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“夏日暴擊”深耕二次元圈層,快手打造新流量嘉年華
2022-10-23 00:00:00

檸檬精、夸夸群、00后黑話、“整頓”職場……這些紅極一時(shí)的現(xiàn)象級事件,全部發(fā)生在Z世代C位出道的這幾年。相比于80、90后,這一代人有著更快的興趣迭代速度和更強(qiáng)的話題創(chuàng)造能力。掌握著社交媒體話語權(quán)的他們,對宏大的敘事并不感冒,轉(zhuǎn)而投向不同的興趣圈層。

而每一個(gè)興趣的背后,都有一個(gè)圈子,因興趣而聚集起來的社交圈有一定門檻,因此這個(gè)相對封閉的環(huán)境,也成了絕佳的種草社區(qū),而這種種草都是自發(fā)的。對于想“俘獲”年輕受眾的品牌而言,營銷打法也需要匹配不斷豐富的興趣場景。

沒有具體的案例,就沒有具象的感知。在不斷擴(kuò)容的二次元圈層中,便是Z世代的一場場文化盛宴。諸如Cosplay、動漫展、萌宅周邊、JK文化,這些二次元關(guān)鍵詞,不知不覺地已經(jīng)從“圈地自萌”的小眾愛好,成為了年輕用戶熱愛的主流文化之一,內(nèi)容規(guī)模正呈指數(shù)級態(tài)勢爆發(fā)。

在今年夏天,持續(xù)關(guān)注并布局二次元的快手平臺,便通過“夏日暴擊”,打造了一場點(diǎn)燃二次元用戶的狂歡嘉年華。在活動收官之時(shí),快手夏日暴擊交上的答卷也足夠讓人驚嘆——活動總播放量超600億,參與活動作品170萬+,相關(guān)話題詞登陸快手熱榜200+次。

規(guī)模化內(nèi)容生產(chǎn)、龐大內(nèi)容消費(fèi)數(shù)據(jù)的背后,是用戶與垂類達(dá)人之間的“雙向奔赴”,也是品牌觸達(dá)Z世代用戶,實(shí)現(xiàn)圈層擴(kuò)容的機(jī)會點(diǎn)。

作為快手平臺最年輕的垂類,快手二次元在用戶規(guī)模和粘性上,有著獨(dú)有的優(yōu)勢。快手二次元觀眾中Z世代用戶占比超過85%,且創(chuàng)作者也多為Z世代的人,每天有超1億的用戶在快手消費(fèi)二次元內(nèi)容,快手二次元達(dá)人的粉絲活躍度普遍也更高,頭部達(dá)人粉絲活躍度平均可達(dá)75%。

因此,快手二次元繁榮的內(nèi)容生態(tài),有著強(qiáng)大的注意力“入口”優(yōu)勢,也是品牌心智透傳的興趣場景,它的潛力需要借由平臺事件來引爆。以下內(nèi)容,我也將以“夏日暴擊”為切角,從內(nèi)容場景品牌營銷為兩條主線,拆析二次元文化背后的商業(yè)邏輯。

二次元暴擊,開辟多元玩法集錦

Z世代網(wǎng)民手機(jī)娛樂時(shí)間花費(fèi)遠(yuǎn)超線下娛樂,他們線上娛樂生活場景的多元和豐富,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了當(dāng)初的80后、90后(內(nèi)容來源《Z世代消費(fèi)力白皮書》)。愈加多元線上娛樂場景,推動Z世代的二次元娛樂場景發(fā)生遷徙,品牌的“入圈”更不能停留在傳統(tǒng)的展示形式。

如何豐富二次元的內(nèi)容場景體驗(yàn)?

