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想必大家在做用戶運(yùn)營(yíng)工作的過(guò)程中,都會(huì)看很多書(shū)和理論?!对鲩L(zhǎng)黑客》的AARRR、《瘋傳》的感染力六原則、《游戲化思維》的PBL三元素、《上癮》的BAT行為模型……然而“道理我都懂,但工作還是做得一塌糊涂”的感覺(jué),相信很多同學(xué)都有過(guò)。
什么階段選擇什么理論作為指導(dǎo),一直很迷茫。筆者作為其中的一份子,也在努力思考,有沒(méi)有可能把這些法寶都丟到一個(gè)大熔爐里,煉成一顆所有法寶元素都緊密相連的仙丹,每次出門(mén)打怪的時(shí)候,只要吞一顆,就能順利取勝。
當(dāng)然咯,萬(wàn)事開(kāi)頭難,先給這顆仙丹起個(gè)好的名字,可以更有效地鼓勵(lì)筆者完成整個(gè)復(fù)雜的拆解重組工作。
于是,筆者開(kāi)始思考一個(gè)幾乎所有運(yùn)營(yíng)崗面試,面試官都會(huì)問(wèn)的一個(gè)問(wèn)題,“你覺(jué)得運(yùn)營(yíng)和產(chǎn)品最大的不同點(diǎn)是什么?”
產(chǎn)品是天使,傾聽(tīng)用戶的聲音,滿足用戶的需求,出發(fā)點(diǎn)比較純粹;而運(yùn)營(yíng),更像是一個(gè)惡魔,暗銼銼地操控用戶為他們的產(chǎn)品做他們想要的行為,提高產(chǎn)品價(jià)值從中盈利,保證產(chǎn)品不死。
而且這里注意哦,運(yùn)營(yíng)不止想要用戶做一次行為,而是讓用戶做點(diǎn)什么之后,再做點(diǎn)什么(促活→留存→分享,其實(shí)不就是這樣嗎),簡(jiǎn)直就是一個(gè)貪婪的心機(jī)婊。
然而,讓用戶做點(diǎn)什么絕對(duì)不是拿把刀子架在用戶脖子上去威逼的,因?yàn)橛脩艟褪且蝗撼攒洸怀杂驳膶殞殹?/span>
所以,我們?cè)谧鲞\(yùn)營(yíng)工作的時(shí)候,除了要從產(chǎn)品角度思考如何促使用戶行為的同時(shí),還要思考用戶可以從中獲得點(diǎn)什么,并且引誘他們的貪婪本性,讓他們想獲得更多,就像綁在磨米小毛驢前面的胡蘿卜一樣。
產(chǎn)品提供某些東西滿足用戶欲望(這里是指滿足用戶使用產(chǎn)品的初衷需求之外的欲望),用戶被運(yùn)營(yíng)完成產(chǎn)品行為,這樣才是一個(gè)良好的閉合的循環(huán)體。
所以,這顆仙丹就起個(gè)洋氣的名字吧,“Do More,Get More”。不要嫌棄它太長(zhǎng),有一個(gè)產(chǎn)品理論還叫“Don’t Make Me Think”呢~
好的,下面開(kāi)始嚴(yán)肅了。提醒,下面將會(huì)引用很多運(yùn)營(yíng)理論,請(qǐng)不要噴這是抄襲,筆者只是對(duì)這些理論做了一次個(gè)人理解總結(jié)的分享,希望幫到更多同行。文章耗時(shí)20分鐘,建議走心閱讀。
一、基礎(chǔ)腳手架的形變
先看圖,這是仙丹的原子結(jié)構(gòu)。這次的理論剖析會(huì)以《增長(zhǎng)黑客》的AARRR模型為基礎(chǔ),在它的基礎(chǔ)上融合其他理論模型并闡釋它們之間的關(guān)系。
AARRR模型相信大部分同學(xué)都很熟悉,是作為運(yùn)營(yíng)工作的方向指導(dǎo)和產(chǎn)品生命周期的切割標(biāo)注。
先做拉新,然后是活躍和留存,最后完成盈利和病毒傳播。拉新算是運(yùn)營(yíng)里最容易的一步了,總結(jié)了一下《黑客增長(zhǎng)》里提到的各種拉新方法,無(wú)非就是判斷好市場(chǎng)機(jī)會(huì),在對(duì)的時(shí)間和場(chǎng)景,給予最有吸引力的曝光。只要圍繞著這句話,怎么做都不會(huì)錯(cuò)。
拉新從開(kāi)始的時(shí)候會(huì)講究一個(gè)冷啟動(dòng),導(dǎo)入一批種子用戶,作為前期搭建產(chǎn)品環(huán)境的營(yíng)養(yǎng)素。當(dāng)環(huán)境健康了可以擴(kuò)大用戶量之后,就會(huì)提到這個(gè)詞“裂變”。
