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來(lái)源 | 光子星球
撰文 | 吳坤諺
編輯 | 吳先之
“想重溫暴刷深淵、30+技能搭配暴搓到爽的游戲體驗(yàn)嗎?一起上晶核,即刻暴打!”
曾憑借直播騰訊旗下代理格斗游戲《DNF》一躍成為千萬(wàn)級(jí)游戲主播的旭旭寶寶,近日在為字節(jié)旗下ARPG手游《晶核》代言時(shí)說(shuō)出了上述廣告詞。
其中“深淵”、ARPG、暢爽格斗等是曾經(jīng)PC端動(dòng)作網(wǎng)游現(xiàn)象級(jí)作品《DNF》中,玩家們耳熟能詳?shù)挠螒蛟?。此外,諸如宣傳TVC中的“穿西裝打游戲”、“強(qiáng)化17上18”等名梗則更進(jìn)一步,昭示了字節(jié)“圍獵”騰訊游戲玩家的決心,被玩家們戲稱為“騎臉輸出”。
《晶核》憑借相似的游戲模型擊中了大量熟悉《DNF》的玩家,清晰的引流獲客思路與符合當(dāng)下時(shí)代的3D畫(huà)面風(fēng)格為其帶來(lái)了900萬(wàn)預(yù)約玩家。自2022年內(nèi)年中裁撤風(fēng)波并逐漸將發(fā)展重心挪移海外后,這是字節(jié)首次高調(diào)回歸國(guó)內(nèi)的正面戰(zhàn)場(chǎng)。
無(wú)獨(dú)有偶,7月前后的游戲行業(yè)新作頻出,先有網(wǎng)易宣布開(kāi)放世界RPG《逆水寒》手游上線以及旗下動(dòng)作競(jìng)技游戲《永劫無(wú)間》轉(zhuǎn)為免費(fèi)。而后騰訊也正式上線了海外FPS熱游《無(wú)畏契約》,營(yíng)銷買(mǎi)量的大幕之下,聲勢(shì)亦是不小。
新老游戲廠商的戰(zhàn)線隨著游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放而展開(kāi),只是本次對(duì)決的第一回合,火藥味率先在鵝廠與字節(jié)中間彌漫開(kāi)來(lái)。
RPG、SLG、二次元......難以細(xì)數(shù)的大品類下還有源源不斷的細(xì)分品類,以及海外市場(chǎng)的可能,讓游戲行業(yè)難以存在絕對(duì)的壟斷。即使某一大類的頭把交椅,也難以將陰影覆蓋至海外和細(xì)分市場(chǎng)。
一個(gè)典型的案例是騰訊賴以鞏固第一梯隊(duì)地位的MOBA游戲《王者榮耀》,其在海外市場(chǎng)如東南亞的反響遠(yuǎn)不及后來(lái)者字節(jié)推出的《無(wú)盡對(duì)決》。
因此,頭部游戲公司時(shí)常需要費(fèi)時(shí)費(fèi)力做防御動(dòng)作鞏固地位,而非頭部公司則可以憑細(xì)分市場(chǎng)嘗試打造爆款,就像系列電影叫座后持續(xù)推出續(xù)作一般,為后續(xù)新游的研發(fā)與發(fā)行補(bǔ)充彈藥,步步緊逼頭部位置。
只是這一進(jìn)程一度為版號(hào)限制所中斷。自 2021 年 7 月 22 日開(kāi)始,無(wú)數(shù)的游戲企業(yè)因?yàn)闆](méi)有版號(hào),游戲無(wú)法上線導(dǎo)致不能創(chuàng)收,冰封三尺絕非一家。在此情況下,內(nèi)地游戲市場(chǎng)格局愈發(fā)固化,連曾經(jīng)的“屠龍者”米哈游也成為籠罩在二三梯隊(duì)之上的陰影,其代表作品《原神》被戲稱為“黑暗降臨”。因此,版號(hào)放開(kāi)后的混戰(zhàn)無(wú)可避免。
以7月呈現(xiàn)的格局來(lái)看,騰訊與字節(jié)并非處于同一戰(zhàn)場(chǎng),但前鋒均是重度游戲。
