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來源:新立場(chǎng)NewPosition
騰訊在11月15日晚間發(fā)布了今年第三季度的財(cái)報(bào)。
根據(jù)財(cái)報(bào)內(nèi)容,該季度騰訊總營(yíng)收為1546億元人民幣,同比增長(zhǎng)了10%;而調(diào)整后的凈利潤(rùn)為449億元人民幣,同比大增了39%。從報(bào)表的細(xì)分項(xiàng)目看,利潤(rùn)之所以大幅增長(zhǎng),是因?yàn)樵跔I(yíng)收提升到1546億的同時(shí),對(duì)應(yīng)的收入成本卻保持了相當(dāng)穩(wěn)定的水平,仍然只有781億。
這反映出在過去一段時(shí)間,騰訊一直調(diào)整優(yōu)化收入結(jié)構(gòu),低毛利的音樂直播及游戲直播等業(yè)務(wù),被小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)、視頻號(hào)廣告和帶貨服務(wù)費(fèi)等成色更佳的收入來源所取代。
在過去幾個(gè)季度里,騰訊幾乎在每次財(cái)報(bào)中都會(huì)透露有關(guān)視頻號(hào)的進(jìn)展。只不過可能是出于向競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手隱藏信息低調(diào)發(fā)展的目的,騰訊每次披露的口徑都不一樣,而且給的都是相對(duì)變化比例,并不會(huì)透露絕對(duì)數(shù)值。在這次三季報(bào)中,騰訊對(duì)視頻號(hào)業(yè)務(wù)的關(guān)鍵描述是“總播放量同比增長(zhǎng)超過50%”。
而由于上個(gè)季度說的是“總用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比幾乎翻倍”,披露指標(biāo)又換了,所以這前后兩句話聯(lián)系起來很難提煉出進(jìn)一步的信息。不過考慮到去年六月視頻號(hào)的月活規(guī)模就超過了8億,三季度50%的播放量增長(zhǎng)毫無疑問表明視頻號(hào)生態(tài)仍在快速成長(zhǎng)。
而游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn),在視頻號(hào)的襯托下則顯得暗淡不少。
在《無畏契約》和《命運(yùn)方舟》兩大重點(diǎn)IP新開服的情況下,騰訊國(guó)內(nèi)游戲三季度的營(yíng)收同比僅增長(zhǎng)了5%。雖然相比于上個(gè)季度0.1%的慘淡表現(xiàn)有所回暖,但還是遠(yuǎn)低于報(bào)告期內(nèi)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)大盤的整體增速。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模7月份和8月份同比分別增長(zhǎng)了37.49%和46.08%,且增幅呈現(xiàn)擴(kuò)大態(tài)勢(shì)。
在二季度的財(cái)報(bào)電話會(huì)上,管理層當(dāng)時(shí)對(duì)國(guó)內(nèi)游戲收入停滯給出的理由是一季度商業(yè)化內(nèi)容較多,二季度減少了這方面的力度,并表示三季度該指標(biāo)就會(huì)恢復(fù)。從實(shí)際情況看,在網(wǎng)易這樣的傳統(tǒng)老對(duì)手和米哈游這類新勢(shì)力的前后夾擊下,騰訊游戲的復(fù)蘇之路面臨不少挑戰(zhàn)。
去年三季度推出信息流廣告后,微信視頻號(hào)的商業(yè)化在管理層有意的謹(jǐn)慎克制中依舊突飛猛進(jìn),廣告收入在半年時(shí)間里從去年四季度的10億元人民幣增長(zhǎng)到今年二季度的超過30億。
