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最近,效果型達(dá)人營銷平臺(tái)動(dòng)作頻頻。
先是,視頻號(hào)小任務(wù)升級(jí),達(dá)人收益提升40%,有達(dá)人一個(gè)視頻賺3.6萬元;此外,騰訊廣告在游戲行業(yè)還對視頻號(hào)小任務(wù)推了個(gè)《游戲客戶招募令》。
緊接著,隔壁短視頻平臺(tái)的游戲發(fā)行人計(jì)劃,上線新玩法“百元保底”,同樣是激勵(lì)達(dá)人。
在降本增效的大趨勢下,游戲營銷風(fēng)向,正在從信息流買量,往效果型達(dá)人營銷偏移!
網(wǎng)易、三七、雷霆等大廠也更加重視效果型達(dá)人營銷!
發(fā)行人/合伙人計(jì)劃,大家很熟了。今天,DataEye研究院來聊聊,騰訊重點(diǎn)扶持的“流量新機(jī)遇”——視頻號(hào)小任務(wù),怎么樣了?
小任務(wù)升級(jí),對于游戲行業(yè)營銷,有著怎樣的影響?小任務(wù)是不是還有不完善的地方?
據(jù)官方透露的消息來看,小任務(wù)上線至今累計(jì)吸引10w+創(chuàng)作者參與,單視頻最高斬獲10w+收益。
主要針對視頻號(hào)達(dá)人的收益、流量進(jìn)行升級(jí)——
收益提升:創(chuàng)作者參與所有小任務(wù)收益將增加40%;
流量扶持:投稿內(nèi)容享有流量扶持,收益靠前的達(dá)人有機(jī)會(huì)獲得流量卷;
標(biāo)桿推廣:優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將獲得平臺(tái)推廣,進(jìn)入更多廣告主的視野。
全新的小任務(wù)展示專區(qū),新增個(gè)人中心與任務(wù)篩選能力,支持創(chuàng)作者按照任務(wù)分類和多種排序方式篩選,快速找到合適的優(yōu)質(zhì)任務(wù),提高變現(xiàn)幾率。
針對創(chuàng)作者遇到的變現(xiàn)疑問和難題,小任務(wù)也將陸續(xù)提供包括優(yōu)選任務(wù)推薦、審核規(guī)范、高收益視頻案例推薦在內(nèi)的指引幫助。
可以看出,此次視頻號(hào)的升級(jí)是從收益與效率兩端出發(fā):
收益?zhèn)?mdash;—對達(dá)人創(chuàng)作視頻的收益以及流量曝光進(jìn)行了提升,這或許更能激發(fā)視頻號(hào)達(dá)人的創(chuàng)作動(dòng)力;
效率側(cè)——對視頻號(hào)任務(wù)篩選、內(nèi)容審核進(jìn)行了升級(jí),達(dá)人能更快速找到合適自己的廣告任務(wù)、官方則對達(dá)人創(chuàng)作進(jìn)行更針對性的引導(dǎo),用直接+間接的方式,提升內(nèi)容產(chǎn)出頻率,進(jìn)而達(dá)到豐富視頻號(hào)內(nèi)容的效果。
視頻號(hào)只需達(dá)人擁有100名粉絲且有優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容,即可參與小任務(wù)。其它則較高。
小任務(wù)更低的門檻,意味著能讓更多達(dá)人參與其中。
視頻號(hào)、小任務(wù)目前處于發(fā)展初期時(shí)期,有大量的可開拓空間;萌生時(shí)期的內(nèi)容生態(tài),表明廣告主可以嘗試更多的營銷套路。
視頻號(hào)內(nèi)容分發(fā)邏輯是基于“熟人社交”+“數(shù)據(jù)推薦”兩種模式的相結(jié)合,具體而言,前者是用達(dá)人的私域流量(微信好友)去撬動(dòng)公域流量(社交裂變的方式),后者則是在用戶看視頻號(hào)時(shí),結(jié)合用戶愛好,進(jìn)行視頻推送;
其他短視頻達(dá)人營銷的推廣,則多依托于算法推薦,以用戶喜好為出發(fā)點(diǎn),精準(zhǔn)推送至受眾群之中。
相比而言,視頻號(hào)的社交裂變方式,在視頻推送之際,其實(shí)就已經(jīng)做到了曝光,并且在后續(xù)推廣時(shí),能讓更多公域流量用戶看到該廣告。
視頻號(hào)的計(jì)費(fèi)邏輯更加綜合且多指標(biāo),包括視頻點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)、評(píng)論、下載等數(shù)據(jù),都會(huì)影響達(dá)人收益。而對于廣告主而言,會(huì)分為CPA/CPM兩種合成方式,分別從視頻轉(zhuǎn)化率、曝光量兩個(gè)維度進(jìn)行計(jì)算。
可以看出,達(dá)人準(zhǔn)入門檻低、基于社交裂變的推送邏輯是視頻號(hào)的優(yōu)勢所在,但內(nèi)容生態(tài)處于發(fā)展初期,在一定程度上桎梏了視頻號(hào)的發(fā)展。
這或許也是此次視頻號(hào)官方升級(jí)小任務(wù)的主要原因——其期望通過扶持達(dá)人的方式,完善內(nèi)容生態(tài),激發(fā)視頻號(hào)流量的潛在價(jià)值。
DataEye研究院統(tǒng)計(jì),目前共計(jì)124款游戲廣告主發(fā)布的視頻號(hào)小任務(wù)中,總播放量為10-50萬的占比較高,但也有不少小任務(wù)播放量超過500萬次。
那么,具體有哪些產(chǎn)品入局?
