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二次元泡沫破滅中越發(fā)一家獨(dú)大,米哈游已成網(wǎng)易一生之?dāng)常?/div>
2024-02-16 09:30:00

文/碧海銀鯊

羅斯基曾詳細(xì)論述了開放世界游戲《原神》在2020年取得的全球性成功的神話,而米哈游也由此成長(zhǎng)為一家世界級(jí)的知名游戲公司。而在2023年,米哈游又以回合制RPG《崩壞:星穹鐵道》創(chuàng)造了比肩《原神》的神話。那么這兩款產(chǎn)品,一起給米哈游帶來怎樣的改變呢?

《原神》對(duì)游戲行業(yè)的影響幾何?

《原神》對(duì)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,簡(jiǎn)單形象地說,《原神》的出現(xiàn),是對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行劃分時(shí)代的臨界點(diǎn),在此之前是“前原神時(shí)代”,在此之后是“后原神時(shí)代”。

1、改變了游戲行業(yè)的認(rèn)知

《原神》對(duì)游戲行業(yè)的影響,首先體現(xiàn)在對(duì)于游戲玩家與從業(yè)者認(rèn)知上的顛覆,在此之前沒有人認(rèn)識(shí)到側(cè)重于內(nèi)容的游戲竟會(huì)如此受歡迎。騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼在2023年騰訊游戲發(fā)布會(huì)之前接受了媒體采訪,并在回答“在整體下滑的游戲市場(chǎng)中,恢復(fù)增長(zhǎng)的方法是什么”的問題時(shí),主動(dòng)提到了米哈游——“很多人會(huì)說,騰訊對(duì)米哈游是不是很焦慮?但其實(shí)這些外部的新公司,為行業(yè)提供了很好的思路。”

馬曉軼認(rèn)為,騰訊擅長(zhǎng)(突破)玩法,并且他始終認(rèn)為這是行業(yè)的主要推動(dòng)力,能夠拓展用戶的盤子。但同時(shí),“玩法突破并不常見,在這種情況下,我們還需要更多內(nèi)容的填充。在內(nèi)容驅(qū)動(dòng)這方面,米哈游已經(jīng)給行業(yè)上了很好的一課,我們也要學(xué)習(xí)這一點(diǎn)。”馬曉軼還形象地將“玩法驅(qū)動(dòng)”和“內(nèi)容驅(qū)動(dòng)”比作左腳和右腳。“一家頂尖的游戲公司,最終必須兩只腳都能走得起來。”

那么《原神》是憑借什么成功的?雖然游戲業(yè)界都一直認(rèn)可《原神》是以內(nèi)容游戲而取得成功的,但對(duì)其成功的關(guān)鍵因素是什么一直爭(zhēng)論不休,到底是因?yàn)?ldquo;二次元”呢?還是“開放世界”呢?仁者見仁智者見智,于是游戲行業(yè)就出現(xiàn)了兩個(gè)跟風(fēng)《原神》的路線派別,分別是走二次元路線的,或者是走開放世界賽道的,又或者直接將兩者結(jié)合在一起。

2、大廠押注開放世界

其中大廠傾向于追隨《原神》而入局開放世界游戲賽道,因?yàn)橐话愕男F(tuán)隊(duì)根本玩不起,比如位列“上海F4”之一的大名鼎鼎的疊紙網(wǎng)絡(luò),因?yàn)橥瑫r(shí)在研至少2個(gè)開放世界游戲(《百面千相》與《無限暖暖》)而將自己搞到需要質(zhì)押股權(quán)以向米哈游借錢的地步,又比如庫洛游戲?yàn)榱俗鲩_放世界項(xiàng)目《鳴潮》,只能不斷融資而讓出公司的股權(quán)。

對(duì)標(biāo)《原神》的開放世界游戲,只有資金充裕,技術(shù)實(shí)力雄厚的大廠才能玩得起。從馬曉軼對(duì)于米哈游的回應(yīng)來看,騰訊也認(rèn)識(shí)到米哈游以內(nèi)容驅(qū)動(dòng)做游戲的能力正是目前騰訊所欠缺的,于是騰訊早就提出的登月計(jì)劃就將開放世界作為重點(diǎn)攻關(guān)的方向,一時(shí)間掀起了大舉進(jìn)軍跨平臺(tái)的開放世界游戲領(lǐng)域。

譬如《王者榮耀:世界》就是騰訊動(dòng)用了知名度最高的“王者榮耀”IP打造的在研開放世界項(xiàng)目,傳言預(yù)算高達(dá)十幾億,甚至騰訊還一度找來米哈游《崩壞3》的前技術(shù)總監(jiān)賀甲(現(xiàn)已離職),領(lǐng)銜制作成本1億美金起步,被外界視為騰訊版“原神”的二次元開放世界項(xiàng)目《代號(hào):NXS》。此外,騰訊已對(duì)外公布的開放世界項(xiàng)目還包括《刺客信條:俠隱》《雪中悍刀行手游》《代號(hào):致金庸》等。同樣地,網(wǎng)易也儲(chǔ)備了一批開放世界項(xiàng)目,不乏10億級(jí)別的大作。