米歇爾在15日的電話會(huì)議上提到,視頻號(hào)的廣告加載率仍然只有3%,遠(yuǎn)低于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們普遍超過10%的水平。所以基于廣告加載率的潛在提升空間和播放量的繼續(xù)走高,視頻號(hào)的商業(yè)化前景還將在未來數(shù)個(gè)季度給出驚喜。
到目前為止,視頻號(hào)業(yè)務(wù)的推進(jìn)可以概括為摸著抖音過河。
在內(nèi)容上,視頻號(hào)前期大量引入抖快等平臺(tái)上的博主入駐,如今在平臺(tái)基礎(chǔ)生態(tài)逐步成型過后,才漸次過渡到原創(chuàng)內(nèi)容為主。
在變現(xiàn)模式上,視頻號(hào)更是完全按抖音走過的步子發(fā)展,先構(gòu)建起深厚的流量池,然后引入直播電商和短視頻帶貨做商業(yè)化。
如果后面還是按照抖音的劇本,那么在用戶建立了在平臺(tái)內(nèi)購(gòu)物的習(xí)慣和心智后,視頻號(hào)下一步就應(yīng)該往貨架電商那方向靠了。
作為微信的一個(gè)內(nèi)嵌模塊,視頻號(hào)憑借超過10億微信用戶的流量灌溉,硬生生成長(zhǎng)為了抖快之外的短視頻第三極。但這個(gè)娘胎自帶的天賦,同樣也給視頻號(hào)綁上了一個(gè)揮之不去的枷鎖。當(dāng)前的UI版本下,進(jìn)入視頻號(hào)需要經(jīng)過微信主界面-發(fā)現(xiàn)-視頻號(hào)入口三個(gè)層級(jí),這是導(dǎo)致視頻號(hào)用戶黏性不夠高的一個(gè)關(guān)鍵因素。
騰訊并沒有公布過視頻號(hào)的人均用戶使用時(shí)長(zhǎng),但有第三方研究機(jī)構(gòu)曾公布視頻號(hào)去年6月的使用時(shí)長(zhǎng)每天是35分鐘。另一份有關(guān)視頻號(hào)流量及商業(yè)化的會(huì)議紀(jì)要顯示,2022年8月視頻號(hào)的日均用戶時(shí)長(zhǎng)是37.2分鐘,而到當(dāng)年底目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)是40分鐘。這些數(shù)據(jù)都印證了視頻號(hào)跟競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在用戶黏性上的差距,因?yàn)槎犊爝@個(gè)指標(biāo)都超過了兩個(gè)小時(shí)。
而視頻號(hào)當(dāng)前3%的廣告加載率,或許既是管理層主動(dòng)克制的結(jié)果,也是用戶黏性不足下的被動(dòng)選擇。
短視頻平臺(tái)的推薦算法,核心流程是先給視頻打上多個(gè)標(biāo)簽,然后再根據(jù)標(biāo)簽去匹配合適的用戶。要使推薦的視頻足夠精準(zhǔn),就需要標(biāo)簽組合足夠豐富同時(shí)貼標(biāo)簽的動(dòng)作足夠準(zhǔn)確,這兩個(gè)方面都是靠用戶花時(shí)間堆出來的。而用戶滿意度則可以用下面這個(gè)公式表達(dá):
在這個(gè)公式中,視頻有效到達(dá)率指的是100個(gè)視頻里面,有多少個(gè)視頻是精準(zhǔn)按照用戶的偏好推送的;廣告加載率就是通常意義上的ad load,視頻號(hào)比較低只有3%;又因?yàn)閷?duì)普通用戶來說,一個(gè)廣告和一個(gè)不精準(zhǔn)推送的視頻對(duì)他的滿意度影響是不同的,前者通常用戶更反感,所以需要乘上厭惡系數(shù)。
