搭建歷史跑量素材,幫助賬戶快速度過(guò)冷啟動(dòng)期,并且放大高潛力素材的跑量能力和生命周期。等到賬戶度過(guò)冷啟動(dòng)期,效果比較穩(wěn)定后,則開始搭建新素材,利用賬戶老帶新的形式,延長(zhǎng)整體廣告生命周期;此外,原生廣告與非原生廣告,也不會(huì)搭建在同一個(gè)賬戶里。
定向上,金牌投手洪培祥也跟我們分享了他的心得,在投放前,我們首先通過(guò)收集數(shù)據(jù),分析用戶畫像,挖掘痛點(diǎn)和使用場(chǎng)景,將不同人群分類打包,比如高付費(fèi)用戶、高潛力用戶、泛興趣用戶等等。接著,前期我們需要通過(guò)精準(zhǔn)定向來(lái)幫助系統(tǒng)更好地建模,一般會(huì)使用“高精準(zhǔn)人群包”“搜索詞包”等來(lái)進(jìn)行廣告投放與設(shè)置,實(shí)現(xiàn)多維度高精準(zhǔn)狙擊意向人群,提升人群精準(zhǔn)度。后面再逐步放寬定向限制,投放高潛力、泛興趣類用戶,讓系統(tǒng)充分探索人群。
2.通過(guò)自動(dòng)規(guī)則做好數(shù)據(jù)監(jiān)控
同時(shí),金牌投手宿芳&肖健華指出,因?yàn)樵鷱V告的跑量能力表現(xiàn)會(huì)更強(qiáng),在曝光上有優(yōu)勢(shì),要注意純曝光無(wú)轉(zhuǎn)化的計(jì)劃造成空耗問(wèn)題;我們這時(shí)候可以借助平臺(tái)提供的“自動(dòng)規(guī)則”功能,設(shè)置好規(guī)則后讓系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)監(jiān)控,把空耗、不活躍、創(chuàng)意重復(fù)廣告、高成本的廣告關(guān)停。
然后,我們?cè)倜咳帐謩?dòng)篩選后端ROI效果好的廣告持續(xù)觀察,調(diào)整出價(jià)控制跑量速度,如果廣告衰退后,可以復(fù)制廣告再進(jìn)行測(cè)試。
3.通過(guò)錨點(diǎn)展示豐富產(chǎn)品內(nèi)容
正如金牌投手羅麗珊的經(jīng)驗(yàn)分享,投好原生廣告很重要的一點(diǎn),當(dāng)然是做好原生廣告功能的設(shè)置。我們主要是使用原生錨點(diǎn)功能,在巨量廣告頂部菜單欄中點(diǎn)擊“素材”——“原生錨點(diǎn)”——“新建錨點(diǎn)”,填寫產(chǎn)品介紹、營(yíng)銷賣點(diǎn)和宣傳圖,如果有禮包碼等福利內(nèi)容也可以寫上去,盡可能填寫更豐富生動(dòng)的內(nèi)容,吸引用戶轉(zhuǎn)化。
(原生錨點(diǎn)案例展示)
在前期,我們進(jìn)行了一周的測(cè)試投放,將原生廣告和非原生廣告進(jìn)行了數(shù)據(jù)對(duì)比,驚喜地發(fā)現(xiàn)原生廣告的跑量能力相比常規(guī)信息流廣告有明顯上升,激活成本也降低了20%,付費(fèi)成本差異不大,首日ROI盡管低一些,但后續(xù)的roi增長(zhǎng)也符合模型要求的。
因此我們果斷加大原生廣告的投放力度,終于從平均38萬(wàn)日消耗,達(dá)到70萬(wàn)日耗,消耗提升了80%+,突破了我們近一年的消耗峰值。
我們也復(fù)盤分析了一下其中原理,推測(cè)是因?yàn)樵鷱V告能額外觸達(dá)自然流量的用戶池,整體覆蓋人群更大,因此更容易跑量。而這部分用戶的游戲?qū)傩詻](méi)那么強(qiáng),付費(fèi)率會(huì)有所下降,但由于激活成本低,整體付費(fèi)成本也是達(dá)標(biāo)的。這部分用戶付費(fèi)會(huì)相對(duì)后置,需要游戲產(chǎn)品進(jìn)行進(jìn)一步教育,因此首日考核上可以低一些,在投放時(shí)需要給予一定的周期觀察后續(xù)付費(fèi)情況。
在如今的買量?jī)?nèi)卷大環(huán)境下,素材衰退快,成本水漲船高,這些無(wú)疑都是廣告主的痛點(diǎn)。單一買量已經(jīng)很難行得通,多元化營(yíng)銷是當(dāng)下的趨勢(shì)所向。
因此,我們作為優(yōu)化師,也要緊跟時(shí)代步伐不掉隊(duì)。建立內(nèi)容營(yíng)銷思維,“內(nèi)容+效果“雙結(jié)合,以信息流買量為地基,嘗試探索原生廣告,實(shí)現(xiàn)人群破圈,突破流量天花板。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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