很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
來源:羅斯基
在早前的文章中,我們曾多次介紹Supercent這家公司及其優(yōu)秀的產(chǎn)品。彼時的Supercent,雖然產(chǎn)品品類還算多樣,但真正讓其被行業(yè)所熟知的,還是《Outlets Rush》《Burger Please!》《Pizza Ready!》三款連續(xù)成功的街機放置+模擬經(jīng)營類產(chǎn)品。
不過,近期在查看Supercent相關(guān)資料的時候,發(fā)現(xiàn)了更多有趣的產(chǎn)品和分析。
《Snake Clash!》
《Snake Clash!》是2023年05月24日發(fā)行的產(chǎn)品,AppMagic數(shù)據(jù)顯示,截至今年6月3日,游戲累計下載量超過3747萬次,位列Supercent所有產(chǎn)品第4位。
玩法方面,《Snake Clash!》可以歸為“貪吃蛇like”的范疇。游戲同樣是采用io的模式,每一場游戲開局玩家需要在地圖上不斷吃球提升自己的等級,也可以攻擊等級低于自己的玩家,獲得大量的球來提升自己。
當(dāng)然,相比早期火爆的貪吃蛇io類產(chǎn)品,《Snake Clash!》也進行了一些創(chuàng)新。首先畫面上,《Snake Clash!》雖然也是卡通風(fēng)格,但是蛇的外形卻略顯寫實,例如低級蛇身上的鱗片。同時,隨著等級的提升,蛇的外形也會發(fā)生變化,例如隨等級提升慢慢出現(xiàn)了角、高等級后整體形象更像是“龍”等。
其次是玩法的改動主要集中在對抗方面。早期的貪吃蛇io類產(chǎn)品中,玩家間的對抗為“誰的頭撞到對方誰輸”的模式,尤其衍生了圍殺的玩法,此類玩法弱化了對抗性,更加考驗玩家的操作,游戲整體體驗也更加偏休閑。
但在《Snake Clash!》中,當(dāng)兩條蛇相遇,評判輸贏的依據(jù)是等級,等級高的一方在撞到其他蛇之后可以直接開始吞噬。有趣的是,即使身體被吞噬了,但等級不會降低,只要頭還在便可以繼續(xù)游戲,甚至還能回頭吃自己繼續(xù)提升等級。在對局倒計時結(jié)束后,還會有一場“不知所謂”的boss戰(zhàn),玩家會和一條1200級的蛇正面對撞,哪方等級高哪方獲勝。所以整體來看,《Snake Clash!》的對抗性更強,尤其是boss戰(zhàn)的設(shè)計,更加鼓勵玩家去主動攻擊別人來提升等級(只是這boss戰(zhàn)的輸贏好像什么都不影響。),整體游戲?qū)剐暂^強,游戲更偏向數(shù)值類產(chǎn)品。(感覺與《hole.io》有些相似?)
為了增加可玩性,游戲設(shè)計了簡單的養(yǎng)成系統(tǒng),共有3個屬性可供升級:開局等級、速度、小球的吸取范圍,玩家可通過對局獲得的金幣來升級。此外還加入了皮膚系統(tǒng)供收集,根據(jù)不同的品級所需要的解鎖條件不同。
商業(yè)化方面,《Snake Clash!》采用混合變現(xiàn)。內(nèi)購可購買皮膚禮包、去除廣告、金幣等。激勵視頻可解鎖部分皮膚、免費金幣、免費升級等。此外,插屏廣告在關(guān)卡結(jié)束后也會出現(xiàn),橫幅廣告更是一直在底部展示。
買量方面,根據(jù)廣大大數(shù)據(jù)顯示,《Snake Clash!》近30天主投地區(qū)為美國、加拿大和英國。主投渠道為Mobvista、Messenger和Audience Network。近期熱門素材為游戲玩法實機演示,突出吞噬和成長的過程。
前文提到,《Snake Clash!》以超3400萬的下載,卻僅有不到19萬美元的內(nèi)購收入。雖然廣告收入不容忽視,但終究是有些低了?;蛟S正是這個原因,促成了《Snake Clash 2》的出現(xiàn)。
今年3月初,Supercent悄然上線了《Snake Clash 2》,不過截至目前,AppMagic并未抓取到收入和下載的數(shù)據(jù)。
核心玩法方面,《Snake Clash 2》與前作如出一轍,若說差異,《Snake Clash 2》中蛇的外形變化速度更快,較低的等級就會凸顯龍的外表特征。
