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游戲公司豪賭數(shù)億,暴富抑或暴斃?
2021-02-23 21:18:42


逛知乎看到一條很有意思的回答,大致是說給米哈游充錢就跟投資項(xiàng)目一樣,因?yàn)樗麄兿乱淮螘?huì)給你看到一款砸了錢的游戲。

近日米哈游總裁蔡浩宇也透露,2020年公司凈收入突破50億元,實(shí)現(xiàn)了同比翻倍的增長。這是砸了錢研發(fā)出來的《原神》帶給他們的回報(bào)。

我們看到了許多游戲公司一發(fā)爆款立馬暴富的故事,看到了實(shí)力、運(yùn)氣和高額回報(bào),但很少注意到這些公司在前路未卜的時(shí)候「一將功成萬骨枯」的勇氣。

豪賭下一款

沒有人能夠?yàn)橄乱豢钣螒虮鸲龀鰮?dān)保。

這樣的不確定性讓許多游戲公司選擇了多開項(xiàng)目。

比較典型的有銀河互娛成立僅有兩年的時(shí)間便獲得了兩次上億元融資,公司一度發(fā)展到超500人規(guī)模,最頂峰的時(shí)候有12個(gè)項(xiàng)目同時(shí)運(yùn)行。立項(xiàng)草率導(dǎo)致項(xiàng)目研發(fā)中的時(shí)候頻繁的更改方向,甚至有的項(xiàng)目短期之間制作人都換了好幾個(gè)。

上線的游戲表現(xiàn)一般,公司開始大規(guī)模裁員,500人又快速縮減過半。

就連最為重要的項(xiàng)目也沒有達(dá)到預(yù)期。銀河互娛旗下的原創(chuàng)IP手游《無間獄》僅制作完成兩成的時(shí)候便被發(fā)行商簽下,拿到了1500萬代理費(fèi)。而在《無間獄》準(zhǔn)備上線之時(shí),公司已經(jīng)進(jìn)入了倒閉倒計(jì)時(shí)。據(jù)游戲新知獲得的信息來看,這款游戲可以說是沒有半點(diǎn)水花。

而目前在市場上可以取得較好成績的創(chuàng)業(yè)公司,幾乎都是以「All In」的姿態(tài)一搏。如我們比較熟悉的《明日方舟》和《戰(zhàn)雙帕尼什》。

想要在一個(gè)賽道上成為王者,則即使有過數(shù)款爆款,「下一款」必然又是一次豪賭。

1.米哈游3年的利潤才夠開發(fā)一款《原神》

2020年的米哈游憑借《原神》再振雄風(fēng),賺足眼球。但不少人只關(guān)注到《原神》的火爆,在光芒的背后,米哈游進(jìn)入這場賭局中的魄力卻甚少有人留意到,對《原神》的投入也是公司成立以來最大的一次。

首先是時(shí)間上的變數(shù)。

《崩壞學(xué)園》《崩壞學(xué)園2》和《崩壞3》分別花了1年、不到1年和2年4個(gè)月的研發(fā)時(shí)間,而《原神》花了3年2個(gè)月來研發(fā)打磨。

3年的時(shí)間游戲行業(yè)發(fā)生了什么事情呢?

網(wǎng)易和騰訊已經(jīng)開展完了一輪吃雞大戰(zhàn),《和平精英》取得了勝利;阿里收購了簡悅,發(fā)行了《三國志·戰(zhàn)略版》,一時(shí)之間在SLG領(lǐng)域沒有對手;莉莉絲從曾經(jīng)拿過國內(nèi)第一手游的落魄公司,變成了當(dāng)下風(fēng)頭最勁的全球化公司;字節(jié)跳動(dòng)開始進(jìn)入游戲行業(yè),游戲業(yè)務(wù)人數(shù)都超過了2000人。

與此同時(shí),打著開放世界旗號(hào)的手游越來越多。他們立項(xiàng)比《原神》晚,但出來的速度更快。而此時(shí)的米哈游并不知道《原神》一定會(huì)取得巨大的成功。

其次是團(tuán)隊(duì)規(guī)模不斷追加投入。

當(dāng)初《崩壞3》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)大概有60人,米哈游總裁劉偉本計(jì)劃組建100~150人的團(tuán)隊(duì)來開發(fā)《原神》,顯然這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)小于后來擴(kuò)充的400多人。一位接近米哈游的人士告訴游戲新知,因?yàn)檎麄€(gè)游戲的開發(fā)難太高了,很多東西只能摸著石頭過河,在市場上也找不到有相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人,所以也導(dǎo)致了最終參與開發(fā)的人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了預(yù)期。