3、中小廠商押注二次元賽道

而二次元游戲賽道,似乎只要換個(gè)畫風(fēng),找一些二次元大觸定制一些二次元人設(shè)圖,再找一些二次元愛好者負(fù)責(zé)世界觀與劇情就可以了,沒有技術(shù)層面的特別要求,因此這個(gè)門檻并不高,大廠能做,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)也能做,更何況十年前的米哈游也是以幾人團(tuán)隊(duì)的小作坊起家的。

其實(shí)早在2019年,《明日方舟》的大爆也引發(fā)了各家公司對(duì)于入局二次元領(lǐng)域的蠢蠢欲動(dòng),《原神》只不過是加速催化了這一進(jìn)程,而這樣的認(rèn)知結(jié)果導(dǎo)致的就是,游戲行業(yè)從此邁入了瘋狂的“二次元大躍進(jìn)”時(shí)代——各大廠商紛紛立項(xiàng)二次元項(xiàng)目,同時(shí)騰訊也大舉投資二次元研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

自2021年7月22日開始,游戲行業(yè)經(jīng)歷了持續(xù)了263天的游戲版號(hào)停發(fā)的日子,直到2022年4月8日正式結(jié)束。此前立項(xiàng)的二次元項(xiàng)目最終集中在2023年上線,尤其是在8月份,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)就有多達(dá)十二款的二次元游戲陸續(xù)上線。當(dāng)然,以二次元游戲起家的米哈游并不是在追逐這股二次元的浪潮,而是在引領(lǐng)這股浪潮,也因此米哈游在2023年也交出了《崩壞:星穹鐵道》這款基于“崩壞”IP的新作。

4、二次元游戲泡沫終破裂

但縱觀整個(gè)2023年,二次元游戲賽道雖然非常擁擠,但結(jié)果卻不容樂觀。在2024年1月8日的騰訊IEG內(nèi)部會(huì)議上,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼談到當(dāng)前二次元賽道的形勢(shì),稱二次元游戲2023年的“戰(zhàn)況”慘烈,市面上有40余款品質(zhì)較好的作品,只有《崩壞:星穹鐵道》取得明顯成功,一些游戲流水還達(dá)不到《崩壞:星穹鐵道》的1/10。

馬曉軼談及的正是2023年游戲行業(yè)的一大奇葩現(xiàn)象——“二次元游戲泡沫”的破裂,2023年各種二次元游戲內(nèi)卷到了極點(diǎn),七成胎死腹中未能面世(其中包括很多騰訊投資的),兩成新品見光死,只有一成能夠維持運(yùn)營(yíng)迭代并保持盈利狀態(tài)已屬個(gè)中翹楚。

如果限定2023年國(guó)內(nèi)二次元游戲的話,在米哈游之外,僅有《重返未來:1999》以其獨(dú)樹一幟的美術(shù)與劇情風(fēng)格還算活得可以。而米哈游則以《崩壞:星穹鐵道》吸干整個(gè)二次元游戲市場(chǎng)的大盤增量,繼續(xù)在二次元賽道上越發(fā)地一家獨(dú)大。

5、二次元已成米哈游的基本盤

騰訊COO、IEG總裁任宇昕在1月29日的騰訊年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)回應(yīng)IEG面臨的形勢(shì)時(shí)表示:“要冷靜看待游戲市場(chǎng),目前的游戲中,競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類游戲還是皇冠上的明珠,這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當(dāng)下一些熱門的MMO、二次元所動(dòng)搖。”

任宇昕所談的情況是指,如果說騰訊的基本盤是競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類游戲的話,那么網(wǎng)易的基本盤就是MMO,而米哈游的基本盤就是二次元。目前這三家游戲巨頭之間的基本盤還基本相安無事,各自瓜分著最大的市場(chǎng)份額,唯獨(dú)網(wǎng)易以《蛋仔派對(duì)》切入了騰訊的社交大本營(yíng),因此才引發(fā)了《元夢(mèng)之星》VS《蛋仔派對(duì)》的新一輪“豬鵝大戰(zhàn)”。

如今米哈游手握兩大二次元的全球爆款《原神》與《崩壞:星穹鐵道》,再加上猶如重生新作的老產(chǎn)品《崩壞3》第二部以及運(yùn)營(yíng)了十年的《崩壞學(xué)園2》,還有《絕區(qū)零》蓄勢(shì)待發(fā),可以說,同為基本盤,米哈游之于二次元游戲賽道的地位,絕不亞于騰訊之于競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類游戲的地位。

二次元泡沫破滅中越發(fā)一家獨(dú)大,米哈游已成網(wǎng)易一生之?dāng)??|游戲業(yè)2023

某UP主統(tǒng)計(jì)的2023全年二次元手游流水總覽

《崩壞:星穹鐵道》是《原神》的接班人么?

