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文/碧海銀鯊
導(dǎo)語:
回顧2023年游戲行業(yè),羅斯基開啟年終《游戲業(yè)2023年》系列!先來看看騰訊。
騰訊游戲過去這一年產(chǎn)品概況
回顧騰訊游戲的2023年歷程,我們來看看騰訊游戲在2023年所發(fā)行的游戲新品列表——
從上圖來看,跟往年一樣,騰訊游戲代理與自研的產(chǎn)品大約占比各一半,但如果分成上半年與下半年兩個階段來觀察的話,那么會得出截然不同的結(jié)論:
上半年,騰訊游戲在國內(nèi)發(fā)行了5款新品,在海外發(fā)行2款新品,前面的大多數(shù)表現(xiàn)比較一般,或許由于一年前游戲行業(yè)曾經(jīng)經(jīng)歷了自2021年7月22日開始,持續(xù)了263天的游戲版號停發(fā)風(fēng)波,騰訊在當(dāng)時手頭上并沒有太多打磨完善的儲備產(chǎn)品,因此1月與4月并沒有新產(chǎn)品上線,而6月份的《白夜極光》國服則屬于“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”的老產(chǎn)品,《Undawn》則是《黎明覺醒:生機》的國際服,兩者的表現(xiàn)均很不理想。
在下半年,騰訊除了11月份只上線了端游《全境封鎖2》外,其余每個月均有2-4款新品上線,讓外界頓時感覺騰訊完全恢復(fù)了游戲業(yè)界霸主的發(fā)行節(jié)奏,更為重要的是2023年度最重磅的兩款產(chǎn)品——端游《無畏契約》與手游《元夢之星》都集中在下半年首尾的時間段上線,而且大部分的代理產(chǎn)品均集中在下半年上線,其中《冒險島:楓之傳說》與《石器時代:覺醒》這樣的經(jīng)典IP情懷產(chǎn)品成績不俗,足以將騰訊游戲上半年的頹勢一掃而光。
——2023年,騰訊游戲的產(chǎn)品表現(xiàn)宛如過山車一般,上半年產(chǎn)品不僅量少而且接連啞火,直接導(dǎo)致Q2本土市場游戲收入同比持平,而在下半年則呈現(xiàn)出“王者歸來”的氣勢,尤其是《元夢之星》上線而掀起的“派對游戲之戰(zhàn)”,讓全體網(wǎng)民陷入狂歡,再度上演了不亞于5年前的“吃雞手游大戰(zhàn)”的兩大游戲巨頭的經(jīng)典PK戰(zhàn)役。
接下來,我們將針對2023年騰訊發(fā)行的新產(chǎn)品,從最受重視的產(chǎn)品、突破&敗局、代理發(fā)行這三個角度來復(fù)盤騰訊游戲的這一年。
2022年12月28日,騰訊對外宣布《VALORANT》中文名為《無畏契約》,并在當(dāng)天正式獲得國服版號。根據(jù)官方網(wǎng)站預(yù)熱信息,該游戲?qū)⒃?023年上線。因此,可以說,從2023年伊始,《無畏契約》便成為確定能在這一年里上線的最受關(guān)注的、最重磅的騰訊游戲新品,從5月15日舉辦的SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會來看也是如此,因為騰訊自研的幾個大體量的開放世界產(chǎn)品都進展緩慢。
在6月28日于上海舉辦的《無畏契約》發(fā)布會上,騰訊游戲高級副總裁馬曉軼直言:"《無畏契約》將是今年騰訊游戲發(fā)行最重要的一款產(chǎn)品。"《無畏契約》中國總負責(zé)人黃凌東更是撂下狠話:"未來三年,我們將投入10個億,全力打造國內(nèi)第一的FPS游戲文化生態(tài)。"
但到了9月19日,天美樂園發(fā)布會全平臺開啟,給玩家們揭秘了一款重磅新游《元夢之星》。這時外界才注意到,《元夢之星》正是1月份拿到版號的神秘新品,當(dāng)時也沒人在意這是一款什么產(chǎn)品,只是業(yè)界有傳聞是一款休閑產(chǎn)品,后來隨著暑期檔內(nèi)測的開啟,才得知是對標(biāo)《蛋仔派對》的派對游戲,而《蛋仔派對》在2023年的爆發(fā)有目共睹,因此筆者就預(yù)料這將是騰訊高度重視的一款產(chǎn)品,但由于當(dāng)時并沒有更多信息傳出,因此無法判斷騰訊對該產(chǎn)品的重視程度如何。