根據(jù)米哈游之前提交的招股說明書,2016年的員工平均年薪約40萬元。假設(shè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)從開始的100人逐步擴(kuò)充至400人,可以估算到這3年多的時(shí)間里研發(fā)人員的支出可能有4億元人民幣。

結(jié)合《崩壞3》的表現(xiàn)可以推測平均薪酬也會(huì)有所上升。由此可以印證劉偉稱《原神》的研發(fā)成本超過1億美金也是所言不虛。

投入的1億美金對米哈游來說絕不是一筆小數(shù)目。

根據(jù)米哈游的招股說明書,2014年創(chuàng)辦以來至2017年6月他們一共獲得了8.99億的利潤。按照這個(gè)利潤來看,《原神》開發(fā)成本占到了他們前三年利潤的72%,這還沒有算上《原神》上線后的投入。作為單個(gè)項(xiàng)目而言,絕對是孤注一擲。

從其IPO的消息來看,米哈游原先計(jì)劃研發(fā)RPG《崩壞-編年史》、卡牌游戲《崩壞-使魔戰(zhàn)爭》以及一款音樂類卡牌養(yǎng)成游戲,前兩個(gè)項(xiàng)目投資總額概算為4億人民幣。此外我們現(xiàn)在也知道,米哈游還有自研游戲《未定事件薄》。

這么算來,米哈游給《原神》投入的1億美金,可能是它能為這個(gè)項(xiàng)目投入的最大限度了。

上述已經(jīng)提到為了開發(fā)《原神》投入大量的時(shí)間、人力、財(cái)力方面的成本。但直到游戲上線,也僅僅開放了2個(gè)地區(qū)。蔡浩宇稱,《原神》的后續(xù)投入需要每年2億美金。

但如果《原神》沒有爆火,對米哈游來說又意味著什么?

從招股書的中可以看出米哈游在推出《原神》之前已經(jīng)頗有在鋼絲上行走的意味。在2014至2017年中期間,《崩壞學(xué)園2》和《崩壞3》的收入占比高達(dá)98.82%。而在《原神》上線前,《崩壞3》單款游戲撐起了米哈游超80%的營收。

《崩壞3》上線至今4年多的時(shí)間,將慢慢步入衰退期。假設(shè)《原神》在游戲市場上反響平平,先前所作出的嘗試也就都淪為沉沒成本,一邊是對《原神》后續(xù)運(yùn)營開發(fā)的費(fèi)用,一邊是老產(chǎn)品的衰退,兩者夾擊之下勢必會(huì)使米哈游元?dú)獯髠?/p>

2.「低門檻」領(lǐng)域打出高水平

疊紙網(wǎng)絡(luò)也是豪賭的一把好手。

2012年疊紙網(wǎng)絡(luò)推出第一款換裝游戲《暖暖換裝物語》,也是這款游戲讓疊紙成為女性向游戲的引領(lǐng)者,而后**過歷代更迭,從2D轉(zhuǎn)變3D的《閃耀暖暖》更是標(biāo)志著疊紙網(wǎng)絡(luò)在女性向游戲中穩(wěn)占老大位置。

《閃耀暖暖》是《暖暖環(huán)游世界》于2016年12月1日上線后便提上日程。經(jīng)過長達(dá)3年的研發(fā),于2019年7月上線。

據(jù)一位從業(yè)人士爆料,當(dāng)時(shí)米哈游《崩壞3》讓疊紙絕對3D是一個(gè)趨勢。就2D升級(jí)至3D的畫面而言,對疊紙網(wǎng)絡(luò)是新層面的提升。

據(jù)了解,女性向游戲的研發(fā)時(shí)間普遍在1-2年左右,而在《閃耀暖暖》長達(dá)3年的研發(fā)過程中,花費(fèi)1年的時(shí)間進(jìn)行效果的調(diào)試,這也就導(dǎo)致了研發(fā)人員薪酬的費(fèi)用累積。游戲新知獲悉,《閃耀暖暖》的研發(fā)費(fèi)用達(dá)到了3億人民幣。

