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積分體系如今愈加普遍:淘寶、京東、蘇寧,各大電商APP有積分體系;移動(dòng)、聯(lián)通、電信,三大運(yùn)營商也有積分體系;甚至,線下超市、連鎖便利店、奶茶咖啡店都有積分體系。
隨處可見的積分體系有什么價(jià)值?積分體系的主要價(jià)值是提升用戶活躍留存,培養(yǎng)用戶忠誠度。而用戶活躍留存及用戶忠誠度是產(chǎn)品最重要的目標(biāo)之一,直接影響用戶的生命周期價(jià)值,所以積分體系在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中大受歡迎。但是,一切的前提是完善合理可持續(xù)的積分體系。
本文較全面和你分享積分體系的設(shè)計(jì)運(yùn)營,全文較長,結(jié)構(gòu)如下,期望對你有所幫助。
什么是積分?積分是產(chǎn)品內(nèi)的虛擬貨幣,是激勵(lì)和引導(dǎo)用戶行為的載體和工具。更直白些理解,積分就是產(chǎn)品中發(fā)行的“貨幣”,是用戶能夠獲取和使用的“錢”。
那什么又是積分體系?積分體系,又可以成為“虛擬貨幣體系”,是以積分為中心,積分獲取與積分消耗規(guī)則為框架,積分玩法為主體內(nèi)容的體系化機(jī)制。
積分體系在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中發(fā)揮著重要作用,主要包括三方面:
活躍留存:提升用戶在平臺的持續(xù)活躍留存,培養(yǎng)用戶忠誠度。積分的價(jià)值觀和可玩性能夠吸引用戶參與,并且用戶獲取積分的沉沒成本會提升用戶的留存。
拉新付費(fèi):激勵(lì)用戶在產(chǎn)品內(nèi)進(jìn)行關(guān)鍵的高價(jià)值行為,實(shí)現(xiàn)拉新/付費(fèi)。積分是對用戶行為的反饋激勵(lì),多指向關(guān)鍵的拉新/付費(fèi)行為。
分層運(yùn)營:基于積分對用戶進(jìn)行快速價(jià)值分層,進(jìn)行差異化分層運(yùn)營。用戶分層的二八原則,即20%的高價(jià)值用戶貢獻(xiàn)80%的收益,決定了對頭部用戶、腰尾部用戶的運(yùn)營策略和動(dòng)作會有差異,而積分是簡單直接的分層方法。
積分體系雖然對產(chǎn)品和用戶具有價(jià)值,并且靈活性通用性強(qiáng),常見的零售電商、生活服務(wù)、內(nèi)容資訊、在線教育等產(chǎn)品均可投入積分體系的搭建和運(yùn)營。
但是,產(chǎn)品滿足一些特征時(shí),更適合去做積分體系:
1)產(chǎn)品滿足用戶的中高頻需求,具有運(yùn)營價(jià)值。天然低頻的需求產(chǎn)品,積分體系對用戶活躍的提升有限;
2)產(chǎn)品中用戶生命周期較長,具有運(yùn)營時(shí)間。這里的用戶生命周期是用戶需求周期,比如駕考類產(chǎn)品,大部分用戶的生命周期都在3-6月之間,甚至更短,用戶拿到駕駛證之后就不再需要使用產(chǎn)品,運(yùn)營的空間較短,就不太適合積分體系;
3)產(chǎn)品提供較為豐富的用戶功能,具有運(yùn)營空間。這一特征就排除了部分單一功能的早期工具類產(chǎn)品,如果一個(gè)拍照類產(chǎn)品目前只有拍照美化功能,用戶在產(chǎn)品的行為單一,很難通過積分體系引導(dǎo)產(chǎn)生高價(jià)值行為,只有功能模塊和盈利模式進(jìn)一步豐富完善后,才適合考慮做積分體系。
除了關(guān)注產(chǎn)品的特征外,還要考慮產(chǎn)品所處的生命周期。
產(chǎn)品生命周期一般包括引入期、成長期、成熟期、衰退期,每個(gè)階段有不同的重點(diǎn)。而積分體系一般適合在成長期的中后期開始搭建,長期進(jìn)行運(yùn)營。
成長期中后期產(chǎn)品經(jīng)受了市場和用戶的驗(yàn)證,具有一定的穩(wěn)定性和可持續(xù)性,并且用戶規(guī)模達(dá)到一定量級,用戶活躍留存和忠誠度決定了后續(xù)的用戶規(guī)模和用戶價(jià)值,所以這個(gè)時(shí)候適合投入積分體系的搭建。
再來看如何去搭建積分體系,可以分為3步。