而在天美樂園發(fā)布會,騰訊召集了一群超人氣嘉賓為《元夢之星》站臺,展現(xiàn)出騰訊對這款產(chǎn)品的高度重視,這是重磅大作才有的超規(guī)格待遇。騰訊正式公布了這款新品,意味著騰訊即將參與派對游戲賽道的競爭,但重視程度能否超過《無畏契約》還不好說,何況馬曉軼此前已經(jīng)蓋棺定論般地將《無畏契約》說成是2023年發(fā)行最重要的產(chǎn)品了。
但到了12月2日,在騰訊再度為《元夢之星》召開的發(fā)布會上,隨著“首期14億專項支持,未來投入無上限”這樣的發(fā)行資源的公布,讓馬曉軼此前對《無畏契約》的言論顯得“過期”了,因為這種極度豐厚的資源支持已經(jīng)將這樣一款還沒上線的新產(chǎn)品直接抬到了可以對標(biāo)《王者榮耀》與《和平精英》的地位。
待到《元夢之星》正式上線,騰訊不僅與超過600名的網(wǎng)紅/KOL合作,還給出了各種花樣般的跨界聯(lián)動,甚至調(diào)動了微信、QQ以及PCG事業(yè)群的多種資源,比如騰訊視頻等,更重要的是騰訊高度重視在抖音上宣發(fā)及進行買量,因為這是競爭對手《蛋仔派對》爆火的關(guān)鍵路徑。比如騰訊讓從虎牙跳槽至抖音的知名游戲主播張大仙擔(dān)任《元夢之星》首席無限大排面官,更是直播首秀上試玩《元夢之星》,當(dāng)然后續(xù)也促成了騰訊與字節(jié)跳動對于抖音可以直播《王者榮耀》的“拆墻”之舉。
騰訊如此重視《元夢之星》,是因為它就是2021年"元宇宙"概念大熱時,因一張招聘海報而被爆出的天美"最高機密"ZPLAN項目的最終形態(tài)。ZPLAN項目的愿景被定義為締造潮流美學(xué),"ZPLAN"的"Z"也被解讀為Z世代。當(dāng)時外界盛傳騰訊副總裁、IEG天美工作室群總裁,兼任PCG社交平臺業(yè)務(wù)負責(zé)人姚曉光將帶領(lǐng)騰訊親自下場,從社交、游戲兩個方向同步探索Metaverse,而后因為目標(biāo)太大而實現(xiàn)不了,演變成超級QQ秀的內(nèi)置游戲玩法,也就是《元夢之星》的前身,而現(xiàn)在以派對游戲呈現(xiàn)于世人眼前的《元夢之星》就是當(dāng)初天美的最高機密,可見天美對該項目的定位之高、之重。
盡管騰訊對《元夢之星》傾注了天量級別的資源,但網(wǎng)易并沒有如同5年前的“吃雞大戰(zhàn)”那樣毫無抵抗之力,如今一個多月過去了,雖然從免費榜來看,《元夢之星》絕大部分的時間都在榜首位置,且一直都能穩(wěn)壓《蛋仔派對》,而從暢銷榜表現(xiàn)來看,《元夢之星》最高沖至?xí)充N榜第二位,但如今的排名已經(jīng)落后于《蛋仔派對》多日。
不可否認的是,《元夢之星》是2023年騰訊所發(fā)行手游里表現(xiàn)最好的,但《蛋仔派對》UGC生態(tài)的護城河是極高的,而且《元夢之星》目前還沒有公布其DAU與MAU的數(shù)據(jù),而從第三方估算的數(shù)據(jù)來看,《元夢之星》仍在追趕《蛋仔派對》的腳步。因為《蛋仔派對》是丁磊親自盯的項目,網(wǎng)易同樣對《蛋仔派對》拿出海量的資源進行防守,而且也守住了擂臺,《蛋仔派對》的用戶基本盤并沒有動搖,活躍用戶量甚至不降反增。
總的來說,在用戶群體方面,得益于騰訊的資源與畫風(fēng)以及玩法的差異化,《元夢之星》主要占據(jù)了中青年用戶群體,而《蛋仔派對》則在低齡玩家群體中更受歡迎。在第一階段《元夢之星》主攻,《蛋仔派對》主守,雙方可算是打了個平手,但由于《蛋仔派對》已經(jīng)運營了一年半,因此《元夢之星》暫時仍然落后于《蛋仔派對》。
接下來騰訊與網(wǎng)易雙方還將在2024年的春節(jié)檔迎來又一場決戰(zhàn),因為派對游戲的合家歡屬性注定了春節(jié)檔尤為關(guān)鍵,而且《蛋仔派對》就是在2023年春節(jié)檔期間徹底出圈的。春節(jié)檔之后,《元夢之星》還要繼續(xù)準備未來的暑期檔等檔期的競爭。2024年騰訊還將窮盡一切辦法努力去追趕《蛋仔派對》,只有等到騰訊安于接受現(xiàn)狀的那一刻,屆時才能對這場“豬鵝大戰(zhàn)”給出一個蓋棺定論的最終結(jié)果,羅斯基傾向于雙方繼續(xù)共存,一起將派對游戲賽道做大做強的狀態(tài)。
