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來源:游戲智庫
相信許多玩家在看到《永劫無間》手游宣布4月1日開啟首測的消息時,肯定腦海里都曾閃過懷疑,在想這是不是官方開的一個愚人節(jié)玩笑。
但當3月25日,「啟動測試」前瞻直播準時開啟,制作人關(guān)磊將后續(xù)一系列布局逐漸鋪陳的時候,玩家們才發(fā)現(xiàn),原來24 Entertainment這次是要來真的了。
4月1日,《永劫無間》手游首測正式開啟,無數(shù)玩家苦苦期待了兩年半的在被窩里振刀飛索,今天終于實現(xiàn)了。
《永劫無間》手游首測開啟沒多久,服務(wù)器便被擠爆,官方在深表歉意的同時,直言玩家的游玩熱情遠超預(yù)期,并于4月1日20點緊急關(guān)閉了提供額外激活碼的傳火活動。
雖然與“愚人節(jié)”撞車了,但《永劫無間》手游首測開啟一事還是在各大社媒上引起了激烈討論。
微博上,#永劫無間手游首測##永劫無間新武器手#等詞條相繼成為玩家們議論的焦點,有玩家高呼兄弟們來傳個火吧,還有人直言想要一個激活碼,一邊美麗Coser驚艷眾人,另一邊搞怪整活好不熱鬧。
永劫無間端游官號更是親自出“手”,笑稱未來將推出“全新近戰(zhàn)武器——手”,引得一眾玩家無力吐槽。
當然,取得如此影響力并不讓人意外,早在《永劫無間》手游首測開啟前,僅官網(wǎng)與TapTap的預(yù)約量就已超過2000萬。
另外,《永劫無間》手游還站在巨人的肩膀上。
如果用一個詞來形容永劫無間,“高開高走”再合適不過。
早在正式上線前,游戲就已經(jīng)火得一塌糊涂,國內(nèi)小范圍封閉測試一碼難求,后續(xù)國內(nèi)外Steam同步開啟的測試,更是創(chuàng)造了同時在線人數(shù)近15萬的夸張成績。
2021年8月12日,《永劫無間》端游正式上線,隨即開始“一路狂飚”,僅用3個月,便實現(xiàn)了突破600萬銷量的壯舉,同時一舉打破國產(chǎn)買斷制游戲銷量紀錄。
2023年7月,《永劫無間》宣布全球銷量突破2000萬份,將自己保持的國產(chǎn)游戲銷量記錄再一次刷新,并由付費買斷制轉(zhuǎn)為免費模式,向更多用戶群體張開懷抱。而在轉(zhuǎn)為免費游戲后,又是只用了3個月,《永劫無間》全球玩家數(shù)量實現(xiàn)翻倍,超過了4000萬大關(guān)。同時,多年深耕讓《永劫無間》得影響力得以擴散至文旅、電競、社會責(zé)任、品牌跨界聯(lián)動等多個領(lǐng)域,以多元賦能深挖數(shù)字潛力,激活線上線下多領(lǐng)域的生命力。
而《永劫無間》手游的出現(xiàn),則是將游戲推進到全新的發(fā)展階段。
首測開啟前,其實《永劫無間》手游就和許多玩家近距離接觸過一次。
去年12月15日,《永劫無間》手游在成都春熙路召開了一場為期三天的試玩會,“不用報名,即來即玩”,以此測試一年多的研發(fā)成果。
此次試玩活動在社交媒體曾引發(fā)激烈討論,除了“玩家們連夜排隊試玩現(xiàn)場人山人海”、“網(wǎng)易CEO丁磊現(xiàn)場送玩家100股網(wǎng)易股票”。當然,更多玩家的關(guān)注焦點還是《永劫無間》手游到底好不好玩。
此次首測,《永劫無間》手游就用實力為玩家們回答了這個問題。
《永劫無間》手游最大的特點,便是“簡單直觀”。
相信玩家們在首次進入到《永劫無間》手游后,會感到一絲驚訝,這是因為大家普遍會從《永劫無間》的視角去看它,但只需沉浸其中品味一段時間,就會發(fā)現(xiàn),《永劫無間》手游,就該是這個樣子。
對于《永劫無間》手游,用“端游移植”來形容它實在太過狹隘,如果你了解它,你會發(fā)現(xiàn)游戲的許多核心構(gòu)成,都從手游角度出發(fā)進行了全新創(chuàng)作,而非單純的移植,這也是《永劫無間》手游讓玩家們感到“簡單直觀”的關(guān)鍵。