現(xiàn)在我們就可以用這個(gè)公式,來解釋為什么視頻號(hào)只能做到3%的廣告加載率,而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手卻可以做到10%以上。我們假設(shè)為了留住用戶,短視頻平臺(tái)需要達(dá)到的最低用戶滿意度下限是75%,同時(shí)厭惡系數(shù)取1.5。視頻號(hào)目前在推薦算法上被認(rèn)為跟抖音存在差距,反映到公式中就是“視頻有效率”這個(gè)指標(biāo)不同。
這里說視頻號(hào)推薦算法不如抖音并非只基于筆者自身的主觀印象。
張小龍?jiān)?021年初的微信公開課上曾說過,他理想的視頻號(hào)內(nèi)容消費(fèi)比例應(yīng)該是1:2:10,就是平均一個(gè)人應(yīng)該看10個(gè)關(guān)注的視頻、20個(gè)朋友贊的視頻和100個(gè)機(jī)器推薦的視頻。但那個(gè)時(shí)候?qū)嶋H的比例是1.2:9:4.5,機(jī)器推薦的比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
同時(shí),在上面提到的同一份紀(jì)要里也提到,即便是到去年8月份,這個(gè)指標(biāo)也只是提到了38.2%。而另一份渠道調(diào)研的數(shù)據(jù)也顯示,視頻號(hào)去年四季度的流量里,來自“關(guān)注”的有7%,來自“好友點(diǎn)贊”的有53%,來自“機(jī)器推薦”的比例是40%。所以平臺(tái)算法能力不足,機(jī)器推薦的比例上不去算是視頻號(hào)的頑疾。
基于這個(gè)現(xiàn)實(shí)情況,我們這里把抖音的“視頻有效到達(dá)率”設(shè)為90%,視頻號(hào)的“視頻有效到達(dá)率”設(shè)為80%。那么同樣在75%這個(gè)用戶滿意度的約束下,如下計(jì)算可知抖音能最高支撐11.1%的廣告加載率,視頻號(hào)最高只能到4.2%:
需要注意的是,我們上面對(duì)抖音和視頻號(hào)“視頻有效到達(dá)率”的假設(shè)其實(shí)很保守,兩個(gè)平臺(tái)之間只有10%的差距。但就是這10%的差距,卻使得最終廣告加載率的承載上限差了2.6倍(11.1% vs 4.2%)。
所以,對(duì)視頻號(hào)來說,當(dāng)務(wù)之急是如何加速提升機(jī)器推薦的比例和精準(zhǔn)性,加速向抖音的公域流量模式靠攏。這個(gè)過程依賴并且反哺于用戶黏性:算法越精準(zhǔn),用戶刷得越多;刷得越多,算法越精準(zhǔn)。只有實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),視頻號(hào)的廣告加載率,這個(gè)關(guān)鍵的商業(yè)化引擎才能兌現(xiàn)潛力。
到了這個(gè)節(jié)點(diǎn),《新立場(chǎng)》認(rèn)為有必要討論有關(guān)視頻號(hào)的一個(gè)終極問題了,那就是要不要把視頻號(hào)提到微信的一級(jí)入口。
把短視頻放到一級(jí)入口已經(jīng)是諸多大廠的默認(rèn)操作,早的有拼多多、淘寶和美團(tuán),最近的例子是支付寶的生活號(hào)。這些動(dòng)作各自的效果不盡相同,但有一點(diǎn)是確定的,就是這樣做并不會(huì)對(duì)用戶有多大干擾。因?yàn)檫@些入口的位置并不容易誤觸,對(duì)于不想刷短視頻的用戶,他們?nèi)匀豢梢韵裰耙粯釉诿缊F(tuán)點(diǎn)外賣、在淘寶購(gòu)物、在支付寶繳水電費(fèi),整個(gè)過程還是不用刷一個(gè)短視頻。
所以,無論是用視頻號(hào)替代像當(dāng)前的通訊錄Tab頁(yè)(筆者拍腦袋想的,因?yàn)楸救擞猛ㄓ嶄浀臅r(shí)間很少,要找人也是直接頂部搜索框),還是說單獨(dú)增加一個(gè)一級(jí)入口,對(duì)于早已把短視頻引入生態(tài)的微信來說,在“物理意義”上對(duì)用戶的打擾應(yīng)該都非常有限。做出這個(gè)選擇的真正障礙,大概只是張小龍本人的“產(chǎn)品潔癖”。