上文花了這么大的篇幅介紹《元夢之星》,皆源于這款產(chǎn)品是騰訊過去5年以來最為重視的產(chǎn)品,這也在一定程度上反映出騰訊游戲在國內(nèi)市場已經(jīng)連續(xù)5年缺乏那種足以改變行業(yè)格局的扛把子新作了,原本騰訊應(yīng)該是寄希望于《無畏契約》可以成為一款現(xiàn)象級產(chǎn)品的,在海外市場《無畏契約》的表現(xiàn)不可謂不驚艷,頻頻成為騰訊財報里國際游戲市場的亮點,甚至攻陷了曾經(jīng)的“電競荒漠”日本市場,搭建起完整的職業(yè)賽事體系。
“3年10個億打造FPS文化生態(tài)”,騰訊對《無畏契約》的投入也不可謂不大。但產(chǎn)品上線至今已有半年,騰訊尚未公布《無畏契約》的相關(guān)數(shù)據(jù),但外界普遍認為《無畏契約》未能成功引爆國內(nèi)市場,無論是從網(wǎng)絡(luò)討論熱度,搜索量來看均是如此,而且最有力的數(shù)據(jù)莫過于順網(wǎng)星研社給出的每個月國內(nèi)網(wǎng)吧熱游的數(shù)據(jù)。
在順網(wǎng)星研社給出的每個月國內(nèi)網(wǎng)吧熱力榜中,《無畏契約》均排在第五位,前四位分別是《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《地下城與勇士》《永劫無間》,而且《無畏契約》與網(wǎng)易的《永劫無間》有一定差距,而與同類型的自家產(chǎn)品《穿越火線》相比則差了一個數(shù)量級,因此《無畏契約》雖然掀起了新一波射擊浪潮,也在國內(nèi)端游市場占據(jù)了一席之地,但在端游市場的容量限制下,還算不上是一款現(xiàn)象級的端游產(chǎn)品。不過光子工作室繼《英雄聯(lián)盟手游》后再度與拳頭游戲攜手合作打造《無畏契約手游》,或許未來的《無畏契約手游》會取得更好的成績也說不定。
在順網(wǎng)星研社發(fā)布的7月網(wǎng)吧熱力榜上,新游《無畏契約》與《命運方舟》分列第5與第12位
要說騰訊游戲2023年最大的突破,毫無疑問就是騰訊終于以《元夢之星》配合天量資源入局派對游戲賽道,但上文已經(jīng)詳述過了,在此不再贅述。因此我們來看騰訊游戲在其他領(lǐng)域所尋求的一些突破,這些突破并不代表成功,相反有可能是失敗。
開放世界生存游戲(SOC)在國內(nèi)是由網(wǎng)易在2018年推出的《明日之后》帶火的,而騰訊直到2023年才以《黎明覺醒:生機》入局這一賽道,在時間上就已經(jīng)晚了將近5年,而且還是騰訊挖了網(wǎng)易的核心人員來制作,這對于騰訊來說也是一種突破,意味著騰訊終于也有了自己的SOC游戲。
但可惜的是,盡管《黎明覺醒:生機》上線后暢銷榜也一度名列前茅,但這是在騰訊的海量資源加持下,號稱全平臺7000萬預(yù)約量下達成的,而且上線后游戲的口碑迅速崩壞,而后其暢銷排名也一路下滑,如今已經(jīng)掉出200名開外,因此騰訊游戲入局SOC的這一突破并不代表成功,對比同時期的《明日之后》的數(shù)據(jù)更是慘敗。如今網(wǎng)易又將要推出制作更為精良的《七日世界》,因此騰訊在SOC這一賽道上還有待繼續(xù)開拓。
騰訊自從2021年宣布成立國際游戲發(fā)行品牌Level Infinite以來,先后通過《幻塔國際版》、《勝利女神:妮姬》,再到Steam熱銷《戰(zhàn)錘40K:暗潮》、《夜族崛起(Vrising)》,證明了自己的代理發(fā)行能力。但對于自研產(chǎn)品的國際化發(fā)行能力,Level Infinite尚待證明。
終于在2023年,Level Infinite發(fā)行了4款自研產(chǎn)品,分別是《王者榮耀國際版》(Honor of Kings)巴西服、《黎明覺醒國際服》(Undawn)、《暗區(qū)突圍國際版》(Arena Breakout)與《重生邊緣》(SYNCED:Off-Planet)。但可惜的是,除了《暗區(qū)突圍國際版》受到財報與高層肯定外,其余三款產(chǎn)品均高開低走。
