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《黑神話:悟空》爆火,給了品牌怎樣的啟示?
2024-08-27 14:58:55

作者 | 楊 銘

全平臺銷量破1000萬,最高同時在線300萬。

“夢幻開局”的《黑神話:悟空》(以下簡稱“黑悟空”),又創(chuàng)造了一個國產(chǎn)3A游戲歷史——此前,這種“銷量奇跡”屬于塞爾達、GTA、寶可夢深耕數(shù)十年的頂級IP,就連集魂類游戲大成的《艾爾登法環(huán)》也未做到。

這是屬于各個圈層的“全民狂歡”。從聯(lián)名周邊一搶而空,從瑞幸聯(lián)名到山西文旅喊話,攪動資本市場一池春水,巨大商業(yè)價值也在不斷驗證。

《黑神話:悟空》爆火,給了品牌怎樣的啟示?

背后,是各個部門、各地文旅、各大媒體、社交平臺、億萬網(wǎng)友合力推動。“我第一次見到一款游戲調動不止ACG 的博主和用戶,而是微博20多個垂直領域一起,也是第一次見到680多家主流媒體、央視媒體直播和討論這個游戲。”在紅人節(jié)上,微博ACG事業(yè)群總經(jīng)理如此感慨。

從更廣闊角度看,《黑悟空》還預示著國產(chǎn)游戲業(yè)到了轉折時刻。有必要剖析,《黑悟空》制勝重要原因到底是什么?《黑悟空》之后,應如何正確認識游戲產(chǎn)業(yè)?又給了品牌方、游戲產(chǎn)業(yè)怎樣的運營啟示?

01 天時:權威主流聲音,拓展全民爆款關鍵

扎根中國古典文學名著《西游記》,高舉中國本土傳統(tǒng)文化IP旗幟,在很多人看來是《黑悟空》吸引全球玩家目光的最大亮點。

這并不是最關鍵的,《三國》以前也多次改編為游戲,《西游記》IP改編更是千千萬萬。從1984年,卡普空以孫悟空為原型在街機推出《SonSon》開始,幾十年來國內(nèi)外對《西游記》改編的游戲種類繁多,但從未有相關熱度。

精品化質量是游戲生命力根基,《黑悟空》的確無愧中國游戲制作水平的試金石。但一款游戲想成為“全民狂歡”,最重要是在游戲產(chǎn)業(yè)之外——也就是大眾化圈層如何看待游戲,是否有著大眾化生存土壤。

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整體看,游戲早從多年前的“洪水猛獸”,成為人們重要娛樂、社交和生活方式,文化產(chǎn)業(yè)的重要賽道。

諸多高校開設電競專業(yè),8項電競亮相杭州亞運會,在北京國際圖書博覽會亮相,都是游戲近年來走出負面印象體現(xiàn)。市場方面,上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為1472.7億元,游戲用戶規(guī)模6.7億人,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1177.4億元,游戲成為引領新經(jīng)濟增長、帶動就業(yè)重要引擎之一。

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更重要的是,游戲業(yè)還獲得了官方政策層面的支持。日前,國務院印發(fā)《關于促進服務消費高質量發(fā)展的意見》,在“激發(fā)改善型消費活力”一節(jié)提到,“提升網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡表演、網(wǎng)絡游戲、廣播電視和網(wǎng)絡視聽質量”。最高部門政策的鼓勵,覆蓋從IP培育與授權、市場營銷、內(nèi)容創(chuàng)作、直播等在內(nèi)的游戲行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈。

游戲有大眾化生存土壤,政策、官方輿論對游戲的風向變化,是《黑悟空》拓展全民爆款的關鍵“天時”。

于是外界首次看到從外交部到權威央級媒體,對一款游戲高規(guī)格地點贊。外交部稱“黑悟空反映了中國文化的吸引力”,CCTV4在“今日亞洲”欄目中對《黑神話:悟空》進行約3分半的報道,新華社發(fā)布長達32分鐘的游戲制作團隊采訪視頻。

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在各大社交和短視頻平臺,諸多和游戲不沾邊的藍V、官媒、政務號更是十分活躍。比如,“央視新聞”從8月20日開始,到8月24日,連發(fā)7條有關《黑悟空》的微博,從“外國網(wǎng)友打聽一只猴子”到“每個人童年都有一個齊天大圣”,從“國潮作品出圈海外”到“黑悟空取景地打卡”“黑悟空真身”“黑悟空線下副本”,盡管微博是政務、權威媒體重點活躍發(fā)聲平臺,但央視新聞如此高密度、多元化為一款游戲發(fā)聲,也是首次。