DataEye研究院觀察到,在視頻號(hào)小任務(wù)剛上線之際,參與的以休閑小游戲、微信小游戲?yàn)橹?,而在近期視頻號(hào)的廣告主列表中,網(wǎng)易旗下包括《明日之后》、《夢幻西游網(wǎng)頁版》、《無盡的拉格朗日》、《蛋仔派對》等多款產(chǎn)品已經(jīng)入局。
其中,《蛋仔派對》成績最佳,根據(jù)視頻號(hào)小任務(wù)顯示,《蛋仔派對》目前預(yù)算已經(jīng)消耗殆盡。《蛋仔派對》已下發(fā)了三次任務(wù),共計(jì)有超1.4萬名達(dá)人參與視頻創(chuàng)作,總播放量超4.2億次,單個(gè)視頻最高收入達(dá)3.6萬元。
具體在操作方式方面,《蛋仔派對》建議達(dá)人圍繞“蛋仔派對歡樂世界”主題進(jìn)行創(chuàng)作,視頻內(nèi)容則可以從游戲體驗(yàn)、闖關(guān)攻略、二創(chuàng)剪輯等三個(gè)方向入手。在確立大方向后,即可交由達(dá)人自行創(chuàng)作。
但相較之下,網(wǎng)易旗下其他游戲在視頻號(hào)小任務(wù)的仍處于起量階段,《明日之后》播放量為261萬、《夢幻西游網(wǎng)頁版》播放量為198萬、《無盡的拉格朗日》播放量為583萬。
效果沒有特別好,卻仍在持續(xù)投入?
DataEye研究院認(rèn)為,網(wǎng)易這兩年游戲營銷逐漸形成三大思路:效果、品牌、私域。前二者不必多說,其中私域,除了網(wǎng)易大神APP之外,主要就是重視做視頻號(hào)。
除了網(wǎng)易較為重視外,重點(diǎn)押注小任務(wù)的,還包括《叫我大掌柜》、《咸魚之王》、《羊了個(gè)羊》等多款微信小游戲。小游戲基于微信,天然適配視頻號(hào)小任務(wù)(跳轉(zhuǎn)鏈路更少)。
其中,《羊了個(gè)羊》表現(xiàn)較為突出,視頻號(hào)小任務(wù)顯示,《羊了個(gè)羊》吸引超1600名達(dá)人參與視頻內(nèi)容創(chuàng)作,總播放量超1.2億次(預(yù)算消耗為0,表示該游再次投放資源)。
總體而言,目前視頻號(hào)小任務(wù),已經(jīng)吸引了一批對流量敏感的游戲廠商入局。
從游戲品類來看,偏輕度的、或者有社交屬性的游戲,表現(xiàn)更突出。中重度游戲方面,包括網(wǎng)易旗下多款產(chǎn)品,以及雷霆游戲旗下《一念逍遙》目前仍處于穩(wěn)定起量中,或許仍在摸索。
DataEye研究院認(rèn)為可以從三個(gè)角度來看:
先看一組數(shù)據(jù),QuestMobile《2022移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)半年大報(bào)告》顯示,截至2022年6月,微信視頻號(hào)活躍用戶規(guī)模突破8億,且微信視頻號(hào)中抖音用戶活躍滲透率接近六成。此外,抖音和快手的用戶規(guī)模分別為6.8億與3.9億。
但手握8億用戶的視頻號(hào),并沒有完全展示出其應(yīng)有的潛在價(jià)值,DataEye研究院認(rèn)為,視頻號(hào)此前的困境或許在于——
用戶分布太散
視頻收益不高,導(dǎo)致達(dá)人缺乏持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的動(dòng)力
用戶習(xí)慣未養(yǎng)成,公域流量用戶與達(dá)人之間暫未建立緊密聯(lián)系
...