首先來看《王者榮耀國際版》巴西服。當(dāng)?shù)貢r間3月8日,《王者榮耀國際版》正式在巴西上線,這也是2022年騰訊宣布推出《王者榮耀國際版》后登陸的第一個市場?!锻跽邩s耀國際版》在巴西上線后即登頂了iOS免費榜,暢銷榜最高也達到了12名。而到了11月份,《王者榮耀國際版》還榮獲巴西2023 年 Google Play 最佳游戲用戶選擇獎,該獎項由消費者投票選出,目的是選出他們最喜歡的2023 年在巴西地區(qū)發(fā)行的游戲。
看起來無論是開局還是結(jié)局都不錯,但其實《王者榮耀國際版》上線初期的高光表現(xiàn)并不穩(wěn)妥,在失去先發(fā)優(yōu)勢又缺乏IP加持下,最終還是屈居在《英雄聯(lián)盟手游》與沐瞳的《無盡對決》之下,成為巴西地區(qū)MOBA手游的老三,不過差距倒是不像國內(nèi)MOBA的老三那樣與老大老二市場份額有著天壤之別。但作為同一細分領(lǐng)域的老三的話,《王者榮耀國際版》在巴西肯定是稱不上有多成功的,也許Level Infinite可以從中吸取更多的教訓(xùn),方便日后繼續(xù)發(fā)行至其他國家與地區(qū)。
如果說《王者榮耀國際版》巴西服取得的MOBA手游老三的成績只是一點突破外,那么Level Infinite發(fā)行的《暗區(qū)突圍國際版》則取得了較為出色的成績。其實《暗區(qū)突圍》自從2022年7月產(chǎn)品發(fā)布以來,之后騰訊的每一季度財報均會被重點提及,雖然其收入不算很高,但在注冊用戶量方面取得了極大的成功。
據(jù)騰訊官方披露的數(shù)據(jù),《暗區(qū)突圍》上線9個月注冊用戶就已經(jīng)超過5000萬,全網(wǎng)視頻播放量400億,直播觀看量達到52億。而到了2023年8月23日,也就是《暗區(qū)突圍國際版》上線39天之后,魔方工作室宣布《暗區(qū)突圍》全球注冊用戶突破8000萬。這樣的數(shù)據(jù)大盤對于騰訊來說是足夠出色的,尤其是這款產(chǎn)品還是出自魔方工作室。
Level Infinite發(fā)行的《黎明覺醒國際服》(Undawn)與《重生邊緣》(SYNCED:Off-Planet)目前均已處于涼涼的狀態(tài)。而今年TGA上光子工作室群曝光了其全球品牌LightSpeed Studios旗下洛杉磯工作室研發(fā)的3A開放世界大作《Last Sentinel》的同時,有消息傳出光子要成立發(fā)行部進行負責(zé)自研產(chǎn)品的全球化發(fā)行,因此未來或許光子的自研產(chǎn)品將由光子自己發(fā)行。
而《重生邊緣》的研發(fā)工作室NExT Studios早已被調(diào)整至IEGG旗下,也就是說Level Infinite發(fā)行自己工作室的自研產(chǎn)品并沒取得成功,但NExT Studios仍然在招人打造知名IP的移動端新作,由于NExT Studios曾經(jīng)耗時5年打造《重生邊緣》,在騰訊極為重視的射擊賽道上積累了豐富的經(jīng)驗,或許這也是IEGG愿意繼續(xù)給失敗的團隊更多的機會的原因。
此外,騰訊發(fā)行的《高能英雄》也是一款并不怎么成功的產(chǎn)品,根據(jù)官方數(shù)據(jù),游戲上線雖然僅5天注冊量就突破1000萬,但其收入排名基本都在百名開外徘徊,如今更跌至200名上下,可以說是低開低走。而這一結(jié)果并不出人意料,因為它本來就是已經(jīng)停運了的《Apex Legends Mobile》的中國特供版,即使有著前車之鑒,光子也無力回天將其改造成一款足夠成功的產(chǎn)品。
2021年由Level Infinite負責(zé)發(fā)行的《白夜極光》,由騰訊旗下永航巡回犬工作室出品,算是騰訊第二方游戲工作室的自研產(chǎn)品。此前該產(chǎn)品的海外市場表現(xiàn)高開低走,不只是發(fā)行的問題,也與產(chǎn)品本身有關(guān),其核心玩法注定了其是一款上限不高的二次元產(chǎn)品。如今時隔兩年后才登陸國內(nèi)市場,其命運將會如何呢?
