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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
全球最為吸金的這個地方,這家公司投下了兩款重磅游戲
2023-07-25 10:30:10

來源:貓與海

導語:

中東及財團為何如此關注電子競技與游戲?以“社交+游戲”出彩的中東龍頭社交和游戲公司Yalla Group,在中重度游戲方面取得重要進展。

C羅遠不是上限!攪動世界足壇之后,中東熱切關注電子競技與游戲

1、攪動世界足壇!中東熱愛體育競技

中東的財富一直聞名于世。其近年來對體育競技特別是對足球的關注,直接攪動了世界足壇的發(fā)展變化。

2022年卡塔爾世界杯,歷史上第一次把足球的盛會不僅帶到了中東,也第一次帶到了冬季舉辦。而在難忘的一個月的盛事過后,中東對足球的狂熱并未停止,相反,進一步邁開了擴張的步伐——世界上擁有最多粉絲的足球運動員、4屆金球獎得主C羅宣布以創(chuàng)歷史最高的年薪加盟中東球隊,來自沙特的利雅得勝利隊。

繼C羅加盟利雅得勝利隊后,世界足壇球星紛紛加盟沙特聯(lián)賽,這甚至包括了當年度的金球獎得主本澤馬。中東向世界證明與展示了對體育競技的熱愛與渴望。

2、中東:吾亦愛電子競技!迪拜電競和游戲節(jié)開幕

6月21日,第二屆迪拜電子競技和游戲節(jié)(Dubai Esports & Games Festival 2023,以下簡稱DEF 2023)在迪拜世博城正式開幕。一連5天,DEF 2023帶來了行業(yè)峰會、電競賽事、游戲博覽會等一系列精彩活動,為全球游戲玩家、投資者、企業(yè)家和電競選手等搭建了一個獨特的交流平臺。

值得注意的是,本次迪拜電子競技和游戲節(jié)是在迪拜第二副酋長、迪拜媒體委員會主席謝赫-艾哈邁德-本-穆罕默德-本-拉希德-阿勒馬克圖姆的贊助下舉行。這也表明了中東當?shù)毓俜脚c民間財團對游戲與電子競技的共同重點關注與希冀。

除了會場的熱鬧,羅斯基還注意到:游戲博覽峰會是DEF 2023最重要的活動之一。本次峰會不僅議程內容豐富,設置了全球趨勢小組、中東和北非趨勢小組,以及關于迪拜作為電競目的地和電競創(chuàng)新的討論等,更是匯聚了超過1000名行業(yè)領先的專業(yè)人士。其中包括DET戰(zhàn)略顧問馬爾萬-扎魯尼博士、迪拜文化公司首席執(zhí)行官賽義德-卡爾巴什以及迪拜體育委員會體育發(fā)展部主任哈立德-阿瓦爾等人,共同探討地區(qū)游戲產業(yè)的發(fā)展。

DEF 2023儼然是屬于整個中東,特別是未來的中東的盛事。

不僅僅是語音社交,游戲逐漸成為這家中東科技獨角獸的第二增長曲線

1、首次亮相迪拜電子競技和游戲節(jié)

羅斯基關注到,作為中東和北非本地最大的線上社交和游戲公司,Yalla Group攜《Age of Legends》和《Merge Kingdoms》在本次大會亮相。

并且在DEF 2023的游戲博覽峰會(GameExpo Summit)上發(fā)表了主題演講,分享公司對于未來手游發(fā)展路徑的思考。

與此同時,在展會現(xiàn)場的Yalla Group的專屬展區(qū),顯示器上進行的Yalla Group游戲的激烈攻防戰(zhàn)更是牢牢抓住了觀眾們的視線,讓大家跟隨著游戲進程一起鼓掌、歡呼?,F(xiàn)場玩家也大排長隊紛紛想親自體驗操作Yalla Group所開發(fā)的新款游戲。

