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前言:一個運營,拉新、促活、留存的方法論你都很懂,活動方案和各種SOP文檔也都很清晰,內(nèi)容方向和視覺傳達也優(yōu)化到了最優(yōu),可是預期結(jié)果還是不理想。為什么?
因為,用戶心理+情緒管理+決策模型>活動設置+內(nèi)容分發(fā)+各種方法論,前者是有靈魂的內(nèi),后者是形式操作的外。有了對內(nèi)的思考,配上對外的操作,才能達成預期。
如何更好的幫助甚至主動引導用戶做決策呢?看完這篇,也許對您有幫助。
拿電商舉例,你是否遇到這種情況?
項目展開前,有資金沒流量,沒優(yōu)質(zhì)供應鏈;總以為,找到好的流量分發(fā)渠道匹配優(yōu)質(zhì)供應鏈,事兒就成了。等到流量有了,供應鏈跟不上又開始發(fā)愁。等到流量和供應鏈都有了,內(nèi)部協(xié)作和用戶留存跟不上更發(fā)愁。
所以,用戶運營和增長不是單點和單個面的工程,而是全系統(tǒng)多模塊的協(xié)作。
有商品數(shù)量增長、品類結(jié)構(gòu)的增長,有市場品牌覆蓋面、知名度、美譽度的增長,有用戶層面新用戶開源,老用戶留存,健康的用戶結(jié)構(gòu)配比的增長。
優(yōu)質(zhì)的用戶結(jié)構(gòu),可以參考兩點。
第一,20%的核心用戶創(chuàng)造了80%的用戶價值;
第二,1%的kol和9%的koc90%的普通用戶是相對穩(wěn)定的用戶圈。
拿魚塘來舉例,那1%就是存貨多年的超級大魚,那9%是可以捕撈的中上等魚,另外90%就是普通的小魚和在生產(chǎn)的魚苗。
然而,回歸話題,用戶的增長和運營。做好了用戶拉新和留存就萬事大吉了嗎?遠不止。
機械和工具化的拉新,粗暴和規(guī)模化的促活都已過時,精細化運營運營,帶著同理心深入了解用戶心理,人性化引導用戶行為和決策,才是這個信息過載時代的運營者需要扎根的事兒。
拉新、促活、留存的方法論你都很懂,活動方案和各種SOP文檔也都很清晰,內(nèi)容方向和視覺傳達也優(yōu)化到了最優(yōu),可是預期結(jié)果還是不理想。
為什么?因為,那些只是工具和戰(zhàn)術(shù)上的堆積,不能源頭上驅(qū)動用戶行為。
不同用戶群里同樣的拉新方法論適合嗎?不適合。面對細分用戶,我們要深入感知用戶心理,和所處場景即時情緒,根據(jù)心理變化制定運營策略,才能更好地引導用戶做決策,達成運營想要的目的。
情緒,分為基本情緒和復合情緒。
快樂、憤怒、悲哀、恐”四種基本情緒,即喜怒哀懼。
快樂:是指一個人盼望和追求的目的達到后產(chǎn)生的情緒體驗。
憤怒:是指所追求的目的受到阻礙、愿望無法達成時產(chǎn)生的情緒體驗。
悲哀:是指失去心愛的事物或理想、愿望破滅時產(chǎn)生的情緒體驗。
恐懼:是指企圖擺脫和逃避某種危險情境,而又無能為力時產(chǎn)生的情緒體驗。
復合情緒相對就多,列出3種常見復合情緒供參考。
不安= 恐懼+擔憂。比如,疫情剛爆發(fā)時期,面對未知的新增病例,和沒找到病發(fā)的源頭,都會讓人們處于不安。
煩躁=累+厭惡+惱怒。比如,你加班了一天回家路上遇到加塞的車子。
羨慕=喜歡+占有欲。比如,你羨慕剛發(fā)布就能到手的蘋果12。
叔本華在《人生的智慧》里提到,“欲望得到滿足,會感覺到無聊;欲望得不到滿足,會感覺到焦慮”。
我認為好的產(chǎn)品,就是不斷的模擬用戶成長心智,就像《王者榮耀》的進階之路,讓用戶的欲望一點點被滿足。處于焦慮和無聊的中間,而一直被調(diào)動情緒,被上癮。
有游戲類產(chǎn)品,學習類產(chǎn)品,購物類產(chǎn)品等。底層出發(fā)點都一致,滿足用戶的無聊,打發(fā)用戶的焦慮,從而侵噬用戶的時間。
1、用戶是傻子又是智者:
當傻子不是去欺騙客戶,而是去解放客戶。
讓用戶減少學習成本,讓用戶容易上手,功能簡化,說人話不繞彎子。
比如,你以為很簡單的事情,在別人眼里可能是個巨大困難。所以,在產(chǎn)品設計和運營動作上,一定要把用戶當傻子,最大程度上降低決策和思考的時間。在設計活動時候一定要把用戶當精明的智者,因為他們會比價,會整體評估綜合考慮后做決策。
