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來(lái)源|游戲陀螺
近年來(lái),伴隨玩家對(duì)游戲的空前關(guān)注,游戲企業(yè)也嘗到了直面玩家的甜頭,不少手游廠商在社媒宣發(fā)平臺(tái)開展接地氣的營(yíng)銷,一邊整活增加曝光率,一邊建立社區(qū)服務(wù),被不少?gòu)臉I(yè)者認(rèn)為是降本獲量的趨勢(shì)。而有想法的平臺(tái)更是創(chuàng)造了適合這種玩法的2.0版本的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)生態(tài)。
11月9日,微博發(fā)布了2023年Q3財(cái)報(bào),宣布月活躍用戶數(shù)突破6億創(chuàng)新高。如此龐大的活躍基數(shù),背后是微博長(zhǎng)久推動(dòng)的各個(gè)內(nèi)容垂直領(lǐng)域在“生根發(fā)芽”的結(jié)果,其平臺(tái)內(nèi)的游戲領(lǐng)域受益于此策略,也逐漸成為了一個(gè)能凝聚年輕用戶、承接玩家對(duì)游戲情感訴求的開放場(chǎng)所。
在這個(gè)忠誠(chéng)用戶成為稀缺資源的時(shí)代,這種價(jià)值尤為值得我們關(guān)注。
今天的微博,正在聚集大量的游戲玩家,也在吸引著各家廠商的目光。
如果你是女性向游戲受眾,一定深有體會(huì)。與角色的情感連接一直是乙女游戲保持熱度的關(guān)鍵,而如今,已經(jīng)很難再找到另一個(gè)這樣的平臺(tái),能供玩家肆意釋放對(duì)角色和游戲的真情實(shí)感。
例如在近日《光與夜之戀》超話,你能看到很多提前為角色蕭逸做慶生倒計(jì)時(shí)的內(nèi)容。
有的玩家還會(huì)通過(guò)超話發(fā)起線下活動(dòng),策劃無(wú)人機(jī)表演、購(gòu)買線下大屏廣告來(lái)讓這些時(shí)刻更加值得留念。
甚至是還沒(méi)有正式上線的游戲,也會(huì)受到玩家的熱捧。在11月1日,《戀與深空》心間啟航測(cè)試”的消息一經(jīng)爆出,相關(guān)詞條就登上熱搜第10和24的高位。
這種由游戲引發(fā)的情感共振現(xiàn)象,也輻射到了二次元板塊和熱愛社交的年輕玩家群體中。
今年10月份,《明日方舟》迎來(lái)了半周年慶。玩家在對(duì)游戲及角色熱烈的討論中,讓6個(gè)相關(guān)詞條沖上了熱搜,占據(jù)大眾視野。
近期炙手可熱的樂(lè)園派對(duì)手游、17日安卓測(cè)試首日就兩次登上熱搜的《元夢(mèng)之星》,在其超話內(nèi), 也迅速聚集起大量Z世代玩家,發(fā)展社交尋找“星”朋友。
據(jù)統(tǒng)計(jì),微博現(xiàn)今游戲賬號(hào)的金橙V數(shù)量已經(jīng)達(dá)到900個(gè),游戲內(nèi)容創(chuàng)作者超過(guò)20萬(wàn)。流水前10游戲標(biāo)簽物料的季度曝光量超過(guò)170億。
在今天的微博,這些玩家的聲量變得難以忽略,并且隨著廠商的進(jìn)一步布局,這種現(xiàn)象很可能會(huì)愈演愈烈。
同時(shí),伴隨游戲品牌加速涌入,廠商的超前布局趨勢(shì)也越發(fā)明顯。
二次元手游《重返未來(lái):1999》是一個(gè)典型代表。游戲在啟動(dòng)之初,就在微博投入了3個(gè)官方矩陣號(hào)的運(yùn)營(yíng)資源,并且在二測(cè)起就開始征集玩家二創(chuàng)。
前不久前宣布新一輪測(cè)試的《絕區(qū)零》,實(shí)則也是提前一年半就開始在微博布局。
玩家形式各異的表達(dá)熱情和廠商積極的運(yùn)營(yíng)動(dòng)作,構(gòu)成了微博繁榮的游戲社區(qū)生態(tài),也讓我們不得不重新去審視這個(gè)平臺(tái)提供的內(nèi)在價(jià)值。
為什么在這個(gè)注意力成為稀缺品的時(shí)代,微博玩家仍有這般引人注目的聲量,讓廠商跟著下注?
