很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請(qǐng)把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專(zhuān)人和您聯(lián)系
咨詢(xún)?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
來(lái)源:DataEye
5月14日,心動(dòng)旗下自研放置類(lèi)游戲《出發(fā)吧麥芬》正式上線,上線后穩(wěn)居iOS暢銷(xiāo)榜TOP10。
該游戲今年1月在中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)上線后,長(zhǎng)期位居中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)暢銷(xiāo)榜前三,海外首月流水超1.5億。
但意外的是,隨著這批黑馬突圍出圈,有不少玩家在TapTap吐槽“披著治愈皮的硬核游戲”。
回歸國(guó)服的《出發(fā)吧麥芬》具體表現(xiàn)如何?營(yíng)銷(xiāo)獲量怎么操作的?
今天,DataEye研究院聊聊《出發(fā)吧麥芬》。
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
![]()
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《出發(fā)吧麥芬》上線后登頂iOS免費(fèi)榜,近一個(gè)月以來(lái)基本保持在TOP25左右;在iOS暢銷(xiāo)榜中,最高排名第4名,上線后穩(wěn)居iOS暢銷(xiāo)榜TOP10。
![]()
下載方面,截至6月14日,游戲首月 iOS預(yù)估下載量為181.3萬(wàn)。
![]()
收入方面,《出發(fā)吧麥芬》上線后首月,iOS預(yù)估收入(已扣除渠道分成)為1.87億元。
玩家反饋方面,目前《出發(fā)吧麥芬》在TapTap平臺(tái)有7.2分,且玩家總評(píng)論數(shù)約9000條,總關(guān)注數(shù)超百萬(wàn)人次。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
下載與收入平穩(wěn)向好,收入在不斷攀升。
這其中緣由,DataEye研究院認(rèn)為有:
整體來(lái)說(shuō),該游戲是一個(gè)“輕包重”的思路:以可愛(ài)清新、輕松歡快的風(fēng)格以及“放置、掛機(jī)”的賣(mài)點(diǎn),獲取價(jià)格相對(duì)低的玩家(特別是女玩家)。進(jìn)而,深入玩游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn),作為MMO,游戲商業(yè)化方面其實(shí)很成熟,且一些版本活動(dòng)更是如此。
具體來(lái)說(shuō),該游戲有以下特點(diǎn):
其一,在產(chǎn)品畫(huà)面、內(nèi)容打磨方面,題材有差異化,不同于傳統(tǒng)放置類(lèi)游戲,游戲融入了大量MMO元素(五大職業(yè),可兩人組隊(duì)通關(guān)、四人組隊(duì)副本)再加上可愛(ài)治愈題材,并進(jìn)行了玩法創(chuàng)新和可玩性提升,比如戰(zhàn)技能組合搭配有策略性(有點(diǎn)像《火炬之光無(wú)限》)。
而輕度MMO常見(jiàn)的掛機(jī),必然也少不了,該游戲離線掛機(jī)可得同等獎(jiǎng)勵(lì)。此外,游戲還做了屏保模式,方便隨時(shí)打開(kāi)玩。游戲美術(shù)非常清新治愈,有點(diǎn)像“清新版塞爾達(dá)”,也非常適合做屏保。
其二,在營(yíng)銷(xiāo)側(cè),項(xiàng)目花了大量精力(下文詳述)。比如與線條小狗聯(lián)動(dòng)、邀請(qǐng)楊超越、騰格爾、Uzi為產(chǎn)品造勢(shì)。同時(shí)再輔以持續(xù)投放的買(mǎi)量策略,從而推動(dòng)了產(chǎn)品在受眾人群的聲勢(shì)。
其三,市場(chǎng)方面,該游戲在上線前就已經(jīng)吸引外界關(guān)注:一方面,由老道團(tuán)隊(duì)Team MEKA(代表作《RO 仙境傳說(shuō):天天打波利》)親自操刀,蹭到了“仙境IP”;另一方面它在海外市場(chǎng)已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績(jī),累積了一批粉絲和關(guān)注。