從官方的月照關(guān)山制作紀(jì)錄片來看,一套服裝的制作就可以耗時(shí)高達(dá)8個(gè)月,建模面數(shù)超過8萬面,需要手繪近20種刺繡圖案。絨球的質(zhì)感、物理動(dòng)態(tài)的調(diào)試……這些建模上的難題都是先前在2D游戲上所遇不到的。

但也正是這些技術(shù)門檻拉開了疊紙網(wǎng)絡(luò)和其他同領(lǐng)域廠商的差距。

相比米哈游所在的核心二次元領(lǐng)域,女性向領(lǐng)域因?yàn)殚T檻稍微低一些,獲取的回報(bào)客觀,競爭更是空前的激烈。

《暖暖環(huán)游世界》在市場展露出不俗的表現(xiàn)后,陸陸續(xù)續(xù)不同廠商進(jìn)場女性向游戲。在2D換裝游戲中,包括2015年英雄互娛制作的《夏目的美麗日記》、2018年十字星工作室的《螺旋圓舞曲》等,和疊紙的迭代產(chǎn)品《奇跡暖暖》在同一賽道上競爭。

除此以外,《閃耀暖暖》也并非國內(nèi)第一款3D換裝游戲。早在2016年5月邊鋒網(wǎng)絡(luò)便推出了3D換裝游戲《甜甜萌物語》,而此時(shí)疊紙網(wǎng)絡(luò)才開始研發(fā)《閃耀暖暖》。

繼而在2018年6月,由西山居研發(fā)、騰訊發(fā)行的《云裳羽衣》正式上線。有了游戲大廠背書以外,再加之《云裳羽衣》以古風(fēng)換裝為定位,與暖暖系列也形成了一定的差異。

此時(shí)的《云裳羽衣》憑借3D技術(shù)吸引了女性玩家的注意,而同時(shí)《奇跡暖暖》已經(jīng)步入運(yùn)營的第三年,更新頻率開始減緩,在暢銷榜上波動(dòng)變化變大,給與了《云裳羽衣》發(fā)揮的空間。

《云裳羽衣》iOS暢銷榜變化(產(chǎn)品上線至《閃耀暖暖上線期間》)

《奇跡暖暖》iOS暢銷榜變化(產(chǎn)品上線至《閃耀暖暖上線期間》)

此時(shí)的疊紙網(wǎng)絡(luò)不僅受到了競爭對手的追逐,而且在技術(shù)革新方面已經(jīng)慢于對手一步,那么只好通過產(chǎn)品質(zhì)量來拉開差距。

當(dāng)然故事的結(jié)果我們已經(jīng)知道,2019年8月《閃耀暖暖》上線之后一度登頂iOS游戲暢銷榜,至今受歡迎程度也遠(yuǎn)勝于《云裳羽衣》。


賽道霸主


《崩壞學(xué)園》于2011年12月立項(xiàng),當(dāng)產(chǎn)品在2012年上線時(shí),二次元游戲市場仍然處于萌芽期,當(dāng)時(shí)最出彩的多是像《百萬亞瑟王》這樣的海外產(chǎn)品,之后《崩壞學(xué)園2》和《崩壞3》的出現(xiàn)可以說是伴隨著國內(nèi)核心二次元游戲市場的發(fā)展。

《原神》的出現(xiàn),米哈游已經(jīng)在二次元游戲公司中達(dá)到新的高度,沖向了全球。

《原神》進(jìn)入了全球108個(gè)市場暢銷榜TOP10。其中除了中日韓以外,在美國、澳大利亞、印度尼西亞這樣不太鐘愛二次元游戲的市場也能一度登上iOS暢銷榜榜首。

在開放世界領(lǐng)域,也有不少游戲公司看到了可能性。但至少目前來看,沒有一個(gè)可以成為《原神》的對手(真沒恰飯)。

先來說說完美世界Hotta Studio的開發(fā)世界手游《幻塔》。

《幻塔》目前官網(wǎng)顯示預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過350萬人,在2020年11月已經(jīng)完成首次刪檔測試,目前Taptap上評(píng)分8.8分。Hotta Studio的負(fù)責(zé)人張御原是蝸牛游戲黑金工作室的負(fù)責(zé)人,主打動(dòng)作格斗《太極熊貓》系列的開發(fā)。本來被認(rèn)為是有望挑戰(zhàn)《原神》的一款產(chǎn)品。