快手近年來基于對年輕用戶喜好的深刻洞察,持續(xù)布局二次元賽道,在不斷的迭代活動系列中,逐漸形成了用戶品牌心智。為滿足不同形態(tài)、不同類型的品牌營銷需求,快手二次元作為平臺最新潮的垂類,囊括了動漫、達(dá)人、虛擬人、潮玩、手繪插畫等多元興趣生態(tài)。

在“夏日暴擊”活動中,最為重頭的三大內(nèi)容模塊分別是聚匯優(yōu)質(zhì)IP的晨曦動漫劇場、首個(gè)具有淘汰機(jī)制的Cos巔峰對決、以及好玩新穎潛力廣闊的虛擬直播。與此同時(shí),快手二次元還集合了平臺大量優(yōu)質(zhì)資源位投放:極具吸引力的文字鏈、熱門(精選)活動、精選推薦banner,以及H5頁面PV與UV話題頁面向B端C端全方位展示。

豐富的流量和多元的場景,不一樣的內(nèi)容玩法,意味著內(nèi)容商業(yè)化的更多可能,為快手二次元垂類達(dá)人創(chuàng)收,也是品牌建立廣泛共識的基礎(chǔ),以下我們逐個(gè)進(jìn)行分析。

·晨曦動漫劇場:短視頻時(shí)代追更場景下的品牌持續(xù)滲透

不知道你是否有這樣的體驗(yàn),對于短視頻平臺上那些爽點(diǎn)多、節(jié)奏快的短劇總是欲罷不能,追更不止?每每看著告急的進(jìn)度條,總是意猶未盡?并不是你定力不夠,而是短小精悍,內(nèi)容有趣的劇情類短視頻天然對用戶有著更強(qiáng)的吸引力。

針對這一消費(fèi)洞察及平臺內(nèi)豐沃的動漫內(nèi)容消費(fèi)土壤,快手二次元重磅推出“晨曦動漫計(jì)劃”,以豐富的平臺資源為動漫IP優(yōu)質(zhì)內(nèi)容賦能。而夏日暴擊推出的“晨曦動漫劇場”則是在“晨曦動漫計(jì)劃”的基礎(chǔ)上進(jìn)行的再升級。劇場聚合多部優(yōu)質(zhì)大熱的漫畫IP,并對爆款內(nèi)容IP進(jìn)行孵化,為品牌方和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者搭建合作交流的平臺。

據(jù)了解,該劇場與全網(wǎng)知名IP《慶余年》、《一人之下》、《狐妖小紅娘》在今夏獨(dú)家合作了快動漫IP連載,其中,@慶余年(快動漫) 上線至今播放已突破8000萬,展現(xiàn)了快手生態(tài)中動漫IP的消費(fèi)潛力。

相較于長視頻等影視內(nèi)容,快手二次元“晨曦動漫劇場”的快動漫是介于動畫和漫畫之間的內(nèi)容形式,匹配豎屏的原生內(nèi)容場景,輕量化制作能降低更新門檻,順應(yīng)碎片化場景的六十秒左右時(shí)長,能在短時(shí)間內(nèi),呈現(xiàn)高密度的劇情內(nèi)容,快節(jié)奏的內(nèi)容降低了追劇門檻,情緒張力也能快速吸引用戶停留,并養(yǎng)成追更習(xí)慣,形成廣泛的關(guān)注度,而關(guān)注度就意味著商業(yè)機(jī)會,它能以輕度持續(xù)的溝通,來加深受眾的認(rèn)知,像“追電視劇”一樣,慢慢滲透。

作為“晨曦動漫計(jì)劃”重點(diǎn)扶持的IP,發(fā)布生活類、搞笑類原創(chuàng)動畫的 @開心錘錘,是夏日暴擊活動的“動漫暴擊王”?;顒悠陂g發(fā)布的《開心錘錘》系列作品共收獲 6.34 億總播放量,且“最強(qiáng)打工王”這一集共收獲 131 萬點(diǎn)贊;在其發(fā)布的一條“塑料兄弟情”的視頻中植入了游戲的情節(jié),視頻最終獲贊達(dá)66萬,評論1.5萬,收藏達(dá)8.7萬。@仙來也 和游戲的合作也交出亮眼的成績單,比如與《山海經(jīng)奇獸錄》進(jìn)行了巧妙聯(lián)動的視頻,最終獲贊25萬,播放量達(dá)650萬。

