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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
一新打法日耗超1500萬!短劇、小說閱讀、工具新機(jī)會(huì)?
2024-09-23 11:43:55

DataEye研究院獨(dú)家獲悉:

快應(yīng)用單渠道日耗超1500萬,全品類每天廣告收益也超1000萬。

具體來說,某單個(gè)主流獲量媒體渠道,游戲(即快游戲)日耗160萬、工具300萬、小說閱讀530萬、短劇700萬。

若全算渠道,快游戲每日大盤日耗是幾百萬水平,但有從業(yè)者ROI能投出驚人的400%。

什么是快應(yīng)用?它有什么特點(diǎn)、優(yōu)劣?目前投放情況如何?

為什么消耗還算可觀?會(huì)是短劇、小說閱讀、游戲獲量新機(jī)會(huì)嗎?會(huì)是下一個(gè)“小程序游戲”賽道嗎?

有哪些因素促進(jìn)、限制了快應(yīng)用?

DataEye研究院今天結(jié)合ADX應(yīng)用版數(shù)據(jù),以及從業(yè)者透露的信息,來聊聊快應(yīng)用/快游戲近況。

一、什么是快應(yīng)用,有何特點(diǎn)、利弊?

簡(jiǎn)單說,快應(yīng)用,就是安卓廠商們做的“小程序”。

快應(yīng)用是基于手機(jī)硬件平臺(tái)的新型應(yīng)用生態(tài)。和小程序一樣,無需下載APP,直接用服務(wù)。比如,以下標(biāo)注“秒玩”紅色按鍵的,是小米手機(jī)上的快應(yīng)用游戲(快游戲),無需安裝。對(duì)比來說,綠色按鍵需要安裝的,是傳統(tǒng)的游戲APP。

如果說,小程序是微信搭建的快速入口,快應(yīng)用就是安卓系統(tǒng)內(nèi)搭建的快速入口。

用戶都無須下載安裝,即點(diǎn)即用。但不同的是,目前的快應(yīng)用是基于場(chǎng)景而生的,雖在功能上和手機(jī)APP有著高度的同質(zhì)化,但快應(yīng)用擁有更加多樣的場(chǎng)景入口,如 智慧短信、負(fù)一屏、快捷搜索框、強(qiáng)彈等等 ,這給應(yīng)用帶來了更多的場(chǎng)景流量,也容易繞開廣告抵御心態(tài)(畢竟不容易關(guān)閉)。 值得一提的是,近年來,號(hào)稱是歐盟嫡系、歐盟基因的開源組織OW2,支持了快應(yīng)用在歐洲的推動(dòng)。 

快應(yīng)用,對(duì)比小程序又有何基礎(chǔ)特點(diǎn)和優(yōu)、劣勢(shì)?

優(yōu)勢(shì)一:用戶數(shù)量

快應(yīng)用由中國(guó)眾多安卓廠商共同推出,手機(jī)廠商占據(jù)了中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)70%的份額,且大量覆蓋海外用戶,只要是用安卓手機(jī)的,均是快應(yīng)用的潛在用戶。中國(guó)信息通信研究院發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,2023年國(guó)產(chǎn)品牌手機(jī)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)出貨量累計(jì)2.31億部,占同期手機(jī)出貨量的79.9%。也就是說,國(guó)產(chǎn)手機(jī)已占據(jù)八成國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

具體到快應(yīng)用,2024年用戶規(guī)模將突破7.5億,商業(yè)化規(guī)模將達(dá)到160億,開發(fā)者數(shù)量達(dá)3萬+。

優(yōu)勢(shì)二:支持多終端

快應(yīng)用,除了支持手機(jī)端和平板端外,也可以支持車機(jī),PC端和智慧屏,未來還將逐步實(shí)現(xiàn)從穿戴到各種有屏智能終端的多終端運(yùn)行模式,可以在不同的操作系統(tǒng)上運(yùn)行,提高了應(yīng)用的可訪問性。

優(yōu)勢(shì)三:觸達(dá)用戶便捷

“一鍵直達(dá)、更新直接推送”的功能,即用戶可以通過諸如“華為應(yīng)用市場(chǎng)“中的“快應(yīng)用中心“很容易獲取到自己所需的服務(wù),或者把相關(guān)“快應(yīng)用”的小程序放在手機(jī)屏幕上便于管理和使用。