事實(shí)上,騰訊IEG內(nèi)部會(huì)議說的其他二次元游戲流水不到《崩壞:星穹鐵道》的1/10,僅僅只是針對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的,而回合制RPG《崩壞:星穹鐵道》與《原神》一樣,同樣是全球同步發(fā)行的跨平臺(tái)的二次元題材的游戲,也取得了比肩《原神》的成功,再創(chuàng)收入神話。

1、《崩壞:星穹鐵道》有多成功?

《原神》取得全球性的空前成功之后,有很多人都認(rèn)為《原神》所取得的成就將會(huì)幾乎是絕后的,就算是米哈游也很難超越,但事實(shí)并不會(huì)如玩家設(shè)想的那般簡(jiǎn)單。因?yàn)?,《原神》沒大爆之前,米哈游只是一家中型游戲廠商,甚至因?yàn)闋I(yíng)收來源與IP單一而被證監(jiān)會(huì)連續(xù)打回上市申請(qǐng),但《原神》大成之后,米哈游立馬躋身于中國(guó)游戲頭部廠商的第三極。

背靠米哈游這一新晉的頭部游戲公司,《崩壞:星穹鐵道》自對(duì)外曝光那一天起,就自帶了天然的高關(guān)注度。游戲正式公測(cè)前,其全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過3000萬,而在開放預(yù)下載當(dāng)日,更是接連登上美國(guó)、日本、韓國(guó)等超過113個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store免費(fèi)榜榜首,超過此前《PUBG Mobile》首發(fā)105個(gè)國(guó)家和地區(qū)的登頂記錄。

二次元泡沫破滅中越發(fā)一家獨(dú)大,米哈游已成網(wǎng)易一生之?dāng)常浚螒驑I(yè)2023

在開放預(yù)下載當(dāng)日,《崩壞:星穹鐵道》登上超過113個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store免費(fèi)榜榜首

破紀(jì)錄的預(yù)約人數(shù)與超過113個(gè)國(guó)家和地區(qū)的“霸榜”,意味著《崩壞:星穹鐵道》未上線前就享受了一把真正的“天胡”開局,這是《原神》沒能享受到的。但這只是它開啟輝煌之路的起點(diǎn),自4月26日全球公測(cè)后,《崩壞:星穹鐵道》又開啟了它的一系列“破紀(jì)錄”的旅程。

在游戲收入方面,根據(jù)B站UP主“國(guó)產(chǎn)二次元游戲觀察”的估算數(shù)據(jù)顯示,《崩壞:星穹鐵道》上線一個(gè)月全球流水超過60億!開服兩個(gè)月,全球營(yíng)收更是逼近100億。對(duì)比之下,這兩個(gè)數(shù)據(jù)都超越了《原神》。

二次元泡沫破滅中越發(fā)一家獨(dú)大,米哈游已成網(wǎng)易一生之?dāng)常浚螒驑I(yè)2023

據(jù)B站UP主“國(guó)產(chǎn)二次元游戲觀察”的估算數(shù)據(jù)顯示,《崩壞:星穹鐵道》上線一個(gè)月全球流水超過60億

而在玩家數(shù)量方面,由于全球化跨平臺(tái)發(fā)行,安卓的用戶是難以統(tǒng)計(jì)的,但米哈游曾在11月10日公布PS5玩家數(shù)量超過100萬,一款國(guó)產(chǎn)游戲能吸引這么多的硬核玩家,這本身就是一個(gè)奇跡。

二次元泡沫破滅中越發(fā)一家獨(dú)大,米哈游已成網(wǎng)易一生之?dāng)常浚螒驑I(yè)2023

米哈游官宣《崩壞:星穹鐵道》的PS5玩家數(shù)量突破100萬

而在行業(yè)認(rèn)可度方面,《崩壞:星穹鐵道》依次拿下了Google Play年度最佳游戲、蘋果iPhone年度游戲,以及被譽(yù)為“游戲界奧斯卡”的TGA2023年度最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng),至于其他的大大小小獎(jiǎng)項(xiàng)更是數(shù)不勝數(shù)。在這一方面的表現(xiàn)上,《崩壞:星穹鐵道》與《原神》是旗鼓相當(dāng)?shù)摹?/p>

二次元泡沫破滅中越發(fā)一家獨(dú)大,米哈游已成網(wǎng)易一生之?dāng)??|游戲業(yè)2023

《崩壞:星穹鐵道》榮獲TGA2023年度最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)

綜合上述表現(xiàn)來看,《崩壞:星穹鐵道》取得的成就并不亞于《原神》,反而由于其得益于米哈游已成為全球知名游戲公司的先天優(yōu)勢(shì)的助力,而在諸多方面均超越了《原神》,并通過其成功證明了即使是玩法很古老的回合制RPG,只要內(nèi)容足夠優(yōu)秀,也可以取得堪比《原神》的巨大成功。