2、用戶不會思考:
不會思考,而且是不愿意思考。
用戶只會跟風和隨大溜,在群體面前個人往往都會失去理智。
比如,各種刷屏事件,各種荒謬的謠言等。滿屏的吃瓜新聞,跟風的朋友圈刷屏等,都指向一個觀點:大眾沒有辨別能力,因而無法判斷事情的真?zhèn)?,許多經(jīng)不起推敲的觀點,都能輕而易舉的得到普遍贊同。
記住,群體用戶只會干兩件事情,錦上添花和落井下石。
3、用戶討厭失去:
人們面對同樣數(shù)量的收益和損失時,認為損失更難以接受。同樣的損失帶來的負效應為同量收益帶來正效用的2.5倍。
大部分人在做決策時會陷進沉沒成本里,而影響到下一步的決策。
比如,一套家具2000元,另加20元運費送到家。消費者感知,這么貴的家具竟然還要運費,很容易流失。如果換種說法,家具2020元自提便宜20元。消費者感知,這樣能省20元,成交率會大大提升。
同樣價目,給用戶帶來的心理體驗卻不同,這是心理學上的損失厭惡。
4、用戶迷戀于付出:
人們對自己產(chǎn)出的勞動成果,投入越多,產(chǎn)生的依戀就越深。
這和HOOK上癮模型,有異曲同工之妙,雞蛋理論的應用有兩點。
第一讓用戶有參與感,第二讓用戶付出勞動。小米,早期米粉的運營,就是很好應用了這兩點。
從產(chǎn)品角度思考更清晰,當用戶付出了足夠的時間和經(jīng)歷在產(chǎn)品,用戶的遷移成本會越來越多,流失率也相對降低,一年一度的產(chǎn)品賬單回憶錄應用的就是這個原理。這是心理學上的雞蛋理論。
5、用戶喜歡主觀判斷:
在人際交往中,人身上表現(xiàn)出的某一方面的特征,掩蓋了其他特征,從而造成人際認知的障礙。
不只是人,物也一樣,人們很容易慣性認知,比如,拼多多已經(jīng)是一個市值2100億美元的公司,很多人還是認為拼多多就是假貨,平臺質(zhì)量差等。不關(guān)注數(shù)據(jù),而僅憑主觀印象去判斷和決策,這是心理學上的暈輪效應。
6、用戶決策需要對比:
人們?yōu)椴皇煜さ氖挛镌u估價值時,會把熟悉的類似事物或不久前接觸的無關(guān)事物當作錨,來評估這個不熟悉事物的價值。
換言之,人們對價格沒有認知,不知道一個東西到底值多少錢,就會尋找參照的價格,哪怕這個參照數(shù)值毫無道理,這個參照的價值就像錨一樣制約著人們的決策。
比如,星巴克的“依云”礦泉水就是典型代表,一個基準點能幫助用戶決策,標桿和參考很重要,人類的主觀感受主要來自對比,這是心理學上的錨定效應。
7、心理賬戶幫用戶決策:
路上撿到100元和自己掙到100元,價值其實相同,但是在用戶心理卻表現(xiàn)不同。撿到的100元可能很快花完了,辛苦掙來的100元可能會稍作留存。
心理賬戶,是人會在心里主觀對錢進行分類,什么錢該花、什么錢不該花、什么錢該花多少都有一個標準。
比如,中午吃飯就20元標準,花了30元你就會感覺貴,但請朋友吃個飯,你會感覺花100也不多。
如何反向設計應用心理賬戶,幫用戶決策呢?
心理賬戶,和場景是分不開的。
比如,鉆石的價值和愛情、永久畫上等號。人們在購買鉆石的時候,在滿足預算的情況下只會往貴了買,因為心里默認,越貴越能體現(xiàn)彼此的愛、越貴情感越深、越貴心理上覺得情感越久遠。
鉆戒從奢侈品的心理賬戶“轉(zhuǎn)移”到了求婚必備,圣誕節(jié)的蘋果價格是平時的3倍,還能瘋搶一空,都是在某個場景能滿足人們的某種心理,從而更輕易做出決策。
8、用戶都是喜新厭舊:
這是心理學上的適應性偏見,一個人對任何一件事,有了之后就會習慣。
好東西久了,也會習慣,壞東西久了,也會習慣,這是人性。了解這個模型后,你會明白公司給員工發(fā)放福利時,多次小額比單次高價值更能讓人產(chǎn)生幸福感。
在產(chǎn)品和運營上又該如何應用呢?
汽車、手機、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在不停的更新和迭代,不斷的出新的功能和新的刺激點,就是滿足用戶的適應性偏見認知。比如,今日剛發(fā)布的微信8.0被瘋傳的功能,也能很好的應證這個觀點。
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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