從這些數(shù)據(jù)可以看出品牌營銷與動漫IP深度對接帶來的效果,一方面,高效的動漫IP營銷轉(zhuǎn)化率做到了可視化、直觀化,有著廣闊的商業(yè)化前景;另一方面,與全網(wǎng)知名IP 的獨(dú)家合作,能夠更好地觸達(dá)目標(biāo)用戶,展現(xiàn)了品牌方獨(dú)具個(gè)性的色彩,可實(shí)現(xiàn)雙方的深度捆綁和傳播共贏。

·Cos巔峰對決:粉絲效應(yīng)疊加爆款視頻實(shí)現(xiàn)品牌深度曝光

Cos和變裝是短視頻場景下的兩大流量密碼,且Cos類內(nèi)容大多基于游戲或動漫IP,許多Coser自帶高粘性粉絲并擁有極強(qiáng)的圈層影響力,因此也成為了游戲品牌在短視頻時(shí)代下的營銷利器。快手二次元在Cos巔峰對決內(nèi)容主題中,除了內(nèi)容玩法之外,還通過類似海選賽的機(jī)制,打造出全網(wǎng)首個(gè)具有淘汰機(jī)制的線上Cos大賽——“Cos巔峰對決”。

300名優(yōu)質(zhì)Coser達(dá)人通過預(yù)選報(bào)名審核,入局這場Cosplay線上獨(dú)家短視頻比賽,爭取在海選賽、晉級賽和總決賽三個(gè)賽段中,層層突圍,將一個(gè)個(gè)二次元角色進(jìn)行三次元還原,競逐優(yōu)勝席位。這也是全網(wǎng)原創(chuàng)首個(gè)具有淘汰機(jī)制的線上Cos比賽,最終獲得優(yōu)勝的達(dá)人,取決于用戶的“用腳投票”,每位觀眾都可為喜愛的Coser賬號投票。充滿競爭性的賽制,以及快手二次元提供的70萬元現(xiàn)金大獎(jiǎng)、億級曝光資源,讓許多“神還原”的 Cos 作品不斷涌現(xiàn)出來。

王者榮耀和快手二次元在該賽事中達(dá)成了深度合作,展現(xiàn)了其極富張力的營銷潛能。活動共獲10000+個(gè)王者榮耀二創(chuàng)作品參與,超10億次曝光,其中千萬級播放視頻5個(gè)、500萬+播放作品9個(gè),百萬播放視頻170個(gè)。貂蟬喚靈魅影變裝、王者榮耀頂級cos大賞、盤點(diǎn)王者別鬧中的熱門梗、王者版麻將變裝等多個(gè)話題登上快手熱榜。

同時(shí),區(qū)別于一般的短視頻定制挑戰(zhàn)賽,“Cos巔峰對決”充分調(diào)動了達(dá)人粉絲的積極性,共有13萬粉絲深度參與到了比賽的投票過程中,甚至成為“自來水”不斷幫助喜歡的達(dá)人拉票,通過自己的社交圈進(jìn)行口碑裂變,使得賽事吸引了更加充分、深入的關(guān)注,讓品牌得以持續(xù)、有效的曝光。

活動中最有“感染力”的玩法,當(dāng)屬#西施Cos挑戰(zhàn)# ,@團(tuán)寶小盆友的“挑戰(zhàn)全網(wǎng)最還原西施”視頻,點(diǎn)贊數(shù)56.2萬+,評論數(shù)4.5萬+;另一位快手達(dá)人@萊汀Rei的西施Cos視頻點(diǎn)贊數(shù)更是突破81萬,評論數(shù)也達(dá)到了4.3萬。達(dá)人極致還原的角色演繹以及美輪美奐的Cos場景,都給用戶留下了深刻的印象,“這個(gè)西施好像!”“怕不是混進(jìn)了一個(gè)真西施”類似的評論不計(jì)其數(shù),該玩法最終登上了快手熱榜第四位。

除此之外,快手達(dá)人@小柔SeeU的#阿通Cos挑戰(zhàn)#視頻更是成為了全網(wǎng)爆款,通過以假亂真的妝造和表演徹底讓游戲角色“活”了過來,294萬+的點(diǎn)贊量和16.5萬+的評論量,展現(xiàn)了用戶對這一視頻的喜愛。同時(shí)也有許多優(yōu)秀的Coser在該話題下發(fā)布了相關(guān)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,引發(fā)了大量“圍觀”,話題總播放量突破2.3億。許多此前對該角色并不了解的用戶,也紛紛在達(dá)人的視頻下方打卡留言。