截至目前,已有“文旅之聲”“中國警方在線”等7家部委,以及各地文旅、共青團、消防、氣象、公安等多部門700多家政務官微,通過行業(yè)視角多元化解讀《黑悟空》。比如“中國消防”官博,別出心裁發(fā)起“金池長老放火要判幾年”話題投票;“中國警方在線”截至目前也發(fā)了5條《黑悟空》微博,從提醒玩《黑悟空》注意事項到教天命人快速通關,多元化視角去“廣告科普”。

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可以說,正是各大官媒、各部委、各地政務的頻繁“點贊”——這些花錢也買不到的肯定、解讀、支持和宣傳,將《黑悟空》拓展到其他游戲難以觸達圈層。無論你玩不玩游戲,年齡圈層,身處城市還是農(nóng)村,這幾天大概率都聽說過《黑悟空》。

02 地利:游戲大眾化,和國貨消費意識崛起

“天時”引領外,《黑悟空》全網(wǎng)刷屏,離不開內(nèi)容和社交媒體的助推、活躍玩家群體壯大和國貨消費意識的崛起。這是各大圈層破圈的“地利”。

在PC時代,雖然逐步形成游戲社群文化,但討論范圍局限于游戲玩家,加上當時輿論對游戲的導向,基本沒法破圈。

移動互聯(lián)網(wǎng)和智能手機的加速滲透,以及微博、抖音、B站等具備渠道、社交、內(nèi)容、社區(qū)等多重屬性平臺的興起,客觀上促進游戲玩家群體快速增長。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布最新數(shù)據(jù),游戲用戶規(guī)模近6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。其中,老年玩家、女性玩家的比例也在擴大,加速促進游戲圈層的“大眾化”。

通過內(nèi)容和社交平臺,6.74億玩家找到鏈接不同年齡層、不同背景人群的共同游戲語言——從攻略分享到情感交流,表態(tài)、發(fā)聲越來越積極活躍,成為推動游戲文化發(fā)展重要力量。

以《黑悟空》為例,根據(jù)新榜旗下“聲量通”顯示,8月20日-22日,抖音、快手、微博、B站、公眾號、視頻號等主流內(nèi)容平臺累計作品數(shù)量達19.25萬,累計獲贊量超1.71億。

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其中,微博上《黑悟空》的作品總數(shù)最多,達4.2萬,主要是網(wǎng)友對游戲的各種實時討論。其次是抖音,用戶上傳作品數(shù)為4萬。

正是大量玩家自發(fā)內(nèi)容分享、實時討論和情感交流,才讓《黑悟空》熱度“螺旋式上升”,上線24小時就包攬微博、抖音、B站及微信、知乎等平臺的熱門話題,收獲500多個熱搜話題,尤其是在微博就拿下74個主榜熱搜、47億閱讀量、90萬條發(fā)博量、868萬互動量以及2.4億視頻播放量,堪稱360度無死角熱議。

結合“新榜”數(shù)據(jù)及熱搜,回看《黑悟空》出圈路徑,或許在其他平臺已有流量累積,但始終缺乏臨門一腳,未能實現(xiàn)真正破圈。其爆火關鍵,是在微博成功實現(xiàn)各大圈層出圈,最多熱搜話題、最多用戶上傳作品,就是印證。

《黑神話:悟空》爆火,給了品牌怎樣的啟示?

這種持續(xù)曝光、流量引入的助推力量,在PC時代不可想象,也會成為游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)繁榮的基石。

《黑悟空》爆破背后,還離不開各領域大V、明星、企業(yè)高管通過圖文、視頻、直播、段子等多元方式的跨領域“整活”,進而觸達更多圈層用戶——在此之前,很難想到棋手柯潔、企業(yè)CEO傅盛會直播打游戲;復旦大學國際政治系教授沈逸會連發(fā)數(shù)十條《黑悟空》相關微博,甚至還有自己對游戲的“二創(chuàng)”段子。

一個數(shù)據(jù),可以說明游戲多領域跨界做大流量,細分破圈的重要性。根據(jù)微博統(tǒng)計數(shù)據(jù),《黑悟空》上線24小時,討論度橫跨15個領域,跨領域金橙V發(fā)博數(shù)超3萬,是純游戲領域的10倍……都在讓流量和話題度不斷向新細分圈層延伸。

潑天流量外,是大量消費者如今愿意為3A買單——要知道,此前100元是國產(chǎn)單機游戲價格天花板,《黑悟空》PC標準版都是268元,依然創(chuàng)造3天破1000萬銷量歷史。

這背后離不開經(jīng)濟快速發(fā)展,以及中國消費者消費觀念的顯著變化。比如國潮崛起下,越來越多的消費者為國產(chǎn)手機、汽車、科幻電影買單,也自然愿意真金白銀支持《黑悟空》。

“從黑悟空可以看出,Z世代消費、數(shù)字商品消費、國貨品牌消費等消費新模式、新趨勢,正在為消費崛起輸入強勁動能。”工銀國際首席經(jīng)濟學家程實就在《鳳凰衛(wèi)視》中認為,當前正處于服務消費潛力漸次釋放階段,《黑悟空》就是數(shù)字經(jīng)濟創(chuàng)造價值的最好案例。