騰訊推出的《無(wú)畏契約》是憑借《英雄聯(lián)盟》躍升為全球頂級(jí)游戲開(kāi)發(fā)商拳頭游戲的力作,早在國(guó)內(nèi)上線前便已在海外打響知名度,通過(guò)簡(jiǎn)化移動(dòng)急停、加大反外掛力度、結(jié)合《英雄聯(lián)盟》的技能設(shè)計(jì)人物等動(dòng)作,在降低操作門(mén)檻的同時(shí)保障了競(jìng)技與娛樂(lè)性。
《無(wú)畏契約》一經(jīng)推出,便常年占據(jù)海外游戲直播平臺(tái)Twitch的熱度前三,海外營(yíng)收亦兩次被寫(xiě)入騰訊財(cái)報(bào)。背靠拳頭與騰訊的電競(jìng)基底,其海外電競(jìng)化的進(jìn)展整體較為順利,連續(xù)兩年獲得TGA最佳電競(jìng)游戲??上攵稛o(wú)畏契約》在國(guó)內(nèi)上線后必將通過(guò)騰訊電競(jìng)的賽事運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)、上下游合作體系與全套的賽事組織等迅速推進(jìn)電競(jìng)化。
字節(jié)《晶核》則截然相反,作為自研新游,在缺乏玩家認(rèn)知的情況下通過(guò)“拉踩友商”迅速建立認(rèn)知。在延續(xù)了朝夕光年工作室一貫的重度游戲風(fēng)格的同時(shí),其ARPG的格斗、刷圖底色則直接套用了已為《DNF》驗(yàn)證的“疲勞值過(guò)圖”的設(shè)定,宣發(fā)中也著重強(qiáng)調(diào)了游戲內(nèi)“搬磚”,肝度拉滿。
更值一提的是,類《DNF》玩法的《晶核》上線“恰逢”騰訊系《DNF》手游版號(hào)申請(qǐng)不順,得以搶占先發(fā)優(yōu)勢(shì)?!禗NF》端游便在《晶核》高強(qiáng)度宣發(fā)的攻勢(shì)下發(fā)起一系列回歸獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),可想而知其面臨的壓力。
同為投入巨大、存在成為爆款可能的重度游戲,拉響了騰訊與字節(jié)新一輪競(jìng)賽的信號(hào)槍。
無(wú)論是《晶核》還是《無(wú)畏契約》,其游戲內(nèi)容單拎出來(lái)都算不上有建設(shè)性。
其中《晶核》的內(nèi)容自不必說(shuō),無(wú)論是美術(shù)設(shè)計(jì)還是宣發(fā)中強(qiáng)調(diào)的疲勞值、裝備強(qiáng)化等均是照著前人“抄作業(yè)”,營(yíng)收來(lái)源的時(shí)裝與數(shù)值等付費(fèi)點(diǎn)有跡可循,游戲的核心元素仍舊是“搬磚”行為推動(dòng)的“刷刷刷”。雖不能稱之為“全盤(pán)照收”,但除卻3D化與空戰(zhàn)系統(tǒng)外,其游戲內(nèi)容本身僅是思考后的縫合。
以付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置為例,《晶核》與《DNF》相同,以時(shí)裝、裝備強(qiáng)化為主的付費(fèi)設(shè)置,其剛性需求在于玩家對(duì)數(shù)值的需求,這一需求在游戲全生命周期中最弱的時(shí)候恰是游戲上線初期。這也意味著《晶核》的營(yíng)收曲線還需待到游戲內(nèi)容逐漸被開(kāi)發(fā)、玩家群體開(kāi)始穩(wěn)定后才能有明顯增長(zhǎng)。
即使字節(jié)為此推出了以1元/日為單位的月卡付費(fèi),在6元首沖這一行業(yè)慣例的基礎(chǔ)上進(jìn)一步下沉助推付費(fèi)破冰,其巧思也無(wú)法加快玩家們進(jìn)入付費(fèi)周期的速度,高強(qiáng)度宣發(fā)后的穩(wěn)留存是字節(jié)這場(chǎng)游戲大考中的首道附加題。
