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做了這么多年運營,見過大大小小數(shù)不清的問題,早就練出了一身快速解決問題的本領(lǐng)。在后來的運營中,運營部門基本上已經(jīng)沒有大問題存在了,比如全網(wǎng)曝光量,過去每天幾百次,在我的運營下,一天能有幾十萬次。獲客也是,之前每個月線上獲客一兩個,現(xiàn)在每天三四個(to b業(yè)務(wù))。問題得到解決,沒有了問題,感覺人生失去了挑戰(zhàn),有點太無聊了。
近段時間轉(zhuǎn)型to c業(yè)務(wù),一個全新的領(lǐng)域:電商,遇到了一些似曾相識的老問題以及從未接觸過的新問題,然后運用運營思維,解決了大部分問題,目前還有一些問題正在解決中,這里把整個解決問題的思路給大家分享下,也許會有收獲哦。
縱觀電商新領(lǐng)域遇到的所有問題,無外乎兩種,已知的,和我之前運營工作類似,可以借鑒解決的;未知的,比如品類問題,是第一次接觸,選品定生死,也是近來才慢慢領(lǐng)悟到,如何解決呢,繼續(xù)往下看。
做熟悉的工作的確是得心應(yīng)手,遇到已知的問題也是有胸有成竹的把握解決的。先說下解決已知問題的思路,目標(biāo)-策略-計劃-實施-分析-優(yōu)化改進。不管什么工作,如做運營活動,做投放推廣獲客,做軟文鋪設(shè)獲得曝光等等運營工作中遇到的問題,都可以運用這個思路來解決。
我之前做手游運營,跑渠道,優(yōu)化前端展示,提高下載轉(zhuǎn)化率,用戶進入游戲后,提高留存率和付費率。做電商之后,雖然這個領(lǐng)域是全新的,但是我發(fā)現(xiàn)玩法和手游運營幾無二致。都是優(yōu)化前端,提高下載(購買)轉(zhuǎn)化率 。不同的點是,游戲側(cè)重于后期的留存率和復(fù)購率,而電商側(cè)重于一錘子買賣,別懷疑,大多數(shù)商家等用戶成交后,恨不得立馬拉黑,再也別來煩我。
拿前端展示轉(zhuǎn)化率這個問題來舉例,我們定的目標(biāo)是5%的購買轉(zhuǎn)化,即100人進入詳情頁,有5個人下單購買。制定了目標(biāo),接下來就是如何實現(xiàn)這個目標(biāo),來想對應(yīng)的策略。參考之前的手游運營經(jīng)驗,提高轉(zhuǎn)化率核心工作是優(yōu)化前端的圖片、文字和視頻素材,電商也是如此。
我將前端模塊(寶貝詳情頁)進行拆分,分為主圖、詳情頁、用戶評價、買家秀、問一問這幾個模塊,策略即把每一個模塊做到完美,不說做到100分,起碼在推廣之前做到90分才行。我看到有些做直通車的競品,有好幾個模塊沒有做,竟然還去投放廣告,不由得給了我極大的信心。就這!還能投廣告,我們比他們做的更好,那豈不是要登天吶!想想就竊笑不已。
接下來就是制定計劃,什么時候優(yōu)化哪個模塊了,當(dāng)時的計劃是一周時間優(yōu)化完所有模塊。這里面有個小插曲,買家秀模塊展示不出來,我還專門抽出2個小時研究這個模塊,看要求是要4條優(yōu)質(zhì)評論才能展示出來,了解了規(guī)則,評價一鋪開,立馬有了展示,運營的工作就是這樣的樸實無華又低調(diào)。
實施是執(zhí)行環(huán)節(jié)了,我們找了專業(yè)的外包公司做出主圖,看起來就很有食欲,以及詳情頁,這些工作看似簡單,做好并不容易。一套素材做出來要2~3天時間,做的不好返工重做,錢不錢的無所謂,最主要是時間成本耗不起,素材兩天出不來,寶貝就要晚兩天上架,加之外部環(huán)境惡劣,賺錢壓力巨大,每一分每一秒都很重要,在執(zhí)行環(huán)節(jié)也是極大的壓縮了工期。
最重要的環(huán)節(jié)來了,導(dǎo)入流量,跑跑數(shù)據(jù)進行測試了,和我手游運營完全一樣的套路。我們在直播搞了些免費流量來,想不到吧,現(xiàn)在竟然還有免費的流量。還記得手游導(dǎo)量測試,花出去的可是真金白銀,導(dǎo)入了一千多個用戶,分析留存率和付費率。電商這塊相對簡單多了,實在不行,在群里發(fā)個吱口令,也能帶來十幾個人。