一方面,微博年輕而多元的用戶群體,能為游戲社區(qū)輸送大量的活躍玩家。
微博本身龐大的用戶群體覆蓋了各個(gè)年齡段,而隨著平臺(tái)垂類化趨勢(shì)越發(fā)明顯,熱愛表達(dá)、愛好廣泛的年輕群體也從中分化出來(lái),走進(jìn)了一個(gè)個(gè)基于興趣劃分的垂類社區(qū)。
據(jù)艾瑞咨詢報(bào)告,在微博總數(shù)超3億偏好ACGN場(chǎng)景的泛二次元用戶群體中,00后用戶占比高達(dá)58%,女性用戶占比超58%。
這類用戶往往熱愛電競(jìng)和動(dòng)漫等內(nèi)容,興趣廣泛、有好奇心、有在網(wǎng)絡(luò)表達(dá)的欲望和被傾聽的訴求——而這種特質(zhì)的用戶和游戲玩家的重合度很高,因此也很容易流向游戲社區(qū)。
在這樣的用戶基礎(chǔ)之上,活躍游戲社區(qū)的形成水到渠成。同時(shí)女性用戶的高占比,則進(jìn)一步催生出微博獨(dú)有的女性向游戲社區(qū)土壤。
另一方面,玩家需要一個(gè)能凝聚個(gè)體力量、由內(nèi)而外發(fā)聲的渠道,而廠商渴望一個(gè)打破圈層、觸達(dá)更多用戶的場(chǎng)所,而微博就為兩者提供了這樣的舞臺(tái)。
首先,微博一直以來(lái)都是一個(gè)內(nèi)容形式多元化、包容力很強(qiáng)的平臺(tái),形式上聚合了圖文和視頻,也兼顧短資訊和深度長(zhǎng)文;內(nèi)容上主題廣泛,討論延展度高,因此能滲透各種各樣的用戶,而隨著平臺(tái)加速垂類發(fā)展,這種特點(diǎn)也延續(xù)到了超話社區(qū)。
像《原神》這樣成熟的游戲超話,就設(shè)置了攻略、同人、萌新求助等等多個(gè)板塊,幾乎能覆蓋游戲里各個(gè)類型玩家的內(nèi)容需求。
反過(guò)來(lái),一個(gè)玩家如果同時(shí)游離在多款產(chǎn)品、多個(gè)游戲角色中,對(duì)多個(gè)社區(qū)都有著參與的訴求,也能在游戲這個(gè)大垂類下自由探索各個(gè)超話社區(qū)。玩家既可以選擇加入官方組織的社區(qū),也能自行發(fā)起超話并與游戲官微、官方超話形成互動(dòng),有較大自主性和靈活度來(lái)滿足自己獨(dú)特的偏好與需求。
在今天主打細(xì)分市場(chǎng)的環(huán)境中,同一游戲品類的受眾、甚至是同一款產(chǎn)品的玩家群體,他們的分化趨勢(shì)變得越發(fā)明顯,而微博內(nèi)容和形式的豐富性與包容度,讓無(wú)論是大V還是小白,所有玩家都有了參與討論的空間。
其次,游戲品牌很容易快速在微博鞏固受眾群體,形成一個(gè)自有的發(fā)聲陣地。
前不久,《原神》超話關(guān)注數(shù)量突破了1000萬(wàn)引發(fā)關(guān)注,除了官方精細(xì)化的運(yùn)營(yíng)加持,微博的傳播鏈也發(fā)揮著重要作用。
玩家能輕易通過(guò)一條微博內(nèi)容或者推薦熱搜鏈接到超話,而后者又能利用沉淀的內(nèi)容和簽到等方式培養(yǎng)用戶的瀏覽習(xí)慣,再加上官博通過(guò)各種運(yùn)營(yíng)活動(dòng)引導(dǎo)玩家參與超話討論與社交互動(dòng),引導(dǎo)他們從“普通用戶”轉(zhuǎn)換成“忠實(shí)玩家”,從而沉淀出核心粉絲群。
伴隨個(gè)體用戶的積累,社區(qū)的內(nèi)容也會(huì)進(jìn)一步豐富,在這種正向循環(huán)之中,游戲品牌更容易完成從0到1的過(guò)程,把超話社區(qū)打造成一個(gè)有力的、面向忠誠(chéng)玩家的宣發(fā)陣地。
同時(shí),微博同時(shí)具備熱搜功能和多垂類的特性,讓游戲更容易破圈。
微博的熱搜,在今天已經(jīng)成為了一個(gè)連結(jié)內(nèi)外流量池的紐帶。一款亟需流量的游戲能通過(guò)熱搜觸達(dá)更多用戶,有時(shí)還能像《節(jié)奏大師》一樣,借由公眾人物主動(dòng)參與話題討論,再次搭上流量快車。而這種話題的二次發(fā)酵,離不開微博本身的多垂類特點(diǎn)。
跨界聯(lián)動(dòng)是當(dāng)前游戲圈里十分常見的營(yíng)銷手段,但要真正把兩個(gè)圈層的用戶連接起來(lái),很多時(shí)候都會(huì)回到微博這種打通了各個(gè)垂類關(guān)聯(lián)路徑的社媒平臺(tái)。