2、《崩壞:星穹鐵道》證明了“工業(yè)化”生產(chǎn)管線可以復(fù)制

在米哈游以《原神》引領(lǐng)“多平臺(tái)開放世界游戲”成為業(yè)界潮流之后,其下一個(gè)作品《崩壞:星穹鐵道》卻選擇了看似傳統(tǒng)的回合制RPG。對(duì)此,制作人蔣大衛(wèi)表示,《崩壞:星穹鐵道》最早于2019年立項(xiàng),目標(biāo)是“為《崩壞》系列探索新方向”。在立項(xiàng)之初,團(tuán)隊(duì)就確定了“相對(duì)輕度且偏運(yùn)營(yíng)向的游戲品類”,將《崩壞:星穹鐵道》打造成了回合制策略RPG。

外界對(duì)于回合制RPG一直有諸如“太復(fù)古了”、“落伍了”之類的看法。但蔣大衛(wèi)認(rèn)為,每一種類型的游戲都有屬于自己的受眾。根據(jù)米哈游的玩家問卷調(diào)查結(jié)果,無論是PC、手機(jī)還是家用機(jī)平臺(tái),“喜歡回合制RPG的人”都相當(dāng)之多。從《崩壞:星穹鐵道》封測(cè)問卷調(diào)查結(jié)果來看,95%的玩家給予的反饋是“只要游戲本身好玩、畫面夠好,就有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力”。

《崩壞:星穹鐵道》的另一個(gè)立項(xiàng)理念,是打造出“可以玩的動(dòng)畫番劇”。米哈游旗下產(chǎn)品目前基本上是每隔一個(gè)半月進(jìn)行一次大的版本更新,推出新的玩法和劇情?;睾现茟?zhàn)斗不要求玩家進(jìn)行復(fù)雜操作,門檻較低,也能在劇情演出上做出電影、動(dòng)畫般的沉浸感。團(tuán)隊(duì)希望,即便沒有游戲經(jīng)驗(yàn)、更喜歡動(dòng)畫和電影的用戶,也能夠有意愿嘗試《崩壞:星穹鐵道》。

而隨著《崩壞:星穹鐵道》的大獲成功,米哈游既開辟了一條新的賽道,又一次讓游戲業(yè)界陷入思考——二次元游戲本質(zhì)上仍然是內(nèi)容游戲,其成功與否取決于內(nèi)容質(zhì)量是否過硬,玩法是否有趣,而并非是選擇了二次元或者是什么游戲類型的玩法??赡芎芏嗳刖侄卧螒蛸惖赖膱F(tuán)隊(duì)也充分認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),但在人才儲(chǔ)備與投入資源上與米哈游根本無法相比?!侗缐模盒邱疯F道》的成功,證明了米哈游是二游市場(chǎng)上獨(dú)一檔的存在,其內(nèi)容驅(qū)動(dòng)模式也再次得到驗(yàn)證。

《崩壞:星穹鐵道》與《原神》一樣,并沒有像《王者榮耀》《和平精英》那樣長(zhǎng)年累月地盤踞在暢銷榜的TOP位置,但每當(dāng)版本更新、卡池上新時(shí),游戲的收入會(huì)暴漲一波,而后隨著版本平穩(wěn)期(長(zhǎng)草期)的到來,收入又會(huì)逐漸下滑,在暢銷榜的前30位(《原神》)或前50位(《崩壞:星穹鐵道》)往復(fù)變化。這也是內(nèi)容驅(qū)動(dòng)類型的GaaS游戲的典型表現(xiàn),而這背后則是米哈游最引以為傲的“工業(yè)化”生產(chǎn)管線。

從2019年立項(xiàng)算起,《崩壞:星穹鐵道》到上線前已經(jīng)開發(fā)了四年時(shí)間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模也在不斷擴(kuò)充中達(dá)到了500人。在成熟工業(yè)管線的加持下,無論是核心的角色塑造,還是引入全新的玩法,你都能看到《崩壞:星穹鐵道》所為之投入了大量資源,而這些內(nèi)容的背后,則代表著米哈游整條工業(yè)管線的高效運(yùn)作。

米哈游的“工業(yè)化”生產(chǎn)能力,以前《原神》證明過了,如今《崩壞:星穹鐵道》又證明了米哈游還可以將之進(jìn)行復(fù)制,并應(yīng)用到其他玩法類型的開拓上。相比之下,其他二次元游戲中小研發(fā)團(tuán)隊(duì)投入資源有限,如果在畫風(fēng),劇情,人設(shè),玩法等方面沒有一塊足夠長(zhǎng)的長(zhǎng)板的話,做出來的產(chǎn)品自然難以得到玩家與市場(chǎng)的認(rèn)可,這就是2023年二次元游戲泡沫最終迎來破滅的根源。