裂變的本質(zhì)其實(shí)是分享,也就是讓一個(gè)人如何分享給另一個(gè)人,發(fā)生幾何裂變快速覆蓋用戶量。有人疑問(wèn)“分享不是AARRR的最后一步嗎?”,所以,這里的裂變筆者會(huì)放到最后再統(tǒng)一解釋?zhuān)瑧?yīng)該如何理解這個(gè)R的關(guān)系。
第二、第三步是活躍和留存,憑筆者在做產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)工作積累的經(jīng)驗(yàn),這兩步其實(shí)算是同時(shí)發(fā)生的,因?yàn)橹灰脩魜?lái)過(guò)不止一次你的產(chǎn)品,要讓他來(lái)第二次就會(huì)變得更容易,只要用戶做過(guò)核心行為,用戶對(duì)產(chǎn)品的依賴(lài)就會(huì)變高,形成習(xí)慣,就變成留存了。
用戶留存高了,產(chǎn)品價(jià)值就有了,就有人愿意買(mǎi)你的股票了,或者用戶愿意再付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)附加價(jià)值了。一氣呵成,已經(jīng)走到最后一步了。
為什么說(shuō)已經(jīng)走到最后一步了?筆者認(rèn)為運(yùn)營(yíng)的最后階段不是病毒傳播,而是盈利,盈利即養(yǎng)活公司,即扮演暗搓搓惡魔的角色。而分享傳播只是為了賺更多錢(qián),讓更多人付費(fèi)。
因此,連接前面的伏筆,分享應(yīng)該是存在于所有階段的。AARRR模型的曲線必然是一個(gè)漏斗形狀,人會(huì)越來(lái)越少的,如果不注意在每一個(gè)階段都引導(dǎo)分享的話(其實(shí)每個(gè)階段本身都有分享傳播的思想),到最后可以帶來(lái)盈利的情況會(huì)少得可憐。
所以這里要引入筆者推薦的第二篇文章——李少加的《基于用戶視角的用戶養(yǎng)成框架》。
圖引自《基于用戶視角的用戶養(yǎng)成框架》
在《用戶養(yǎng)成框架》里,少加老師把用戶的發(fā)展路徑更細(xì)化了,我猜測(cè)是學(xué)習(xí)了傳統(tǒng)客戶營(yíng)銷(xiāo)的理論。
但里面最值得關(guān)注的一點(diǎn),筆者認(rèn)為是少加老師把分享這一步驟抽離出來(lái),更好地闡釋了分享和其他階段之間的關(guān)系。
用戶在每個(gè)環(huán)節(jié)或者階段其實(shí)都可以有潛在的分享機(jī)會(huì),因此運(yùn)營(yíng)者注意在每一步的時(shí)候都為用戶提供一個(gè)分享的動(dòng)機(jī)和觸發(fā)器,就可以最大化每一階段輻射到的用戶面了。
就好像筆者重新整理的圖解一樣,一個(gè)用戶,走到哪一個(gè)階梯,他都可以往地面上的人扔一個(gè)小紙團(tuán),喊一句“嘿,你要不要上來(lái)看一下,這里風(fēng)景不錯(cuò)”。最后,可以有效挽救用戶成長(zhǎng)的金字塔,健康的塔頂不再是一個(gè)三角形,而是一個(gè)梯形。
▍用戶行為能力的發(fā)展
再回顧整個(gè)變形后的“AARRR”模型,整個(gè)行為路徑由易到難,行為成本由低到高。因此有一句話叫做“生于拉新,死于留存”,很多產(chǎn)品還沒(méi)堅(jiān)持到付費(fèi),公司就耗光資源了。
所以,這里有一個(gè)難點(diǎn),就是如何發(fā)展或匹配用戶的行為能力,讓他覺(jué)得行為成本好像變低了,然后就do something what we want?《增長(zhǎng)黑客》里提到的各種運(yùn)營(yíng)方法,還是作者把自己的經(jīng)驗(yàn)直接分享出來(lái)了。如果抽象成方法論,這里需要用到福格行為模型(BJ Fogg’s behavior model),這是筆者最喜歡的一個(gè)理論之一,百試不爽。
福格行為模型由三部分組成,能力(a)、動(dòng)機(jī)(m)、觸發(fā)器(t),因此也叫MAT模型。