數(shù)據(jù)跑完后,第二天一看,懵圈了,咋一單成交都沒有呢?要知道電商的核心目標(biāo)是賣貨,沒有成交,不如回家養(yǎng)豬好了??简炓粋€運營水平高低的時候到了,厲害的運營能從數(shù)據(jù)分析中找到原因,并通過運營思維的最后一個環(huán)節(jié),優(yōu)化調(diào)整來解決零成交這個問題。
用戶不下單,無外乎兩個原因,產(chǎn)品不行或用戶不匹配。由于是直播導(dǎo)入的用戶,我推測為用戶匹配度出了問題,然后針對這個問題以大家想不到的方式進行了優(yōu)化,結(jié)果如何呢?下回詳解。
相對于已知問題,這個未知問題的解決難度要大很多了,為什么創(chuàng)新的企業(yè)比普通企業(yè)掛掉的概率更大,是因為即使有再多豐富經(jīng)驗的管理者,在面對未知問題時,其勝算和我們普通人去做也差不多,比如共享經(jīng)濟、無人貨架。
不過我這里說的未知問題,指的是已經(jīng)有行業(yè)標(biāo)桿存在,我們屬于跨界到這個領(lǐng)域,對于我們來講是未知領(lǐng)域,對于行業(yè)來說已經(jīng)成熟的領(lǐng)域。不做創(chuàng)新,不做領(lǐng)頭羊,做跟隨者,哪怕做到行業(yè)第二,像你我這樣的普通人,也算功德圓滿的事情了。
那么面對未知問題的解決思路是怎樣的呢?其實只比面對已知問題的解決思路多一個前置項:競品分析。還是那句老話,你所面對的問題,別人都已經(jīng)面對過,如果對方發(fā)展的很好,說明別人已經(jīng)解決了這個問題,借鑒參考下,必然有收獲。借鑒參考的過程則是競品分析了。
這里以我跨界到to b業(yè)務(wù)的運營為例,在做to b業(yè)務(wù)之前,不管是手游運營、APP運營或是渠道運營,都屬于to c的范疇。面對to b的業(yè)務(wù),用之前的思路幾乎行不通的。最大的感觸是to c的用戶是躺在后臺的一個個數(shù)據(jù),to b的用戶背后則是幾十上百萬的利潤吶,是活生生的人。
如何做好to b的運營呢?先從競品分析做起,這個分析的過程在后來復(fù)盤時倒是深有感觸。以前做競品分析,用時一周時間已經(jīng)不得了了。而to b的研究,持續(xù)了大概3個月時間,那段時間在做企業(yè)官網(wǎng),比較耗時間,剛好利用這段時間走訪競品,取經(jīng)學(xué)習(xí),回來后整理到文檔中去。
3個月時間的競品分析,貌似浪費了很多時間,實際上帶來的效果不可估量。在官網(wǎng)上線的第一個月就做到了同行一兩年才能達到的水平,因為有了經(jīng)驗參考,我們幾乎沒有踩坑,直接一步到位的實現(xiàn)了目標(biāo):低成本獲客。
看著每天2~3個咨詢量,心想to b業(yè)務(wù)并沒有想象的那么難嘛,甚至覺得這也太簡單了吧,不明白為啥有的人做不好。現(xiàn)在回過頭來看,之所以做的工作有效果,離不開那3個月的競品分析,如果不是在同行口中得知,360競價優(yōu)于搜狗,我們也不會直接開通360;如果不是在同行口中學(xué)到客服話術(shù)3句為多,也不會想到把獲客話術(shù)做精簡等等。沒有這些前車之鑒,我們?nèi)プ龊苡锌赡軙嘧吆芏鄰澛贰?/p>
當(dāng)競品分析過后,面對未知問題的解決思路則是已知問題的那套了:目標(biāo)-策略-計劃-實施-分析-優(yōu)化改進了。難嗎?不難,但是想做好,卻不容易。
如果我沒猜錯,在當(dāng)下的工作中,大家絕對都有遇到問題,能解決的或者解決不了的。畢竟企業(yè)的發(fā)展是處在一個遇到問題解決問題的循環(huán)中,喜茶做的這么大了,現(xiàn)在還做了喜小茶,開了小店,上了氣泡飲料,這些對他們來講都是未知的問題,那么如何解決呢?熟讀此文即可。不知道大家學(xué)會了嗎?
作者:老虎講運營,運營推廣大牛,五十萬字運營推廣干貨知識輸出,千萬流水項目操盤手,專注產(chǎn)品運營推廣,精通運營推廣的各個模塊,號稱運營推廣老司機。
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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