積分是平臺給予用戶的補(bǔ)貼,平臺需要承擔(dān)相應(yīng)的成本,所以積分意味著支出,需要考慮費(fèi)用預(yù)算。使用較多的積分預(yù)算確認(rèn)方法是固定比例法,從平臺的銷售額/利潤中拿出一定比例的費(fèi)用用戶積分體系的投入,但是積分體系在實(shí)際運(yùn)營中具有不確定性,需要及時(shí)關(guān)注成本和收益,進(jìn)而調(diào)整費(fèi)用預(yù)算。
此外,還需要設(shè)定積分的具體價(jià)值,即1積分等于多少錢。積分價(jià)值要考慮用戶獲取積分的難度頻次、獲取消耗周期以及產(chǎn)品對積分的預(yù)算。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中積分的價(jià)值多是1元=100積分,其他偶爾常見的包括1元=10積分,1元=200積分,其他過高或過低的積分比例并不少見。過高的兌換比例,如1元=1000積分,會造成用戶積分?jǐn)?shù)量過多,積分價(jià)值感弱,過低的兌換比例,如1元=1積分,會降低積分體系的運(yùn)營空間,無法有效激勵(lì)用戶的日常行為,用戶的積分?jǐn)?shù)量一般也會較低。
積分體系是積分獲取和積分消耗的有效循環(huán)。先解決積分獲取問題,用戶如何獲取積分?需要進(jìn)行什么行為?
對產(chǎn)品來說,積分是產(chǎn)品對用戶高價(jià)值行為(HVA,high value action)的獎(jiǎng)勵(lì),高價(jià)值行為即用戶能夠?yàn)楫a(chǎn)品直接或間接創(chuàng)造價(jià)值的行為,如購物、拉新、訪問。
對用戶來說,用戶樂意完成指定行為獲取積分是因?yàn)榉e分具備使用價(jià)值,用戶獲得積分的方式是參與積分任務(wù),完成任務(wù)要求的指定的高價(jià)值行為。
所以設(shè)計(jì)積分獲取可分為兩步:
1)識別用戶高價(jià)值行為;
2)設(shè)計(jì)積分任務(wù)體系。
用戶高價(jià)值行為可以分為核心行為和非核心行為。核心行為是指直接影響產(chǎn)品核心指標(biāo)(或叫北極星指標(biāo))的用戶行為,數(shù)量較少;非核心行為則是間接影響核心指標(biāo)即能夠促進(jìn)核心行為發(fā)生的其他行為,數(shù)量較多。兩類行為對產(chǎn)品的價(jià)值不同,進(jìn)而需要差異化的積分獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則。
核心行為與產(chǎn)品目標(biāo)直接相關(guān),一般易于識別,如電商產(chǎn)品中用戶核心行為就是下單。
而非核心行為主要采用路徑分解法,拆解用戶完成核心行為的路徑,找到關(guān)鍵的非核心行為。電商產(chǎn)品中,非核心行為就包括瀏覽活動(dòng)、查看商品、關(guān)注商家、加購物車、推薦好友等。
不同的行為價(jià)值不同,對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)的積分也有所不同。高價(jià)值行為+積分獎(jiǎng)勵(lì),就形成了積分任務(wù),多個(gè)積分任務(wù)組成了積分獲取的主要途徑—積分任務(wù)體系。
核心行為對產(chǎn)品核心指標(biāo)有直接影響,創(chuàng)造的價(jià)值容易計(jì)算衡量,基于行為創(chuàng)造價(jià)值和補(bǔ)貼成本比例,設(shè)置明確的獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則。如每消費(fèi)1元返1積分。
非核心行為對產(chǎn)品核心指標(biāo)的影響較難準(zhǔn)確計(jì)算衡量,基于與核心行為轉(zhuǎn)化關(guān)系及行為發(fā)生頻次和難度,設(shè)置相對較低的積分獎(jiǎng)勵(lì)。
將高價(jià)值行為及獎(jiǎng)勵(lì)積分進(jìn)行設(shè)計(jì)包裝,形成積分任務(wù)體系,用戶通過參與積分任務(wù),獲得積分獎(jiǎng)勵(lì)。但針對核心行為的任務(wù)也多以基礎(chǔ)規(guī)則形式存在,并不直接體現(xiàn)在任務(wù)體系中。
餓了么的積分任務(wù)體系中就明確區(qū)分了下單任務(wù)(核心行為)和瀏覽任務(wù)(非核心行為),對應(yīng)的積分獎(jiǎng)勵(lì)也有明顯差異。
再解決積分消耗問題,用戶如何使用積分?有哪些消耗途徑?