當(dāng)然,它天然也存在一些劣勢(shì),以至于不少人其實(shí)在用,但其實(shí)并不知道自己在用。

劣勢(shì)一:聯(lián)盟內(nèi)分散

由多家手機(jī)廠商組成的聯(lián)盟,看上去覆蓋了海量安卓用戶,但是因?yàn)楦骷移脚_(tái)本身就存在的競(jìng)爭(zhēng)以及發(fā)展的不均衡,以及出現(xiàn)的位置不同,它們很難作為一個(gè)整體去推進(jìn)快應(yīng)用的發(fā)展。開發(fā)者在一個(gè)平臺(tái)上做的快應(yīng)用,不一定能在所有聯(lián)盟成員的手機(jī)上完美運(yùn)行。

劣勢(shì)二:無法觸及蘋果用戶,僅支持部分媒體獲量

10家廠商都是使用安卓系統(tǒng)的國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商,而中國(guó)的蘋果手機(jī)用戶高達(dá)兩億,快應(yīng)用對(duì)此無能為力。畢竟,至少從廣告主角度,蘋果用戶都是品牌想要觸達(dá)的優(yōu)質(zhì)用戶。

同時(shí),快應(yīng)用目前只支持在快手、聯(lián)盟媒體(穿山甲、優(yōu)量匯、廣點(diǎn)通)、手機(jī)廠商自有流量位(智慧短信、負(fù)一屏、彈窗等)都可以。而像抖音這樣的平臺(tái)則不支持投放。

劣勢(shì)三:用戶體驗(yàn)以及口碑

目前社媒平臺(tái)搜索“快應(yīng)用”出現(xiàn)最多的內(nèi)容便是——如何卸載快應(yīng)用?不少用戶反映:快應(yīng)用上的很多產(chǎn)品多半都是不常用的,實(shí)用性不強(qiáng)、廣告太多、強(qiáng)行獲取權(quán)限等等。從用戶體驗(yàn)及口碑來看,快應(yīng)用離小程序還有一定距離。

特別是,快游戲目前對(duì)Unity不太兼容,影響了體驗(yàn)和口碑。

二、ADX應(yīng)用版數(shù)據(jù):快應(yīng)用為何升溫?誰在投?

(一)投放趨勢(shì)(非游應(yīng)用)

DataEye研究院獲悉:8月快應(yīng)用單主流媒體渠道日耗超1500萬,全品類每天廣告收益也超1000萬。

具體來說,某單個(gè)主流獲量媒體渠道,游戲(即快游戲)日耗160萬、工具300萬、小說閱讀530萬、短劇700萬。

DataEye-ADX應(yīng)用版數(shù)據(jù)顯示,今年來,截至今年8月31日,快應(yīng)用上共計(jì)投放196.3萬(視頻+圖片)素材。第一季度投放穩(wěn)步增長(zhǎng),原因是因?yàn)椤短焖噭?chǎng)》《趣看劇場(chǎng)》《繁華劇場(chǎng)》《云短劇》加大投放規(guī)模,搶占春節(jié)前后市場(chǎng),其中,《天藝劇場(chǎng)》月投放近9萬組素材(視頻+圖片)。

第二季度開始逐漸下滑,但4月在投產(chǎn)品數(shù)卻達(dá)到了巔峰。下滑主要是因?yàn)槎虅☆惍a(chǎn)品開始縮減投放規(guī)模,7月后得益于暑期檔,大盤又開始大規(guī)?;厣?,8月達(dá)到投放巔峰。目前投放在穩(wěn)步增長(zhǎng),有望在9月達(dá)到新高。

(二)投放行業(yè)(非游應(yīng)用)

從投放行業(yè)來看,主要是小說閱讀、微短劇、工具在投。這主要因?yàn)榭鞈?yīng)用比較適配下沉市場(chǎng),特別是中高齡用戶,他們對(duì)廣告的免疫不強(qiáng),同時(shí)快應(yīng)用在手機(jī)上出現(xiàn)的場(chǎng)景較為自然、原生。

具體來說,小說投放產(chǎn)品數(shù)達(dá)1794款,但除了《靈貓免費(fèi)小說》《點(diǎn)點(diǎn)讀書》作為頭部月投放超過2萬組,其余產(chǎn)品的月投放均在萬組左右,甚至三分之二以上的產(chǎn)品月投放在5000組以下。

微短劇產(chǎn)品達(dá)275款,僅為小說閱讀產(chǎn)品投放產(chǎn)品數(shù)的六分之一,但投放素材數(shù)卻是小說投放素材數(shù)兩倍有余。多款頭部產(chǎn)品月投放素材數(shù)超過5萬組。

