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作者 | 馮葉
編輯 | 韋伯
在智利玩家Pedro的印象里,“游戲”在拉丁美洲意味著圣誕禮物、社交貨幣和逃避現(xiàn)實的有效工具。
“當我是小孩的時候,大家最想要的圣誕禮物一定是游戲光盤。”Pedro告訴霞光社。他仍然記得在圣誕樹上摘下禮物時,拆開禮盒后發(fā)現(xiàn)游戲光盤的驚喜感,“那絕對是孩子們最大的夢想。”
隨著智能手機的風靡及其性能的迭代,光盤已成復古物件,拉美快速進入了手游時代。
“現(xiàn)在,我會和朋友一起玩《PUBG:MOBILE》,這是社交方式之一,你會覺得很熱鬧,也很快樂。”Pedro又補充道,“不過事實上,由于廣泛存在的經濟危機,我認為游戲也是許多拉美人逃避現(xiàn)實的方式。”
但無論是逃避還是享樂——從公開數(shù)據(jù)可見,拉美正在無可避免地成為游戲發(fā)展的新藍海。
據(jù)市場調研公司newzoo《2023全球游戲市場報告》,2023年,拉美地區(qū)游戲市場收入總和為87億美元,同比增長3.8%。在全球游戲市場增長放緩的當下,拉美是為數(shù)不多增長率突破3%的區(qū)域。
“盡管拉美在全球游戲收入中所占比例不超過5%,但由于移動互聯(lián)網基礎設施的改善、互聯(lián)網接入的可負擔性、平價游戲的可獲得性以及智能手機用戶數(shù)量的提升,其(市場收入)還將繼續(xù)增長。”newzoo報告顯示。
手游市場也在迎來快速增長。據(jù)Sensor Tower《2023年拉丁美洲手游市場洞察》,拉美已經貢獻了全球超20%的手游下載量,其手游內購收入持續(xù)多年增長,預計2023年已突破13億美元。這意味著,中國游戲出海廠商或能在拉美迎來廣闊的發(fā)展空間。
事實上,游戲三巨頭騰訊、網易、米哈游早已在拉美進行布局,其主推游戲長期占據(jù)地區(qū)下載量及收入排行榜前列。而隨著拉美游戲市場規(guī)模的提升,中小游戲廠商或許也能在拉美挖掘出一片新藍海。
當然,開辟新戰(zhàn)場總是比在成熟市場走老路更為艱難,我們需要看到它閃爍的金山與銀山,也要深入其“被切開的血管”。
十年前,Pedro很少在身邊觀察到手游玩家,他將原因歸結為手機性能的落后。“那時的手機只能支持24FPS或者32FPS(Frames Per Second,每秒幀數(shù)),只有最好的安卓手機或者iPhone才能體驗到流暢的游戲。”
但一切都已經不同。在Pedro回憶里,2015年后,拉美的智能手機發(fā)展進入爆發(fā)階段,“從那時起,大家會更容易買到手機,中國手機在拉美的增長也很快。”數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的時間節(jié)點則更早——據(jù)canalys數(shù)據(jù),2014年Q4,三星在拉美地區(qū)的市場份額首次跌破30%,拉美智能手機市場終于打破了單一品牌主導的格局,呈現(xiàn)更多元的競爭態(tài)勢。
“于是,現(xiàn)在我們可以很輕松地在游戲中體驗到60FPS,甚至90FPS,或者更高。”Pedro表示。
智能手機的普及是手游產業(yè)得以發(fā)展的重要基礎,拉美則是在全球智能手機出貨量下滑的現(xiàn)狀下仍呈現(xiàn)出增長趨勢的藍海市場。盡管增長率不敵中東非,但對比歐美的負增長數(shù)據(jù),拉美市場仍有潛力。而拉美人追逐智能手機的熱情也并未降低,以巴西為例,平均每人擁有2.2臺數(shù)字設備,且僅智能手機全國總數(shù)量就超過了2.49億部,被稱為“最愛玩手機的國家”。
“只要大家還在買手機,手游市場就不會下滑。”Pedro預測。
設備是地基,流暢的線上支付環(huán)節(jié)則是手游營收的主心骨,而拉美的數(shù)字支付變革才剛剛開始。
2020年,巴西中央銀行才推出旗艦支付方案Pix,旨在將沒有銀行賬戶的人群帶入數(shù)字經濟時代。由于推廣力度足夠大,Pix已經成為當下巴西最主流的支付方式,擁有超過1億名用戶。值得一提的是,支付寶的手機用戶數(shù)量早在2013年就已經破億,但考慮到人口總數(shù)——巴西人口約2.03億,數(shù)字支付在巴西的增長速度可稱飛速。
