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來源:游戲陀螺
《幻獸帕魯》(后簡稱帕魯)無疑是2024開年以來游戲圈最火的話題之一:自1月19日發(fā)售以來,游戲銷量與討論熱度一路躥升,相關(guān)話題也不斷在社交媒體出圈發(fā)酵,迄今為止全平臺玩家數(shù)突破1900萬。
截止發(fā)稿時間,steamdb顯示帕魯在近24小時內(nèi)玩家人數(shù)峰值超43萬??紤]到帕魯尚處于EA階段,即便發(fā)售一個月后游戲熱度有所降溫,也難掩其以小博大所取得的巨大成功。
從抄襲爭議到AI風波,再到寶可夢公司“坐立難安”,這個游戲衍生的相關(guān)討論從未停止。而目前爭議最多的,也最值得引起思考的,陀螺君認為是帕魯提供了“創(chuàng)意玩法”和“輿論佐料”的“縫合怪”的標簽。
帕魯?shù)?ldquo;縫合”屬性遍布全身。比如在核心的生存建造玩法上,Pocketpair社長坦誠游戲與《方舟:生存進化》有相似之處;作為游戲“靈魂”的帕魯形象,則被指與部分寶可夢高度雷同;在大地圖設(shè)計中,有玩家找到了《艾爾登法環(huán)》的影子。
盡管質(zhì)疑聲不斷,甚至一些業(yè)內(nèi)開發(fā)者也公開炮轟帕魯“作弊”,但并不影響帕魯?shù)谋稹?/p>
簡單梳理,也能看到帕魯逐步發(fā)酵的過程:玩家看到引起熟悉感和引發(fā)新鮮感的廣告視頻——》依托自己的立場角度評論游戲——》游戲不斷在熱議中引起新玩家的興趣——》對玩法接受與否的新玩家也不斷加入討論陣營。
如今,帕魯?shù)闹С终咭膊辉谏贁?shù)——甚至可以猜測,支持帕魯?shù)耐婕沂钦级鄶?shù)的,否則很難解釋這款游戲基于14萬評價的steam好評率能高達94%。
帕魯能有今天的成績,很重要一點是源自“自成一派”的玩法。很多玩家都表示,帕魯?shù)挠螒蝮w驗實際上是新鮮和獨特的:在戰(zhàn)斗、探索和建造的核心玩法體驗中,玩家和帕魯都有豐富的交互,無論是荒誕地讓帕魯持械射擊、互相吞食,還是使其化身“社畜”實現(xiàn)自動化基建,帕魯都把很多玩家可能想象過的、但一直沒有得到滿足的畫面具象化。
更重要的是,帕魯通過突出抓捕、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗和基建的正向循環(huán),沒有讓縫合起來的元素無的放矢,而是讓游戲過程有了明確的目標感和核心體驗。
這也意味著,“縫合”也可以是一門高級手藝活兒。在去年就有外媒報道,Pocketpair并不把帕魯視作單純的拼接產(chǎn)物來開發(fā):“在《幻獸帕魯》的開發(fā)中,Pocketpair吸取了之前幾部作品中獲得的經(jīng)驗和教訓。例如,將不同類型的游戲簡單拼接這種做法是行不通的,應(yīng)該注重細節(jié)的打磨。”
盡管如此,“縫合”依然是帕魯一個鮮明的標簽。但在今天,網(wǎng)絡(luò)輿論對待“縫合”“疑似抄襲”的態(tài)度已經(jīng)逐漸曖昧。
把時間扭轉(zhuǎn)到幾年前,“縫合怪”一詞代表的含義似乎要消極得多,一款游戲發(fā)布實機演示如果給人留下“縫合怪”的印象,也很容易被“炎上”。
一款國產(chǎn)單機游戲發(fā)布了實機預告,在玩法“縫合”上受到了不小的質(zhì)疑
而在近幾年的國內(nèi)社區(qū)討論中,“縫合”一詞的詞性也開始悄悄發(fā)生變化,由貶義向中性過度,討論聲音最大的往往也不再是批評聲,更多的是一種戲謔、調(diào)侃甚至期待。
“壞消息,是縫合怪;好消息,全縫了。”也是如今玩家表達這種趨近中立態(tài)度的常見句式。
“好玩就行了,管他縫不縫”則成了不少玩家對待抄襲和縫合爭議所持的一種鮮明觀點。
據(jù)Pocketpair公開的數(shù)據(jù),帕魯36%的玩家來自中國,這大概也反映了國內(nèi)許多玩家在用實際的購買力體現(xiàn)對“縫合”游戲態(tài)度的轉(zhuǎn)變。
這次案例表明,玩家最終會為帶給自己驚喜的游戲買單,游戲的負面印象和標簽則可能隨時間所淡化。
