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隨著今年5月份張一鳴卸任CEO,聯(lián)合創(chuàng)始人梁汝波成為字節(jié)跳動新掌舵人,這一家成立不足10年就已經估值超過4000億美元的傳奇企業(yè),也迎來了新一輪的改變。
而在各種變化中,除了前不久或將停止內卷,采用1075工作制的消息一度沖上微博熱搜之外,最令人矚目的,莫過于11月2日梁汝波通過內部信件宣布的業(yè)務結構調整。在這輪調整中,今日頭條、西瓜視頻、搜索、百科以及國內垂直服務業(yè)務都將要一同并入抖音。
再加上5月份左右悄然上線的K歌功能,抖音的產品屬性,已經從單純的短視頻、直播平臺,開始朝著圖文資訊、中長視頻、社交娛樂、電子商務等多功能泛娛樂營銷平臺的方向轉變。
這就不得不讓人聯(lián)想到近期傳聞要施行965工作制,同樣“痛失”996的騰訊,旗下另一款核心產品——QQ。
對比抖音和QQ兩家APP的功能頁面,不難看出,在聚合今日頭條、西瓜視頻等業(yè)務板塊之前,二者之間就已經存在著不少的功能重合。
而業(yè)務結構調整后,今日頭條的圖文資訊或許會撞上QQ的“看點”,其余的類似K歌、直播、視頻、商城等功能,也不排除可能會有類似的展現(xiàn)形式。盡管QQ的功能設計并非獨創(chuàng),但對于多年來反復嘗試進軍社交領域的字節(jié)跳動而言,也不排除沒有對標這款騰訊核心產品的意思。
作為一款在1999年2月正式上線的即時通信軟件,騰訊QQ貫穿了80、90等幾代人的青春,在微信誕生之前,國內社交軟件領域中幾乎不存在對手。即便是現(xiàn)如今早已被微信超越,卻也仍舊廣受Z世代年輕群體的喜愛,牢牢掌握著6億左右的活躍用戶。
相比于為了追求“小而美”,在功能開發(fā)上無比矜持的微信,QQ有著更人性化的設計、更豐富的好友互動方式、更大規(guī)格的文件傳輸和儲存、更完善的遠程辦公和會議群聊功能等優(yōu)勢。因此,在微信已經成為日常社交來往主要工具的當下,學生群體和部分大型企業(yè)單位,依舊會選擇使用QQ。
而且在不斷的版本更迭和功能開發(fā)中,QQ早已放棄了早期純粹的軟件工具定位,逐漸成為集合多種娛樂和營銷功能的社交平臺。這與抖音下一階段的轉型方向有著很大程度的相似,尤其是QQ目前的核心用戶群體也與抖音有著不小的重合,字節(jié)跳動將抖音的業(yè)務結構向著與QQ類似的方向推進,也很符合產品邏輯。
同時,抖音正在積極部署的“興趣社交”理念,也迫切需要類似QQ的年輕化社交生態(tài)環(huán)境來孵化。如此一來,在聚合了今日頭條等業(yè)務板塊的用戶和流量后,也能夠為抖音盤活目前局限于“電商粉絲”定位的社交功能提供良好土壤。
只不過,QQ終究有著在與微信內部競爭中全面落敗的“黑歷史”,本身也存在著不可忽視的缺陷。在豐富的功能背后,由于沒能平衡好娛樂與社交的比重,隨著QQ早期核心用戶逐漸步入成年走向社會,大部分過度娛樂化的功能全部淪為冗余體積,也讓QQ的用戶體驗變得繁雜且笨重,最終導致被更簡約易用的微信擠下王座。
因此,抖音大概率不會成為QQ的翻版,從近些年抖音不斷進行測試的社交功能,明顯能夠看出,在類似騰訊兩大核心社交產品的邏輯框架下,抖音的野心遠不止我們所看到的那些。
除了早已上線的粉絲群聊功能,去年4月份,抖音曾經短暫測試過視頻通話,而到了今年,抖音還限時上線了“抖一抖”,從使用效果上來看和微信的“搖一搖”如出一轍。此外,與小紅書較為相似的圖文種草功能也在近期加入內測,綜合來看,抖音大有綜合當下所有熱門社交功能于一體的趨勢。
