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為什么相同玩法的產(chǎn)品能持續(xù)成功,休閑游戲的差距在哪里?
2021-08-24 18:19:00

產(chǎn)品立項(xiàng)一直是大家最為關(guān)心的話題,這是做好游戲的第一步。我們在休閑超休閑游戲的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)聽到的行業(yè)建議是不要抄熱門產(chǎn)品。但現(xiàn)實(shí)中,榜單上有同玩法游戲相繼成功,這對我們立項(xiàng)有什么參考呢?而很多產(chǎn)品上線數(shù)據(jù)不好就會(huì)被放棄,那它們是否還有調(diào)優(yōu)空間,又該如何調(diào)整優(yōu)化呢。


近期,羅斯基連續(xù)介紹了兩款Voodoo新上線的爆款游戲《Draw Climber》和《Woodturning 3D》,并通過產(chǎn)品的發(fā)行分析引出了一些對超休閑游戲產(chǎn)品的研發(fā)發(fā)行策略思考。但其實(shí)這兩款產(chǎn)品的核心玩法在此前Voodoo發(fā)行的產(chǎn)品中也出現(xiàn)過。只不過他們的結(jié)果并不相同,而后續(xù)相同玩法的產(chǎn)品能爆發(fā)起來,反而來說明市場中的產(chǎn)品發(fā)行機(jī)會(huì)。


為了能更好的驗(yàn)證,羅斯基選取了Voodoo發(fā)行的相同玩法產(chǎn)品的《Draw Climber 3D》與《Draw Car3D》,《Woodturning 3D》與《Pottery》的進(jìn)化比對。當(dāng)然還有《Aquapark》 和《Bike Hill》等也是如此,不過由于文章篇幅問題這里只選取了兩組產(chǎn)品對比。同時(shí)由于沒有各個(gè)節(jié)點(diǎn)的產(chǎn)品數(shù)據(jù)信息,無法AB test類的數(shù)據(jù)對比。我們更多會(huì)從產(chǎn)品信息及玩法方面進(jìn)行比較說明。

玩法相同但改動(dòng)大,上線相隔4個(gè)月

《Draw Car 3D》VS《Draw Climber》

《Draw Car 3D》與《Draw Climber》都是由Voodoo發(fā)行的產(chǎn)品,兩者同為“Draw”題材,前者是畫出腿進(jìn)行奔跑,后者是畫出車然后前進(jìn)。

1、游戲成績

《Draw Car 3D》上線于2019年9月3日,在美國區(qū)最高排名為免費(fèi)榜第四,維持了8天后排名開始逐漸滑落。




《Draw Climber》上線于2020年1月17日,2月11日排名第三,12日排名第二,13日排名第一,之后基本保持第一位置。


2、icon和商店圖對比

《Draw Climber》的icon更加貼近游戲?qū)嶋H畫面,《Draw Car 3D》的icon第一眼不能想到游戲內(nèi)容。并且《Draw Car 3D》更換過icon,舊版icon與游戲?qū)嶋H畫面相差甚遠(yuǎn)。



在產(chǎn)品描述上,《Draw Climber》比《Draw Car 3D》全面的用戶全體更廣泛。


《Draw Car 3D》:Draw your car and race!(畫出你的車并比拼速度?。?/p>


《Draw Climber》:Draw your legs and run!(畫上你的腿,快跑!)


商店圖方面,兩者都為實(shí)際游戲內(nèi)容截圖。但是《Draw Climber》的圖片中,游戲場景與游戲中的元素顏色對比明顯,可以清楚的看到游戲中的各個(gè)元素?!禗raw Car 3D》相比之下不太明顯,第一張圖的背景與賽道甚至有點(diǎn)串色。


《Draw Car 3D》

《Draw Climber》

3、游戲體驗(yàn)感受

畫面方面,《Draw Climber》色彩更加鮮艷,對比度強(qiáng)。背景顏色與游戲元素區(qū)分更明顯。且游戲視角相較《Draw Car 3D》近一些。



