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留給騰訊的策略游戲IP已經(jīng)不多了
2024-03-14 10:04:02

來(lái)源 | 游戲新知

作者 | 權(quán)杖三

上周,騰訊的一款SLG新作《世界啟元》正式曝光。這款游戲由北極光工作室研發(fā)、儒意景秀發(fā)行,并且,它還獲得了2K Games《文明》系列的正版授權(quán),甚至請(qǐng)到了世界頂級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,《文明》系列的冠名者,席德·梅爾本人參與監(jiān)修。

留給騰訊的策略游戲IP已經(jīng)不多了

《文明》作為世界上最早、最知名的4X游戲(4X是由席德·梅爾本人提出的策略概念,即探索、開(kāi)發(fā)、擴(kuò)張、征服)系列,一句將要改編成SLG手游的消息就足以引爆玩家群體以及整個(gè)游戲界——每個(gè)玩過(guò)《文明》端游版本的玩家都忘記不了在扮演一個(gè)不斷進(jìn)化發(fā)展的文明時(shí)不斷點(diǎn)擊「下一回合」那種欲罷不能的感覺(jué),把這種感覺(jué)放到SLG手游里,那它豈不是要翻天了?

但是很可惜,這款游戲的全名并不是「席德·梅爾的世界啟元」??v使它與《席德·梅爾的文明VI》有諸多相似之處,也無(wú)法回應(yīng)玩家對(duì)「《文明》IP的SLG作品」發(fā)自內(nèi)心深處的期望。《世界啟元》或許能夠成為一款表現(xiàn)良好的SLG,但它走的路子必然與《席德·梅爾的文明》系列大相徑庭。

沒(méi)有了「下一回合」的《文明》

《文明》系列有很多吸引人的要素,例如貼近現(xiàn)實(shí)的游戲機(jī)制、易于上手難于精通的策略深度、豐富的游戲內(nèi)容等。而其中的關(guān)鍵正是前文提到的「下一回合」按鈕。它將游戲分隔成了數(shù)個(gè)時(shí)間單元(回合),每個(gè)回合玩家在進(jìn)行簡(jiǎn)短的抉策后,就會(huì)自然地對(duì)下一回合產(chǎn)生期待。

留給騰訊的策略游戲IP已經(jīng)不多了

同時(shí),得益于游戲豐富的內(nèi)容和機(jī)制,玩家對(duì)下一回合的期待大致分為兩種類型,可預(yù)期的和不可預(yù)期的。前者通常包括預(yù)計(jì)還有X回合研究出的科技/文化或是馬上修建完畢的奇觀;后者則有可能是游戲內(nèi)的其他角色與玩家產(chǎn)生的互動(dòng)或是探索地圖時(shí)發(fā)現(xiàn)的值得關(guān)注的事物。在發(fā)生這些值得期待的事情后,玩家還需要馬上再進(jìn)行下一步的抉策,這些抉策則會(huì)產(chǎn)生新的期待,以此往復(fù)。

對(duì)《世界啟元》來(lái)說(shuō),它遭遇的問(wèn)題并不是SLG手游無(wú)法采用同樣的設(shè)計(jì)思路,而是同樣的理念從《COK》的年代開(kāi)始就已經(jīng)被實(shí)際運(yùn)用到每一款SLG中了。雖然即時(shí)制的SLG沒(méi)有「下一回合」這個(gè)魔性的按鈕,但配合好游戲內(nèi)的數(shù)值設(shè)計(jì)(以及免費(fèi)加速和聯(lián)盟幫助等功能),玩家在新手期只要不斷點(diǎn)擊各種按鈕就可以逐漸理解游戲的玩法,并體驗(yàn)到慢慢變強(qiáng)的感覺(jué)。當(dāng)玩家成長(zhǎng)到一定程度后,游戲則可以用本身的玩法——有時(shí)候再配合上一些沉沒(méi)成本——來(lái)留住他們。

關(guān)于時(shí)間的數(shù)值系統(tǒng)設(shè)計(jì)一直以來(lái)都是每家SLG廠商研究的重點(diǎn),至少在這方面,《世界啟元》并不能從IP中得到什么優(yōu)勢(shì)。