3、《崩壞:星穹鐵道》分流了《原神》的基本盤

就在業(yè)界都在關(guān)注下一個(gè)《原神》到底何時(shí)出現(xiàn)時(shí),《崩壞:星穹鐵道》以十分傳統(tǒng)的回合制RPG殺了出來,并且在已成為知名游戲公司的米哈游的品牌勢(shì)能下,完整復(fù)刻了《原神》式成功,甚至在短期內(nèi)取得了比《原神》更好的開局,但這也不可避免地會(huì)對(duì)《原神》的基本盤造成影響。

《崩壞:星穹鐵道》與《原神》的雙雙火爆,似乎讓米哈游修煉成了“左右互搏”的獨(dú)門絕技,但《崩壞:星穹鐵道》首月高收入背后真相是:從三方監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)來看,《原神》超1/3、甚至接近一半的收入貢獻(xiàn)給了《崩壞:星穹鐵道》,《原神》正是《崩壞:星穹鐵道》實(shí)現(xiàn)超越的最重要原因。

《原神》的玩家可以流向《崩壞:星穹鐵道》,反過來也是如此。每當(dāng)有一款進(jìn)入長(zhǎng)草期時(shí),玩家就會(huì)大量地流向另一款產(chǎn)品,在米哈游的這兩款當(dāng)家產(chǎn)品之間反復(fù)橫跳,為此米哈游不得不對(duì)這兩個(gè)產(chǎn)品的版本更新時(shí)間進(jìn)行錯(cuò)開,這樣可以最大限度地圈住用戶,保證用戶們?nèi)栽谧约旱谋P子里活躍。

據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2023年5月《崩壞:星穹鐵道》超越《原神》成為米哈游旗下收入最高的手游產(chǎn)品。雖然《崩壞:星穹鐵道》上市,短期內(nèi)對(duì)《原神》的收入造成一定程度的分流,但兩款游戲分列5月全球手游暢銷榜第2和第7名,并一同占據(jù)了中國(guó)手游出海收入排行榜前二位。

Sensor Tower2023年5月手游全球暢銷榜中,《崩壞:星穹鐵道》與《原神》分列5月全球手游暢銷榜第2和第7名

Sensor Tower2023年5月中國(guó)手游收入榜中,《崩壞:星穹鐵道》與《原神》共奪冠亞軍

在2023年中國(guó)手游出海年度盤點(diǎn)中,Sensor Tower則特別指出,憑借《崩壞:星穹鐵道》在全球市場(chǎng)的亮眼表現(xiàn),米哈游2023年海外收入提升14%,創(chuàng)歷史新高,穩(wěn)坐出海手游發(fā)行商收入冠軍。2023年,《原神》仍是米哈游旗下收入最高的手游,《崩壞:星穹鐵道》已貢獻(xiàn)了近40%的海外總收入。

二次元泡沫破滅中越發(fā)一家獨(dú)大,米哈游已成網(wǎng)易一生之?dāng)常浚螒驑I(yè)2023

米哈游2023年海外收入提升14%,創(chuàng)歷史新高,穩(wěn)坐出海手游發(fā)行商收入冠軍

也就是說,如果將《原神》一家獨(dú)大時(shí)的正常收入設(shè)定為1,那么盡管《崩壞:星穹鐵道》會(huì)分流掉《原神》的一部分收入,造成兩者的收入總和小于2,但結(jié)果肯定是大于1的。這對(duì)米哈游來說,其實(shí)是好事,因?yàn)槠溆脩艋颈P并沒有流失,仍然逃不出米哈游的五指山。就如同網(wǎng)易《大話西游2》取得成功了,也不妨礙其再推出《夢(mèng)幻西游》再度取得成功,一起做大做強(qiáng),圈住更多的回合制玩家。而米哈游要想進(jìn)一步發(fā)展壯大,就不可能僅靠《原神》一個(gè)爆款,必然要推出更多的產(chǎn)品,吸引更多的用戶,搶占更多的市場(chǎng)。

《崩壞:星穹鐵道》的成功也對(duì)米哈游的公司運(yùn)作產(chǎn)生了影響,引發(fā)了米哈游國(guó)內(nèi)外“分治”的架構(gòu)調(diào)整。最明顯的變化就是蔡浩宇先后退出米哈游全部國(guó)內(nèi)各子公司的法人、董事,只保留了上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(母公司)的股東身份,當(dāng)然蔡浩宇目前仍然是持股41%的第一大股東。

有媒體報(bào)道稱,自《原神》獲得成功后,米哈游內(nèi)部急速擴(kuò)張,每個(gè)高管都要負(fù)責(zé)項(xiàng)目,比如蔡浩宇帶隊(duì)打造《PJSH》項(xiàng)目,而《崩壞:星穹鐵道》主要由劉偉推動(dòng)。但蔡浩宇會(huì)“強(qiáng)硬將自己的意志投射到所有項(xiàng)目”,由于內(nèi)部的不看好,甚至想要砍掉《崩壞:星穹鐵道》。隨著蔡浩宇帶隊(duì)開發(fā)的《PJSH》項(xiàng)目在2022年11月被砍,《崩壞:星穹鐵道》上線后大獲成功,加之蔡浩宇長(zhǎng)期駐扎在新加坡,蔡浩宇在米哈游內(nèi)部的影響力逐漸減弱,不過米哈游國(guó)際業(yè)務(wù)仍由蔡浩宇領(lǐng)導(dǎo)。同時(shí),蔡浩宇也更專注于前沿科技的關(guān)注與投資。