早在《白夜極光》國服上線之前,被曝出制作人巡回犬及原研發(fā)團隊多位核心成員已于2023年初離職創(chuàng)業(yè),而騰訊則將全資子公司永航科技的二次元業(yè)務(wù)線單獨拆分出來并入了IEGG,讓《白夜極光》徹底成為了IEGG旗下的產(chǎn)品。
因此《白夜極光》國服很可能是由Level Infinite自己負責(zé)的,而重心放在海外市場的Level Infinite面對一款失敗老產(chǎn)品的國服,自然不會寄予太高的期望,因此騰訊選擇了走口碑逆襲的路線,投入的資源也極其精打細算,雖然產(chǎn)品并沒有獲得好的成績,但最終卻因良心運營出圈,一度改變了騰訊在二游玩家心目中的印象。
《白夜極光》的良心運營模式為騰訊贏得了一片贊揚聲,但并沒有改變二游玩家心目中“騰訊不懂二次元”的固有印象。而騰訊代理發(fā)行的《卡拉彼丘》PC版,受限于平臺玩家數(shù)量,并未引起較大范圍的關(guān)注。直到2024年的開年大作,代理自網(wǎng)元圣唐旗下子公司燭龍科技的二次元新品《白荊回廊》的上線。
《白荊回廊》在上線之初因為運營事故等騷操作,以及游戲宣傳與玩家預(yù)期反差大導(dǎo)致口碑大跌,在TapTap上的評分從未上線前的9.4的高分急速墜落,一度低至5.4分。但由于玩法有一定的深度,因此玩家在深入體驗后產(chǎn)品還是立住了,現(xiàn)在逐漸回升至6.1分,在更新卡池后甚至殺至?xí)充N榜第八名。而且《白荊回廊》作為一款雙端產(chǎn)品,加上其作為PC游戲《古劍奇譚》的衍生產(chǎn)品,在PC端的收入占比也不小,因此這款產(chǎn)品的收入表現(xiàn)還算不錯,這在經(jīng)歷了2023年二次元游戲泡沫破裂后尤為難得。
《白荊回廊》在TapTap上的評分一度低至5.4分
可以說,繼《白夜極光》的良心運營后,《白荊回廊》這一次的小小成功已經(jīng)足以讓國內(nèi)玩家對騰訊運營二次元游戲有了信心,這是一個很大的突破,只是還不足以讓玩家相信騰訊能做出好的二次元產(chǎn)品。
目前騰訊的自研二次元產(chǎn)品,主要還是依賴于魔方工作室的漫改IP產(chǎn)品,都不是原創(chuàng)IP,也算不上核心向的二次元產(chǎn)品,而由原《崩壞3》技術(shù)總監(jiān)賀甲帶隊的二次元開放世界產(chǎn)品《代號:NXS》至今仍未曝光任何信息,而且賀甲也已跳槽至藝畫開天,但騰訊在《白荊回廊》上線之前,就加碼注資收購網(wǎng)元圣唐的股份,如今更成為網(wǎng)元圣唐唯一的外部股東,所持的股份增持到了43.38%,距離控股網(wǎng)元圣唐只差一步之遙。
除了網(wǎng)元圣唐外,創(chuàng)夢天地,深藍互動、散爆網(wǎng)絡(luò),庫洛網(wǎng)絡(luò)等有實力做二次元游戲產(chǎn)品的公司也都得到了騰訊的大力投資,再加上《白夜極光》項目組已被拆分改組為騰訊IEGG的二次元業(yè)務(wù)線,也許未來騰訊還將通過這樣內(nèi)外協(xié)力的方式再度發(fā)起對二次元領(lǐng)域的沖鋒。
羅斯基曾在《如何評價騰訊游戲這一年產(chǎn)品線的成敗?|游戲業(yè)2021》一文中總結(jié)發(fā)現(xiàn),2021年騰訊游戲的爆款全來自自研工作室,而代理產(chǎn)品幾乎“全軍覆沒”。但在2023年,雖然最重要的《無畏契約》國服與《元夢之星》都是自研產(chǎn)品,但代理產(chǎn)品里取得良好成績的為數(shù)不少,這方面的表現(xiàn)可以說是與自研產(chǎn)品五五開。尤其是2024年的開年新品——代理自燭龍科技的《白荊回廊》,還肩負著為騰訊游戲撬開核心向二次元游戲大門的重任,可見騰訊游戲的代理業(yè)務(wù)線仍然是不可或缺的一環(huán)。
