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來(lái)源:游戲智庫(kù)
3月22日,Steam上同時(shí)發(fā)售了兩款新游戲,首先是“動(dòng)作天尊”卡普空今年最重要的項(xiàng)目,推出了旗下第一款70美元定價(jià)的3A制作《龍之信條2》,第二款則是“大陸秀夫”云母組回歸原點(diǎn),復(fù)刻重制“少前”IP系列首作的復(fù)古戰(zhàn)棋《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》。本來(lái)兩款無(wú)論是玩法、題材、受眾市場(chǎng)還是內(nèi)容體量都八竿子打不著的游戲,首發(fā)撞車(chē)也是無(wú)可厚非,但偏偏二者又都是筆者的心頭好,左右開(kāi)弓之下,倒也發(fā)現(xiàn)了其中的不少緣分。
《龍信2》雖然貴為正統(tǒng)續(xù)作,但其實(shí)也是系列重啟,首作發(fā)售于2012年P(guān)S3平臺(tái),如今發(fā)布的二代故事架構(gòu)和初代幾乎一模一樣,即便扮演封王居胥的通關(guān)主角,但在時(shí)空力量的影響下,還得喪失記憶重新回到初代的時(shí)間線(xiàn)中,同樣的人、同樣的事,面臨和初代相似的抉擇,二代游戲保留了大量CRPG和初代游戲的設(shè)定,例如單存檔位、組隊(duì)背包、食物腐壞度、轉(zhuǎn)職后屬性取決于原來(lái)職業(yè)等等如今看上去相當(dāng)強(qiáng)調(diào)沉浸感的設(shè)計(jì),在2024年拿出了一份堪比活化石的作品。
《逆向坍塌》旨在重制云母組2013年推出的《面包房少女》,標(biāo)準(zhǔn)版98,首發(fā)折扣價(jià)80元,雖然游戲本質(zhì)仍是一個(gè)線(xiàn)性流程,一周目體驗(yàn)的古典SRPG,但在原作的基礎(chǔ)上改進(jìn)了不少現(xiàn)代化的戰(zhàn)棋設(shè)計(jì),加入各類(lèi)養(yǎng)成系統(tǒng)、小人演出以及難度選項(xiàng)。最關(guān)鍵的“吃書(shū)”環(huán)節(jié),使新版的故事細(xì)節(jié)與“少前”系列下后來(lái)的劇情相符合,也為其添入了一些手游角色客串的情節(jié)。將原作短暫的兩天一夜“拯救大兵妹妹醬”,擴(kuò)寫(xiě)成在不斷回滾的時(shí)空中,女主嘗試尋找最優(yōu)解的科幻故事。
原版游戲?qū)嶓w:這可能也是國(guó)內(nèi)最早一批的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)
在差不多的時(shí)間周期上,同樣以拉高市場(chǎng)定價(jià)的售價(jià),推出一款頗為“挑玩家”的小眾垂直作品,甚至還有類(lèi)似的時(shí)空倒轉(zhuǎn)、輪回宿命的核心謎題,同樣的,兩款游戲在發(fā)售時(shí)都遭遇了差評(píng)轟炸,前者因?yàn)?0美元售價(jià)帶來(lái)的雙重D加密,導(dǎo)致游戲運(yùn)行穩(wěn)定性難言理想,讓不少玩家成為了“正版游戲受害者”,后者則是因?yàn)榍岸螘r(shí)間的輿論風(fēng)波,導(dǎo)致了大量與游戲內(nèi)容無(wú)關(guān)評(píng)論的進(jìn)行惡意打分。
作品慢熱的節(jié)奏加上退款不計(jì)入總分的規(guī)則,讓這兩款游戲的Steam評(píng)分逐漸從慘不忍睹的2、30%上升到5、60%,排除掉游戲時(shí)間不超過(guò)2個(gè)小時(shí)的評(píng)論數(shù),好評(píng)比例甚至高達(dá)90%。所有人都很好奇,當(dāng)退款玩家全部被Steam排除后,游戲的商店評(píng)價(jià)會(huì)來(lái)到多少分。不過(guò),這也同樣代表不了游戲的真實(shí)成績(jī),因?yàn)樵诓钤u(píng)轟炸中,不少粉絲也沖動(dòng)地投出好評(píng)進(jìn)行對(duì)沖,至此,游戲的真實(shí)評(píng)分會(huì)成為一個(gè)謎。
為什么2024年,我們身邊的“反轉(zhuǎn)”變得越來(lái)越多了,在未來(lái)的游戲生態(tài)里,我們又該如何看待這個(gè)現(xiàn)象呢?