米哈游估值問題的爭(zhēng)議及其業(yè)績(jī)展望

羅斯基此前在《利潤(rùn)直逼網(wǎng)易!騰訊網(wǎng)易雙雄格局已被這家公司打破|游戲業(yè)2021》一文中根據(jù)2020年9月份《原神》上線后對(duì)米哈游業(yè)績(jī)的大幅拉動(dòng)的相關(guān)數(shù)據(jù),進(jìn)而大致估算出米哈游在2021年的利潤(rùn)范圍,并提出”米哈游在2021年的利潤(rùn)或已逼近網(wǎng)易的觀點(diǎn)“。那么,這一觀點(diǎn)有沒有事實(shí)依據(jù)呢?米哈游在2023年公開的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)可以為我們解答。

1、米哈游2022年的業(yè)績(jī)解開了諸多謎團(tuán)

據(jù)網(wǎng)易后來發(fā)布的年報(bào)顯示其在2021年的利潤(rùn)是168億,那么米哈游能否做到逼近網(wǎng)易的利潤(rùn)呢?因?yàn)榭嘤跊]有官方公布數(shù)據(jù)支撐,只能作為一個(gè)猜想。如此一來,B站知名UP主“國(guó)產(chǎn)二次元手游觀察”的估算數(shù)據(jù)被普遍認(rèn)為是重要參考依據(jù),由此也衍生出了一個(gè)流傳甚廣的傳言——米哈游在2021年的年?duì)I業(yè)收入約328.54億人民幣,純利潤(rùn)為185.40億人民幣。

185.40億這個(gè)數(shù)據(jù)是超過網(wǎng)易2021年利潤(rùn)的,但這一說法并未得到米哈游的正式回應(yīng),并且也沒有公布過2021年的相關(guān)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)。不過在2022年12月,米哈游位列光明日?qǐng)?bào)社和經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)社聯(lián)合發(fā)布的第十四屆“全國(guó)文化企業(yè)30強(qiáng)”,名單里提到米哈游2021年?duì)I收超過200億元、納稅超18億元。換言之,外界只獲知了米哈游2021年?duì)I收超過200億元,但準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)并不清楚。

二次元泡沫破滅中越發(fā)一家獨(dú)大,米哈游已成網(wǎng)易一生之?dāng)??|游戲業(yè)2023

2022年12月,《光明日?qǐng)?bào)》報(bào)道米哈游2021年?duì)I收超過200億元、納稅超18億元

直到2023年6月8日,《光明日?qǐng)?bào)》刊登的第十五屆“全國(guó)文化企業(yè)30強(qiáng)”專題報(bào)道披露的信息,米哈游公司2022年主營(yíng)業(yè)務(wù)收入273.40億元,凈利潤(rùn)161.45億元,截止2022年底,截至2022年年底凈資產(chǎn)374.02億元。這才解開了自《原神》上線之后“米哈游到底一年能賺多少錢”的最大謎團(tuán)。

同時(shí),由于米哈游在2022沒有發(fā)布新的游戲,而且旗下各游戲的運(yùn)營(yíng)情況平穩(wěn),因此2021年的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)應(yīng)當(dāng)與2022年的相差不多,由此可見,羅斯基合理估算而得出的“2021年米哈游的利潤(rùn)直逼網(wǎng)易的168億”的結(jié)論并非空穴來風(fēng)。二次元泡沫破滅中越發(fā)一家獨(dú)大,米哈游已成網(wǎng)易一生之?dāng)常浚螒驑I(yè)2023

2023年6月8日,《光明日?qǐng)?bào)》報(bào)道米哈游公司2022年主營(yíng)業(yè)務(wù)收入273.40億元,凈利潤(rùn)161.45億元

《光明日?qǐng)?bào)》對(duì)米哈游2022年?duì)I收與凈利潤(rùn)數(shù)據(jù)的披露,是2020年之后時(shí)隔2年的再一次財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)公開,據(jù)此可以算出,米哈游的日均凈利潤(rùn)超過4400萬元,而凈利潤(rùn)率則超過59%,這一數(shù)據(jù)超過了貴州茅臺(tái)的凈利潤(rùn)率52.68%,放在A股上市企業(yè)中排名也是名列前茅的。

此前米哈游因“營(yíng)收來源過于單一”多次被證監(jiān)會(huì)打回,最后米哈游在《原神》上線前主動(dòng)終止了IPO申請(qǐng),就是A股的巨大損失,而現(xiàn)在的米哈游也完全沒有上市融資的需求了。