DataEye研究院還了解到:該游戲在中國(guó)港澳臺(tái)市場(chǎng)的成功,對(duì)大陸市場(chǎng)的發(fā)行有非常重要的參考價(jià)值、經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù),對(duì)其明確用戶(hù)的群體、玩家在游戲中的表現(xiàn),都很有參考意義。當(dāng)然,大陸肯定是比港澳臺(tái)的規(guī)模、媒體復(fù)雜程度、素材的數(shù)量和多樣性上有更高的挑戰(zhàn),這是不可避免的市場(chǎng)規(guī)模的差別。
其四,渠道方面,《出發(fā)吧麥芬》仍采取的TapTap獨(dú)占的思路,在平臺(tái)首頁(yè)置頂推薦,也為游戲帶來(lái)了熱度。
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢(shì)
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,在今年3月份開(kāi)始進(jìn)行素材投放。但日均投放素材并不突出,上線之前素材投放量保持100左右(視頻+圖片)素材。直到游戲上線當(dāng)天,素材投放量才迎來(lái)提升,單日素材投放達(dá)4565(視頻+圖片)素材。從投放趨勢(shì)來(lái)看,呈現(xiàn)“短期爆發(fā)”、“一波沖高且持續(xù)”的趨勢(shì),在上線當(dāng)天及上線后兩天素材投放量有明顯增加,后續(xù)則呈現(xiàn)放緩的趨勢(shì),目前日均投放在3000(視頻+圖片)素材左右。
(二)素材創(chuàng)意
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《出發(fā)吧麥芬》最多計(jì)劃使用的TOP30視頻素材內(nèi)容中,游戲?qū)嶄浾急茸罡?,達(dá)33%;其次是真人實(shí)拍,占比達(dá)27%;類(lèi)UGC內(nèi)容和品牌短片分別占比23%和17%。
游戲素材風(fēng)格明顯:明亮光鮮、高飽和度大量使用暖色調(diào),看起來(lái)比較溫和鮮亮。
具體來(lái)看,類(lèi)UGC素材以“介紹游戲玩法”為切入點(diǎn),強(qiáng)調(diào)游戲“不肝不氪”,且可以社交,找個(gè)游戲搭子一起玩。

而在真人實(shí)拍里,又分為兩類(lèi),一類(lèi)是以“楊超越”、“騰格爾”、“Uzi”等明星為主的游戲口播介紹,另一類(lèi)則是達(dá)人或素人的劇情實(shí)拍。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
《出發(fā)吧麥芬》的買(mǎi)量素材投放呈現(xiàn)以下幾個(gè)特點(diǎn):
1、穩(wěn)定持續(xù)地投放,《出發(fā)吧麥芬》與此前的《鈴蘭之劍》不同,在買(mǎi)量上也投入較多,一改心動(dòng)不怎么買(mǎi)量的風(fēng)格。此次除了在上線當(dāng)天加大投放量外,上線后也在持續(xù)穩(wěn)定投放。且游戲在TapTap、社媒傳播、達(dá)人等也在發(fā)力。
2、具體在素材賣(mài)點(diǎn)方面,《出發(fā)吧麥芬》主打的“降肝降氪”、“社交”、“萌”、“治愈”等核心賣(mài)點(diǎn),既能通過(guò)差異化的美術(shù)題材、以及“IP聯(lián)動(dòng)”來(lái)達(dá)到降本的效果,也能利用“明星效應(yīng)”來(lái)吸引玩家下載。選擇貼合游戲玩法的明星,愛(ài)整活。在上線之前與“騰格爾”、“楊超越”合作推出公測(cè)主題曲,從“佛系”入手,強(qiáng)調(diào)明星性格與游戲“休閑”、“可掛機(jī)”貼合,以此來(lái)抓準(zhǔn)年輕用戶(hù)對(duì)兩者風(fēng)格差異的好奇心。另外,《出發(fā)吧麥芬》在海外市場(chǎng)已經(jīng)取得不錯(cuò)的成績(jī),有一定的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)且有一定量的素材儲(chǔ)備,所以大陸市場(chǎng)的素材能看到不少“老套路”——美女元素、可愛(ài)治愈動(dòng)畫(huà)、劇情,因?yàn)檫@些經(jīng)典元素是已經(jīng)被市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的,證明該元素確實(shí)能吸引到一批玩家的關(guān)注及下載。