雖然兩者都是畫一個(gè)部位然后前進(jìn)的模式,但是相比之下,《Draw Climber》的玩家參與感更強(qiáng)。因?yàn)橥炔渴乔斑M(jìn)的重要因素,腿的形狀,長短,對游戲都有很大的影響。而《Draw Car 3D》中,前進(jìn)的重點(diǎn)部位“車輪”是固定的,玩家畫出車的形狀對游戲影響較小,甚至直線的車型有點(diǎn)萬金油的感覺,相比之下玩家參與感和成就感較低。


另外,《Draw Climber》中設(shè)置了兩條平行賽道,玩家可以清楚的看到對手的形狀,位置,以及效果。而《Draw Car 3D》僅有一條賽道,玩家和對手同時(shí)前進(jìn),相比之下競賽的視覺感受不夠強(qiáng)。還有一點(diǎn),不知是游戲bug還是故意設(shè)置的,在體驗(yàn)《Draw Car 3D》的時(shí)候,有一次開局崩盤,導(dǎo)致大幅落后,沒想到在終點(diǎn)前發(fā)現(xiàn)對手停止了,最終還是我獲得勝利,而《Draw Climber》則是認(rèn)真的競賽,如果對手先到重點(diǎn),關(guān)卡就算失敗,需要重新挑戰(zhàn)。

相同玩法不同結(jié)果,上線相差11個(gè)月

《Pottery》VS《Woodturning 3D》

《Pottery》與《Woodturning 3D》同樣是Voodoo發(fā)行了兩款產(chǎn)品,只是《Pottery》在2020年1月14日變更開發(fā)者,轉(zhuǎn)回原開發(fā)者賬號了,說產(chǎn)品與Voodoo的合作被取消。在玩法上,兩者同為模擬類型,玩家需要根據(jù)游戲知識,制作出相應(yīng)的形狀。

1、游戲成績

《Pottery》上線于2019年2月4日,最高排名為游戲榜第2,在前10名維持一個(gè)月左右后,排名開始下滑。



《Woodturning 3D》上線于2019年12月20日,1月中旬成為游戲榜第一,截止2月21日依舊維持在前10的位置。


2、icon和商店圖

《Woodturning 3D》的icon與游戲內(nèi)容相近,且圖片清晰,素材分明?!禤ottery》的icon簡單明了,但是游戲中陶藝的元素沒有在icon中凸顯。



在產(chǎn)品描述上,兩款產(chǎn)品的聚集感受不同,《Woodturning 3D》會(huì)更加明確。


《Pottery》:Sculpt away!(盡情造型?。?/p>


《Woodturning 3D》:One lathe to rule them all !(一個(gè)工具創(chuàng)造一切)


商店圖方面,《Pottery》的圖片中元素非常少,甚至有些簡陋的感覺,《Woodturning 3D》則是使用游戲畫面,使用一個(gè)關(guān)卡的不同進(jìn)度,玩家可以看到一個(gè)木頭變成樹的過程,游戲的核心玩法基本體現(xiàn)。


《Pottery》

《Woodturning 3D》

3、游戲體驗(yàn)感受

畫面方面,《Woodturning 3D》同樣對比度更強(qiáng),背景色有用游戲元素區(qū)分鮮明。另外游戲內(nèi)容更豐富,例如不同形狀不同大小的各種道具。不僅能幫助玩家更好的完成目標(biāo),還能增加玩家的追求與收集欲望。



在體驗(yàn)游戲的過程中,《Pottery》給我最深的印象是——難。當(dāng)玩家將周圍的泥土出去后,若觸碰到目標(biāo)形狀的部分,則扣除一顆星,累計(jì)扣除三顆星后,游戲直接失敗。后續(xù)關(guān)卡還有更多的限制條件,這點(diǎn)確實(shí)比較意外,因?yàn)榇蟛糠中蓍e游戲都會(huì)遵循一個(gè)宗旨——沒有懲罰,不讓玩家有挫敗感。而《Pottery》,新手引導(dǎo)關(guān)卡我都失敗了。