2、抓住“社交+游戲”的屬性,Yalla Group不斷豐富產品矩陣

回顧Yalla Group的發(fā)展歷史,其2016年上線的第一款產品Yalla同時也是中東和北非地區(qū)第一款語音社交應用。Yalla的上線,讓當?shù)赜脩裟軌螂S時隨地在線上進行他們傳統(tǒng)的社交活動majlis,極致本地化的產品設計受到了用戶的熱烈追捧與歡迎,也讓Yalla Group在中東語聊市場站穩(wěn)腳跟。近兩年,Yalla Group不斷完善社交產品布局,陸續(xù)推出了YallaChat等產品。

2018年,Yalla Group開始向輕量游戲發(fā)力。推出的Yalla Ludo是同類產品中第一個在應用內添加語音聊天和聊天室功能的Ludo應用,長期占據中東和北非地區(qū)棋牌游戲和家庭游戲榜單榜首。Yalla Ludo的大獲成功進一步驗證了Yalla Group的研發(fā)實力和本地化能力,憑借Yalla Ludo的成功經驗, 持續(xù)擴大休閑游戲矩陣,上線了Yalla Parchis、Yalla Baloot和101 Okey Yalla等。

發(fā)力中重度:Yalla Group投擲了兩款重磅新游

1、發(fā)力中重度游戲研發(fā)和發(fā)行

值得注意的是:2021年,Yalla Group成立了控股子公司Yalla Game,發(fā)力中重度游戲的研發(fā)和發(fā)行。研發(fā)方面,今年第二季度,作為新階段的成果,新款中重度手游《Age of Legends》和《Merge Kingdoms》正式上線;發(fā)行方面,Yalla Game正在積極與全球優(yōu)質內容廠商尋求合作,以利用其強大的本地化能力,在產品設計、游戲運營和用戶獲取等方面提供策略支持。

Yalla Group創(chuàng)始人、董事長兼首席執(zhí)行官楊濤在公司發(fā)布2023年一季度財報時,向外界同步了游戲業(yè)務方面的重要進展,“今年5月正式上線了Yalla Game首款自主研發(fā)的重度手游Age of Legends。這是一款根據MENA地區(qū)用戶偏好、文化和使用習慣特別設計的大型多人在線角色扮演游戲。”

通過這份財報,羅斯基也注意到,Yalla Group的游戲業(yè)務營收在不斷提升,今年一季度同比增長達13.6%,環(huán)比增長9.5%;同時游戲業(yè)務占總營收的比重也在持續(xù)增加,已經突破30%的關口。

2、令現(xiàn)場觀眾無法走開的兩款新游

在本次DEF上,《Age of Legends》和《Merge Kingdoms》在Yalla Group專屬展區(qū)持續(xù)所進行的現(xiàn)場游戲的較量與激烈攻防戰(zhàn),帶動了一波高過一波的現(xiàn)場效應。下面讓我們簡單來看一下這兩款游戲——

全球最為吸金的這個地方,這家公司投下了兩款重磅游戲

《Age of Legends》

這是Yalla Game首款自主研發(fā)的MMORPG手游,2023年5月首先在土耳其推出,上線后已多次躋身土耳其Google應用商店角色扮演游戲下載榜和暢銷榜Top 10。

《Age of Legends》采用寫實魔幻的美術風格,打造了一個恢弘擬真、場景豐富、地形多樣的大地圖,為用戶提供了高沉浸式的真實世界體驗。用戶不僅可以選擇多種定位,還可借助個性化的換裝系統(tǒng),選擇多種武器和服裝外顯,定制更多變的個人形象。游戲內配備了高自由度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩法上也融合了輕度掛機玩法,可滿足輕度碎片化訴求和小服生態(tài),同時也鋪設了單服到跨服PVP玩法。

全球最為吸金的這個地方,這家公司投下了兩款重磅游戲
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全球最為吸金的這個地方,這家公司投下了兩款重磅游戲

《Merge Kingdoms》

2023年6月上線,這是一款風格化卡通、豎屏回合戰(zhàn)斗的SLG+合成游戲,其中輕度化SLG為核心玩法,Merge為副玩法。游戲內含內城探索、名城戰(zhàn)、多樣化特色英雄、神獸系統(tǒng)、遠征放置系統(tǒng)、大地圖野外Boss等特色玩法以及士兵、建筑一鍵合成的合成玩法。

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面向未來:中東及財團為何如此關注電子競技與游戲?