字節(jié)跳動對抖音業(yè)務結構的調整和改造,歸根到底還是為了社交。事實上,包括抖音在內,目前短視頻平臺都面臨著用戶紅利消退,行業(yè)競爭轉向存量市場的瓶頸,想要突破困境,社交可以說是近乎唯一的答案。
只是越來越多的新功能加入,抖音已然面臨著體量迅速膨脹的風險,一如當年的騰訊QQ。同時,已經習慣于抖音“興趣推薦”算法的用戶,能否接收社交功能帶來的生態(tài)環(huán)境沖突,也是抖音不得不面對的問題。
字節(jié)跳動對社交的嘗試,從兩年前就已經開始了。
2019年的1月份,字節(jié)跳動為了打造熟人社交生態(tài),上線了以短視頻社交為主要表現(xiàn)形式的“多閃”APP,希望能夠打造“抖音朋友圈”。盡管字節(jié)跳動為之付出了大量的精力,在多方渠道進行引流宣傳,甚至拿出1億紅包來做營銷,但由于兩個APP之間的轉換相對繁瑣,最終效果并不理想。
沒能夠一炮走紅的多閃之后,字節(jié)跳動又推出了主打興趣社交的飛聊,結果在產品上線的第二天,下載量就經歷了斷崖式下跌,同樣歸于沉寂。反而是針對B端市場的飛書,在釘釘和企業(yè)微信的包圍中嶄露頭角,只不過由于進入協(xié)作辦公平臺時日過短,缺乏大量用戶體驗數(shù)據,短時間內依舊欠缺足夠的競爭力。
到了今年,上半年抖音曾短暫測試過“連線”和“熟人”兩個功能。前者可以通過匹配的方式與陌生用戶建立聯(lián)系,專注于陌生人社交;后者則是取代“同城”,試圖打造純以視頻內容為主的“朋友圈”。
縱觀過去幾年間,之所以字節(jié)跳動在社交環(huán)節(jié)始終沒能取得突破式進展,最主要的原因還在于,核心產品抖音的特殊算法所帶來的的信息繭房效應。
抖音的興趣推薦式算法,是將用戶感興趣的內容,以持續(xù)不斷的節(jié)奏進行集中展示和推薦的過程。而用戶所接收到的內容,大都契合自己的三觀、審美、知識面,進而產生類似于“我道不孤”的群體認可效應,很大程度上可以緩解孤獨感。
但這份得不到認同、找不到同類的孤獨感,恰巧也是刺激用戶進行社交互動的主要動力。滿足于信息繭房效應所帶來的快感反饋,抖音核心用戶也就很難再有余力去主動進行社交嘗試,進而導致字節(jié)跳動打造C端社交APP的接連失敗。
盡管屢戰(zhàn)屢敗,但目前字節(jié)跳動的核心產品各自接近內容平臺的發(fā)展上限,抖音、今日頭條、西瓜視頻等主要產品業(yè)務,營收和用戶的增長都變得乏力。無論是想要讓商業(yè)帝國生態(tài)圈重新煥發(fā)活力,還是增強社交關系鏈加深用戶粘性,字節(jié)跳動都無法跳過社交這一環(huán)。
而在字節(jié)跳動業(yè)務調整后,抖音、大力教育、飛書、火山引擎、朝夕光年和Tik Tok,這些新成立的六大業(yè)務板塊中,除去處于政策轉型期的教育、專注于B端應用的飛書和火山引擎,海外版抖音Tik Tok必然會走上和抖音一樣追求社交的道路上,剩下的朝夕光年,或許也寄托著字節(jié)跳動通過游戲行業(yè)側面切入社交領域的希望。
這也就意味著,已然成為主要競爭對手的字節(jié)跳動和騰訊,彼此間的爭端即將進入白熱化階段。
從2018年4月份微信和QQ將抖音列入封禁名單,禁止用戶在平臺上分享抖音鏈接,字節(jié)跳動和騰訊之間就陷入了長達3年的口水戰(zhàn)。尤其是在今年6月3日,騰訊副總裁在公開會議中將部分短視頻比喻成“豬食”,幾乎撕破了平臺競爭最后的斯文。