需要說明的是:小說雖然投的數(shù)量多,但整體消耗不及微短劇。

(二)快游戲

以上數(shù)據(jù)未包括游戲行業(yè)。DataEye研究院多方求證得知: 

目前快應(yīng)用中的游戲(快游戲)日耗在數(shù)百萬水平,其中某個(gè)主流媒體渠道日耗160萬。

這一數(shù)字對(duì)比小游戲、APP都不算特別高,主要因?yàn)椋?nbsp;

其一不支持抖音、微信等主流平臺(tái)獲量,只能做聯(lián)盟、快手、安卓流量; 

其二快游戲的回收比較一般,因此往往不如APP和小游戲出價(jià)高(當(dāng)然也有個(gè)例); 

其三不同安卓品牌對(duì)快應(yīng)用的消耗差距大,比如小米只有幾十萬日耗水平,不到華為的一半。 

一位從業(yè)者稱:IAA跑起來的都是有“產(chǎn)品之外的能力”。IAP跑起來,主要還是看產(chǎn)品,產(chǎn)品好確實(shí)有可能可以跑。

另一位投快游戲的從業(yè)者透露:正常ROI 1.1-1.7,用某些獨(dú)特打法的1.5-4.0,“我們最高4.1”。他還透露,目前快游戲頭部日消在50W左右,消耗在10-20萬是一個(gè)分界嶺。他投的快應(yīng)用工具日耗最高200W、快游戲最高30W。“某大哥的產(chǎn)品,日耗全品類累計(jì)800W。”

(三)近期快應(yīng)用投放為什么會(huì)快速升溫?

最直接的因素,當(dāng)然是暑期檔,小程序、APP過于內(nèi)卷。廠商尋找新機(jī)會(huì)。特別快應(yīng)用IAA跑得好,而微短劇快應(yīng)用迎合了IAA的大風(fēng)向。

更深層次、底層的原因在于:

從平臺(tái)方面來看:

1、快應(yīng)用發(fā)展提速:官方在《2024快應(yīng)用開發(fā)者大會(huì)》公布快應(yīng)用用戶規(guī)模將突破7.5億,商業(yè)化規(guī)模將達(dá)到160億,開發(fā)者數(shù)量達(dá)3萬+。

用戶基數(shù)大的基礎(chǔ)上,而其他類型平臺(tái)(APP、小程序)過于內(nèi)卷和飽和,快應(yīng)用承擔(dān)了暑期檔的“溢出”廣告,成為一種補(bǔ)充的拓量渠道。

2、快應(yīng)用體驗(yàn)流程優(yōu)化:《2024快應(yīng)用開發(fā)者大會(huì)》表示在能力方面,快應(yīng)用2.0對(duì)用戶意圖的理解能力獲得大幅躍升,變革現(xiàn)有服務(wù)分發(fā)模式;在場(chǎng)景方面,快應(yīng)用已突破原有場(chǎng)景入口,拓展全新體驗(yàn);而在商業(yè)化方面,快應(yīng)用生態(tài)也成功搭建新生態(tài)、新優(yōu)勢(shì)、新模式的快應(yīng)用商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)生態(tài)多樣化發(fā)展。

3、快應(yīng)用轉(zhuǎn)化鏈路較短,適配暑期檔節(jié)點(diǎn):

應(yīng)用下載鏈路

展示廣告——>點(diǎn)擊廣告——>下載app——>打開app——>激活、付費(fèi)等

快應(yīng)用廣告鏈路

廣告展示——>廣告點(diǎn)擊——>直拉快應(yīng)用——>加桌提醒——>內(nèi)容觀看

從市場(chǎng)方面來看:①短劇市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大:據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2023年我國(guó)短劇市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到373.9億元,較2021年增長(zhǎng)9倍多;《2023短劇行業(yè)研究報(bào)告》預(yù)測(cè)2024年短劇市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到500億元。短劇市場(chǎng)近兩年發(fā)展迅猛,需要在此推廣宣傳上投入更多資源,以獲取更高的曝光和用戶參與度。

4、廣告和變現(xiàn)機(jī)會(huì):短劇和小說能夠吸引大量觀眾,廣告主愿意在此類內(nèi)容中投放廣告,以獲取更高的曝光率和轉(zhuǎn)化率。這為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了更多的變現(xiàn)機(jī)會(huì)。