用戶的所有行為都必須同時(shí)具備這三個(gè)元素。也就是說(shuō),只有當(dāng)用戶有足夠的動(dòng)機(jī),并且有能力去做,而且有能觸發(fā)/告知用戶行動(dòng)的觸發(fā)器來(lái)提醒的時(shí)候,一個(gè)行為才會(huì)發(fā)生。
這里還有一個(gè)閾值,能力復(fù)雜且動(dòng)機(jī)小時(shí),觸發(fā)器的作用是無(wú)效的。因此這里還劃分了一條區(qū)分線,也就是用戶的行為曲線,如下圖。
這一理論,個(gè)人感覺(jué)在做新手引導(dǎo)的時(shí)候最為明顯。
對(duì)于一些能力要求低但動(dòng)機(jī)較低的行為,譬如瀏覽頁(yè)面、分享等,主要采取激勵(lì)、鼓舞的方法;對(duì)于一些能力要求高且動(dòng)機(jī)本身已經(jīng)強(qiáng)烈的行為,主要注意教導(dǎo)用戶如何去做;而一些高動(dòng)機(jī)、能力要求低的行為,只需要恰好地提醒用戶就可以了,是最容易觸發(fā)行為的。
《上癮》(尼爾·艾亞爾 瑞安·胡佛)這本書(shū)中也引用了這一理論,且加入了感知(觸發(fā))途徑多、行為頻率高時(shí),可達(dá)到上癮狀態(tài)的說(shuō)法,但中心思想還是讓用戶不斷循環(huán)MAT模型。
筆者為了讓這個(gè)理論更好理解,做了一點(diǎn)變化,把動(dòng)機(jī)軸移到了右邊,如下圖。因此“AARRR”的幾個(gè)階段也是符合MAT模型的,越到后面能力要求越高,也即要求用戶不斷提升自己的能力水平,達(dá)到成長(zhǎng)的目的。
觸發(fā)器的話,筆者比喻為一個(gè)會(huì)掉糖果的大麻袋,借鑒于《糖果屋》里用面包屑做記號(hào)回家的路。但這里掉的糖果會(huì)更智能,它的背后應(yīng)該是一整套的系統(tǒng),可以根據(jù)用戶畫(huà)像和數(shù)據(jù)調(diào)整策略方案,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間和場(chǎng)景才會(huì)出現(xiàn)。
要注意一點(diǎn)細(xì)節(jié),用戶能力的發(fā)展(do more)是會(huì)有瓶頸期的,整個(gè)過(guò)程也是量變到質(zhì)變的飛躍(前三級(jí)階梯都是微微傾斜向上的)。
通常用戶成長(zhǎng)路上會(huì)遇到多次瓶頸,基本都是從一個(gè)階段跨越到另一個(gè)階段的臨界點(diǎn)上。所以,在做用戶激勵(lì)體系時(shí),要注意兩點(diǎn):
1.引導(dǎo)的行為符合難度興趣曲線(薦讀),同時(shí)把適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)前置,放在臨界點(diǎn)之前,再加上高誘惑性的目標(biāo)誘導(dǎo);
2.巧妙使用《游戲化思維》里的PBL三元素,積分、勛章、排行榜。
積分偏向利益性,可被消耗變化大,適合高頻率激勵(lì);勛章偏向成就型,可劃分多個(gè)級(jí)別,用戶逐步獲得,適合短期激勵(lì);排行榜除了各式排行榜外還有等級(jí)的衍生形態(tài),一旦排上榜之后,變化較慢,但成就性很高,適合長(zhǎng)期激勵(lì)。
二、用戶動(dòng)機(jī)的拆解
偵探破案時(shí)往往注重揣摩嫌疑人的動(dòng)機(jī),包括MAT模型里也提到了動(dòng)機(jī)的重要性,所以這里重點(diǎn)梳理MAT模型里的“動(dòng)機(jī)”,也是用戶想要get something的地方。
動(dòng)機(jī)的劃分可分為內(nèi)在動(dòng)機(jī)和外在動(dòng)機(jī)。很多同學(xué)喜歡把情緒、社交等心理方面的動(dòng)機(jī)歸為內(nèi)在動(dòng)機(jī),而把獲益、競(jìng)爭(zhēng)等作為外在動(dòng)機(jī)。
筆者覺(jué)得不太準(zhǔn)確,這些細(xì)分動(dòng)機(jī)在不同的產(chǎn)品中都有可能被劃分為內(nèi)在動(dòng)機(jī)和外在動(dòng)機(jī)。而筆者認(rèn)為,內(nèi)在動(dòng)機(jī),更像需求層次理論里的基礎(chǔ)需求,也即用戶使用產(chǎn)品時(shí)的最初需求。