同樣,墨西哥、智利等國也在推行自己的數(shù)字支付系統(tǒng),態(tài)勢如火如荼??缇持Ц镀脚_PayerMax的資深支付專家Jackie指出,“四年以前,整個拉美包括巴西的支付場景都偏線下。有的玩家想為游戲付費,還需要去便利店現(xiàn)金支付,且支付時間有滯后性,可能要到第二天才知道是否付款成功。對于游戲這類對即時到賬要求較高的支付場景而言,線下充值會抑制消費,特別是遇到限時活動時,廠商也很困惑如何設置充值規(guī)則。而現(xiàn)在,游戲廠商剛好可以趕上線上支付發(fā)展的快車道,培養(yǎng)用戶充值習慣,提升交易轉化。”
基于快速發(fā)展的互聯(lián)網基建,拉美各國對手游產業(yè)亦表現(xiàn)出積極態(tài)度,尤其是巴西。
拉美娛樂聯(lián)合創(chuàng)始人Patricio Molloy告訴霞光社,“從2021年開始,巴西就不斷頒布和游戲相關的稅率減免政策和各項補貼,這在整個拉丁美洲都極其罕見。”
2021年,巴西頒布法令,宣布降低制作視頻游戲機及其控制器的工業(yè)產品稅率,內置屏幕的視頻游戲機及其零部件則不需要再繳稅。今年5月,巴西再宣布“第2796/2021號”法案,這項法案主要是為巴西電子游戲市場設定法律框架。從法案原文中可見,該法案會確保巴西游戲廠商獲得足夠的資金支持及稅收減免,還會開設專業(yè)課程培訓、規(guī)范產權保護、給予高收入廠商特殊的推廣模式等,多方面對產業(yè)發(fā)展給予支持。
在政策鼓舞下,巴西本地游戲廠商如雨后春筍般野蠻生長。Brazil Game Show商業(yè)協(xié)調與合作關系主管Thiago Caldas告訴霞光社,“一年內,有近一千家新成立的游戲公司,尤其是在移動端。巴西和中國不同之處在于,玩家并不是并存于PC、主機和移動端,更多的新生代玩家只會玩手游。”
仍在高速增長的數(shù)字經濟產業(yè)、大手筆的行業(yè)政策扶持,以及活躍熱情的玩家,讓整個拉美手游市場看上去潛力無限。“我相信在T1紅海市場卷過的廠商,會有機會在拉美市場重新相遇,屆時大家可以一起推進整個行業(yè)生態(tài)的升級和優(yōu)化。”Jackie表示。
因其發(fā)展階段較早,當下,拉美手游市場的競爭格局還未形成。
大廠的本地化產品引領了格局,如Garene《Free Fire》,騰訊《PUBG:MOBILE》,米哈游《原神》。以巴西為例,Patricio Molloy指出,巴西市場頭部產品主要還是被Supercell和網易等大廠占據(jù),并且長期不會變化,中腰部廠商的競爭則在長期拉鋸中,沒有較為出圈的產品。
但這并不妨礙出海廠商涌向拉美,空白市場也意味著大有可為。
從策略上看,廠商入場拉美的路徑出奇一致,第一站幾乎都是巴西。巴西是拉美最大的手游市場,Sensor Tower報告顯示,“2022年,巴西手游下載量突破45億次,收入逼近5.5億美元。2023年第一季度,巴西分別貢獻了拉美41%的手游下載量和43%的內購收入。”其數(shù)據(jù)幾乎是第二名墨西哥的兩倍。
2023年Q1拉丁美洲手游下載量及內購收入份額趨勢中,墨西哥分別占比22%及25%,哥倫比亞分別占比7%和10%,盡管遠不敵巴西,但依托于西班牙語可以互通的優(yōu)勢,若有游戲廠商發(fā)力本地化,西語國家都可以被廣泛輻射。
“盡管我們(和其他拉美西語國家)有獨立的文化,我們會分享很多食物,比如美食、音樂、語言、娛樂。對我而言,去了解他們的文化也沒那么困難,因為我們幾乎都被西班牙殖民過,有一樣的語言。”智利玩家Pedro表示。
聊到品類,和大部分人的刻板印象一樣,拉美玩家崇尚射擊等競技對抗元素強的游戲。
熱門射擊游戲《Free Fire》曾多次獲得拉美手游下載量和收入冠軍,直到今天仍在巴西地區(qū)App Store端占據(jù)免費榜第一名。在此前世界杯的催化影響下,體育競技類游戲《FIFA Soccer》內購收入也激增。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2023年1月至5月,拉美體育手游內購收入同比增長34%,突破3200萬美元。
巴西玩家Joatan分析,崇尚暴力和對抗的傳統(tǒng)與拉美歷史有關——長期被殖民的歷史、民族獨立運動等,都影響了拉美的社會結構和民眾心態(tài)。而其發(fā)展過程中,伴隨的毒品泛濫、貧富不均等嚴重社會問題,也加重了民眾對“暴力文化”的傳承。“游戲可以滿足人們對暴力的需求,事實上,《Free Fire》的玩家里有很多都是貧窮的年輕人。”Joatan告訴霞光社。