2、不同機(jī)構(gòu)對(duì)米哈游估值引發(fā)的爭(zhēng)議

隨著《原神》與《崩壞:星穹鐵道》接連取得了現(xiàn)象級(jí)的成功,米哈游正變得越來越出圈了。如今米哈游也發(fā)生了脫胎換骨的變化,已經(jīng)從一家小作坊成長(zhǎng)為世界級(jí)的游戲巨頭公司。但在國(guó)內(nèi),很多人或者機(jī)構(gòu)對(duì)米哈游如同坐上火箭般的發(fā)展速度,還沒來得及有一個(gè)充分合理的認(rèn)知,由此造成了很多關(guān)于米哈游的說法與實(shí)際情況有著較大的偏差。

比如,在2023年國(guó)內(nèi)的各大財(cái)富排行榜都不會(huì)錯(cuò)過米哈游,總是安排讓米哈游創(chuàng)始人“三巨頭”登上各自的財(cái)富排行榜,但由于米哈游的發(fā)展速度實(shí)在是太快了,而這些排行榜背后的機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)來源又有很強(qiáng)的滯后性,由此造成的后果就是,這些財(cái)富排行機(jī)構(gòu)對(duì)米哈游的估值與實(shí)際情況相比有著很大的偏差,這其中比較有影響力的要算胡潤(rùn)財(cái)富排行榜以及《新財(cái)富》雜志的富豪榜——

  • 2023年4月,胡潤(rùn)研究院發(fā)布了《2023全球獨(dú)角獸榜》,該榜單對(duì)米哈游的估值為500億,而榜單估值計(jì)算的截止日期為2022年12月31日。

  • 緊接著在2023年5月,《新財(cái)富》雜志發(fā)布了2023最新一期“500富人”榜單,根據(jù)榜單的財(cái)富評(píng)估方法,《新財(cái)富》雜志對(duì)米哈游的估值為1348億元。

  • 到了2023年10月,胡潤(rùn)研究院又發(fā)布了《2023胡潤(rùn)百富榜》,這一次胡潤(rùn)給米哈游的最新估值為1634億。

兩家發(fā)布米哈游估值數(shù)據(jù)的機(jī)構(gòu),產(chǎn)生了三個(gè)不同的估值數(shù)據(jù),其中胡潤(rùn)研究院僅僅相隔半年,就將米哈游的估值從500億提升到1634億,背后的原因當(dāng)然是2023年6月8日《光明日?qǐng)?bào)》的報(bào)道披露了米哈游在2022年的凈利潤(rùn)達(dá)到161.45億所致,而在此之前,胡潤(rùn)能參考的米哈游的凈利潤(rùn)僅僅是2020年的57.68億。因此,從胡潤(rùn)在2023年上半年與下半年對(duì)米哈游分別給出的兩個(gè)估值500億與1634億來看,胡潤(rùn)給出的只是約10倍PE值。

以米哈游的成長(zhǎng)性來看,10倍PE值實(shí)在是給得太低,何況目前上市游戲企業(yè)的PE值一般位于10-20之間,以中位值15來算,那米哈游依據(jù)2022年的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)而計(jì)算的估值應(yīng)該達(dá)到2400億以上。而隨著《崩壞:星穹鐵道》在4月26日的全球上線,米哈游在2023年的業(yè)績(jī)必然會(huì)更上一層樓,而米哈游的估值也會(huì)水漲船高。

從米哈游的利潤(rùn)連年緊追網(wǎng)易,且已成為網(wǎng)易最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的角度考慮,網(wǎng)易目前市值超過5000億港元,換算成人民幣則超過4600億,而米哈游的估值無論如何都不應(yīng)該與網(wǎng)易的市值相差太大。

其實(shí)早在2022年10月,就有媒體報(bào)道稱,騰訊內(nèi)部對(duì)米哈游的估值是3000億人民幣左右,但彼時(shí)《崩壞:星穹鐵道》還沒上線,因此現(xiàn)在米哈游的估值必然又有所提升了。擅長(zhǎng)游戲領(lǐng)域投資的騰訊對(duì)米哈游的估值,顯然要比一些不熟悉游戲行業(yè)的財(cái)富排行機(jī)構(gòu)要更符合事實(shí),只是騰訊在更早時(shí)期怎么也料想不到米哈游會(huì)憑借《原神》一飛沖天,也沒料想到二次元游戲賽道會(huì)是一個(gè)數(shù)百億的細(xì)分市場(chǎng),不然也不至于后來頻頻被“騰訊錯(cuò)過了米哈游”,“米哈游令騰訊患上了焦慮癥”之類的傳言所困擾。