03 人和:制作方,聯(lián)動品牌持續(xù)釋放IP價值

《黑悟空》的爆破式出圈,超出許多人預期,但很多人看來也在情理之中。比如程實,雖然是經(jīng)濟學家,卻是一個游戲齡36年的資深玩家,4年前就開始關注到《黑悟空》,他認為出圈是水到渠成的結果。

這和制作方在整個生命周期采用IP長效運營——從立項到發(fā)布,幾年來持續(xù)通過營銷活動,釋放、加碼IP價值有重要直接關系。

2020年8月20日,一條13分鐘視頻在各社交平臺刷屏。這是《黑悟空》的游戲實機演示,如今全平臺播放量超6000萬。同時,在微博認證“黑神話之悟空”,完成超話搭建,幾年來持續(xù)與網(wǎng)友直接在線互動。

《黑神話:悟空》爆火,給了品牌怎樣的啟示?

幾年來馮驥堅持與網(wǎng)友直接互動

這是《黑悟空》夢想的開始。從此后時間線看,《黑悟空》大約經(jīng)歷了三個階段,充分利用不同社交平臺的優(yōu)勢和特性,做精準預熱與全民心智植入。

一階段是2021年到2023年,持續(xù)發(fā)布游戲預告片和演示視頻,參與E3、TGA國際展會,在杭州舉辦千人線下試玩會等等,在游戲圈層保持熱度。

前期,處于研發(fā)階段的《黑悟空》,重點營銷平臺是B站,B站是二次元聚集地,聚攏了大量游戲圈核心玩家,視頻預告、線下試玩都是B站進行,這幫助它在游戲圈層,沉淀了傳播基礎。同時,在微博通過“游戲官方-廠商官方-制作人/主美官博”全面入駐并保持活躍發(fā)布,形成一手消息傳播矩陣。

二階段是2024年6月到8月的預售期內(nèi),最大化創(chuàng)造首發(fā)影響力。這個階段,《黑悟空》選擇重點社交平臺是微博,其方式是不斷創(chuàng)造話題,最大化將游戲植入“全民心智”。

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持續(xù)給《黑悟空》IP做附加值的效果明顯,每次預售都是秒售罄,收獲多個熱搜。8月13日官方發(fā)布性能測試工具,8月16日媒體評測解禁以及瑞幸官宣聯(lián)名,都有多個熱搜,將“期待值”直接拉滿。

三是在8月20日前后進行全民布局,利用全網(wǎng)社交、短視頻陣地和行業(yè)達人的影響力,拉爆口碑。在B站聯(lián)合站內(nèi)頭部及垂類游戲UP主直播《黑神話:悟空》通關全程,聯(lián)動抖音游戲發(fā)起“直播首通大賽”;在虎牙覆蓋從“看”到“買”的全鏈路;以及通過微博撬動垂直領域、重磅媒體、KOL明星紅人三方聯(lián)動共振發(fā)聲,在各細分領域精準破圈。

《黑悟空》在微博的營銷創(chuàng)意值得一提。其采用電影宣發(fā)方式,在上述三方聯(lián)動下,體驗攻略、解析長評、直播并重齊發(fā);另外還吸引汽車、科技、新知、互聯(lián)網(wǎng)、明星等領域金橙V集體發(fā)聲。

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汽車領域金橙V韓路、小米高管王騰、新知大V盧詩翰、陳赫等都發(fā)布了有梗有料的博文,在各自領域形成初步用戶口碑——游戲還未發(fā)售,便有大量用戶準時守候在屏幕前。游戲大爆后,這些用戶又成為“自來水”,進一步推動游戲熱度。

《黑悟空》全方位、立體化破圈,也離不開和眾多企業(yè)的“品牌聯(lián)名”。《黑悟空》在游戲正式上線前,與瑞幸、英偉達、海信、聯(lián)想、致態(tài)、聯(lián)想、京東、滴滴青桔、天貓小黑盒等10多家品牌達成聯(lián)名合作。

游戲和品牌聯(lián)名,《原神》《和平精英》等早有先例。《黑悟空》選擇品牌思路是:一是和瑞幸、滴滴青桔等線下大眾消費品“出圈聯(lián)動”,借助線下影響力擴大受眾;二是選擇數(shù)碼、3C品牌,其用戶畫像和游戲有天然適配性,幫助游戲進一步破圈。

《黑悟空》和品牌的聯(lián)動,并非只是簡單聯(lián)名。比如和天貓小黑盒的聯(lián)名,早在數(shù)月前就開始打出多套組合拳,不斷通過KOL/KOC預熱長圖和數(shù)碼尖貨海報。游戲正式發(fā)布后,又提前預判熱搜,將“小黑盒·體驗派”與#黑神話悟空#進行關鍵詞綁定,10小時內(nèi)在微博14個熱搜榜話題“霸屏”,為品牌帶來一波波搶購熱潮。

《黑神話:悟空》爆火,給了品牌怎樣的啟示?