近日《晶核》在微博官宣代言人楊冪,就做了一次游戲與娛樂(lè)的跨界聯(lián)動(dòng)。楊冪曾在微博多次表現(xiàn)過(guò)自己的“二次元濃度”,不管是對(duì)于玩家還是明星粉絲,在微博開展的合作都顯得更有吸引力和說(shuō)服力,能讓聯(lián)動(dòng)的效果最大化。
還值得一提的是,微博整個(gè)傳播鏈路十分完整,足以覆蓋一款產(chǎn)品完整的生命周期,這也讓廠商有了更多長(zhǎng)線布局的考量。
不管是準(zhǔn)備階段的社區(qū)生態(tài)搭建,上線預(yù)熱前的買量造勢(shì),活動(dòng)運(yùn)營(yíng)階段的跨界營(yíng)銷,一款產(chǎn)品總能在微博找到傳播的著力點(diǎn)。因此很多廠商才會(huì)把微博作為第一宣發(fā)平臺(tái),并且愿意投入資源長(zhǎng)期耕耘。
特別是像《蛋仔派對(duì)》這種勤于聯(lián)動(dòng)、重視破圈、關(guān)注社區(qū)活躍和用戶社交的游戲,微博的傳播優(yōu)勢(shì)幾乎滿足了產(chǎn)品的各種痛點(diǎn)需求,因而成為復(fù)投首選。
總的來(lái)說(shuō),基于年輕而多元的用戶生態(tài),以及公私域流通等平臺(tái)特性,微博已經(jīng)成為了玩家聚集發(fā)聲的重要場(chǎng)所。
事實(shí)上,今年市場(chǎng)給當(dāng)下游戲企業(yè)提出了新的挑戰(zhàn)。一方面,在短視頻沖擊、游戲質(zhì)量和用戶獲取成本顯著上升的情形下,新游突圍不確定性變大,另一方面,過(guò)去一年玩家支付行為較為保守,對(duì)運(yùn)營(yíng)型游戲提出了更高的精細(xì)化服務(wù)要求。
國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)在愈發(fā)殘酷的存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,游戲營(yíng)銷上的博弈早已是玩家注意力的爭(zhēng)奪,即便內(nèi)容營(yíng)銷早也卷出新的高度,而像前文中提到的一些二次元和女性向游戲,由于產(chǎn)品的調(diào)性所以很早就進(jìn)入到產(chǎn)品和品宣一致的營(yíng)銷策略中來(lái),游戲內(nèi)外營(yíng)造話題的運(yùn)行方式,給予它們以相對(duì)更低的成本撬動(dòng)更多的用戶傳播。
所以,敏銳的廠商會(huì)發(fā)現(xiàn)最佳的營(yíng)銷是袒露產(chǎn)品真實(shí)個(gè)性的一面,是給玩家提供與游戲產(chǎn)品一致的品牌形象和個(gè)性化的服務(wù),所以我們也看到后來(lái)卡牌、MMO等品類游戲相繼出圈的現(xiàn)象。
這種娛樂(lè)精神在微博被活用和放大,聯(lián)動(dòng)、喊話、對(duì)線、COS等等豐富“人設(shè)”的功能,該社區(qū)都為游戲?qū)崿F(xiàn),儼然一個(gè)“造星工場(chǎng)”,聚集在微博的游戲在內(nèi)容玩法的包裝下建立口碑、形成品牌陣地,而認(rèn)可它們的玩家會(huì)自發(fā)成勢(shì),儲(chǔ)蓄游戲破圈的能量。
可見,眾多內(nèi)容型游戲公司青睞微博,除了當(dāng)前微博游戲垂類高速增長(zhǎng)的現(xiàn)狀和流量?jī)?yōu)勢(shì),同時(shí)看重的是它作為內(nèi)容話題型生態(tài)的“杠桿”優(yōu)勢(shì)。而獲得高曝光的概率在于運(yùn)營(yíng)者的整活專業(yè)性,對(duì)廠商而言招募這樣的運(yùn)營(yíng)人員、造出爆款固然需要運(yùn)氣,但投產(chǎn)比令人期待,畢竟微博這樣的超級(jí)內(nèi)容平臺(tái),給今天降本增效的廠商帶來(lái)了性價(jià)比更高的價(jià)值選擇。
顯然,從業(yè)者要刷新對(duì)微博的刻板認(rèn)知了,在年輕人積極表達(dá)的當(dāng)下,可實(shí)現(xiàn)個(gè)性“最大化”的微博已成為了游戲首選的宣發(fā)陣地之一。
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5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
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8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)