建設(shè)性方面,新增的打擊共鳴系統(tǒng)在加強(qiáng)玩家正負(fù)反饋的同時(shí)帶來(lái)了“光污染”的差評(píng),空戰(zhàn)系統(tǒng)并非自由空中對(duì)戰(zhàn)而是格斗游戲中“浮空”玩法的延伸,至于3D化究竟是否適合格斗游戲,尤其是在移動(dòng)端的設(shè)備限制上,屬于玩家們各花入各眼的問(wèn)題。
此外,《晶核》部分玩法也遭到了不少詬病,諸如“搬磚”玩法產(chǎn)出局限于游戲內(nèi)商城使用,玩家交換道具受限,難以復(fù)現(xiàn)當(dāng)年《DNF》“游戲道具換套房”的神話;劇情與世界觀塑造薄弱;服務(wù)器過(guò)多,存在高頻推出新服務(wù)器與合并區(qū)服引導(dǎo)玩家多次付費(fèi)的“滾服”嫌疑等。
以TapTap平臺(tái)中玩家評(píng)分7.1來(lái)看,為了撐起游戲中后期的高強(qiáng)度數(shù)值付費(fèi),《晶核》還需要更豐富的游戲內(nèi)容與玩法革新來(lái)保障留存。
反觀已在海外打下一片天的《無(wú)畏契約》,同樣處于如何穩(wěn)留存的焦慮之中。
由于電競(jìng)賽事剛需一定玩家體量與玩家對(duì)游戲內(nèi)容的認(rèn)知程度,《無(wú)畏契約》肩負(fù)著盡可能沉淀更多的玩家的任務(wù),否則很可能面臨《永劫無(wú)間》急于推進(jìn)電競(jìng)化的困境。遑論打開(kāi)國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng),補(bǔ)充全球賽事運(yùn)營(yíng)最后一塊拼圖。
實(shí)際上,早在2022年末《無(wú)畏契約》宣布獲得版號(hào)之時(shí),便已在業(yè)內(nèi)掀起一陣波瀾,眾多業(yè)內(nèi)人士均表示看好《無(wú)畏契約》在國(guó)內(nèi)上線后進(jìn)一步電競(jìng)化的可能,相對(duì)看空游戲內(nèi)容。
前車(chē)之鑒比比皆是,例如海外爆火而國(guó)內(nèi)卻難以掀起波瀾的《堡壘之夜》,曾經(jīng)因操作門(mén)檻高、新玩家增速慢、外掛橫行從而泯然眾人的暴雪《守望先鋒》。甚至同為拳頭出品,承載電競(jìng)化可能的另一品類——《英雄聯(lián)盟》手游,也在上線僅2個(gè)月后便開(kāi)啟了玩家召回活動(dòng),其賽事運(yùn)營(yíng)也并不順利。
騰競(jìng)不是《無(wú)畏契約》的金字招牌,只是能進(jìn)一步提高游戲生態(tài)上限的“強(qiáng)心劑”。
回歸《無(wú)畏契約》游戲內(nèi)容本身,有玩家評(píng)價(jià)其皮相是《守望先鋒》,而骨相是《CS:GO》——上手門(mén)檻并不算低。
《守望先鋒》中的FPS游戲內(nèi)容實(shí)際上為英雄的高強(qiáng)度技能和角色定位所弱化,實(shí)際上是FPS與MOBA兩種玩法的結(jié)合體,槍法不精的玩家依靠英雄技能同樣可以獲得不差的游戲體驗(yàn)。而《無(wú)畏契約》中的英雄技能設(shè)計(jì)則更偏向于替代《CS:GO》中的投擲物,在對(duì)抗過(guò)程中更多是錦上添花,游戲正反饋仍舊依賴于玩家“槍鋼人猛”。
尤其是原為降低操作門(mén)檻而設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)化移動(dòng)慣性,進(jìn)一步縮短了FPS游戲“遭遇——對(duì)槍”的流程,對(duì)玩家的反應(yīng)力與集中程度提出了新的要求。
也就是說(shuō),《無(wú)畏契約》在宣發(fā)中提到的“上手門(mén)檻低”其實(shí)是一道偽命題。被宣發(fā)與騰訊全家桶聯(lián)動(dòng)宣傳帶入坑的新玩家被勸退,是其上線后面臨的首要問(wèn)題,電競(jìng)化只能往后稍稍了。