通過迪拜電子競技和游戲節(jié)的成功舉辦,中東進一步向世界展示了對電子競技與游戲的關注與熱愛。

那么,中東及財團為何如此關注電子競技與游戲?

這是因為:曾經依靠石油獲得財富,新時代的中東迫切需要進行新一輪的產業(yè)升級。而布局體育競技是其中的一條重要路徑。放眼全球,我們會發(fā)現(xiàn),歐洲與北美的重要體育競技聯(lián)賽都有著中東財團的身影。而瞄準游戲與電子競技,則可謂是更為長線、面向未來的必然布局。羅斯基認為有以下幾個關鍵理由——

1、電子競技是剛需,是有可能超越足球覆蓋力的新型競技形態(tài)。電子競技已經入選了2023年杭州亞運會表演項目,近年來,電競入奧的呼聲也不斷地響起。究其根本,只能說,游戲與電競,其流行度目前甚至已經是任何體育競技都無法超越其覆蓋面的存在,且是會一直產生持續(xù)吸引力的一條關鍵性賽道。為了擴大受眾面,下屆世界杯參賽隊伍也增加到了48支;而游戲與電競,卻是天然地對下一代及未來的受眾直接且深刻、全面的滲透,這一趨勢只會越來越明顯。

2、社交與娛樂是當?shù)孛癖姷男枨蟠翱?,也是?lián)結當?shù)厝嗣衽c世界的關鍵性紐帶。眾所周知,中東是全球最為敏感的一個核心地帶。中東人民迫切想融入世界,也非常希望世界真正了解中東。與以往的財團把錢撒在外國不同,C羅來到沙特,讓世界進一步聚焦到本地去了解中東、深入中東。而游戲與社交,則是更大面積地、并且用最先進與時尚的形式,帶來全方位的民間交流與互動。這對于中東的與世界的紐帶作用極其關鍵。

3、從“為外國輸血”到“為本地造血”的一個關鍵性轉變。無論是足球還是電子競技與游戲的產業(yè),都不可能光靠買買買來取得成功。筆者了解到,中東其實早就在為未來作謀劃與布局。比如2016年,沙特曾定下“2030愿景”計劃,其中不僅包括增加年輕人就業(yè)機會,對于國家的體育產業(yè)發(fā)展、經濟文化的現(xiàn)代化也做了全新的規(guī)劃。2022年,沙特宣布游戲和電競為國家發(fā)展戰(zhàn)略,沙特主權財富基金PIF旗下的電競和游戲公司Savvy Games Group(SGG)宣布了378億美元的投資計劃。羅斯基認為:與其他產業(yè)相比,電子競技與游戲更具有文化屬性,且更有機會可以從本地發(fā)起。關鍵是要有貼近本地、面向未來與世界的產品,以及雄厚的資本作持續(xù)長線的支持。

娛樂、探索、交流、互動……無論是玩家還是從業(yè)者,本屆DEF 2023處處洋溢著游戲市場內的令人難忘的興奮點。這個節(jié)日的成功舉辦不僅再次證明了中東對創(chuàng)新、娛樂和電競產業(yè)發(fā)展的關注,更加吹響了對未來戰(zhàn)場的進軍的號角。而Yalla Group所引領的新一波的這個地區(qū)的重度手游革新,將會帶來怎么樣的影響與變化,我們也將拭目以待。

羅斯基
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羅斯基
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