而根據(jù)游戲官方目前放出的少量宣傳情報(bào)以及《世界啟元》海外版本(《Civilization Eras & Allies》,它還有個(gè)曾用名叫《Conquest and Alliances》)的測(cè)試情況來(lái)看,這款游戲并沒(méi)有從《文明》系列中傳承到太多玩法。

首先,《世界啟元》取消了通過(guò)人口收集資源以及用文化值來(lái)開(kāi)疆?dāng)U土和解鎖新政策的設(shè)定,而是改為從蠻族手中爭(zhēng)奪地塊并利用它們收集資源——當(dāng)然不同的地塊根據(jù)資源的產(chǎn)量以及類別會(huì)分為不同的等級(jí),把守的蠻族戰(zhàn)斗力也會(huì)因此改變。這很明顯是類似《率土之濱》的領(lǐng)土系統(tǒng)。

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而戰(zhàn)斗系統(tǒng)也與《文明》原作關(guān)系不大,是比較經(jīng)典的搭配武將和兵種,并利用數(shù)值和技能克制戰(zhàn)勝對(duì)手的機(jī)制。因此,游戲里還有一套抽卡系統(tǒng),不過(guò)這個(gè)應(yīng)該不需要過(guò)多介紹了。

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內(nèi)政系統(tǒng)也基本上和其他SLG類似,要消耗資源和時(shí)間來(lái)修建建筑和研究科技。而《文明》系列比較具有代表性的時(shí)代變遷本質(zhì)上其實(shí)是主城等級(jí)的另一種說(shuō)法,玩家要通過(guò)占領(lǐng)地盤、修建建筑來(lái)提升生產(chǎn)力值、通過(guò)研究科技提升研究值,二者都達(dá)標(biāo)后才能進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代并解鎖后面的生產(chǎn)項(xiàng)。

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當(dāng)然《世界啟元》也有完全忠實(shí)于原作的機(jī)制。例如《文明6》中出現(xiàn)的「尤里卡」機(jī)制就被完整地做到了《世界啟元》中,玩家只要達(dá)成特定的條件就可以縮短科技的研究耗時(shí)。

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不過(guò)這個(gè)機(jī)制在《文明6》里就引起過(guò)一定的爭(zhēng)議。因?yàn)槊總€(gè)科技的「尤里卡」觸發(fā)條件是固定的,反過(guò)來(lái)想就會(huì)變成「不先按設(shè)計(jì)者的思路完成任務(wù),科技的研究速度就會(huì)受到懲罰」,好像并不是一件令人愉快的事情。

或許對(duì)于《文明》系列的硬核玩家來(lái)說(shuō),《世界啟元》很難成為一款讓他們滿意的產(chǎn)品。不過(guò)《文明》作為一個(gè)歷史超過(guò)30年的,它的玩家群體足夠多元,和SLG的經(jīng)典受眾群體也有很大的交集。此外,SLG真正的發(fā)力期通常都比較靠后,至少《世界啟元》的未來(lái)還是值得關(guān)注的。

不過(guò)對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),《世界啟元》的成敗還與另外一件更重要的事情有關(guān),那就是,用知名策略游戲IP來(lái)做SLG的這件事情,能夠嘗試的次數(shù)是非常有限的。騰訊若是想通過(guò)大IP授權(quán)的「捷徑」來(lái)稱霸賽道,恐怕并沒(méi)有特別多的容錯(cuò)空間。

五次IP授權(quán)嘗試,機(jī)會(huì)還有多少?

一個(gè)比較為人所知的事實(shí)是,騰訊一直在為SLG賽道投入資源,幾乎每年都能看到他們的新作品,并且形式比較多元,既有自研又有代理。但另一個(gè)比較尷尬的事實(shí)則是,騰訊至今也沒(méi)有做出一個(gè)足夠能打的SLG爆款,目前還是只能依靠《紅警OL》《亂世王者》兩款老作品撐場(chǎng)面,二者也沒(méi)有辦法與目前的兩大賽道霸主《三國(guó)志戰(zhàn)略版》《率土之濱》正面對(duì)抗。