對于Pedro而言,拉美人對游戲的社交需求同樣重要。“在一些競技游戲中,你還可以和朋友或者陌生人組隊,我在玩PUBG的時候就會匹配到阿根廷、秘魯?shù)雀鱾€國家的人,和大家一起打敗敵人很有趣。盡管我相對內向,但也有社交的需要,游戲能很好地填充我的社交生活。”Pedro表示。
除此之外,在拉美受歡迎的品類還有“殺時間”的休閑游戲。正如Patricio Molloy所說,“新生代的廠商更多會嘗試一些新穎的主題,以及一些超休閑游戲,讓玩家從玩法著迷。”諸如經典三消手游《Candy Crush》,模擬農場游戲《Hay Day》等。
二次元游戲及音游在拉美的增長潛力不可忽視,尤其是巴西市場,這與生活在巴西的200萬余日本人有關。
20世紀初,巴西正處于咖啡產業(yè)的黃金時期,急需大量勞動力,而正在經歷明治維新的日本人也因社會變革劇烈而失業(yè)率激增,雙方一拍即合,簽署了《移民契約》,如今,巴西也被譽為日本人的“第二故鄉(xiāng)”。
雙方的交互使得巴西形成了良好的二次元文化土壤,《原神》《崩壞:星穹鐵道》在巴西認知度都很高,來自中國發(fā)行商《Piano Fire》也在2023年1月至5月排名拉美音游下載量榜首,Sensor Tower因此指出,“拉美正在成為中國音樂手游最大的出海市場”。
不過,盡管看上去百花齊放,但中腰部沒有出圈產品,可能會導致中小出海廠商的試錯成本變高。
“(出海廠商)可能沒有太好的方向,也沒有成熟的路徑去跟隨,還在摸索的過程中。”Jackie表示。
并且,從營收角度看,拉美手游的回收周期較長。Jackie表示,與大眾對拉美人的印象不同,在經濟下行的壓力下,許多玩家也揭下了“只消費不存錢”的標簽,期望能通過存錢抵抗未來的風險。
另一方面,年輕的智能手機新用戶往往沒有經歷過付費體驗PC端游、主機游戲的時代,他們對手游的定位更傾向于“Kill time”,并沒有成熟的付費習慣。如若有,也更偏向“小額高頻”,客單價并不高。
“所以,如果(廠商)做投放,在歐美市場可能一年就能收回成本,但在拉美需要一年半。”Jackie告訴霞光社。也因此,Jackie分析,“有些廠商資金雄厚,想做大DAU產品,選擇拉美市場來補量是不錯的選擇。但如果是中小廠商,還是要看自身的能力象限在哪里,專注一個最適合自己的品類,利用自身優(yōu)勢去市場上尋找方向,不必急于求成。”
游戲行業(yè)資深研究員Stella也認為,從趨勢上看,因為拉美手游市場的整體規(guī)模不大,所以未來依然會保持增速,但由于當前的市場痛點,大廠的動作、策略手游仍會是出海主流。而中小廠商則可以跑輕度的游戲試試看,例如超休閑小游戲等。
Thiago Caldas表示,對想要試水拉美,尤其是巴西手游市場的出海廠商而言,踏出第一步最為重要。
“還是要先跑一個輕度的產品,才能對這個獨特的市場有個初步的了解。我們的物理距離太遙遠,我們(巴西)的白天是你們的夜晚。所以,想要弄清楚我們這個市場的全貌,還是歡迎先落到本地來。”
最后,我更想探討的問題是:從玩家視角看,手游為什么會受歡迎,以及他們到底需要什么樣的游戲。
除了數(shù)字經濟崛起的客觀因素外,智利玩家Pedro認為,“大家的壓力越來越大了,游戲是一種不用思考的方式。我們的生活成本變得非常昂貴,很多人的工資都不夠付日常開支,更不提阿根廷等國家的經濟危機了。”
但他也很清楚,人們還是會為游戲付費。“使用信用卡、分期或者其他,大家總是會付錢的。雖然我每個月只會花15塊錢左右,但我知道有很多人為了逃避現(xiàn)實,或者在游戲里尋找快樂,會付更多。”
他并不否認游戲的作用,“能分散注意力是一件好事”。但囿于當前拉美手游市場的發(fā)展,大部分手游,仍被人們視作消遣及發(fā)泄的工具,能被稱為“文化產品”的游戲屈指可數(shù),游戲的藝術內核也遠未被傳達。
玩家期待看到更具文化價值的游戲行業(yè),以及在滿足娛樂需求外,能讓人思考的游戲產品。從這個角度看,拉美手游市場的發(fā)展仍道阻且長,但或許這正是中國廠商大展身手的機會。
中國手游出海歷經十余年,已經積攢了足夠的經驗與教訓,而拉美市場,能為他們提供足夠的想象空間。
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