和瑞幸聯(lián)名推出的飲品“騰云美式”,與飲品附贈的包括周邊杯套、紙袋、炫卡等。《黑悟空》IP價值+國民飲品效應加持下,引發(fā)大量用戶活躍發(fā)聲,多個相關詞條上榜微博熱搜,直接引爆全國線下聯(lián)名周邊秒售罄。瑞幸CGO楊飛連連感嘆,“比10個父親節(jié)都靠譜”。

04 游戲IP營銷,還有怎樣的想象空間

當下,《黑悟空》熱度仍在持續(xù),其IP產(chǎn)生的經(jīng)濟價值也將進一步挖掘和釋放——比如央視帶頭打卡“取景地攻略”、各地文旅對它的“爭搶”,就是將線上潑天流量,轉化為線下拉動GDP、就業(yè)的重要手段。

但綜上分析可以看出,這個奇跡有跡可循:天時地利人和缺一不可,才真正幫助《黑悟空》打破信息繭房,實現(xiàn)各個圈子的多層次、多領域聯(lián)動,最終推動流量、銷量的滾雪球。

多位觀察人士認為,對游戲產(chǎn)業(yè)、品牌方來說,如何通過《黑悟空》的啟示,抓住“天時地利人和”,也有諸多值得借鑒之處。

《黑神話:悟空》爆火,給了品牌怎樣的啟示?

其一:游戲正在超越娛樂范疇,進入新階段,成為提振消費、新經(jīng)濟重要增長引擎之一,更是文化軟實力的重要載體。

并且,它的巨大潛力,不僅僅是游戲本身,還會助推硬件制造、文創(chuàng)旅游、電競賽事、周邊產(chǎn)品等上下游相關產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。這是上層意志通過《黑悟空》,帶給游戲產(chǎn)業(yè)的信號和信心。

其二,打造完美產(chǎn)品,就是打造國人可以共情的超級IP?!逗谖蚩铡焚|量的確上乘,但如果沒有《西游記》這個超級IP,就不會有自帶的超級流量和話題,更不會有來自上層的強推點贊,“天時”也就無從抓起。有著上下五千年歷史文化的中國并不缺少類似題材,四大名著外,《山海經(jīng)》《封神榜》等等都是可以深度挖掘的中國古代文化遺產(chǎn)珍品。

如何通過現(xiàn)代科技創(chuàng)新,將耳熟能詳?shù)墓适峦葡蛉赂叨龋枰杏螒蜷_發(fā)商回歸游戲本質,補足技術、故事、創(chuàng)新短板,愿意用時間、成本,打磨出真正的精品。只有這樣,才能避免游戲產(chǎn)業(yè)走上科幻電影——《流浪地球》曇花一現(xiàn)的老路。

其三,跨界營銷、突破圈層是必經(jīng)之路。游戲早已大眾化、普及化,破圈目的是讓各行業(yè)更多用戶成為“自來水”。只有長期看到、知道,主動分享、交流和溝通,才可能成為全民熱議話題。

這意味著從營銷方式看,社交平臺全面布局,多玩法促成長線IP用戶穩(wěn)定沉淀,將會被各大游戲廠商從戰(zhàn)略角度去重視。微博、抖音、B站等各大平臺定位雖有所差異,但都會是游戲廠商引爆流量的“重要抓手”。

激烈競爭下,做好精細化流量運營很難。從目前看,具備精準篩選、破圈觸達能力的微博,是游戲內(nèi)容討論的主陣地,承擔起流量“滾雪球”重任;而B站,會成為游戲廠商硬核攻略、線下活動重要平臺,在“垂直、深度”上下功夫;抖音的短視頻和實時直播功能優(yōu)勢,可以幫助廠商將直播流量有效轉化為游戲用戶。

其四,精準營銷大趨勢下,IP跨界需要更多花樣。過去幾年,IP產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模持續(xù)擴大,但從游戲IP看,沒有形成市場規(guī)模,更多是衍生品形式存在,缺少二次創(chuàng)意。

一款游戲IP如何突破產(chǎn)業(yè)邊界,跨界與文學、影視、動漫、服裝、手辦、家居、旅游等更多領域、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合,實現(xiàn)資源共享、優(yōu)勢互補、協(xié)同發(fā)展,催生新的商業(yè)模式,還有很大市場想象空間。

“踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要。”《黑悟空》制作人馮驥說?!妒酚?middot;項羽本紀》也說,苦心人、天不負,臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳。中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來,值得期待。

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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)

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