如果只看2023年上線的新品,那么騰訊代理發(fā)行線的產(chǎn)品是由極光計劃的《桃源深處有人家》打頭陣的,而且這款產(chǎn)品也成為2023年極光計劃的獨苗。要知道早幾年騰訊的極光計劃每年都要發(fā)行5款甚至10款以上的產(chǎn)品,現(xiàn)在迅速降到1款,版號肯定是最大的影響因素,但也反映出市面上缺乏足夠優(yōu)秀的創(chuàng)新型產(chǎn)品,可見以“扶植中小型團隊,孵化創(chuàng)新品類游戲”為目的的極光計劃現(xiàn)在也已陷入無米之炊的境地。
《桃源深處有人家》是一款以國風(fēng)山水田園為題材的模擬經(jīng)營手游,體驗田園生活以及與各類“蘿卜人”共同勞作是該游戲的玩法核心。該游戲以小博大,在模擬經(jīng)營品類賽道中殺出重圍,成為炙手可熱的爆款,不亞于當(dāng)3年前的《江南百景圖》,尤其是與2023年以喧囂熱鬧開場,敗興而歸的極為擁擠的二次元游戲市場相比,更顯得其成功難能可貴。此外,《桃源深處有人家》也彌補了騰訊在模擬經(jīng)營賽道缺失的拼圖?;蛟S正因此,騰訊在11月便投資了其研發(fā)商五十一區(qū)。
騰訊在2023年一共上線了5款端游,其中包括由拳頭游戲打造的《無畏契約》與由NExT Studios打造的《重生邊緣》都是自研產(chǎn)品,還有3款則是代理的端游——MMORPG《命運方舟》(Lost Ark)、二次元競技射擊游戲《卡拉彼丘》與開放世界合作射擊游戲《全境封鎖2》(Tom Clancys The Division 2),這在端游式微的今天尤為難得。
《命運方舟》由《穿越火線》母公司,韓國游戲開發(fā)商Smilegate RPG開發(fā),2015年騰訊游戲宣布代理國服。但因為某些原因,騰訊足足等待了7年才在2022年12月28日獲得版號。在此之前,《命運方舟》曾在韓國G-Star 2019活動中,奪得包括最大獎(總統(tǒng)獎)在內(nèi)的6大獎項,而且經(jīng)亞馬遜代理發(fā)行至Steam平臺后,最高同時在線人數(shù)超過132萬,成為Steam平臺同時在線人數(shù)峰值排名前四的頭部游戲。
《卡拉彼丘》是創(chuàng)夢天地研發(fā)的一款二次元TPS游戲,也可以說是騰訊在國內(nèi)代理發(fā)行的第一款純正血統(tǒng)的二次元游戲。不過雖然騰訊主導(dǎo)了發(fā)行的工作,但與騰訊關(guān)系密切的創(chuàng)夢天地仍然斥資為《卡拉彼丘》進行市場營銷推廣。其實《卡拉彼丘》是橫跨PC與移動平臺的雙端游戲,只是移動端遲遲沒能上線,因此PC端先行。
作為育碧長線網(wǎng)游的扛鼎之作,2019年發(fā)售的《全境封鎖2》將開放世界、TPS與MMO的玩法結(jié)合,締造了獨特的游戲體驗。騰訊在2021年6月28日就獲得了版號,但一直到2023年才讓《全境封鎖2》國服上線。
從這三款端游產(chǎn)品上線后的表現(xiàn)來看,《命運方舟》成績穩(wěn)中有降,《卡拉彼丘》高開低走,而《全境封鎖2》開局不錯。根據(jù)順網(wǎng)星研社發(fā)布的網(wǎng)吧熱力榜數(shù)據(jù),《命運方舟》上線之初一度超過《夢幻西游》而成為最火爆的MMORPG,但隨后成績逐漸下滑,目前與《夢幻西游》差距較大。而《卡拉彼丘》盡管近期打出2月1日公測的口號,但12月的熱力值數(shù)據(jù)只有8月上線之初的1/4?!度撤怄i2》在11月的網(wǎng)吧熱力榜上以新游空降47名,12月排名旋即升至24名,超過了《劍網(wǎng)3》與《天涯明月刀》,可見育碧的3A射擊大作還是很受玩家歡迎的,但這個IP對應(yīng)的騰訊自研手游《全境封鎖:曙光》在12月4日獲得版號后不久,就傳出其研發(fā)團隊天美J2工作室遭裁撤,目前手游去向暫時成謎。