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至少目前看來(lái),《世界啟元》走的路子和《紅警OL》有些相像。后者由有愛(ài)互娛開(kāi)發(fā),騰訊只扮演了發(fā)行商的角色。這款游戲并沒(méi)有太多的創(chuàng)新點(diǎn),主要還是在《COK》的框架基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些優(yōu)化。整體來(lái)說(shuō)可以認(rèn)為是EA手里的《命令與征服:紅色警戒》這個(gè)IP為這款游戲拉來(lái)了不少忠實(shí)玩家。

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并且比較顯然的是,COK-like的SLG對(duì)《紅色警戒》的RTS玩法還原度并不算高,《紅警OL》在上線之初也因這個(gè)原因受到了大量玩家的攻擊,TapTap上的分?jǐn)?shù)一度掉到了一點(diǎn)幾分。

跑題:這樣的分?jǐn)?shù)在現(xiàn)在的TapTap已經(jīng)見(jiàn)不到了

不過(guò)事實(shí)也證明,SLG的玩家評(píng)分對(duì)產(chǎn)品的表現(xiàn)并沒(méi)有必然聯(lián)系。尤其是對(duì)于《紅警OL》這種授權(quán)作品來(lái)說(shuō),付費(fèi)的玩家與打分的玩家并不是一群人。而且,前者也不一定非得是《紅色警戒》的粉絲,IP的影響力同樣有機(jī)會(huì)成為他們?nèi)肟拥目赡苄?mdash;—這一點(diǎn)對(duì)《世界啟元》來(lái)說(shuō)也是一樣的。

總之,在《紅警OL》之后,騰訊也有進(jìn)行其他的IP授權(quán)作品嘗試。例如前年天美工作室推出的《重返帝國(guó)》則是拿下了微軟的《帝國(guó)時(shí)代》IP授權(quán)。不過(guò)這款作品的制作規(guī)格明顯高得多,首先是在畫(huà)面上極度考究,城池采用了全3D建模,并且細(xì)節(jié)水平也都遠(yuǎn)超同類作品。

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此外它還在玩法上進(jìn)行了大幅度的創(chuàng)新,舍棄了傳統(tǒng)SLG手游軍隊(duì)只能點(diǎn)到點(diǎn)移動(dòng)、戰(zhàn)斗瞬間完成的規(guī)則,改成了更接近RTS的模式:玩家可以操控軍隊(duì)在大地圖即時(shí)移動(dòng),戰(zhàn)斗過(guò)程也是基于屬性不斷對(duì)敵人造成傷害,在這個(gè)過(guò)程中可以互相拉扯與使用技能。

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不過(guò)從市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,《重返帝國(guó)》除了剛上線那段時(shí)間,整體來(lái)說(shuō)并不比《紅警OL》強(qiáng),顯然項(xiàng)目的性價(jià)比要低得多。

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而在《重返帝國(guó)》之后,還有騰訊與炫彩互動(dòng)合作推出的《魔法門之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》。這款游戲也是獲得了目前在法國(guó)育碧手上的《魔法門之英雄無(wú)敵》IP,目標(biāo)受眾顯然是20年前《英雄無(wú)敵3》的玩家。并且這款游戲近期剛剛開(kāi)始「終極測(cè)試」,可能離正式上線的日子已經(jīng)不遠(yuǎn)。從目前的測(cè)試情況來(lái)看,這款游戲在玩法上也繼承了《重返帝國(guó)》類RTS的操作方式,同時(shí)還加入了集體討伐巨龍這樣的類似MMORPG的玩法。

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此外,騰訊也在試圖用同樣的方法向海外拓展,去年騰訊的海外品牌Level Infinite就公布了一款與EA合作的《Command & Conquer™: Legions(命令與征服:軍團(tuán))》。目前它仍在海外部分地區(qū)進(jìn)行測(cè)試,具體表現(xiàn)還有待觀察。

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回到《世界啟元》,這大概算得上是騰訊第五款用IP鋪路的SLG產(chǎn)品。大IP的影響力固然強(qiáng)大,但如果項(xiàng)目失敗,對(duì)IP的負(fù)面影響同樣不可小覷。目前市面上有一定名氣的策略大IP已經(jīng)不多了,騰訊若想成功,恐怕得把握住為數(shù)不多的機(jī)會(huì)才行。

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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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