“如果是一種信息資訊類的工具,應(yīng)該幫助用戶在盡可能短的時(shí)間里面獲得最有用的信息。如今拿停留時(shí)長(zhǎng)衡量一款A(yù)PP,這個(gè)跟我對(duì)互聯(lián)網(wǎng)初心的認(rèn)知是背離的。每個(gè)人一天只有24個(gè)小時(shí)?;ヂ?lián)網(wǎng)人的使命不應(yīng)該是讓所有人除了吃喝拉撒,把時(shí)間都花在看手機(jī)上面。"
這是張小龍很早以前的產(chǎn)品哲學(xué)。張小龍當(dāng)年說這些話的時(shí)候,抖音還沒有冒頭。在很多同行看來,這段話是得捏著鼻子聞的:史上最偉大的產(chǎn)品經(jīng)理(之一)在拽他的范兒呢,登上了珠峰誰不得整兩句“高處不勝寒”的感慨啊。
但從視頻號(hào)亮相的那一刻起,無論他怎么解釋短視頻對(duì)微信的重要性,或者提供了多少用戶價(jià)值,在絕大多數(shù)普通人那里肯定都是無法跟之前“用完即走”這個(gè)高B格的產(chǎn)品定位自洽的。
既然已經(jīng)被打臉了,那就沒必要再端著了。
作為按營(yíng)收計(jì)算全球最大的游戲公司,在過去的這個(gè)季度,騰訊的游戲業(yè)務(wù)仍然堪稱疲軟。
在近期有《命運(yùn)方舟》和《無畏契約》發(fā)布的情況下,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入也只增長(zhǎng)了5%到327億元人民幣。如果再進(jìn)一步考慮到2022年同期國(guó)內(nèi)游戲營(yíng)收實(shí)際下降了7%這個(gè)低基數(shù)效應(yīng),這個(gè)成績(jī)就更算是乏善可陳。
一個(gè)不太樂觀的估計(jì)是,未來幾個(gè)月這種疲軟狀況還將持續(xù),因?yàn)橹匕醯腄NF手游和《王者榮耀世界》發(fā)布還需要一段時(shí)間。而像《元夢(mèng)之星》這樣的派對(duì)手游,也不太可能撼動(dòng)《蛋仔派對(duì)》積累的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
事實(shí)上,騰訊游戲業(yè)務(wù)越來越體現(xiàn)出慣性滑行的態(tài)勢(shì),這尤其體現(xiàn)在本土游戲營(yíng)收跟市場(chǎng)大盤的關(guān)系上。
在去年的三季度,根據(jù)伽馬游戲發(fā)布的《2022年第三季度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降了19.13%。而騰訊本土游戲7%的同比降幅,要明顯好于大盤走勢(shì)。但今年三季度中國(guó)游戲市場(chǎng)同比呈現(xiàn)快速?gòu)?fù)蘇,如果同樣是看伽馬發(fā)布的數(shù)據(jù),那么7月和8月大盤同比分別增長(zhǎng)了37.49%和46.08%。
也就是說,騰訊的游戲業(yè)務(wù)越來越像個(gè)阻尼器,無論哪個(gè)方向的沖擊,在作用到這個(gè)阻尼器上的時(shí)候,都會(huì)被吸收能量削減幅度。這在年景好的時(shí)候可以解釋為有韌性,但到了年景差的時(shí)候就體現(xiàn)為產(chǎn)品創(chuàng)新乏力營(yíng)收疲軟。
比如,騰訊跟米哈游在今年四月份各自分別推出了《合金彈頭:覺醒》和《崩壞:星穹鐵道》。其中,前者是一款由SNK正版授權(quán),騰訊天美工作室全新研發(fā)的冒險(xiǎn)闖關(guān)動(dòng)作手游。早在多年以前的街機(jī)時(shí)代,《合金彈頭》系列游戲便憑借著夸張無厘頭的畫風(fēng)、搞怪的配音以及簡(jiǎn)單但趣味十足的操作體驗(yàn)火遍了大江南北。