《Woodturning 3D》則更簡單,只要與目標(biāo)形狀相似即可,哪怕破壞了一部分核心的形狀,也沒有任何懲罰,相比之下玩家體驗(yàn)更愉快。且沒有懲罰更能激發(fā)玩家的創(chuàng)造力,即使不完成關(guān)卡,制作一些有趣的東西也能增加游戲樂趣不是嗎。

核心玩法決定了CPI,畫面素材風(fēng)格需要測試調(diào)優(yōu)

在此前的文章中,我們談到過游戲玩法的重要性,可以說超休閑游戲CPI的75%是靠玩法支撐的。而《Woodturning 3D》能做到0.04美金的CPI成本,很重要的一點(diǎn)就是做到了將游戲玩法機(jī)制和趨勢的結(jié)合,以大眾生活角色代入感。而通過我們搜索Youtube上的相關(guān)詞也同樣發(fā)行了這一點(diǎn)。如早在《Woodturning 3D》上線3個(gè)月前,Youtube上一個(gè)已經(jīng)有2000多萬瀏覽量的創(chuàng)意視頻《Woodturning》,并且該視頻也是Youtube官方重點(diǎn)推薦及提及的創(chuàng)意視頻。吸量創(chuàng)意視頻成為了立項(xiàng)參考。



《Draw Car 3D》類的相關(guān)視頻在Youtube同樣也有不俗的閱讀播放。側(cè)面證明了,游戲的核心玩法是受到玩家歡迎。只不過,《Draw Climber》在核心玩法的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了素材風(fēng)格的優(yōu)化調(diào)整,進(jìn)一步降低了買量成本,產(chǎn)品更加超休閑游戲化,成績也更好了。



其實(shí)核心玩法相似的產(chǎn)品,但產(chǎn)品的結(jié)果不同有很多。我們在立項(xiàng)的時(shí)候已經(jīng)確定了核心玩法,也印證了那句“立項(xiàng)定生死”,核心玩法不行調(diào)優(yōu)空間并不大。而“吸量治百病”則需要?jiǎng)?chuàng)意素材、產(chǎn)品風(fēng)格來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然這里邊肯定有客觀因素,比如團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,買量資本的多少,發(fā)行節(jié)奏,買量市場的周期變化等。但是從主觀方面分析,在游戲色彩的運(yùn)用,攝像機(jī)角度的改變,游戲體驗(yàn)的優(yōu)化,難度曲線的設(shè)計(jì)等,都是影響一款游戲成績的因素之一。即使是已經(jīng)出現(xiàn)過的玩法,通過更換配色,視角,畫面,豐富游戲內(nèi)容,優(yōu)化體驗(yàn)等,通過更加優(yōu)秀的整體游戲變現(xiàn),做出一款超越前者的好游戲。我們經(jīng)常說的回頭看經(jīng)典玩法也是同樣的道理。



抖音上的游戲視頻

現(xiàn)在超休閑、休閑游戲的產(chǎn)品方法,研發(fā)流程大家摸索的已經(jīng)比較差不多了,科學(xué)化的立項(xiàng)方式有助于降低項(xiàng)目,只是看怎么運(yùn)用起來才是關(guān)鍵。并且做游戲發(fā)行需要有數(shù)據(jù)積累,各種數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)以及版本優(yōu)化的調(diào)優(yōu)點(diǎn)都是一步步積攢下來的,特別是頭部產(chǎn)品的畫面風(fēng)格、icon、描述、落地頁面展示等等每個(gè)細(xì)節(jié)都游戲成績都有直接影響。如果游戲玩法和游戲創(chuàng)意相差不大,意味著下載轉(zhuǎn)化率會(huì)更高。這需要我們多注意。


最后分享一些廣告變現(xiàn)的休閑游戲參考數(shù)據(jù),希望對大家能有所幫助。


-END-

羅斯基
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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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