簡(jiǎn)單梳理兩款游戲后,回看騰訊與字節(jié)在游戲行業(yè)中的體量與聲量,不難發(fā)現(xiàn)這是一場(chǎng)不對(duì)等的戰(zhàn)爭(zhēng)。
一款游戲的誕生包含研發(fā)和發(fā)行,字節(jié)最初踏足游戲業(yè)務(wù)并將其作為長(zhǎng)期戰(zhàn)略目標(biāo),始于抖快成為國(guó)民級(jí)App后帶來(lái)的強(qiáng)大分發(fā)能力,以及背后算法支撐下的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)方法論,但研發(fā)卻是從零開(kāi)始。因此在字節(jié)游戲業(yè)務(wù)鋪開(kāi)時(shí),上線的十多款游戲中僅有《鏢人》一款I(lǐng)P改編游戲?qū)儆谧匝校溆嗑谴怼?/p>
相比之下,騰訊早在2000年代通過(guò)PC端代理切入游戲業(yè)務(wù),隨后不斷通過(guò)投資多點(diǎn)開(kāi)花,身兼渠道商、發(fā)行商、研發(fā)廠與“投行”數(shù)職。此去經(jīng)年,不僅有相對(duì)成熟的分發(fā)能力,更是與同期進(jìn)入游戲行業(yè)的網(wǎng)易一樣,沉淀了多端口游戲研發(fā)技術(shù)與多樣化的方法論保障單一項(xiàng)目成功率。
這一點(diǎn)從兩者“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”的不同中可見(jiàn)端倪,字節(jié)最豪橫的一筆交易是收購(gòu)東南亞頭部廠商沐瞳科技,而騰訊則是通過(guò)并購(gòu)、入股等方式直接接入了全球頭部的拳頭、Epic和Unity。
不同的體量基底造就了不同的打法和戰(zhàn)略目標(biāo),字節(jié)試圖憑借《晶核》的大膽宣傳,在相對(duì)小眾的ARPG領(lǐng)域抓住騰訊《DNF》手游未獲版號(hào)的空檔,牢牢占據(jù)一塊屬于自己的地盤(pán),作為根據(jù)地再徐徐圖之其他品類的版圖。
重度游戲背后的高研發(fā)、人力成本是《晶核》不得不背上的沉重包袱,其付費(fèi)周期時(shí)的表現(xiàn)或?qū)⒊蔀闆Q定字節(jié)未來(lái)能否立足國(guó)內(nèi)的關(guān)鍵。
騰訊在《晶核》發(fā)起的宣傳攻勢(shì)中處于防守,但《無(wú)畏契約》卻瞄準(zhǔn)了游戲類型中受眾廣、競(jìng)爭(zhēng)也尤為激烈的“車(chē)槍球”,無(wú)論是項(xiàng)目試錯(cuò)成本、玩家教育成本還是長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)成本都剛需鈔能力。
正如數(shù)年前騰訊與網(wǎng)易共同進(jìn)入的吃雞賽道。這是一場(chǎng)具有開(kāi)啟騰訊下一時(shí)代潛力、不能輸?shù)膽?zhàn)爭(zhēng),但騰訊無(wú)疑具備打長(zhǎng)期消耗戰(zhàn)的能力。
版號(hào)發(fā)放為游戲行業(yè)的固化格局帶來(lái)活水,新老力量交替或始于此。只是討論騰訊與字節(jié)是“拳怕少壯”還是“棍怕老郎”,恐怕為時(shí)尚早。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥(niǎo)哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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