盡管在反壟斷的形勢壓力下,9月份由工信部倡導的互聯(lián)互通,各大互聯(lián)網平臺巨頭紛紛響應,QQ和微信也相繼放開了對阿里巴巴和字節(jié)跳動的封鎖,但也將彼此之間的競爭推向了更為激烈的層面。
越發(fā)白熱化的競爭,最直接的表現(xiàn)就是,字節(jié)跳動和騰訊“入侵”對方核心業(yè)務領域的動作,變得越來越頻繁了。
騰訊從2018年封禁抖音開始,采用多線出擊的策略打造多形態(tài)短視頻矩陣,3年間先后推出了超過20款短視頻相關產品。只不過從目前來看,除了去年正式上線的微信視頻號以外,騰訊的短視頻平臺普遍存在感薄弱,很難從新平臺生存空間越發(fā)狹小的短視頻行業(yè)中突出重圍。
就比如微視,早在抖音、快手等平臺還沒出現(xiàn)的2013年,騰訊就推出了這款以8秒短視頻為賣點的短視頻產品。可惜的是,由于當時騰訊對短視頻行業(yè)并沒有太過于重視,各方面導流工作都沒能做好,再加上8秒的視頻時長設計并不合理,最終導致在短視頻逐漸開始爆火的2017年停止服務。
雖然騰訊意識到自己錯失風口后,又重新復活了微視,甚至喊出了“30億補貼”的口號吸引創(chuàng)作者,但此時的微視已經徹底成為了抖音、快手的模仿品,又因為無法兌現(xiàn)補貼等因素,最終導致微視陷入了長期不溫不火的尷尬境地。
事實已經證明,騰訊慣用的“養(yǎng)蠱”式新品開發(fā)手段并不適用于短視頻行業(yè),“到處挖坑”的分散式短視頻平臺研發(fā)策略,遠不如集中資源深挖一個平臺效果更好。不過,騰訊或許已經意識到了問題所在,隨著視頻號的生態(tài)不斷完善,依靠龐大的社交流量,已然成為抖音最大的威脅。
反觀字節(jié)跳動方面,在不斷拓寬護城河、加碼社交嘗試的同時,也開始爭奪游戲行業(yè)市場份額。除了2月份正式上線官方游戲品牌朝夕光年,在今年上半年,字節(jié)跳動還豪擲260億收購了專注于海外游戲發(fā)行的沐瞳科技,震驚整個業(yè)界。
在天眼查的投資公司行業(yè)分布統(tǒng)計數(shù)據中,可以看到在還未結束的2021年,字節(jié)跳動就投資了5家游戲公司,幾乎占據全部13家游戲公司投資的一半。
字節(jié)跳動對游戲的狂熱,還源自于去年《原神》的爆火,不僅讓米哈游一舉成為國內一線游戲公司,直接撼動了騰訊在游戲領域的核心優(yōu)勢,也讓字節(jié)跳動看到了游戲所帶來的流量、用戶,以及最重要的,對社交的賦能。對于找不到社交領域突破口的字節(jié)跳動而言,熱門游戲所帶來的社交互動,毫無疑問是不容錯過的機會。
因此在今年,字節(jié)跳動和騰訊在游戲領域直接展開了正面沖突,圍繞著與手機游戲相關的方方面面瘋狂砸錢,搶人、搶項目、搶投資都已成為常態(tài)。不斷升級的戰(zhàn)況,讓網易在內的游戲大廠也紛紛跟進,瘋狂的資本運作下,手游行業(yè)甚至出現(xiàn)了僅靠PPT就能拿到巨額融資的不健康現(xiàn)象。
無論是調整抖音業(yè)務結構,還是瘋狂投資游戲行業(yè),字節(jié)跳動的目的始終都是從騰訊嚴防死守的社交生態(tài)中撕開一個口子。至于最后鹿死誰手,還是讓我們拭目以待吧。
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4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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