3、對(duì)米哈游未來業(yè)績(jī)的展望

米哈游的強(qiáng)勁業(yè)績(jī)還體現(xiàn)在上海徐匯區(qū)對(duì)其的政策支持上。米哈游是誕生在徐匯區(qū)并成長(zhǎng)起來的一家獨(dú)角獸企業(yè),但一直沒有自己的總部大樓,其辦公樓都是租的,而且比較分散,直到2023年10月傳出米哈游斥資10.772億元獲得了上海徐匯區(qū)虹梅街道xh215-02A地塊50年的使用權(quán),該地塊總占地面積約為1.78萬平方米,用途為科研設(shè)計(jì)用地。

二次元泡沫破滅中越發(fā)一家獨(dú)大,米哈游已成網(wǎng)易一生之?dāng)??|游戲業(yè)2023

紅色區(qū)域?yàn)槊坠钨I下的虹梅街道xh215-02A地塊

簡(jiǎn)單地說,就是米哈游在漕河涇開發(fā)區(qū)的核心地段買了一塊地,用于建造總部大樓。由于這一地段堪稱寸土寸金,以市場(chǎng)價(jià)值來衡量的話,米哈游拿地的價(jià)格十分便宜,但有一個(gè)前提條件,那就是需要保證2023年-2025年連續(xù)3年每年繳納的稅收達(dá)到約33.33億元,也就是3年一共納稅累計(jì)約100億,當(dāng)然這對(duì)于2023年?duì)I收有望超過300億的米哈游而言,并不算難事。

據(jù)《光明日?qǐng)?bào)》的報(bào)道,米哈游2022年收入為273.40億,凈利潤(rùn)161.45億,而有著《崩壞:星穹鐵道》加持的2023年,筆者粗略估計(jì)米哈游的收入應(yīng)該能達(dá)到350-450億,凈利潤(rùn)則達(dá)到200-280億。

結(jié)語:米哈游依然緊追網(wǎng)易,或已成為網(wǎng)易一生之?dāng)?/h1>

此前羅斯基在《利潤(rùn)有望超300億,首進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)市值前四的網(wǎng)易為何開年裁員?|游戲業(yè)2023》一文已經(jīng)提出”網(wǎng)易在2023年的凈利潤(rùn)有望超過300億的觀點(diǎn)“,可見米哈游盡管已經(jīng)手握兩個(gè)全球性的爆款產(chǎn)品,但在凈利潤(rùn)方面依然沒有超過網(wǎng)易,但依然給予網(wǎng)易極大的壓力,因?yàn)?023年米哈游的凈利潤(rùn)超過2022年的網(wǎng)易的197億問題不大。

從雙方儲(chǔ)備產(chǎn)品來看,米哈游雖然即將上線的只有一款《絕區(qū)零》,但其在玩家群體中的知名度與人氣很高,全平臺(tái)預(yù)約人數(shù)超過2000萬,而且是瞄著跨平臺(tái)全球市場(chǎng)而去打造,這正是二次元題材通行全球的一大優(yōu)勢(shì),就連騰訊網(wǎng)易也難以做到。但二游市場(chǎng)是有用戶上限的天花板的,因此不久前米哈游傳出了未對(duì)外公布的模擬經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目《HYG》,甚至傳言米哈游有望重啟《PJSH》項(xiàng)目,這也可以看出米哈游的未來想要占據(jù)的領(lǐng)域?qū)⒉辉倬窒抻诙问袌?chǎng)的一畝三分田。

二次元泡沫破滅中越發(fā)一家獨(dú)大,米哈游已成網(wǎng)易一生之?dāng)常浚螒驑I(yè)2023

米哈游官網(wǎng)顯示《絕區(qū)零》全平臺(tái)預(yù)約人數(shù)超過2000萬

網(wǎng)易這邊同樣不乏重量級(jí)項(xiàng)目,其中很多項(xiàng)目還達(dá)到10億級(jí)別的開發(fā)成本,超過了當(dāng)初的剛上線時(shí)的《原神》,更關(guān)鍵的是網(wǎng)易近幾年來一直在大力組建海外游戲工作室,并持續(xù)投資海外游戲企業(yè),直指未來要做到海外游戲收入與國(guó)內(nèi)游戲收入五五開的目標(biāo)。這也是現(xiàn)在米哈游的國(guó)內(nèi)外收入分布的狀態(tài),如果網(wǎng)易能實(shí)現(xiàn)的話,得益于公司業(yè)務(wù)體量上的差距(目前網(wǎng)易的員工總?cè)藬?shù)約為米哈游的5~6倍),就有望甩開米哈游的步步緊逼。

由此可見,2023年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的頭部格局并沒有發(fā)生明顯的變動(dòng),騰訊依然是老大哥,網(wǎng)易依然還是“千年老二”,而米哈游作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)老三的地位已經(jīng)牢不可破,而且后面的追兵望塵莫及。但由于米哈游在凈利潤(rùn)方面一直緊咬著網(wǎng)易,而且雙方的業(yè)績(jī)都取得了歷史性的突破,因此米哈游或許已成為網(wǎng)易的一生之?dāng)?,在未來還將與網(wǎng)易繼續(xù)貼身纏斗下去。

羅斯基
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羅斯基
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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