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一場成功的營銷裂變活動和很多因素有關,其中最重要的一點就是誘餌的設計。
誘餌設計不好,哪怕流程再順暢、產品再好,活動效果也會大打折扣。
那到底何為誘餌?
其實我們日??吹降臐M減、滿贈活動,新人免單、免費送資料等,都算誘餌。
因為新人免單,大家有了愿意嘗試的想法。
因為只要找三個好友助力,就能免費活動一張50元優(yōu)惠券,就有人愿意去拉新、分享。
這些讓用戶無法拒絕的條件,從本質來思考誘餌,給誘餌下一個定義的話,村長覺得誘餌就是影響和加速用戶信任和消費決策的因素。
那面對如此多的誘餌,我們應該怎么區(qū)分呢?
在什么場景之下,應該設計哪些誘餌呢?村長根據(jù)過往操盤活動的經驗,把誘餌分成三類。
通過吸引用戶的注意力,并把用戶引導到自己的微信私域、APP、小程序等平臺上。
如:
a、添加微信可以免費領取1000份運營資料
b、添加微信可以免費加入粉絲微信群
c、新用戶注冊即可獲得100元購物紅包
d、關注公眾號可以免費參與萬元抽獎活動
e、新用戶可以享受免單一次
引流誘餌的設計,需要讓用戶輕而易舉的得到,只要完成添加、注冊、掃碼、關注、下載等任一動作,即可立馬兌現(xiàn)。
這樣做的目的就是為了給用戶一次了解你的機會,只有用戶愿意了解你,你才有進一步轉化的可能性。
當用戶和你有了初次的接觸,然后通過你的產品、服務、內容等讓用戶對你還產生了一些較好的印象,接下來就要考慮做用戶的成交轉化。
a、滿贈滿減誘餌
用戶現(xiàn)在下單,可以享受額外的贈品。比如滿10贈一,買一送一、買二送一。
當然贈送的內容不一定商品,還可以包含虛擬資料、優(yōu)惠券、某種權益。
或者可以立馬減少一些費用的支出,比如優(yōu)惠券、折扣等等。
b、特價誘餌
在特定時間內購買消費,可以獲得特殊的價格政策。
如:
其一充值,可以享受滿返的活動。
其二會員,成為會員可以享受95折、9折等。
其三漲價,某些產品可以通過漲價策略激發(fā)用戶的下單。
c、稀缺誘餌
此次活動僅限多少位用戶參與,或者前多少用戶可以享受某種政策,比如村長在做一個情報庫的活動僅限前200位永久會員。
d、機會誘餌
還有的誘餌和產品本身無關,反而和附屬權益相關。
比如某場活動邀請了某位大咖嘉賓做分享,或者有機會和某某面對面溝通,可以享受未來12次線上最新課程等等。
3、裂變誘餌
一場活動只有充分發(fā)揮老帶新的力量,擴大傳播,才能降低成本。
如:
a、邀請X人助力,可以獲得現(xiàn)金紅包
b、分享X個微信群,可以獲得抽獎機會
c、邀請X人注冊,可以獲得團隊獎勵
d、邀請X好友關注,可以免費獲得聽課、免費資料
e、邀請X人購買,可以獲得分銷傭金
諸如此類的獎勵條件,最終都是希望用戶能夠去拓展自己身邊的好友人脈。
雖然我們設置了這么多的誘餌,但并不代表用戶一定會感興趣,所以我們需要來思考,我們誘餌設計的合理性。
誘餌需要吸引的對象是用戶,所以要思考,是否和用戶有關。
你做一個母嬰活動,原本應該送育兒資料、書籍、動物園門票,但你卻設置成了一個鼠標、一張電影票。
雖然你在誘餌上付出了成本,但這并不是用戶感興趣的,這和用戶無關,這是其一。
其二是誘餌和產品本身的關聯(lián)性,最好你設計的誘餌是一個套餐組合,比如你賣奶粉最好送個奶瓶,賣手機送給手機殼、手機鋼化膜。
大家去看看超市的貨架上,買4包方便面送兩根香腸或者一個飯盒,買大瓶飲料送小包裝的,這些誘餌都是和主產品有著直接或者間接關系的。
