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派對游戲無疑是今年一大熱點,爆款頻出,回應(yīng)的是玩家對多人社交的強(qiáng)烈需求。
這種社交需求也從線上傳到線下。今年國慶期間,便有多個主題樂園掐著時間點上線開園,既有《迷你世界》與深圳歡樂谷合作開發(fā)的“迷你世界冒險山”,也有泡泡瑪特城市公園這樣的潮玩主題公園項目,欲分一杯國慶流量的紅利。
9月底騰訊天美旗下的游戲《元夢之星》公布時,一度被媒體解讀為“騰訊也要下場做主題樂園”,甚至有媒體放出了所謂的“施工圖片”。(其實是騰訊企鵝島項目)
雖然《元夢之星》最終確認(rèn)為是一款線上派對游戲,但公眾的反應(yīng)還是體現(xiàn)出大家對主題樂園有不小的期待。這種期待既是來自于2023年出行全面放開之后大家玩心漸起,也是來自于陷入疲軟的傳統(tǒng)游樂園急于尋找新鮮IP合作。面對千篇一律的傳統(tǒng)游樂園,游客們越來越?jīng)]有興趣,代表年輕人活力的游戲IP自然成了“全園的希望”。
事實上,國內(nèi)游戲公司將IP拓展到線下的嘗試從來沒有斷絕過。線下活動也從一開始的宣發(fā)輔助,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榕囵B(yǎng)IP。而這一過程是與整個文娛地產(chǎn)行業(yè)的發(fā)展緊密聯(lián)系在一起的。
國內(nèi)游戲公司染指主題公園的歷史,最早可以追溯到2004年的盛大游戲。當(dāng)時盛大憑借《傳奇》等網(wǎng)游一躍成為營收第一的游戲廠商,便在2004年五一期間與當(dāng)時的杭州宋城景區(qū)達(dá)成合作,舉辦了“盛大游戲嘉年華”活動。將《傳奇世界》中的沙巴克城等知名景點搬到線下,給當(dāng)時的玩家?guī)チ瞬簧僬鸷场?/p>
盛大也是在那一時期喊出了要做“中國迪士尼”的口號,在游戲之外積極布局實體業(yè)務(wù),推出過“電視盒子”等娛樂硬件,對迪士尼主題樂園那樣的線下項目自然也抱有興趣。
然而盛大的實體業(yè)務(wù)最終沒有成功,投入硬件研發(fā)的成本無從收回。線下活動最終只停留在服務(wù)于游戲宣發(fā)的層面,并沒有發(fā)展出常態(tài)化運(yùn)營的獨立主題樂園。
有了盛大的經(jīng)驗,其他游戲公司在投入線下業(yè)務(wù)時就都變得謹(jǐn)慎起來。新游戲的線下業(yè)務(wù)都是以短平快的限時活動或參與展會等方式展開,講求一個低成本、輕體量,隨辦隨撤。造成這種局面的原因,除了很多廠商并沒有經(jīng)營實體業(yè)務(wù)的經(jīng)驗之外,還有一個原因就出在IP身上。
比如《傳奇》這個IP最初來自韓國公司,多年來一直存在版權(quán)爭議,最終的版權(quán)歸屬直到今年才塵埃落定。這種IP歸屬的不確定性自然會抑制代理公司對線下實體業(yè)務(wù)的投入,尤其是重資產(chǎn)的主題樂園類業(yè)務(wù)。
對那些有爭議或是索性就屬于海外公司的IP,國內(nèi)廠商無從下手。而當(dāng)時國內(nèi)的原創(chuàng)IP往往是武俠或玄幻,且不論金庸古龍等武俠IP開發(fā)線下業(yè)務(wù)又會遭遇授權(quán)問題,即使是完全原創(chuàng)的武俠IP,想與當(dāng)時主流的游樂設(shè)施結(jié)合還是不太兼容,需要大量的設(shè)計改造。當(dāng)時國內(nèi)既缺乏這樣的人才,也缺乏對應(yīng)的文化氛圍。換句話說,當(dāng)時的游戲還不夠大眾。
一度偃旗息鼓的游戲主題公園在2011年迎來新的關(guān)注,那就是位于常州的“環(huán)球動漫嬉戲谷”開園。這家主題公園籌備時就拿出動漫游戲作為賣點,把盛大、網(wǎng)易、騰訊、久游、光通、九城等當(dāng)時排名靠前的網(wǎng)游廠商都跑了一個遍,推出了眾多合作游樂項目。