基于上述問題,在今年1月舉辦的2023微信公開課PRO上,視頻號(hào)官方團(tuán)隊(duì)表示,未來將投入50億流量,通過不斷完善變現(xiàn)工具和激勵(lì)政策,持續(xù)助力個(gè)體創(chuàng)作者成長。
再加上此次視頻號(hào)小任務(wù)的升級(jí),視頻號(hào)官方的意圖已悄然浮現(xiàn)——建立一個(gè)“廣告主→達(dá)人→用戶→廣告主”的增長飛輪。
其中的關(guān)鍵一環(huán)就在于達(dá)人側(cè),其既是廣告主與視頻號(hào)用戶的連接點(diǎn),也是視頻號(hào)內(nèi)容的輸出點(diǎn)。
只有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,才能留住用戶,因此,視頻號(hào)官方也是期望能通過視頻號(hào)小任務(wù),助力視頻號(hào)達(dá)人的收益、流量雙提升——從而達(dá)到用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引廣告主及用戶,再通過用戶及廣告主反哺達(dá)人的目的,繼而形成一個(gè)不斷增長的飛輪。
從目前的局勢來看,視頻號(hào)對于游戲企業(yè)有可利用的機(jī)遇,但也有需要注意的“坑”。
可以利用的機(jī)遇:
對于游戲企業(yè)而言,當(dāng)視頻號(hào)官方開始重視視頻號(hào)資源,并開始給予扶持時(shí),表明視頻號(hào)這一蘊(yùn)藏著8億用戶的流量洼地其潛在價(jià)值正在被放大。
更為重要的是,目前視頻號(hào)小任務(wù)處于初級(jí)階段,入局者較少,任務(wù)布置、達(dá)人合作、流量導(dǎo)流等方面,仍有許多可開拓空間。
目前市場上的主流短視頻平臺(tái)流量去向簡單,多以錨點(diǎn)為主,用戶點(diǎn)擊直接跳轉(zhuǎn)至游戲落地頁或小游戲。而視頻號(hào)在流量流轉(zhuǎn)路徑上更加豐富,可導(dǎo)流到公眾號(hào)/公眾號(hào)圖文、企業(yè)微信、直播間等等。
基于微信自身的高滲透和強(qiáng)社交關(guān)系,視頻號(hào)在流量爭奪和私域?qū)用嫔弦呀?jīng)具備優(yōu)勢,而隨著微信生態(tài)內(nèi)部的全鏈路打通,或能讓廣告主形成比較具體的矩陣式營銷,就能更有機(jī)會(huì)提升轉(zhuǎn)化效率,幫助產(chǎn)品/廠商實(shí)現(xiàn)增長。
視頻號(hào)目前的廣告加載率不高,視頻號(hào)用戶并未被廣告內(nèi)容反復(fù)曝光,因此,當(dāng)下的視頻號(hào)用戶預(yù)計(jì)對廣告抵觸心態(tài)并不強(qiáng)烈。
同時(shí),QuestMobile《2022中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)年度大報(bào)告》顯示,截止至2022年12月,視頻號(hào)用戶中,80后及以上的用戶占比接近60%,90后及00后占比約為40%??梢钥闯?,視頻號(hào)用戶以中年群體為主,該群體擁有的高付費(fèi)能力,或許是機(jī)遇所在。
與此同時(shí),00后與90后用戶在活躍度方面,更具有優(yōu)勢,這也是當(dāng)下休閑類小游戲較為吃香的原因之一。
在視頻號(hào)小任務(wù)中,游戲廣告主可以發(fā)布多種游戲相關(guān)任務(wù),譬如從游戲攻略、福利內(nèi)容、二創(chuàng)剪輯等維度出發(fā),如此一來,既能交由達(dá)人自主創(chuàng)作,從而源源不斷產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,也能通過更多元化的視頻內(nèi)容,將產(chǎn)品亮點(diǎn)、趣味點(diǎn)盡可能的展現(xiàn)給玩家,從而提升轉(zhuǎn)化率。
而據(jù)DataEye研究院的統(tǒng)計(jì),截止至3月24日,目前發(fā)布視頻號(hào)小任務(wù)的廣告主,是以休閑小游戲、微信小游戲?yàn)橹?,因此,主打游戲攻略任?wù)的占比較高,而諸如《明日之后》、《第五人格》等重度游戲,則會(huì)嘗試發(fā)布Cos角色、二創(chuàng)剪輯等任務(wù)。
需要避開的坑:
DataEye研究院觀察到,由于內(nèi)容生態(tài)環(huán)境的不成熟,導(dǎo)致視頻號(hào)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者的數(shù)量并未達(dá)到飽和狀態(tài)。這也是當(dāng)下在視頻號(hào)小任務(wù)方面只有少量產(chǎn)品取得成績的原因之一。