說一款產(chǎn)品是“縫合怪”,你可以指責它染指了拿來主義,欠缺足夠的自身思考;又或者稱贊它真的做到了“集百家之長”“把有限的資源用在了刀刃上”。但如果放下主觀層面的想法來看,會發(fā)現(xiàn)它作為一種商業(yè)路徑的確有一些實際好處。
1、大成往往先“站在巨人的肩膀上”
從游戲本身來說,“縫合”玩法能“不按常規(guī)出牌”,可以“站在巨人的肩膀上”大膽地給玩家提供他們想要的、但市場上又有所空缺的內(nèi)容。比如帕魯正是用一種看似荒誕的方式實現(xiàn)了玩家與帕魯?shù)纳疃然樱瑤砹烁哂行迈r感的人寵從屬關(guān)系。而對于習慣了寶可夢固定范式的玩家來說,這種人寵關(guān)系上“破格”能廣泛存在于各種二創(chuàng)內(nèi)容中,但真正搬進游戲世界,實在是足夠新奇和大膽。
2、姿態(tài)放低,“黑紅營銷”也未嘗不可
在發(fā)行環(huán)節(jié)上,“縫合”即存在某種視覺上的“既視感”,而這也意味著往往自帶流量和話題性,能為小廠或者小型工作室獲得更多關(guān)注度。雖然不乏有人指責這是一種“碰瓷”行為,但在審美下行和群體觀點割裂的時代,對于一款商業(yè)化產(chǎn)品來說,承接“黑紅流量”或許也比默默無聞強。
甚至即使是大廠,也有越來越多引人注目的“黑紅營銷”,像是在去年就有產(chǎn)品把“縫合”作為一個吸引眼球的營銷話術(shù)。
當然,這也得考慮到開發(fā)者自身或者運營團隊的“人設(shè)”和“定位”。Pocketpair前作《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》也一度因“縫合怪”引發(fā)關(guān)注,不管是從出身還是營銷手段上看,“縫合怪”本身就是Pocketpair給自己打上的一個有辨識度的標簽,對品牌來說也不存在太多的負面效應(yīng)。
3、實用主義至上,草臺班子也無妨
在對外發(fā)表的公開信中,Pocketpair社長分享了帕魯曲折的開發(fā)過程,其中制作班底部分人員的草根背景和他們創(chuàng)造的“高效奇跡”,激起了不少關(guān)注者的熱烈探討。“被拒近百次的應(yīng)屆生包攬大部分帕魯?shù)脑O(shè)計”“20歲僅初中學歷的開發(fā)者”等信息或許還會讓不少從業(yè)者感到“汗流浹背”。
盡管尚不明確其中是否存在夸張和營銷的成分,但透露出來的高度的實用主義做法的確讓人印象深刻,但也不算很奇怪——畢竟帕魯?shù)?ldquo;縫合怪”屬性在某種意義上也可以視為這種實用主義的延申。
實際上這種觀念也存在于相當一部分的玩家群體當中,正如上文所述,不少人持著“無所謂縫不縫,好玩兒就行”的口號來表達對帕魯?shù)闹С?,無疑也體現(xiàn)了一種比起過程、更注重實際結(jié)果的類似想法。
隨著市場競爭加劇,為盡可能地顧及更多的受眾,近年來不少游戲產(chǎn)品都有意在玩法上去做加法。尤其是以開放世界和沙盒生存等要素為賣點的游戲,更看重給玩家?guī)矶鄻踊捏w驗。
去年曝光的二次元開放世界項目《望月》,就因為在演示里塞滿了各種各樣的小玩法而激發(fā)了玩家討論,同樣也被玩家戲稱為“縫合怪”。
吉比特將于今年3月上線的機甲題材游戲《重裝前哨》糅合了第一人稱射擊、塔防策略等玩法,集成的多元玩法也引起了不少玩家關(guān)注。
從結(jié)果上來看,帕魯?shù)某晒o疑是“縫合怪”游戲的一次“巨大勝利”——它在某種程度上解構(gòu)了一些歐美廠商執(zhí)著的“工業(yè)化制作流程”神話,松動了在大多數(shù)人看來牢不可破的IP壁壘;同時也印證了“玩家需求導向”這種做派與精于市場營銷帶給小型廠商的可能性。
但也正如上文所述,在帕魯?shù)某晒W里,“縫合”其實也只是表象,關(guān)鍵的還是縫縫補補起來的游戲世界,是否真的有一個明確的游戲主軸、帶來了新奇的游戲體驗,能在各大廠商的視野盲區(qū)中回應(yīng)玩家一些被忽視的需求。從這一點上來看,帕魯?shù)某晒ζ鋵嵑腿ツ辍锻甑?!我被美女包圍了!》的爆火也有幾分相似之?mdash;—畢竟?jié)M足消費者的需求,就是這個市場最基本的法則。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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