傳奇天下、摩爾莊園、魔獸大陸、星際傳說、英雄門、圣殿山……
對玩家來說,光看這些場景名稱就能想到它們在對標(biāo)什么游戲。嬉戲谷顯然想學(xué)習(xí)海外主題公園將不同的電影做成主題場景的做法,如法炮制地將不同游戲IP做成主題場景,打差異化競爭。
嬉戲谷總經(jīng)理徐英杰在當(dāng)年接受采訪時就表示,團(tuán)隊海外考察一圈發(fā)現(xiàn)海外還沒有游戲相關(guān)的主題公園,這讓他們更有信心走這條差異化之路。
除了與現(xiàn)有游戲進(jìn)行IP合作,嬉戲谷當(dāng)年還試圖打造原創(chuàng)游戲IP,旗下公司嬉戲族推出過網(wǎng)游《中華龍塔》并開啟線上線下的聯(lián)動,讓玩家可以在嬉戲谷線下打卡尋寶。
不過由于游戲品質(zhì)不佳,《中華龍塔》沒能熬到公測就無疾而終。最終嬉戲族只上線了一款頁游《上古傳奇》作為宣傳輔助。
而嬉戲谷寄予厚望的與暴雪的IP合作最終也沒能落地,這讓園區(qū)原本規(guī)劃的“人、神、獸”三大主題場館陷于尷尬。
后來徐英杰在采訪中也只能這樣表示:“再經(jīng)典的游戲,生命周期也不過10年。而嬉戲谷在吸收基礎(chǔ)上進(jìn)行大范圍內(nèi)容集成創(chuàng)新,形成獨樹一幟的‘獸文化’集聚,既避免了不必要的版權(quán)糾紛,又大大延長了這些‘獸文化’游戲的生命周期。”
翻譯過來就是:我們沒拿到版權(quán)但我們不介意,我們樂園肯定能比那些游戲活得長。
這次合作沒有達(dá)成,反映的還是海外IP不可控的問題。不過就暴雪如今的表現(xiàn)來看,不合作對嬉戲谷來說也算是提前避禍,既省了一筆版權(quán)費,又讓它能更自主地規(guī)劃園區(qū)。
到了2014年公園二期,嬉戲谷又追加了與完美世界合作的“完美水世界”,與騰訊合作的“洛克王國”等游戲場景,讓動漫游戲相關(guān)場景占據(jù)了公園超三分之一的面積。而持續(xù)的差異化競爭,也讓嬉戲谷的營收在競爭激烈的國內(nèi)主題公園市場穩(wěn)居中游水平,一直延續(xù)至今。
嬉戲谷的成功給國內(nèi)游戲IP落地主題公園打了一個樣,讓人們看到游戲IP的商業(yè)價值。不過,嬉戲谷本身并非是游戲企業(yè),它自己做游戲也以失敗告終,也說明了隔行如隔山。
所以嬉戲谷的成功并沒有促使游戲企業(yè)親自下場,游戲企業(yè)更多還是選擇以IP授權(quán)或是嘉年華等方式與傳統(tǒng)主題公園展開合作,而自己依然保持相對的輕資產(chǎn)運(yùn)營。
這種局面在Z世代崛起成為玩家主力人群之后才開始改變。
相較于早期玩家常被打上“社恐”“御宅”等標(biāo)簽,新生代玩家更愿意走出家門參與線下社交。游戲公司自然要順應(yīng)這種變化而展開線下活動。
如今,如網(wǎng)易、米哈游、鷹角等公司舉辦線下音樂會已經(jīng)成為常態(tài)。今年米哈游舉辦了首屆“原神FES”線下嘉年華,搭建的整個提瓦特大陸更是讓粉絲們期待相關(guān)場景能常態(tài)化落地。
而《王者榮耀》與各地主題公園的聯(lián)名活動也是數(shù)不過來。其先后與哈爾濱冰雪大世界、長隆歡樂水世界等深度合作過,與北京環(huán)球影城的合作更是逐漸趨向常態(tài)化。
可以說這兩年游戲已經(jīng)從線上走到線下,在疫情放開后這種趨勢更為明顯,機(jī)會也越來越多。
隔壁日本在這方面其實已經(jīng)給國內(nèi)打了樣。無論是圍繞ACG名家而設(shè)立的美術(shù)館、博物館,還是圍繞動畫作品而開發(fā)的“圣地巡禮”項目,都是值得國內(nèi)借鑒的商業(yè)模式。2021年任天堂與大阪環(huán)球影城合作推出的“超級任天堂世界”就屬于是給《王者榮耀》等游戲IP指出了未來合作的可能方向。
