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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
產品經理應該了解的元宇宙知識
2022-01-04 10:46:04


產品經理是一批終身學習的人群,比如在早期的PC互聯(lián)網、再到移動互聯(lián)網、最后現在的元宇宙,我們總是希望在新熱點看到新的機會,能夠抓住,就可以賺錢,當然海洋作出偉大產品的機會。

微軟CEO Satya Nadella,提到元宇宙,用了下面這段話。

隨著虛擬世界和物理世界的融合,由數字孿生、 模擬環(huán)境和混合現實組成的元宇宙正在成為一流 的平臺。使用Metaverse,整個世界都將成為您 的應用畫布。借助 Azure 數字孿生,您可以使用 Azure IoT 對任何資產或場所進行建模,并使數 字孿生保持實時更新。Synapse 跟蹤數字孿生的 歷史并發(fā)現洞察力來預測未來狀態(tài),借助Azure, 您可以構建不斷學習和改進的自主系統(tǒng)。Power Platform使領域專家能夠使用低代碼/無代碼解決 方案擴展數字孿生數據并與之交互。而Mesh和 Hololens 則帶來了實時協(xié)作。

在2020年年末,元宇宙因為Facebook改名成為了行業(yè)熱點、風口,迅速進了產品經理的視野,在百度指數上搜索元宇宙關鍵詞,可以看到后半年的快速增長翻了幾倍。


 百度指數

這段時間我在調研元宇宙的系列產品,希望可以找到元宇宙的產品設計規(guī)范,就像喬布斯推出iPhone一樣,IOS里誕生了各種各樣的移動互聯(lián)網APP,這些app都有固定的產品設計規(guī)范、運營標準,提前知道這類元宇宙產品設計、運營技巧,自然就可以減少不少彎路。

但我越調研,就一直在反思一個問題

元宇宙的產品設計,現在已經成型了嗎?

元宇宙的概念最早來自1992 年,Neal Stephenson的科幻小說《Snow Crash》中提出 了 “metaverse(元宇宙,漢譯本譯為“超元域”)”和“化身 (Avatar)”這兩個概念。

現在能夠體驗到的元宇宙產品,都是以游戲的方式展示。我在剛開始了解元宇宙的時候,我很好奇元宇宙和大型VR游戲有什么區(qū)別,我之前調研元宇宙輸出過一篇對比


元宇宙和大型VR游戲有什么區(qū)別?

因為元宇宙現在你能看到的,都是以游戲的方式展現的,所以難以逃脫出游戲化的固定思維。

Facebook CEO Mark Zuckerberg 提到元宇宙,“你可以把元宇宙看作是一個具身性的互 聯(lián)網。在這里,你不再瀏覽內容——而 是在內容中”

但總來說相比游戲,元宇宙有下面3個特點

創(chuàng)造性游玩、開放式探索、與現實連通

而元宇宙的組成并不是游戲,相反游戲的表達方式只是元宇宙的一個分支。元宇宙=大型多人在線游戲+開放式任務+可編輯世界+XR入口+AI內容生 成+經濟系統(tǒng)+社交系統(tǒng)+化身系統(tǒng)+去中心化認證系統(tǒng)+現實元素

Beamable公司創(chuàng)始人Jon Radoff說

元宇宙構造的七個層面:體驗;發(fā)現;創(chuàng)作者經 濟;空間計算;去中心化;人機互動;基礎設 施。元宇宙交易里包含的7要素,分別可以細化為下方組成。



在元宇宙,玩家進入可以交互的內容世界,同樣會面臨空間感、時間感,而空間則是由元宇宙的地圖。在滿足用戶選擇、探索的前提下,元宇宙的空間,地圖有兩類

一種發(fā)展方 向是由AI生成現實世界所沒有的地圖。另一種是以數字孿生 的方式生成與現實世界完全一致的地圖。

未來元宇宙離我們 很長主要是因為基礎的設備,就像馬斯克一次在訪談里談到元宇宙時,他笑著提到:“把屏幕戴在鼻子上,感覺很傻?!?/strong>

但即使現在元宇宙還沒有開始普及和應用下,已經有一些用戶開始推出元宇宙下可能的廣告段子,比如下面這位來自知乎網友

親愛的用戶您好,您的體溫過低,預計將在27分鐘后休克,115分鐘后死亡。您可以加入黃金會員,或觀看廣告啟動服裝加熱功能。根據您的消費水平評分,您需要觀看廣告的時長為:9小時?!?/section>
“我們抱歉地通知,因余額不足,您的黃金會員購買未成功?!?/section>
“我們抱歉地通知,因為您的信貸記錄,我們無法為您辦理任何借貸?!?/section>
“溫馨提示,您可以自愿出售您的多余器官?!?/section>
“我們抱歉地通知。因您的左腎已被銷售,您暫時無法出售您的右腎?!?/section>
“親愛的用戶家屬您好,我們抱歉地通知,您的家人,用戶編號125664x2360已經去世。根據用戶本人的授權及意愿,他的遺體將被用于沖抵欠款。該用戶當前欠款為1376400.75幣?!?/section>


是不是很有趣?

元宇宙里掉幀、卡頓,在元宇宙里的元人就是生病了,在元宇宙的系統(tǒng)升級,就是元宇宙的人進化。

但對于產品經理來說,重點是元宇宙的產品落地,如果只是游戲化的app,那么勢必仍然是泡沫。

或許新的終端設備才是元宇宙最好的落地方式。

-END-

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    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
    5)展現血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。


5. 不實信息,主要表現為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
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    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


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