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二次元團播成“時代分隔符”,B站的機會來了嗎?
2024-07-29 10:30:57

@松果財經原創(chuàng)

作者|土耳其熱氣球

最近,直播形式又有了新的變化,從以前一對一開始轉向一對多,變身為團播,這陣風也吹向了各大直播平臺。

不僅如此,直播的風格也開始嵌入“新的內容”,原本盛行在B站等定向群體的二次元之風,開始涌向大眾視野。

二次元團播成“時代分隔符”,B站的機會來了嗎?

圖源來自抖音

從視頻內容看,直播間人數大多超過2人,主播著裝多為二次元形象,直播過程中會進行互動游戲、舞蹈表演、角色扮演等。

市場千變萬化,二次元團播之風的興起預示著哪些新趨勢的到來?

01、捆綁“大IP”,二次元團播自帶流量

近來興起的二次元團播之風,從直播互動體驗上看,由于是多人直播,內容互動上的及時響應和豐富體驗,滿足了很多觀眾掌控、同情的心理以及交友的目的。

而且,團播的表現形式相比個人直播更為豐富,可以衍生為劇本的形式,還可以加入獨舞、團舞、小游戲等。再加上可以及時互動,給屏幕前觀眾更強的沉浸式參與感。

因為是團隊形式出現,也更便于扶持新人,團播成員之間可以取長補短,將整個團隊的業(yè)務能力發(fā)揮至最大化。

二次元團播中,主播需以動漫角色的形象出場,因此自身要對扮演角色有一定了解,才可以更貼合角色特性,給觀眾角色代入感。

在文化屬性上,二次元被視為一個復雜的社會現象,一種亞文化形態(tài)。群體內,小圈子化趨勢非常明顯,“為熱愛買單,取悅自我”、“尋找情感寄托物”、“滿足社交需求”的心聲充斥其中,也很符合當下悅己的思想風潮。

最關鍵的是,二次元這個概念本身就屬于一個大IP,自帶豐富的內容庫,同時還覆蓋了眾多忠實粉絲和年輕群體。

因此,兩者結合后,不僅可以與熱門動漫、游戲開展IP聯動,實現多元化發(fā)展,而且擴寬了產品的受眾范圍,還可以豐富觀眾的觀看體驗,從而實現1+1>2的效果。

02、二次元團播融合社區(qū)優(yōu)勢,助力直播平臺跑通商業(yè)化

二次元+團播作為直播效果的“放大器”已經應運而生,這不僅是二次元社區(qū)B站的一次機會,也是其他直播平臺爭相布局的新賽道,屆時內容平臺間又將上演一場新的追風賽。

本質上,二次元+團播的組合,二次元是內在核心,團播是外在形式。價值傳導鏈條上,內在核心發(fā)力創(chuàng)造價值,外在形式負責擴大價值傳播。

二次元的內在價值一方面體現在消費屬性上。從消費場景來看,二次元滲透了衣食住行等多個領域,涵蓋服飾、手賬、積木、手辦、卡牌等諸多品類,還可以借助游戲展、快閃、音樂會、IP聯名等活動形式進行宣傳。

去年,各大茶飲聯名名單中,二次元人物也是高頻出場。比如,名偵探柯南、蠟筆小新、天官賜福、鈴芽之旅、魔道祖師等。

二次元團播成“時代分隔符”,B站的機會來了嗎?

而且,隨著人工智能技術的蓬勃發(fā)展,二次元虛擬主播也開始出現在直播間中。他們不僅擁有媲美真人的互動能力,還能通過AR、VR、3D投影等技術,讓觀眾獲得沉浸式的購物體驗,這無疑為直播帶貨帶來了全新的可能性。

另一方面體現在消費群體上。正因為二次元文化覆蓋了幾乎全年齡全性別,再加上二次元產品大多造價不菲,其對應的消費群體普遍具備較強消費能力。最關鍵的是,這類人群的消費心理以滿足情緒價值為主。