不同于《原神》的角色抽卡,《幻塔》似乎更加注重單一角色的培養(yǎng),主打在戰(zhàn)斗中運(yùn)用3把武器組合進(jìn)行戰(zhàn)斗。根據(jù)官方的介紹,游戲還加入了Roguelike的元素,而從玩家分享的游戲試玩視頻來看,游戲甚至融入了第一人稱射擊的元素。


在首測之后,《幻塔》對畫面、UI都進(jìn)行了大幅度的改變,預(yù)估產(chǎn)品的質(zhì)量仍不及玩家預(yù)期。


游戲中機(jī)甲的用處(飛行、滑板等)亦頗有借鑒意味,可能未來可能還會(huì)存在輿論風(fēng)波的危險(xiǎn)。

另一款開放世界《諾亞之心》來自祖龍游戲,將由騰訊代理發(fā)行。目前游戲官網(wǎng)顯示預(yù)約人數(shù)超過50萬。對比首個(gè)預(yù)約目標(biāo)100萬還有一定的距離,在早期的概念宣傳中可以感受到騰訊還是寄予厚望的,從目前曝光的素材來看有點(diǎn)拉垮。

根據(jù)《諾亞之心》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)透露,游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)有15年的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),而《諾亞之心》的研發(fā)已經(jīng)至少有3年了,但至今仍未正式開放測試,產(chǎn)品推出后是否能像《原神》一樣輝煌也仍是一個(gè)謎。

鑒于《原神》的成功已經(jīng)讓騰訊感受到了不小的壓力和危機(jī)感,騰訊對開放世界手游的市場也不會(huì)止步于代理。

據(jù)游戲新知了解,騰訊也在自主研發(fā)一款王者榮耀I(xiàn)P的開放世界手游,而且騰訊在此項(xiàng)目上投入相當(dāng)大。

考慮到在此項(xiàng)目之前,騰訊在開放世界亦沒有足夠多的經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)品的研發(fā)速度和成品仍然是個(gè)未知數(shù)。

但是不同于明確于二次元賽道的《原神》,騰訊的現(xiàn)象級(jí)游戲《王者榮耀》的玩家容納度可能會(huì)更高。在王者榮耀I(xiàn)P的加持下,成為下一款全民級(jí)游戲也并不無可能,但是要沖向世界王者IP的助力可能有限。

像西騰科技計(jì)劃推出的開放世界《CODE-D》也遲遲了無音訊,開放世界的研發(fā)門檻之高已經(jīng)篩選了一批追逐者。

從諸多競爭對手來看,在短時(shí)間內(nèi)依然很難撼動(dòng)《原神》的地位。


而在女性向游戲中,疊紙網(wǎng)絡(luò)憑借《戀與制作人》和《閃耀暖暖》至今仍穩(wěn)坐市場第一。

但在研發(fā)難度上,乙女游戲和換裝游戲雖然也可以做得很精致,但仍遠(yuǎn)不及開放世界這樣高門檻,故而競爭對手也會(huì)更多。而且女性向游戲作為一個(gè)更為寬泛的概念,可以延展至不少其他游戲類型。

友誼時(shí)光同樣是主攻女性向領(lǐng)域的游戲公司,旗下既有《浮生為卿歌》《熹妃傳》《熹妃Q傳》這樣的古風(fēng)RPG游戲,也有《心跳計(jì)劃》這樣的養(yǎng)成系音樂游戲,還有在研的《化芯物語》這樣的社交性戀愛游戲。

根據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年友誼時(shí)光占古風(fēng)女性向游戲市場份額31.5%,與疊紙網(wǎng)絡(luò)在女性向游戲中往不同的方向深耕,也能占據(jù)細(xì)分市場的龍頭地位。

但換而言之,疊紙網(wǎng)絡(luò)在換裝游戲和乙女游戲中仍然沒有出現(xiàn)有力的挑戰(zhàn)者。

除了后來居上的《閃耀暖暖》在換裝游戲領(lǐng)域的更新迭代,《戀與制作人》在國內(nèi)乙女游戲領(lǐng)域也是相當(dāng)成功的作品,2017上線首月就達(dá)到月收入突破4800萬元。而且盡管《戀與制作人》較早推出,但后續(xù)也沒有乙女游戲能夠?qū)崿F(xiàn)超越。