不要送用戶一些沒有實用價值的產品,哪怕是虛擬產品也是如此。
比如用戶充值了100元話費,你送他一張電子產品的滿減券,這種成交率幾乎為零。
另外,實用性還有更重要的兩點是即時性和可預見性。
其一即時性就是立馬可用,這樣用戶才會覺得爽,比如送無門檻的,或者可以立馬提現(xiàn)的、兌換的。
其二預見性就是哪怕現(xiàn)在用不了,但是根據(jù)以往的活動組織規(guī)劃,或者現(xiàn)在的情況可預見在不久將來可以兌換、參與,而不是不確定的。
誘餌對于用戶要有吸引力,很關鍵的一點就是用戶覺得物有所值,覺得自己賺到。
比如送購物滿減券的時候,滿100-1等于沒減,一點吸引力都沒有。
再如用戶買了一份線上課程,你送10000份資料比如送一張9.5折券更有價值。
高價值除了體現(xiàn)在誘餌本身外,還要考慮用戶付出的成本對比,尤其是在用戶獲取誘餌的路徑上要去思考。對于用戶來說是否麻煩、是否需要巨大投入。
比如用戶是僅需添加微信即可,還是需要用戶既添加微信、又要入群、又要轉發(fā)、還要關注賬號等等,讓用戶操作的路徑越多,信任感越低,價值感越差。
有了對用戶足夠吸引力的高價值誘餌,才容易激發(fā)用戶對于活動的持續(xù)關注,但大家在設計誘餌的時候,還容易犯錯誤的一點。
就是誘餌的單一化,往往一個活動一個誘餌或者誘餌與誘餌之間是孤立的,這會使裂變活動效果大減。
我們以新人活動為例,90%以上的平臺針對新人的活動只有一個,要么是新人首單免費,要么是新人五折之類的。
作為一個新用戶沒有選擇,所以用戶只要感興趣和不感興趣之分,很大程度上浪費了拉新的流量。
而正常來說,我們應該給用戶設計多個誘餌,比如說一個拉新活動我們經常設計三重禮、四重禮這就是這個目的。
拉新一個用戶注冊可以獲得5元紅包,拉新前100名可以200元——2000元獎勵,邀請好友下單最多的前10名可以獲得三亞游等。
這樣對于一個想?yún)⑴c活動的人來說,就有了動力,而對于那些能做出突出貢獻的人來說,就有沖勁,激發(fā)了他們的潛能,充分調動了全員參與。
另外誘餌矩陣不是一成不變的,要在實踐中去調整,哪些誘餌產生了效果,哪些無效的誘餌需要去更新。
我們剛才分享了誘餌一般有引流、成交、裂變三種類型,大家可以發(fā)現(xiàn)這三種誘餌恰恰是用戶在一個平臺中成長的閉環(huán)。
我們就是要在用戶每個成長的路徑上,不斷設計各種誘餌,讓用戶持續(xù)參與到我們的活動、發(fā)展中來。
否則只有引流誘餌,沒有成交誘餌,就是浪費。
只有裂變沒有引流誘餌,用戶想做也帶不來流量。
而一個營銷活動中,在同一個環(huán)節(jié)也需要持續(xù)向用戶提供誘餌。
比如拼多多拆紅包,當你每完成一次分享動作,它就會多給你一次獎勵,并且再一次設計一個大誘餌引導你繼續(xù)裂變,讓你感覺棄之可惜想要完成。
最后關于營銷活動,想要強調兩點:
其一誘餌再好,但要對味。首先要保證你的產品是用戶真正感興趣的,產品本來就不好,哪怕能引來流量,多半是薅羊毛的。
其二套路再多,也要真誠。不要讓用戶費心費力做了很多,最終入不敷出。
誘餌的設計一定是超出用戶期待,從而強化用戶的信任,激發(fā)用戶下一次參與的熱情。
千萬不要把一次引流活動,變成用戶參與的最后一次活動。
真正的用戶價值應該是長期價值,或者叫終身價值。
好了,村長今天就分享到此。
— END —
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
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