2023年是二次元游戲扎堆上市的一年,但除了《崩壞:星穹鐵道:》與《重返未來:1999》取得佳績外,其余的產(chǎn)品大多數(shù)都是表現(xiàn)不佳,多半連成本都收不回來。這就是二次元游戲泡沫的破裂,而與之形成鮮明對比的是懷舊產(chǎn)品大獲成功,比如《小冰冰傳奇懷舊服》的再度火爆就引發(fā)業(yè)界熱議。除此之外,就是各種經(jīng)典情懷產(chǎn)品大行其道,其中騰訊貢獻了最多的情懷IP新品,這其中就包括自研的《合金彈頭:覺醒》,以及代理發(fā)行的《冒險島:楓之傳說》《新天龍八部》與《石器時代:覺醒》。
《合金彈頭:覺醒》是騰訊繼《魂斗羅手游》之后再度推出的橫版闖關(guān)手游,有了《魂斗羅》的探路打底,《合金彈頭:覺醒》取得成功并不讓人意外。而《冒險島:楓之傳說》在上線一個月內(nèi)穩(wěn)居暢銷榜前6的成績實在是出乎業(yè)界意料,同時也是騰訊游戲的一大驚喜,可以說是2023年騰訊發(fā)行的除了《元夢之星》以外最成功的產(chǎn)品,而后者是傾注了天量資源砸出來的,前者則主要依靠情懷IP的力量。當(dāng)然也得益于《冒險島:楓之傳說》的本土化工作做得非常好,盡管是一款韓國游戲,但在上線之初就與大理白族自治州文化和旅游局攜手合作,共同開啟“冒險,啟程——去有楓的地方”數(shù)字文化之旅,沉浸式體驗大理的“詩和遠方”。
另外,騰訊發(fā)行的《新天龍八部》,是代理自暢游研發(fā)的第二款“天龍八部”IP產(chǎn)品,在其上線前幾個月完美世界也代理發(fā)行了一款由暢游系創(chuàng)業(yè)公司研發(fā)的《天龍八部2》,而暢游自己也運營著《天龍八部榮耀版》與《天龍八部3D》這兩款老產(chǎn)品,而且無一例外游戲類型都是MMORPG,可以說這個IP在市場上是多個產(chǎn)品共存且相互競爭的狀態(tài),而《新天龍八部》還能占據(jù)一席之地,甚至可以與另一新品《天龍八部2》進行PK且不落下風(fēng)。此外,騰訊代理發(fā)行的《石器時代;覺醒》,則取得更好的成績,完全超越了鹿由網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《新石器時代》的成績。還有,騰訊2024年的開年大作《白荊回廊》也是國產(chǎn)單機游戲《古劍奇譚》IP的衍生產(chǎn)品,換言之它也是一款經(jīng)典IP的情懷產(chǎn)品。
不過并非所有的情懷IP產(chǎn)品都能獲得成功,比如《勁樂幻想》,雖然號稱是由《勁樂團》《勁舞團》國內(nèi)研發(fā)原班人馬傾情打造,但上線后成績極其不理想,反而是小眾的動漫IP改編的《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》以及《沖呀!餅干人:王國》取得了一定的成績。
總體而言,騰訊游戲在過去的2023年,如果只看新品的話,從上半年到下半年的表現(xiàn)轉(zhuǎn)變非常之大,就好像一個手無縛雞之力的普通人突然化身為一個勇猛如虎的健將一樣,這是因為重磅產(chǎn)品幾乎都集中在下半年上線的緣故。
另外值得一提的是,在2023年的杭州亞運會上,騰訊成為所有游戲廠商中的最大贏家。在所有七個項目中,中國隊參加六項,其中四個項目都跟騰訊有關(guān)?!锻跽邩s耀》與《和平精英》是由騰訊開發(fā)的,而《英雄聯(lián)盟》和《FIFA Online 4》在中國大陸地區(qū)則由騰訊代理。在中國隊獲得的五塊獎牌中,“騰訊系”游戲占了三塊——《王者榮耀亞運版》金牌、《和平精英亞運版》金牌與《英雄聯(lián)盟》銅牌。