團播中,主播往往以動漫角色的形象出現,有些還會演繹對應角色的經典橋段。這種直播方式,不僅代入感極強,增加了直播的趣味性,也讓觀眾更容易產生情感共鳴,從而提升購買欲望。借由亞文化消費趨勢誕生的泡泡瑪特,就從側面展示了市場對此強大的消費力。

再者,除二次元真人外,虛擬人物也將是二次元團播的一種表現形式。2019年,快手率先嘗試二次元虛擬人物直播,加速二次元人物從視頻端向直播端的轉移,這對年輕群體來說,直播親和度和新奇感倍增,但因為技術和成本受限,進入階段性的停滯。

近年來,人工智能技術進入快速發(fā)展階段,加之元宇宙的高熱度,推動整個虛擬人行業(yè)躋身成為2000億規(guī)模的市場,也一度催生了各色虛擬主播。

從單人直播轉向團體直播,從傳統(tǒng)文化延伸至多元文化,二次元團播風的興起不是偶然,是時代發(fā)展軌跡中的必然過程。整體上,二次元文化已經具備完整的傳播體系、穩(wěn)固的用戶基礎,是非常值得挖掘的細分板塊。

03、二次元團播新賽道,B站能否逆風翻盤?

說到直播帶貨,大家最先想到的可能是抖音、快手,但如果說到二次元,B站當仁不讓,它的成長史伴隨著國內二次元文化的發(fā)展與興替。

曾幾何時,二次元之于B站,是毒藥砒霜,還是良藥,一直是業(yè)界的熱門議題。早期,作為一個專注于小眾文化的二次元視頻網站,B站陪伴了一眾忠實粉絲的成長。

單論團播這一直播形式并不少見,但若對比內在核心,快手和B站則相對更有底蘊。一個手握A站,一個以二次元起家,用戶基礎相比抖音更為穩(wěn)固。

而快手和B站之間,一個是原生基因,一個是新增融入,前者契合度會更高,從平臺文化和風格來看,也呈現了這一特點。因此,在IP聯動營銷方面,B站一呼百應的效果或許會更為顯著。

此外,今年一季度,B站月活用戶、日均使用時長再創(chuàng)新高,日活人數超1億,用戶持續(xù)保持高粘性。據B站披露,其用戶平均年齡保持在24歲左右;其中,Z+世代用戶覆蓋率達到65%。用戶普遍年輕且高粘性這是B站最顯著的優(yōu)勢和特征。

而且,B站作為內容社區(qū),既有YouTube的UGC屬性,也有Netflix的PGC屬性,這也是B站獨特的一面。只是,如何利用好這兩大優(yōu)勢跑通商業(yè)化,是B站亟待解決的難題。今年一季度迎來顯著增長的直播業(yè)務,就是一個信號。

早在2021年,直播帶貨熱度居高不下時,B站以自己最熟悉的方式(二次元+直播)入局直播帶貨市場。不同于當時直播帶貨常見的煽動性購物,B站主播多以娓娓道來的方式進行介紹,期間不乏理性消費的提示和交談。

尤其在介紹IP故事時,B站主播更為注重“搭建文化場景”?;蛘呖梢哉f,這是B站主播的“氣節(jié)”,也很有B站的味道。

隨著消費預期日漸轉弱,務實地介紹產品開始變得更符合消費者口味。此時,B站的這份“氣節(jié)”既可以是融合社區(qū)優(yōu)勢和特色的粘合劑,或許還可以幫助B站跑通二次元直播的商業(yè)化路徑。

全盤來看,二次元團播尚處于發(fā)展的初期,各大平臺之間仍在同一起跑線,難分伯仲。而每個內容平臺都擁有其獨特風格與用戶基礎,這一差異化特質決定了它們在探索直播電商業(yè)務時,必須立足于自身特色,通過持續(xù)試驗與調整,以尋找最適合的發(fā)展路徑。

B站、抖音、快手同為優(yōu)質內容社區(qū),在直播電商業(yè)務上如何拓展,又將帶來怎樣的盛況,時間會為我們揭曉。

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