但最大的區(qū)別在于,《Snake Clash 2》加入了更深的養(yǎng)成模式。游戲中不同的蛇具有不同的屬性加成,蛇的合成或升級需要碎片,碎片來源于“孵蛋”,“蛋”來源于對局。簡單來說就是《皇室戰(zhàn)爭》的卡牌系統(tǒng)。此外,游戲還加入了類似天賦樹的系統(tǒng),通過消耗金幣可以永久提升屬性,特定等級還能解鎖強大的屬性增益,也就是Habby常用的養(yǎng)成系統(tǒng)。
這兩個系統(tǒng)的加入,大幅拉長了養(yǎng)成所需時間和資源,深化了養(yǎng)成系統(tǒng),一定程度上確實對商業(yè)化有所幫助。只是上線2個月0數(shù)據(jù)的情況,不知是玩家不買賬還是三方平臺統(tǒng)計有遺漏。
還在產(chǎn)品迭代?Supercent直接做個新游戲
Supercent的這套迭代模式有一個很獨特的地方。常規(guī)的思路中,游戲某方面數(shù)據(jù)不好,可能會使用AB test進行測試,選擇表現(xiàn)好的部分正式上線。但Supercent的策略是,不在老產(chǎn)品上改動,而是直接做個新游戲。就像《Snake Clash》和《Snake Clash 2》,兩者的玩法完全相同,但《Snake Clash》內(nèi)購數(shù)據(jù)不好,需要深化養(yǎng)成和商業(yè)化,常規(guī)思路就是在《Snake Clash》內(nèi)進行迭代,但Supercent直接做了個《Snake Clash 2》。
其實這種迭代并不是Supercent第一次這樣做,其最為知名的三款產(chǎn)品《Outlets Rush》《Burger Please!》《Pizza Ready!》也是同樣的策略。
有外媒分析認為,《Outlets Rush》《Burger Please!》《Pizza Ready!》三款產(chǎn)品中,店面的布局和物品擺放位置基本相同,例如左上角永遠是柜臺和生產(chǎn)線,右上角大概率是辦公室或其他獨立的房間等。且游戲從《My Perfect Hotel》中借鑒了不少系統(tǒng),例如《Outlets Rush》中擁有星級系統(tǒng)和通行證,但《Burger Please!》《Pizza Ready!》中卻沒有,但《My Perfect Hotel》中有相同的設(shè)計等。
不過,對于Supercent的灰色營銷,外媒也給予了正面的評價。例如《Burger Please》充滿了麥當(dāng)勞的元素,以及《Outlets Rush》則充滿了服裝品牌的元素(例如Nike、Adidas)。通過這樣做,游戲利用了品牌熟悉度,為玩家創(chuàng)造了有代入感的游戲體驗。
根據(jù)Supercent的說法,主題可以決定游戲的成敗。他們了解到主題會對CPI產(chǎn)生重大影響,因此在選擇主題之前,他們會進行徹底的市場研究。
自2021年成立至今,Supercent旗下產(chǎn)品累計下載量已超過4億。
AppMagic顯示5億是因為111%將旗下幾款產(chǎn)品轉(zhuǎn)到了Supercent的賬號下。
此前《Outlets Rush》《Burger Please!》《Pizza Ready!》三款產(chǎn)品大火的時候,大家都認為是三款產(chǎn)品的連續(xù)成功。但從產(chǎn)品列表來看,三款產(chǎn)品之間還是有不少產(chǎn)品“淪為炮灰”,例如《WaterPark Boys》《My Sweet Bakery!》《Kitty Sushi Dive》等。
如此看來,Supercent的策略與主流顯得有些格格不入:不在原產(chǎn)品上做迭代;任何改動都直接做成新游來發(fā)行;大批量發(fā)行同玩法產(chǎn)品,甚至有些撞大運的成分在里邊?;蛟S正是這種“非主流”的策略,讓Supercent能夠快速嘗試各種不同的玩法、題材、創(chuàng)意,而不是拘泥于幾款產(chǎn)品上不斷調(diào)優(yōu)迭代,從而增加了做出熱門產(chǎn)品的機會。
當(dāng)然,無論是Supercent還是海外媒體,至今無人提出或承認這個觀點。羅斯基也只是希望能夠從產(chǎn)品的角度能夠管中窺豹Supercent的成功秘訣,畢竟Supercent是為數(shù)不多的還在堅持超休閑的廠商之一。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)