不同于其他短視頻達(dá)人營銷直接展示一個(gè)下載用戶預(yù)估價(jià)的方式,視頻號(hào)小任務(wù)的付費(fèi)雖然也是以CPA/CPM為主,但具體的起量效率及營銷成本需要企業(yè)親自下場,才能有待驗(yàn)證。
對于達(dá)人而言,吸粉與變現(xiàn)是其最關(guān)注的兩點(diǎn)。
而此次視頻號(hào)小任務(wù)的流量扶持、提升收益的政策,也正是擊中了達(dá)人的痛點(diǎn)。這或也能吸引達(dá)人更重視視頻號(hào),創(chuàng)造更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
DataEye研究院認(rèn)為,影響達(dá)人營銷效果的關(guān)鍵因素,主要有幾個(gè)點(diǎn):
1、可信度:(又分為平臺(tái)可信度、達(dá)人可信度、視頻內(nèi)容可信度)
2、頻次:達(dá)人營銷視頻出現(xiàn)頻次,類似廣告加載率,頻次越高,顯得越有“侵略性”、“刻意”,轉(zhuǎn)化效率越低
3、匹配度:達(dá)人/視頻與受眾的匹配度,即達(dá)人/視頻→受眾之間的觸達(dá),是否精準(zhǔn)
基于這三點(diǎn),我們來分析對比小任務(wù)和其他短視頻達(dá)人營銷:
①平臺(tái):不論是視頻號(hào),還是抖音、快手、B站等,都有一定的平臺(tái)背書,其中微信視頻號(hào)擁有熟人社交的底色,相比其它平臺(tái)更加有優(yōu)勢——人往往更相信親戚、朋友、同事;
②達(dá)人可信度:這取決于入駐達(dá)人的質(zhì)量,門檻越高,越可信,單從這一點(diǎn)來看,抖音的門檻更高;
③視頻內(nèi)容可信度:這一方面取決于平臺(tái)對內(nèi)容的監(jiān)管,另一方面取決于達(dá)人的自律,總體而言各家差不多,都較為嚴(yán)格。
達(dá)人營銷視頻出現(xiàn)頻次,主要取決于達(dá)人營銷生態(tài)是否成熟,DataEye研究院認(rèn)為目前是抖音>快手>視頻號(hào),視頻號(hào)由于發(fā)展低速、穩(wěn)健,不論是廣告加載率還是達(dá)人營銷的內(nèi)容,總體都較少,因此更具優(yōu)勢。
達(dá)人/視頻與受眾的匹配度,抖音、快手基于完全的數(shù)據(jù)推薦,而視頻號(hào)是數(shù)據(jù)+社交,沒法直接對比,畢竟社交關(guān)系,不一定是“同好關(guān)系”(你微信好友,不一定和你有共同興趣愛好),因此在這方面難對比出結(jié)果。
總體來看,DataEye研究院認(rèn)為,目前視頻號(hào)小任務(wù)的優(yōu)勢在于:
· 平臺(tái)的可信度更高
· 達(dá)人營銷視頻加載率更低
但目前視頻號(hào)小任務(wù)仍需提升的點(diǎn)在于:
· 入駐達(dá)人的質(zhì)量問題
這就是此次視頻號(hào)小任務(wù)升級(jí)的原因——通過降低門檻、補(bǔ)貼創(chuàng)作者來構(gòu)建生態(tài),然后形成內(nèi)容吸引用戶、用戶反哺創(chuàng)作者的正向循環(huán)。
而一旦視頻號(hào)內(nèi)容生態(tài)完善,對于游戲企業(yè)、創(chuàng)作者達(dá)人也是有著許多正向價(jià)值——
對于企業(yè):8億用戶的流量池,有許多營銷內(nèi)容的可操作空間;
對于達(dá)人:更易增粉、更易變現(xiàn),繼而吸引更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者,進(jìn)一步鞏固視頻號(hào)內(nèi)容生態(tài);
基于這一邏輯,可以看出,視頻號(hào)仍有著巨大的發(fā)展?jié)摿Γ鳧ataEye研究院也會(huì)在后續(xù)持續(xù)關(guān)注視頻號(hào)的最新動(dòng)態(tài)。
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4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
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9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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