從產(chǎn)品角度看,大部分積分體系都存在于單一產(chǎn)品內(nèi),積分的獲取和消耗發(fā)生在產(chǎn)品閉環(huán)內(nèi),用戶在使用消耗積分的過程中,進(jìn)一步留存,并且經(jīng)過引導(dǎo)產(chǎn)生新的消費(fèi)。
從用戶角度看,積分是用戶進(jìn)行高價(jià)值行為的獎(jiǎng)勵(lì),用戶了解并認(rèn)可其使用價(jià)值。用戶在產(chǎn)品內(nèi)使用積分獲得優(yōu)惠或其他專屬權(quán)益,才能強(qiáng)化用戶認(rèn)知,促進(jìn)積分獲取。
積分消耗的方式可以分為主動(dòng)消耗和被動(dòng)消耗,逐一來看:
兌換商品是最常見的積分消耗方式,將積分作為產(chǎn)品內(nèi)流通的貨幣,用戶理解成本更低,更利于積分獲取和積分消耗的穩(wěn)定循環(huán)。其又包括兌換實(shí)物商品和虛擬商品(優(yōu)惠券、會員等),兩者結(jié)合能更好滿足用戶的積分消耗需求。
在設(shè)計(jì)積分體系時(shí)已明確了積分的價(jià)值,積分抵現(xiàn)實(shí)現(xiàn)起來較為簡單。而且積分抵現(xiàn)實(shí)現(xiàn)了積分與貨幣的直接綁定,提升了積分的用途和價(jià)值。
積分抵現(xiàn)需要關(guān)注用戶使用積分后的流失風(fēng)險(xiǎn)及惡意作弊風(fēng)險(xiǎn),可用如下思路方法:
設(shè)置積分抵現(xiàn)使用門檻(滿50元才可用積分抵現(xiàn)金);
設(shè)置訂單金額抵現(xiàn)比例(最多抵現(xiàn)訂單金額的50%);
設(shè)置積分使用最小數(shù)量(抵現(xiàn)積分?jǐn)?shù)量為200整數(shù)倍);
其他風(fēng)控措施(實(shí)名認(rèn)證、數(shù)據(jù)監(jiān)控、用戶模型)。
為了保證積分成本的可控性和積分運(yùn)營的周期性,積分多會設(shè)置一定的有效期,有效期設(shè)置一般1-2年,對到期未使用的積分進(jìn)行處理。
積分處理方法包括到期直接作廢和到期隨機(jī)兌換。到期直接作廢是指距離用戶獲取積分一定時(shí)間(相對)或每年年末(絕對)作廢特定周期獲取的積分,到期隨機(jī)兌換則是將到期的積分隨機(jī)兌換指定商品或權(quán)益,一般為虛擬商品權(quán)益。
經(jīng)過這三步就完成了積分體系的主要框架,以積分預(yù)算和價(jià)值為基礎(chǔ)的積分獲取和積分消耗的框架,積分獲取促進(jìn)積分消耗,積分消耗也促進(jìn)獲取,形成增強(qiáng)回路的循環(huán),而后要做的工作就是讓這個(gè)積分獲取和消耗的循環(huán)更好運(yùn)轉(zhuǎn)。
在基礎(chǔ)的積分獲取和積分消耗的框架之下,積分玩法活動(dòng)可以增加積分體系的可玩性和豐富度,更好地提升用戶參與。
積分獲取玩法增加了用戶獲取積分的方式和樂趣,是對積分任務(wù)的包裝升級,本質(zhì)上,仍然是以積分為獎(jiǎng)勵(lì),促進(jìn)用戶的高價(jià)值行為。
常見的積分獲取玩法包括:
簽到領(lǐng)積分:用戶連續(xù)簽到獲得固定/隨機(jī)/階梯的積分獎(jiǎng)勵(lì);
多單返積分:用戶在一定周期內(nèi)完成多單消費(fèi)可獲得大額積分獎(jiǎng)勵(lì);
邀請得積分:邀請好友購買特定商品,能夠獲得特定積分獎(jiǎng)勵(lì)。
簽到、多單比較常見,來看VIPKID的邀請好友購課得積分得活動(dòng)案例:
VIPKID的積分活動(dòng)中使用了階梯積分獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,激勵(lì)多種行為,包括分享朋友圈、朋友圈集贊、邀請好友購課,從非核心行為和核心行為步步遞進(jìn),激勵(lì)用戶傳播拉新,從而獲取積分獎(jiǎng)勵(lì)。