通過活動帶來的流量曝光與粉絲增長,讓這些二次元?jiǎng)?chuàng)作者獲得了更多變現(xiàn)機(jī)會和更長遠(yuǎn)的商業(yè)化前景,也為品牌的營銷方式和曝光途徑帶來更多可能。

游戲人物IP與Cos達(dá)人的奇妙聯(lián)動,在滿足用戶內(nèi)容預(yù)期的同時(shí),也是品牌拓寬用戶圈層的機(jī)會點(diǎn)。因?yàn)榻巧獻(xiàn)P就是游戲產(chǎn)品的一個(gè)個(gè)標(biāo)簽,通過Cos的演繹能夠讓IP形象更加鮮明,進(jìn)而提升游戲產(chǎn)品的記憶點(diǎn)。

此外,Cos達(dá)人的造勢及粉絲的參與,也在推動更多“自來水流量”的形成。頭部垂類達(dá)人點(diǎn)燃第一把火后,熱度迅速蔓延到廣大用戶群,有趣的Cos挑戰(zhàn)以及投票晉級的模式為用戶參與增添更多互動,為游戲的新老用戶打造一場聲勢浩大的狂歡。同時(shí),對于更廣域的品牌而言,在“品牌人格化”的當(dāng)下,每個(gè)品牌都在積極構(gòu)建自己的視覺IP,許多品牌二次元形象不斷走向臺前。高熱度、高粘性的Cos內(nèi)容場景,能夠?yàn)槠放贫卧蜗蟮耐競?,提供更多的引爆點(diǎn)。

在影響Z世代消費(fèi)決策的因素中,IP的影響力愈發(fā)關(guān)鍵,他們熱衷IP,喜歡新鮮感,會購買最當(dāng)紅和最有辨識度的產(chǎn)品。想要獲得Z世代的青睞,你必須始終保持吸引力。而Cos場景正是品牌吸引年輕人的重要途徑。

·K宇宙虛擬直播:沉浸場景下的深度交互創(chuàng)造品牌營銷更大想象空間

常刷短視頻的你,一定會關(guān)注到一個(gè)趨勢,即虛擬互動直播正在愈發(fā)高頻地出現(xiàn)在你面前。各大內(nèi)容平臺也紛紛涌現(xiàn)出數(shù)字人,相對于此前的虛擬偶像,如今的數(shù)字人不再僅僅是唱跳表演和情感陪伴,他們想要使人相信,在神秘的虛擬空間,確有那么一個(gè)人存在,過著與普通人一樣的生活,通過自己的社交媒體賬號與我們交流。另一方面,他們更貼近商業(yè)化的土壤,能夠與品牌一起,探索出IP聯(lián)名之外的更多營銷玩法。

相比于品牌邁入二次元圈層,品牌聯(lián)合平臺打造虛擬直播是破次元的更高突破。例如在快手“夏日暴擊”的虛擬互動版塊中,便不斷發(fā)掘新的流量增長模式,平臺鋪墊用戶基礎(chǔ)、高效靈活運(yùn)營模式予以虛擬直播更多的支持,為動漫IP打造、流量變現(xiàn)、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)造和傳播、品牌宣發(fā)實(shí)現(xiàn)高效賦能,品牌在短視頻平臺的營銷有了更大的想象空間。

8月15日晚,快手頭部虛擬主播狐璃璃的生日會直播準(zhǔn)時(shí)開啟。伴隨著直播間“云”放煙花的浪漫盛景,狐璃璃身著定制的白色公主裙亮相,在觀眾的喝彩和祝福中,狐璃璃在裝飾精美的三層生日蛋糕旁,許愿、舞蹈、吹蠟燭。與此同時(shí),狐璃璃還與青島歐樂堡線下主題樂園連麥,帶著觀眾們觀賞了園區(qū)的精彩煙花秀表演,實(shí)現(xiàn)虛擬時(shí)空和現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)動。