首先從辯證的角度來(lái)出發(fā),從來(lái)就沒(méi)有什么“回旋鏢”,無(wú)非是人們看待事物的角度由片面轉(zhuǎn)向另一個(gè)側(cè)面,我們無(wú)法完全了解事物的全貌,但這個(gè)全貌是客觀(guān)存在的,于是只能通過(guò)不斷的實(shí)踐去改變觀(guān)點(diǎn),《龍之信條》固然因?yàn)槠渎?jié)奏的游戲框架,不被大部分玩家所認(rèn)可,但這同時(shí)也是它的優(yōu)點(diǎn)所在,為喜歡這一玩法的群體提供了無(wú)可替代的體驗(yàn)。同樣的情況也發(fā)生在《逆向坍塌》上。
游戲主打了一個(gè)線(xiàn)性流程下的SRPG,就像把《使命召喚》的戰(zhàn)役關(guān)做成了一副戰(zhàn)棋,劇情緊湊,沒(méi)有尿點(diǎn),也沒(méi)有刷裝備、凹點(diǎn)、讓經(jīng)驗(yàn)等切割沉浸感的要素,與如今主流的戰(zhàn)棋游戲范式相悖,可培養(yǎng)角色的總數(shù)僅有五人,在不同的關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)一些固定的己方隊(duì)友,但中途又會(huì)不斷有主角離隊(duì)和加入,戰(zhàn)斗外的自由度并不是本作想要強(qiáng)調(diào)的。
老伙計(jì)都還在
當(dāng)然這也是為了符合敘事上的需要,需要營(yíng)造出主角小隊(duì)面對(duì)敵方大軍壓境的氛圍,然而這種時(shí)刻保持高壓,步步為營(yíng)的緊張?bào)w驗(yàn),已經(jīng)很少能在商業(yè)化、大眾向的戰(zhàn)棋游戲中體會(huì)到了。大多數(shù)SRPG都已經(jīng)變成了無(wú)限養(yǎng)成角色+后期自動(dòng)戰(zhàn)斗的爽游模式,而不斷向玩家提出謎題,最后提升玩家策略水平的循環(huán),無(wú)論是設(shè)計(jì)難度還是觸達(dá)人群,都已經(jīng)在市場(chǎng)上消失多年。
《魔界戰(zhàn)記》是戰(zhàn)棋刷子化的極致,但要知道當(dāng)年這可是它向主流叛逆的賣(mài)點(diǎn)
在艱難戰(zhàn)況中極限求生,是《逆向坍塌》的核心體驗(yàn),幾乎每一關(guān)都會(huì)讓人覺(jué)得是要發(fā)生“劇情殺救場(chǎng)”機(jī)械降神了,但經(jīng)過(guò)玩家一頓機(jī)動(dòng)游走,最終“優(yōu)勢(shì)在我”的敵軍就全部送光了。
滿(mǎn)屏的敵兵洶涌而來(lái),我方吃個(gè)幾槍就得重來(lái),如何使難度正好在“差一點(diǎn)就沒(méi)打過(guò)”的邊緣試探,游戲在敵我各項(xiàng)數(shù)值和技能的設(shè)計(jì)上采取了大開(kāi)大合的風(fēng)格。AOE加上合適的地形,足夠敵人的整支主力灰飛煙滅,為每個(gè)方向上的敵人訂制一頓套餐,通過(guò)思考和不斷嘗試最終絕地翻盤(pán),由此而來(lái)的正反饋,正是戰(zhàn)棋游戲以少打多的永恒主題。
不同地形下的機(jī)動(dòng)性相差很大,敵人會(huì)在小道上自覺(jué)排成長(zhǎng)龍
而實(shí)現(xiàn)這些操作的手段,來(lái)自游戲的標(biāo)題,“逆向坍塌”技術(shù)作為《少女前線(xiàn)》中各方勢(shì)力對(duì)遺跡科技的爭(zhēng)奪結(jié)果,終于在本作中揭開(kāi)面紗,通過(guò)坍塌重組,可以將物質(zhì)粒子進(jìn)行遠(yuǎn)程傳送,相當(dāng)于每個(gè)士兵都自帶了一整個(gè)工程營(yíng)。在游戲中,玩家小隊(duì)共享一個(gè)四次元背包,從閃光彈到火箭筒、從回血藥到自動(dòng)炮,只要資材足夠,就可以在戰(zhàn)場(chǎng)上隨心所欲地掏出合適的武裝,大大解放了策略層面的自由度。
混入了奇怪的道具
強(qiáng)大的人物性能加上無(wú)窮無(wú)盡的道具選擇,在度過(guò)了序章的新手教程后,每個(gè)回合中的選擇就非常豐富多樣了,需要玩家對(duì)各個(gè)道具都有合理的運(yùn)用。當(dāng)然,對(duì)于一個(gè)手雷都不舍得甩的倉(cāng)鼠玩家,本作的難度可能就是令人發(fā)指的了。不過(guò)游戲還是留下了機(jī)槍炮塔被打爆后不會(huì)毀壞的設(shè)定,讓玩家不至于窮到彈盡糧絕。
我這條命都是炮塔給的.jpg
回合內(nèi)操作的多樣性,讓游戲的戰(zhàn)斗部分可圈可點(diǎn),但也帶來(lái)了評(píng)論區(qū)一個(gè)主要的抱怨聲——潛行關(guān)卡冗長(zhǎng)無(wú)趣,因?yàn)楸┞都词〉囊?guī)則下,玩家?guī)缀鯖](méi)有什么操作空間,只有一個(gè)催眠針槍能夠改變敵兵的搜索邏輯,導(dǎo)致所有潛行關(guān)卡只有一個(gè)解法,在一次次踩雷的SL大法后,破壞的反而是游戲流暢的劇情敘事。