積分的及時(shí)消耗是有效積分體系的保障。積分消耗緩慢延后意味著用戶對消耗方式及積分價(jià)值的認(rèn)可度低。 積分消耗玩法活動(dòng)能夠更好提升積分的消耗,促進(jìn)積分獲取和消耗的循環(huán)。
積分消耗玩法以概率性玩法為主,如抽獎(jiǎng)、奪寶、打卡瓜分,用戶消耗積分獲得參與玩法活動(dòng)的權(quán)利,利用用戶以小博大的賭徒心理,在玩法中促進(jìn)其積分的消耗。
來看一些產(chǎn)品中的案例:網(wǎng)易嚴(yán)選的抽獎(jiǎng)直接有效,用積分換區(qū)抽獎(jiǎng)機(jī)會;而口紅機(jī)是游戲化的玩法提升用戶的參與度,也是消耗用戶積分;餓了么的打卡瓜分讓用戶投入積分下注,打卡瓜分,兼顧積分消耗和用戶活躍。
積分提供了玩法活動(dòng)的動(dòng)力和載體,具有較強(qiáng)靈活性,需要根據(jù)產(chǎn)品和運(yùn)營目標(biāo)選擇對應(yīng)的玩法活動(dòng)。
積分消耗的主要途徑就是兌換商品,包含實(shí)物商品和虛擬商品。 將積分的兌換商品集中設(shè)計(jì)為積分商城,而不是分散在積分體系中,能夠提升用戶對積分價(jià)值和玩法的穩(wěn)定認(rèn)知,提升用戶在積分體系中的參與度。
那什么情況下適合為積分體系做積分商城呢?需要符合下面三個(gè)要求:
非綜合性電商產(chǎn)品,商城內(nèi)商品具有積分體系的專屬性;
用戶獲取積分方式和頻次較高,需要穩(wěn)定的消耗途徑;
重視積分體系投入,期望利用積分體系打造用戶忠誠度。
再來看如何設(shè)計(jì)和運(yùn)營積分商城:
積分商城設(shè)計(jì)核心是商品,同時(shí)要關(guān)注兩個(gè)關(guān)鍵問題:
用戶怎么樣更樂于兌換商品?解決這個(gè)問題需要保證商品的價(jià)值感和豐富度。
平臺怎樣付出更低的成本?解決這個(gè)問題可以從商品的溢價(jià)和來源思考。
兩個(gè)問題和解決思路聯(lián)系來看:商品的價(jià)值感,也意味著商品有高的溢價(jià);商品的豐富度,也受商品來源的影響。
保證商品價(jià)值感(溢價(jià)),可以選擇專屬限量或結(jié)合產(chǎn)品IP定制的商品,利用商品品質(zhì)品牌和稀缺性,提升商品價(jià)值感,也帶來高溢價(jià)。
而商品豐富度(來源),可以實(shí)物商品和虛擬商品結(jié)合,內(nèi)部商品和外部商品結(jié)合。
VIPKID和中國移動(dòng)積分商城的商品設(shè)計(jì)比較符合上述思路:
完善的積分商城就是一個(gè)商家店鋪,甚至是一個(gè)小的電商平臺,需要一定的運(yùn)營動(dòng)作提升積分商城的有效運(yùn)轉(zhuǎn)。 積分商城運(yùn)營的核心還是圍繞積分獲取和積分消耗的循環(huán)框架,側(cè)重于積分消耗,提升用戶對積分的認(rèn)可和使用,甚至產(chǎn)生盈利。
主要的運(yùn)營方式包括:
商品迭代:保持商品的周期性迭代優(yōu)化,并進(jìn)行內(nèi)容策劃宣傳,保持用戶對商城的認(rèn)可度;
用戶互動(dòng):增加用戶與商城的互動(dòng),如曬單評獎(jiǎng)、新增禮品投票、禮品拍照評選;
電商活動(dòng):限時(shí)限量折扣兌換、積分加購(積分+現(xiàn)金購買禮品)、組合兌換優(yōu)惠。
積分體系的良好運(yùn)轉(zhuǎn)基礎(chǔ)是基于數(shù)據(jù)分析的調(diào)控優(yōu)化,關(guān)注積分體系核心指標(biāo),保持對積分體系運(yùn)營情況的敏感度。 除日常積分獲取量、使用量、存量及進(jìn)一步拆分?jǐn)?shù)據(jù)的監(jiān)控外,需要重點(diǎn)關(guān)注三個(gè)關(guān)鍵指標(biāo):