一方面是游戲IP的影響力不斷擴(kuò)大,而另一方面,國內(nèi)傳統(tǒng)游樂園其實正陷入產(chǎn)能過剩困境。大量的游樂園設(shè)施大同小異,游玩體驗毫無特色,已經(jīng)難以吸引游客重復(fù)上門消費。疫情期間國內(nèi)多地游樂園都出現(xiàn)了關(guān)門倒閉情況。這一情況恰如上世紀(jì)30年代的美國游樂園:過度的重復(fù)建設(shè)使游樂園泡沫在大蕭條時期一夜破滅。
北美游樂園的疲軟之勢直到華特·迪士尼1955年推出自己構(gòu)想的主題公園才為之改變。華特·迪士尼通過將游樂項目與自己手中的動畫角色結(jié)合,將大家玩膩的游樂設(shè)施套上IP新衣,重新吸引游客入場,以此開創(chuàng)了主題公園的商業(yè)模式。
國內(nèi)的游樂園發(fā)展,如今也到了產(chǎn)能過剩而好IP不足的時期。這一點從今年的幾個案例中都能看到端倪。歡樂谷的《迷你世界》項目占地3.5萬平米,今年1月動工建設(shè)9月底便正式開園,等于半年多時間就完成了建設(shè)。位于北京的泡泡瑪特城市公園項目,據(jù)“每日人物”報道,其員工不少來自于北京環(huán)球影城建設(shè)項目。如果不是對于IP還原有高精度要求,泡泡瑪特甚至只希望花7、8個月,就讓樂園完工。
這些項目的建設(shè)速度之快,的確不枉中國基建狂魔之名??梢哉f,大量的建設(shè)團(tuán)隊都期待類似《迷你世界》這樣的項目能夠再多來一些。另一方面,各地方城市也非常歡迎相關(guān)IP的落地,既能拉動消費,又能解決就業(yè)提升城市形象,可謂是城市產(chǎn)業(yè)升級的一劑良藥。
據(jù)悉,本次《迷你世界》和深圳歡樂谷會保持長期戰(zhàn)略合作,“迷你世界冒險山”項目也是一個至少10年的項目。同步也在與其他城市的歡樂谷樂園保持項目洽談中,不斷探索自有IP的延展形態(tài)。
如此一來,知名游戲公司及其手中的IP自然成了被各方盯上的香餑餑。這也是騰訊僅僅推出一款派對游戲都會被各地自媒體解讀為“騰訊要建主題公園”的原因所在。大家太需要騰訊這樣的大廠投身地產(chǎn)文娛項目,給不景氣的行業(yè)注入信心了。
以中國現(xiàn)在的建設(shè)能力,再造十個上海迪士尼也不在話下。現(xiàn)在最大的痛點是,我們?nèi)ツ睦镎沂?ldquo;中國迪士尼”。無論是當(dāng)年的盛大還是如今的泡泡瑪特,但凡有所建樹的企業(yè),媒體都不吝于為它們冠上“中國迪士尼”的名號,其實就是期盼著這些企業(yè)成功之后可以帶動上下游眾多行業(yè)共同致富。而串起這個共同致富目標(biāo)的,其實就是IP。
1994年,牛蛙公司推出的經(jīng)典游戲《主題公園》可能是很多小伙伴第一次接觸到主題公園這個概念。當(dāng)年,虛擬的游戲為現(xiàn)實中沒有游樂園可去的國內(nèi)玩家補(bǔ)足了童年的缺失。
如今30年過去了,中國的基建早已換了人間,無論是迪士尼樂園還是環(huán)球影城都在中國落地,國內(nèi)主題公園更是遍地開花。新生代玩家再也不必?fù)?dān)心無處可去無處可玩,而只能以游戲中的虛擬世界解渴了。
而對于中國廠商而言,如今我們手握足夠的生產(chǎn)力。擺在面前的問題已經(jīng)變成:我們?nèi)绾蝿?chuàng)造好的IP去吸引人們每年、每月甚至每周步入線下場景消費。這個IP可以是游戲,可以是潮玩,也可以是動畫。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容永遠(yuǎn)都是稀缺的。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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