從用戶習(xí)慣及生態(tài)來看:

1、平臺(tái)生態(tài):快應(yīng)用平臺(tái)通常會(huì)優(yōu)先推薦短小精悍的內(nèi)容,以提升用戶留存率和活躍度。因此,短劇和小說在平臺(tái)上的曝光率較高,吸引了更多創(chuàng)作者和品牌的關(guān)注。

2、用戶習(xí)慣:用戶尤其是年輕一代,暑期檔閑暇時(shí)間,傾向于快速消費(fèi)內(nèi)容。短劇和小說能夠在短時(shí)間內(nèi)提供完整的故事體驗(yàn),符合用戶的快節(jié)奏生活方式。

三、快應(yīng)用升溫,成為擴(kuò)量渠道,未來走向何方?

《2024智慧生態(tài)白皮書白皮書》認(rèn)為,快應(yīng)用發(fā)展有三個(gè)階段:

第一階段以工具化為主,實(shí)現(xiàn)了快應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)化敏捷開發(fā)與用戶側(cè)“即點(diǎn)即用”。

第二階段以邊緣的內(nèi)容服務(wù)類為主,圖書閱讀與視頻播放類快應(yīng)用激增。

第三階段以更加廣泛且核心的服務(wù)類需求為主,用戶側(cè)交互模式的改變刺激快應(yīng)用生態(tài)整體出現(xiàn)新的增長(zhǎng),滿足用戶對(duì)于實(shí)用工具、生活服務(wù)、視頻播放、網(wǎng)購優(yōu)惠、新聞資訊等更加多元的服務(wù)需求。

目前正處于第二個(gè)階段向第三個(gè)階段過渡,快應(yīng)用發(fā)展,呈現(xiàn)出以下幾個(gè)趨勢(shì):

①市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大:《白皮書》顯示,與多端設(shè)備進(jìn)行交互已變?yōu)橛脩羧粘I钪械某B(tài),預(yù)計(jì)未來五年,智能設(shè)備保有量將上升到170億臺(tái)。隨著AI手機(jī)的普及,快應(yīng)用市場(chǎng)正在不斷擴(kuò)大,這進(jìn)一步推動(dòng)了快應(yīng)用行業(yè)的發(fā)展。

②快應(yīng)用+AI,作用于多個(gè)場(chǎng)景。在AI技術(shù)支撐下,快應(yīng)用正以“意圖框架+卡片服務(wù)+AI隱私標(biāo)準(zhǔn)”三位一體的模式共構(gòu)建智慧產(chǎn)業(yè)生態(tài)圖景??鞈?yīng)用逐漸與AI技術(shù)深度融合,通過意圖框架構(gòu)建智能服務(wù),實(shí)現(xiàn)更加精準(zhǔn)的用戶體驗(yàn)和便捷的服務(wù)提供。

意圖框架有五大分發(fā)場(chǎng)景,分別是:習(xí)慣推薦、事件推薦、位置推薦、技能調(diào)用、本地搜索。其中,習(xí)慣推薦基于用戶最近常用進(jìn)行推薦,適合泛內(nèi)容行業(yè),如短劇、小說、音樂、資訊、游戲等。而這對(duì)廣告主或用戶而言,都是有利的,快應(yīng)用+AI意味著更加精準(zhǔn)的服務(wù)分發(fā)和更高效的轉(zhuǎn)化路徑,必然也會(huì)給廠商開辟新的收入渠道。對(duì)用戶而言,可以提供隨時(shí)隨地、連續(xù)的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)從“人找內(nèi)容”到“內(nèi)容找人”的體驗(yàn)。

③多樣化的創(chuàng)新模式:快應(yīng)用不只局限于手機(jī)服務(wù),正在向千行百業(yè)擴(kuò)展,形成了多元化的創(chuàng)新模式。

AI技術(shù)融合是大勢(shì)所趨,對(duì)于短劇、小說等泛內(nèi)容行業(yè)會(huì)是新的機(jī)會(huì)嗎?

DataEye研究院認(rèn)為,由于快應(yīng)用不是特別主流,因此信息不透明意味著新的機(jī)會(huì),但同時(shí)也蘊(yùn)含著有“獨(dú)家操作”的廠商的競(jìng)爭(zhēng)挑戰(zhàn)。

目前快應(yīng)用能夠產(chǎn)生一定的增量,但是發(fā)展問題也明顯。

至于是否值得入局,還需要根據(jù)自身的情況進(jìn)行評(píng)估。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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