積分是產(chǎn)品內(nèi)的貨幣,各積分?jǐn)?shù)量分層下用戶的分布,就如同真實(shí)社會中的貧富人口分布,積分用戶數(shù)量要關(guān)注并解決兩個(gè)問題:兩極分化和流轉(zhuǎn)速度慢。
兩極分化是指積分少的用戶和積分多的用戶多,但是中間積分?jǐn)?shù)量的用戶較少,本質(zhì)問題是新用戶參與度低且過分依賴忠誠用戶,需要做到分層運(yùn)營,新用戶刺激獲取,老用戶促進(jìn)消耗。
流轉(zhuǎn)速度慢是指各積分?jǐn)?shù)量和人群穩(wěn)定且積分增加速度緩慢,本質(zhì)是用戶參與度低,未持續(xù)獲取積分,需要豐富玩法,提升積分價(jià)值。
有效的積分體系是積分獲取和積分消耗的快速循環(huán),積分使用率和使用周期能體現(xiàn)用戶獲取消耗積分的健康度。如果使用率低、使用周期長,則表明用戶對積分認(rèn)可低,對積分消耗方式不滿,需要對應(yīng)去增加消耗方式和玩法,提升積分價(jià)值。
積分的投入產(chǎn)出低說明積分體系對產(chǎn)品價(jià)值低,積分價(jià)值設(shè)計(jì)不合理,獎(jiǎng)勵(lì)高價(jià)值行為沒有帶來預(yù)期收益,需要從基礎(chǔ)上調(diào)整積分預(yù)算和價(jià)值,并優(yōu)化迭代積分獲取和消耗方式。
在產(chǎn)品中,積分體系經(jīng)常會和會員體系并存,甚至還有等級體系、成就體系、身份體系,這些都是用戶成長激勵(lì)體系的組成部分。 用戶成長激勵(lì)體系的目標(biāo)都是用戶活躍度和忠誠度,進(jìn)而追求用戶價(jià)值最大化。
會員體系是特權(quán)體系/成長體系,用戶付費(fèi)成為會員后,可享受產(chǎn)品內(nèi)的組合權(quán)益,具有特權(quán)性。非會員用戶不享受這部分專屬的會員權(quán)益。
積分體系是激勵(lì)體系,用戶進(jìn)行高價(jià)值行為獲取積分獎(jiǎng)勵(lì)并且可消耗使用,具有通用性。用戶的差異體現(xiàn)在積分?jǐn)?shù)量的多少。
會員體系和積分體系側(cè)重不同,但都服務(wù)于用戶忠誠度和價(jià)值最大化的目標(biāo)。 而且更多的產(chǎn)品兼具兩個(gè)體系,或者進(jìn)行融合,對用戶進(jìn)行全方位的運(yùn)營。
此外,積分體系更多是在單一產(chǎn)品內(nèi)運(yùn)行,但是積分具有貨幣特征的,可以推而廣之,探索跨產(chǎn)品、跨平臺的積分體系,打造生態(tài)型積分體系。
積分體系的目標(biāo)是提升用戶活躍留存,培養(yǎng)用戶忠誠度,索取用戶的價(jià)值。 此外,也要關(guān)注為用戶創(chuàng)造價(jià)值,積分體系服務(wù)產(chǎn)品,也更是服務(wù)用戶。
用戶在積分體系內(nèi)“掙積分”“花積分”的過程是其在產(chǎn)品內(nèi)的“生活”,讓用戶能夠“努力掙錢”“開心花錢”才是積分體系良好運(yùn)轉(zhuǎn)的唯一原則。
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4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
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6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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