騰訊在這款游戲的宣發(fā)上面投入了巨大資源,甚至安排了跟《王者榮耀》《穿越火線手游》《QQ飛車手游》等14款手游的聯(lián)動(dòng)。DataEye數(shù)據(jù)顯示,《合金彈頭:覺醒》上線當(dāng)天投出7300+買量素材,單日消耗量級(jí)在2000萬元—4000萬元。
但《合金彈頭:覺醒》并沒能沖入國(guó)內(nèi)手游收入排行榜的前列,甚至跟《崩壞:星穹鐵道》比起來表現(xiàn)完全不在一個(gè)量級(jí)。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《崩壞:星穹鐵道》在5月和6月直接沖到了國(guó)內(nèi)手游收入榜的前三。而 老牌競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手網(wǎng)易,除了《蛋仔派對(duì)》爆火,前不久推出的《逆水寒》手游也表現(xiàn)亮眼,在全球手游收入排行榜中排到第三。
另一個(gè)值得注意的細(xì)節(jié)是,在排除掉匯率變動(dòng)的影響后,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比僅增長(zhǎng)了7%。其中一個(gè)原因是,相較于去年同期的發(fā)布季度,《幻塔》的收入同比回落。在出海成為包括游戲在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)科技行業(yè)愈加重要的增長(zhǎng)支撐的時(shí)候,這可能進(jìn)一步讓人懷疑騰訊游戲的創(chuàng)新能力。
不過在15日晚上的電話會(huì)上,管理層倒是頗有耐心。米歇爾稱,騰訊將部分游戲的研發(fā)周期拉長(zhǎng)了6到18個(gè)月。一是因?yàn)樽顬閮?yōu)秀的游戲蘊(yùn)含著更大的機(jī)會(huì),所以對(duì)于研發(fā)這些產(chǎn)品的游戲公司而言,騰訊愿意花更多時(shí)間和資源,跟他們一道打磨產(chǎn)品。二是視頻號(hào)、微信小程序等業(yè)務(wù)有很好的進(jìn)展,對(duì)于追求高質(zhì)量增長(zhǎng)的騰訊而言,即便三個(gè)月內(nèi)沒有重要游戲產(chǎn)品發(fā)布上市,也能保持比較健康的增長(zhǎng)速度。
從另一個(gè)角度說,騰訊的現(xiàn)金流仍然保持得相當(dāng)不錯(cuò),這既支撐了其近期的大手筆回購(gòu),也給了管理層追求長(zhǎng)期主義的資本。
在騰訊三季報(bào)發(fā)布之前,海外科技媒體The Information傳出消息,字節(jié)跳動(dòng)今年Q2的營(yíng)收同比增長(zhǎng)40%,拉動(dòng)整個(gè)上半年?duì)I收增長(zhǎng)至540億美元。這個(gè)成績(jī)顯著超過了騰訊上半年414億美元的營(yíng)收,因而二者相互比較的文章層出不窮。
字節(jié)跳動(dòng)營(yíng)收增長(zhǎng)的關(guān)鍵動(dòng)力,是TikTok的商業(yè)化進(jìn)入了快速收獲期。對(duì)于當(dāng)下的騰訊而言,它幾乎只能看著TikTok在海外日進(jìn)斗金。不過幸運(yùn)的是,得益于微信的龐大用戶根基,視頻號(hào)在國(guó)內(nèi)正逐漸成為能跟抖音扳手腕的一股力量。
如果要給視頻號(hào)再添一把火,不妨認(rèn)真考慮一下給它分配一級(jí)入口的建議。
*題圖及文中配圖來源于網(wǎng)絡(luò)。
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7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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