放心,這關(guān)只是個(gè)開(kāi)始,后面潔夫媞還得爬
第二個(gè)問(wèn)題,同樣也是游戲有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被凌駕超越的情況,《逆向坍塌》的第一章(包括序章),充斥著大量手把手式的教學(xué),阻止玩家觀(guān)察戰(zhàn)場(chǎng)后自己得出方案,而是機(jī)械地指定一個(gè)位置必須立刻選中。這個(gè)情況也是主機(jī)游戲、PC游戲玩家對(duì)國(guó)內(nèi)手游無(wú)法接受的重要原因之一,后者生怕免費(fèi)玩家根本不愿為游戲規(guī)則投入學(xué)習(xí)成本,只能服務(wù)到家,前者則已經(jīng)投入了游戲的購(gòu)買(mǎi)成本,只關(guān)心游戲的內(nèi)容體驗(yàn)。
搶鼠標(biāo),必須點(diǎn)這里查看
這個(gè)問(wèn)題本質(zhì)上是免費(fèi)游戲和買(mǎi)斷游戲中不同的新手引導(dǎo)理念,但是很多手游廠(chǎng)商就會(huì)想當(dāng)然地使用熟悉的方案,這里面包括鷹角的《來(lái)自星塵》,甚至包括Cygames的《碧藍(lán)幻想:Relink》,這不是畫(huà)虎不成反類(lèi)犬的做作,而是根本沒(méi)有意識(shí)到開(kāi)發(fā)邏輯背后的原理?!赌嫦蛱返穆裏釋傩圆⒎莵?lái)自刻意為之,在單機(jī)游戲里,開(kāi)發(fā)者往往會(huì)把游戲的核心樂(lè)趣放在游戲開(kāi)頭的1小時(shí),更甚者是開(kāi)頭的10分鐘,初見(jiàn)的樂(lè)趣會(huì)為后續(xù)數(shù)十小時(shí)的游戲流程定調(diào),但本作并沒(méi)有把這個(gè)好印象留給玩法,而是留到了劇情演出發(fā)揮。
本作巨量的小人演出,是目前國(guó)內(nèi)2D、SD人物動(dòng)畫(huà)中的天花板,激烈的打戲,劇情中人物的小動(dòng)作、微表情,都在小人演出中得到表現(xiàn)。得益于多年的spine技術(shù)積累,可愛(ài)的動(dòng)畫(huà)演出不愧被戲稱(chēng)為“少前的瑰寶”。在之前的文章中,我們也吐槽過(guò)《少前2:追放》的3D戰(zhàn)斗演出顯得單調(diào)了,在《逆向坍塌》推出后,顯然,云母組并非不知道這個(gè)問(wèn)題,而是只能在能力范圍內(nèi)做到最好,如果游戲的演出使用小人動(dòng)畫(huà),那么制作組還是愿意為玩家奉上一整部視聽(tīng)體驗(yàn)一流的作品。
前文說(shuō)到游戲的劇情體驗(yàn),游戲的整體流程在50小時(shí)左右,不考慮多周目挑戰(zhàn),目前大部分玩家都還沒(méi)有進(jìn)入劇情的終章,這里也就不做劇透了。值得一提的是,《逆向坍塌》的故事發(fā)生在“少前”IP世界觀(guān)時(shí)間線(xiàn)的最后,從劇情連載的角度上說(shuō),只有本作才是系列的正傳故事,其他大熱的手游反而是“前傳”和“外傳”,想要得知系列主角、反派和人形少女們的最終命運(yùn),可能還得寄希望于《逆向坍塌》的故事繼續(xù)開(kāi)發(fā)續(xù)作。
在前期宣發(fā)的造勢(shì)下,游戲的風(fēng)評(píng)反而會(huì)朝著反方向的趨勢(shì)發(fā)展,成為了當(dāng)下國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的傳播特征,反而是那些名不見(jiàn)經(jīng)傳的作品,會(huì)在發(fā)售后得到正面的評(píng)價(jià),這當(dāng)然和大眾傳媒追逐流量的本性有關(guān),但這同樣也給國(guó)產(chǎn)游戲加上了一個(gè)西西弗斯的詛咒,只要到達(dá)了一定的海拔高度,就會(huì)有數(shù)不清的地心引力來(lái)拽拉向下。未來(lái)還會(huì)有許多手游廠(chǎng)商去嘗試買(mǎi)斷制的游戲作品,誕生天才之前,恐怕更需要誕生天才的土壤。
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
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7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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