自《戀與制作人》推出后,包括網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)等大廠也都涉足乙女游戲,甚至連不那么擅長二次元游戲的騰訊也都計(jì)劃推出《光與夜之戀》,但從iOS暢銷榜來看仍未有產(chǎn)品能夠超越《戀與制作人》。

目前的乙女游戲大致可以分成三類,第一類是《半世界之旅》《掌門太忙》這樣的古風(fēng)類作品,第二類是《遇見逆水寒》《夢間集天鵝座》這樣有IP加持的衍生作品,剩下的一類都是在題材上比較創(chuàng)新的作品。

比如《未定事件簿》采用了律政推理題材,《時(shí)空中的繪旅人》采用了末世樂園的題材,而從iOS暢銷榜來看,這兩款作為創(chuàng)新型的作品距離《戀與制作人》有更小的差距,可以看出女性玩家對于差異化產(chǎn)品更加青睞。

單從換裝游戲和乙女游戲來看,疊紙網(wǎng)絡(luò)雖然穩(wěn)居第一,但其優(yōu)勢更多來自于賽道的細(xì)分。

雖然《戀與制作人》《閃耀暖暖》都相繼大獲成功,但創(chuàng)新壓力也隨著競爭者變多而變大。2020年公布戀愛+動(dòng)作手游《戀與深空》可以看出疊紙網(wǎng)絡(luò)為保有地位,也仍在做出新領(lǐng)域的嘗試。


豪賭的回報(bào)

風(fēng)險(xiǎn)越大,想要獲取的收益也越大,豪賭成功的游戲公司也會(huì)借優(yōu)異的產(chǎn)品質(zhì)量在短期獲得巨量收益。像《原神》和《閃耀暖暖》不可或缺地會(huì)加入重氪的設(shè)計(jì)。

在《原神》中,五星角色只能通過氪金抽卡的形式獲得。雖然已經(jīng)是國內(nèi)玩家司空見慣的游戲機(jī)制,但其只有0.3%的獲取率,在保底機(jī)制下也僅僅上升至0.6%(2017年4~5月《崩壞3》S級(jí)女武神獲取概率為1.33%)。從《崩壞學(xué)院2》到《崩壞3》,再到《原神》,也難免會(huì)出現(xiàn)玩家吐槽游戲越來越氪的聲音。

當(dāng)然,另外一方面《原神》帶來的回報(bào)也非??捎^。文章前面便提到蔡浩宇透露,米哈游2020年公司凈收入突破50億元,同比翻倍增長。假設(shè)老游戲沒有衰退的情況下,《原神》僅用了3個(gè)月的時(shí)間便獲得了25億元的凈收入,不僅回了本還有賺了。

在《崩壞3》還沒有明顯衰退的情況下,《原神》已經(jīng)扛起了米哈游90%的營收來源。

《閃耀暖暖》的限時(shí)套裝是刺激玩家付費(fèi)的一大因素。而且游戲中除了類似PVE的劇情模式,也包括PVP的對戰(zhàn)元素,所以在付費(fèi)機(jī)制上涵蓋了常見的Pay to Win和為喜好而付費(fèi)。

這些為了回收資金的重氪設(shè)計(jì)在產(chǎn)品廣受歡迎的加持下,最終也如廠商所愿,有了出色的營收能力。

此前游戲新知也報(bào)道過,在《閃耀暖暖》的拉動(dòng)下,2020年疊紙網(wǎng)絡(luò)的年?duì)I收(指流水)大概在18-30億人民幣之間。

結(jié)語

那么既然豪賭的勝利成果如此誘人,為什么沒有出現(xiàn)大量的效仿呢?

一位游戲從業(yè)者告訴游戲新知,“能想明白這個(gè)道理的人不多”。游戲行業(yè)是高風(fēng)險(xiǎn)行業(yè),更多公司應(yīng)對風(fēng)險(xiǎn)的辦法不是all in 一個(gè)項(xiàng)目而是開很多項(xiàng)目。

隨著游戲行業(yè)的總體產(chǎn)品質(zhì)量的提高,廠商之間的競爭壓力越來越大,隨之而來的是「賭徒」的出現(xiàn)。他們在看好的細(xì)分賽道上孤注一擲,倘若賭勝,局面大開;倘若賭敗,若無足夠的資本積累便會(huì)大受沖擊。

想要成為一方霸主,不能沒有搏的勇氣。


/ END /

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    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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