除了軟萌外表,幽默性格的狐璃璃,9月9日《熊出沒》舉辦的“2022 光頭強(qiáng)元宇宙音樂派對”也是令人印象深刻。觀眾通過彈幕或打賞的形式,在大數(shù)據(jù)算法的支持下,在直播間就可以以自己的虛擬形象“入場”,如變成森林里的小兔子、小狐貍等可愛的動物,甚至是獲得“熊大”、“熊二”的形象,虛擬直播間里都可以滿足我們的想象。

更加新奇的玩法是,每一位參與現(xiàn)場直播間的觀眾,都可以擁有屬于自己的觀看視角,更加舒適靈活地欣賞演出。在歡聲笑語中,神穿越和強(qiáng)互動性的直播活動,吸引2172萬+人次觀看刷新歷史,800萬+次互動引粉絲狂歡,還很好的宣傳了《熊出沒》大電影及方特主題樂園。

品牌營銷中有一個(gè)概念叫“參與溢價(jià)”,即用戶與品牌互動的次數(shù)和深度越大,越能對品牌產(chǎn)生認(rèn)同。而虛擬互動直播就像是打破了第四道墻,用戶持續(xù)通過互動觸點(diǎn)來提升參與感,品牌也可以基于線上場景的極強(qiáng)拓展性,實(shí)現(xiàn)豐富的植入形式,是用戶與品牌基于豐富的交互形式,建立關(guān)系的樞紐。

技術(shù)升級,元宇宙概念接受度高,虛擬直播被推上熱潮,正在成為直播行業(yè)發(fā)展新的內(nèi)容方向。在直播內(nèi)容、用戶互動、付費(fèi)玩法上,虛擬直播可以創(chuàng)造出更加新穎創(chuàng)意的玩法,為觀眾搭建隨心所欲、天馬行空般的虛擬場景,為品牌營銷提供了更多的可能性。

內(nèi)容玩法和品牌營銷,一拍即合

上面提到的每一個(gè)案例,之所以實(shí)現(xiàn)了亮眼的效果,都是因?yàn)樗麄冞M(jìn)入了年輕人的圈子中,在他們熟悉的圈子中去做營銷。

從這個(gè)角度來說,我們是時(shí)候打破思維慣性了,別總想著破圈,進(jìn)入Z世代的興趣圈子中,尊重他們的興趣,才是取悅他們的開始。品牌想要打入年輕圈層,就需要理解年輕人的社交語言和環(huán)境,“二次元營銷”就具有天然的磁吸力。從快手二次元“夏日暴擊”活動中,我能看到一條愈發(fā)清晰的品牌營銷的可能性路徑:

·人群的高度匹配:Z世代用戶是二次元內(nèi)容生產(chǎn)和消費(fèi)的主流人群,這與品牌年輕化的受眾人群相互契合;

·內(nèi)容的深度輸出:從“晨曦動漫劇場”、“Cos巔峰對決”到“K宇宙虛擬直播”,涵蓋了二次元在短視頻場景下的多維體驗(yàn),豐富的植入場景,為品牌嘗試深度內(nèi)容共創(chuàng),提供了可能;

·黑科技迎合年輕人喜好:“黑科技”讓二次元內(nèi)容體驗(yàn)有了更強(qiáng)的互動性,品牌植入場景更加多樣,充分?jǐn)U大了覆蓋的圈層。

年輕化的營銷步伐,在每一時(shí)間節(jié)點(diǎn)都將展現(xiàn)更新潮的內(nèi)容??焓侄卧盍Σ恢?,自10月1日起,秋日暴擊作品創(chuàng)作開展如火如荼,@開心錘錘 推出高質(zhì)量高笑點(diǎn)“藏不住的兄弟情”率先參與;@狐妖小紅娘 推出愛吃愛玩的蘇蘇參加妖族宴會視頻,以續(xù)集動漫的形式引人入勝。

面對年輕人的好奇心,通過各種有趣的方式與他們產(chǎn)生互動,拉近與Z世代的距離,或許是每個(gè)品牌都可以去嘗試的方式。吸引Z世代的注意力,不妨從快手二次元開始。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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