在保證固有邏輯的基礎(chǔ)上,許多端游的操作在手游中都得到了瘦身,比如游戲中增加了自動拾取,并加入智能選擇保證最大收益,盡可能降低裝備拾取對游戲節(jié)奏的影響。
《永劫無間》的最大特色,被玩家戲稱為“猜拳”的“普攻-振刀-蓄力”的克制體系,也很巧妙地融入到了一個輪盤鍵位中。在這個鍵位中,不僅能輕點普攻、長按蓄力,還可左滑實現(xiàn)振刀、上劃完成上挑、右滑進行閃避,以一個鍵位的多種操作,做到所有最基礎(chǔ)的招式輸出。
此舉也更符合移動端的操作思路,畢竟手游操作空間小,讓玩家用更輕巧直接的方式達成目的,既直擊玩家需求,在戰(zhàn)斗時也能更專心于與對手之間的博弈。
作為國內(nèi)“只此一家”的動作競技游戲,“硬核”應(yīng)該是《永劫無間》帶給玩家最深刻的印象,攻擊克制、招式博弈、角色對抗,共同構(gòu)成了硬核刺激的游戲體驗。
但將“硬核”帶到手機上,就必須得考慮操作的舒適性,以及多元玩法的適配性,從而做出一定取舍。像是在成都試玩會上,制作人關(guān)磊就曾直言:“手游的滑屏操作有過為期一年的打磨,一年前團隊曾研發(fā)過各方面都極致還原端游的版本,但因太過硬核最終未被采納”。
關(guān)磊認為:“《永劫無間》手游不止要為端游用戶服務(wù),更關(guān)鍵是要做到無論玩家是否玩過《永劫無間》,都能隨時隨地體驗到振刀的樂趣”。
正是基于這一想法,驅(qū)動“《永劫無間》手游找到了兼顧“硬核”與“普適”的黃金點。
《永劫無間》手游將端游上的許多操作都進行了適當?shù)暮喕?,比如游戲不只有方向鍵上滑自動奔跑,還有無需長按方向的自動巡航模式。玩家可在地圖上選擇目的地,而后進入自動奔跑狀態(tài),便開啟了自動巡航模式,游戲角色將遇山翻山,遇水淌水,此時玩家便可將精力用在觀察周圍上,將周遭變化一網(wǎng)打盡。
戰(zhàn)斗方面,《永劫無間》手游也做到了省心省力,像是在連招上頗為頭疼的玩家,就可以選擇使用事先編輯好的“一鍵連招”,打出順暢絲滑的連招操作。甚至在特殊狀況發(fā)生的時候,玩家還能徹底解放雙手,選擇讓AI來接管游戲。
這對于很多初學(xué)者來說是個非常好的上手方式,玩家可以一點點去參悟永劫無間戰(zhàn)斗的本質(zhì),從關(guān)鍵招式接手,到戰(zhàn)斗全程操作,從最開始的專注于博弈,到后續(xù)的沉浸其中,循序漸進地感受游戲的競技魅力。
值得注意的事,《永劫無間》手游進一步強化了英雄們的差異性,目前開放的五個英雄中,每個都有兩個技能,和兩個奧義分支進行選擇,戰(zhàn)斗方式更多元。比如“奶媽”胡桃就有邊治療邊戰(zhàn)斗,或是附著在玩家身上只負責(zé)治療這兩種玩法;
可以變身大佛的天海,其調(diào)整與創(chuàng)新也更加明顯,在手游中,他的瞄準性能得到了大幅強化,抓取難度大大降低,也讓玩家操作更得心應(yīng)手。
透過首測不難看出,通過無數(shù)取舍與鉆研,去滿足更為多元的玩家需求,幫助每位玩家找到“永劫無間”IP令其為之著迷的點,讓不同玩家感受到《永劫無間》手游的競技快樂,或許這才是《永劫無間》手游的最大價值。
2024年2月,丁磊在網(wǎng)易2023年財報的電話會議上直言:“《永劫無間》手游將會在2024年Q2期間上線,一切都在計劃之中”。
「啟動測試」前瞻直播,關(guān)磊也是談到了《永劫無間》手游正式上線的問題,視頻下方還搞笑地配了一段關(guān)磊的“內(nèi)心小劇場”。
盡管具體時間未知,但可以確定的是,《永劫無間》手游與玩家的距離,正在越來越近。
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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