在某些游戲里,用戶就是為了獲得成就和排名的,這是他的內(nèi)在動(dòng)機(jī);在某些工具類(lèi)產(chǎn)品中,用戶的內(nèi)在動(dòng)機(jī)可能是獲得某些實(shí)用信息。而外在動(dòng)機(jī),則是因?yàn)榛A(chǔ)需求被滿足后衍生出來(lái)的更高層需求,可能是社交、獲益、或者使命感。
這兩種動(dòng)機(jī)在“AARRR”的每個(gè)階段里也是先有內(nèi)在動(dòng)機(jī),再有外在動(dòng)機(jī)的。但越往后的階段,外在動(dòng)機(jī)可能會(huì)比內(nèi)在動(dòng)機(jī)更多一些。因此,在思考每個(gè)階段的用戶或產(chǎn)品應(yīng)該怎么運(yùn)營(yíng)時(shí),應(yīng)該都先思考內(nèi)在動(dòng)機(jī)是否滿足了,再考慮外在動(dòng)機(jī)。
當(dāng)內(nèi)在動(dòng)機(jī)和外在動(dòng)機(jī)都區(qū)分好之后,我們就不用再糾結(jié)《瘋傳》里的各種傳播原則和Hooked模型里的不同核心驅(qū)動(dòng)力其實(shí)應(yīng)該怎么整理了。
《瘋傳》里強(qiáng)調(diào)的感染力或者傳播6原則分別是社交貨幣、誘因、情緒、公共性、實(shí)用價(jià)值和故事,它更多的是從社會(huì)產(chǎn)品中的成功例子總結(jié)出來(lái)的。
Hooked模型本身來(lái)源于對(duì)游戲的研究,8個(gè)核心驅(qū)動(dòng)力分別是實(shí)名國(guó)內(nèi)、成就感、創(chuàng)造力、擁有感、社交聯(lián)系、稀有度、好奇和失去恐懼,更偏向于心理層面的歸納。
其實(shí)這兩個(gè)理論都有重疊交叉的地方,使用的時(shí)候用哪一個(gè)更順手就選擇哪一個(gè)唄,只要能讓用戶覺(jué)得自己被滿足,可以get more從而do more,那就無(wú)所謂啦。
這里的解釋比較淺,因?yàn)闀?shū)中本身有很多細(xì)節(jié)沒(méi)法一一闡述,怕筆者的理解會(huì)誤導(dǎo)大家。而且這里的重點(diǎn)還是想分辨清楚內(nèi)在動(dòng)機(jī)和外在動(dòng)機(jī)的區(qū)別,筆者感覺(jué)這個(gè)點(diǎn)才是大家最痛的地方。所以還是建議大家都親自去讀讀這兩個(gè)理論,可以吸收更多營(yíng)養(yǎng)。
結(jié)語(yǔ)
到這里為止,整個(gè)“Do More,Get More”的體系就說(shuō)完啦。“AARRR”模型主要是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)方向性的指導(dǎo),福格行為模型和PBL三元素主要是為了讓用戶do more,《瘋傳》、Hooked模型等動(dòng)機(jī)理論主要是為了滿足用戶get more。
雖然理論很多,但通過(guò)重新組合和圖解的方式,還是可以比較快速淺顯地抓住其中的重點(diǎn)和使用方法的。
三節(jié)課的黃有璨老師曾經(jīng)總結(jié)過(guò),整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展始終是由技術(shù)、產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)這三個(gè)輪子在交替主導(dǎo)的。
無(wú)論我們現(xiàn)在處于什么階段,運(yùn)營(yíng)的角色都不會(huì)被淘汰。所以這里估計(jì)有兩萬(wàn)字的雞湯,筆者就省略啦。關(guān)于列舉案例的問(wèn)題,筆者正在爭(zhēng)取時(shí)間整理中……歡迎期待……
作者:豆丁
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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