不過如果我們把目光聚焦到騰訊游戲的自研業(yè)務(wù)上的話,那么在2023年,騰訊旗下四大工作室群里規(guī)模較小的北極光工作室群并沒有新產(chǎn)品上線,而魔方工作室群則只有《暗區(qū)突圍》的國際版本《Arena Breakout》上線。
而天美工作室群,則依靠年初交出的《合金彈頭:覺醒》維持其正常發(fā)揮水平,以及年末交出的《元夢之星》迎接年終考,而《元夢之星》盡管依靠騰訊的天量資源投入一度取得領(lǐng)先地位,但主要原因是其ARPU值更高的原因所致,在用戶注冊量與用戶活躍度方面與《蛋仔派對》差距不小。而且《元夢之星》近期表現(xiàn)低迷,已經(jīng)持續(xù)多日在暢銷榜落后于《蛋仔派對》,接下來的春節(jié)檔,暑期檔等還有多場硬仗要打,遠未到開香檳慶功的時候,近期網(wǎng)絡(luò)熱傳的《元夢之星》項目組每人幾十個月年終獎的傳聞并沒有獲得騰訊的證實。
至于光子工作室群,雖然推出了《黎明覺醒:生機》及其國際版《Undawn》,還有《高能英雄》,但成績都不理想,可以說光子工作室群在新產(chǎn)品方面遇到了瓶頸,好在老產(chǎn)品《金鏟鏟之戰(zhàn)》表現(xiàn)優(yōu)異,多次獲得騰訊財報的點名,尤其是騰訊2023年Q2財報里公布其日活躍超過1500萬,成為騰訊的又一款大DAU的中重度產(chǎn)品,而光子的另一款老產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟手游》則在上線一年半之后首次實現(xiàn)登頂暢銷榜成就。
騰訊2023年Q2財報里公布《金鏟鏟之戰(zhàn)》日活躍超過1500萬
而在四大工作室群以外,騰訊游戲的自研體系里永航的《白夜極光》國服以及拳頭游戲的《無畏契約》國服都不是絕對意義上的新產(chǎn)品,其中《白夜極光》表現(xiàn)不佳但符合預(yù)期,故只能淪為良心運營的試驗品,而《無畏契約》國服的表現(xiàn)并沒達到現(xiàn)象級的程度,也沒有達到騰訊的期望。此外,由NExT Studios打造的《重生邊緣》表現(xiàn)不力,而另一家騰訊控股的全資子公司樂動卓越研發(fā)的對標(biāo)《魔獸世界》的《塔瑞斯世界》雖然在年底獲得了版號,但多半追趕不上《魔獸世界》國服回歸的步伐。
在2023年,騰訊旗下的微信小游戲業(yè)態(tài)迎來迅猛的爆發(fā),不過這是WXG而非IEG的業(yè)務(wù),反觀IEG則面臨著本土自研力量連續(xù)5年缺乏現(xiàn)象級大作的尷尬,并且在各種垂直細分領(lǐng)域(比如二次元領(lǐng)域)仍然未能抓住機遇,而且《王者榮耀》的拉新和流水都不如往年,《和平精英》大盤也在走低。而騰訊旗下的多個登月計劃項目,如《王者榮耀:世界》《代號:NXS》等,如今仍處于“猶抱琵琶半遮面”的狀態(tài),實在是“遠水救不了近火”。
為此騰訊IEG在2024年到來之后,就去努力求變,這主要體現(xiàn)在兩個方面:一、2024年1月8日,騰訊內(nèi)部會議公布了“春筍計劃”,以對新機會、新玩法及垂類游戲孵化增加研發(fā)資源投入;二、禁播5年后,《王者榮耀》抖音直播終于迎來拆墻破冰,1月21日起全面放開限制,同時《和平精英》電競賽事也將在抖音開播,未來玩家可能在抖音看到更多騰訊游戲的相關(guān)內(nèi)容。
略有小成的二次元游戲《白荊回廊》已經(jīng)為騰訊的2024年開了一個好兆頭,今年騰訊游戲會比去年表現(xiàn)更出色嗎?我們拭目以待。
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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