社媒傳播【事實(shí)數(shù)據(jù)】
(一)抖音效果達(dá)人DataEye-ADX達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)數(shù)據(jù)顯示,《出發(fā)吧麥芬》在上線當(dāng)天開(kāi)啟了抖音效果型達(dá)人營(yíng)銷(xiāo),合作的達(dá)人頭中腰尾部均有涉獵,百萬(wàn)粉絲以上頭部主播占比三分之一,0-10w粉絲的尾部粉絲占比超過(guò)半數(shù)。內(nèi)容不限于垂直領(lǐng)域,包含了顏值變裝、劇情、萌寵、科普、游戲等等多個(gè)領(lǐng)域。其中,項(xiàng)目組側(cè)重“搞笑劇情”類(lèi)達(dá)人,與頭部博主“張百喬”合作,其參與近期較火的《快樂(lè)向前沖》,在記錄過(guò)程中植入游戲,目前抖音#出發(fā)吧麥芬話題已經(jīng)超過(guò)3億次播放。
![]()
DataEye研究院發(fā)現(xiàn),在合作游戲領(lǐng)域的達(dá)人時(shí)項(xiàng)目組似乎更側(cè)重找MOBA、MMO,包括魔獸這樣的端游MMO達(dá)人,例如達(dá)人“海濤教你打Dota”通過(guò)講解打完高強(qiáng)度Dota需要放松一下,植入游戲,講解游戲玩法。![]()
(二)公測(cè)主題曲&明星合作
![]()
在游戲公測(cè)后,項(xiàng)目組邀請(qǐng)“楊超越”和“騰格爾”作為游戲代言人,并為游戲演唱主題曲;除此之外,還為代言人打造系列短片,將游戲特點(diǎn)與短片融入,創(chuàng)意獲得了網(wǎng)友的好評(píng)。![]()
在游戲領(lǐng)域,邀請(qǐng)專(zhuān)業(yè)解說(shuō)Rita小雨、職業(yè)電競(jìng)選手Uzi站臺(tái),通過(guò)幾期“趣味小劇場(chǎng)”讓玩家更了解游戲。![]()
(三)IP聯(lián)動(dòng)
![]()
游戲在未上線前,便提前公布與“線條小狗”的聯(lián)動(dòng),該IP在社媒平臺(tái)擁有百萬(wàn)以上粉絲。并在小紅書(shū)、微博開(kāi)啟二創(chuàng)活動(dòng),參與活動(dòng)即有機(jī)會(huì)獲得聯(lián)動(dòng)周邊。新榜旗下小紅書(shū)數(shù)據(jù)工具——新紅數(shù)據(jù)顯示:近90天《出發(fā)吧麥芬》實(shí)時(shí)熱度達(dá)19.29萬(wàn),熱度超過(guò)92.29%的互聯(lián)網(wǎng)其他詞。![]()
目前在小紅書(shū)上出現(xiàn)大量UGC內(nèi)容,玩家圍繞游戲心得、攻略、畫(huà)風(fēng)、聯(lián)動(dòng)展開(kāi)討論,目前#出發(fā)吧麥芬的話題已經(jīng)有648萬(wàn)瀏覽。
![]()
(四)互動(dòng)量趨勢(shì)
社媒傳播方面,我們邀請(qǐng)到了數(shù)說(shuō)故事提供相關(guān)數(shù)據(jù)(數(shù)說(shuō)故事官方簡(jiǎn)介:中國(guó)領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集、處理、分析、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價(jià)值鏈解決方案,旗下?lián)碛袛?shù)說(shuō)雷達(dá)、數(shù)說(shuō)睿見(jiàn)、數(shù)說(shuō)聚合等50+應(yīng)用),以下來(lái)自數(shù)說(shuō)故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺(tái)——數(shù)說(shuō)聚合?;?dòng)量:(贊、轉(zhuǎn)、評(píng)、投幣、收藏等)方面達(dá)到了1318萬(wàn),主要集中在微博和短視頻平臺(tái)。在短視頻平臺(tái),有幾波互動(dòng)高峰①4月25、26日公布與“線條小狗”聯(lián)名及二創(chuàng)活動(dòng);②在公測(cè)當(dāng)天及上線后一周,有不少達(dá)人結(jié)合游戲內(nèi)容進(jìn)行推薦、創(chuàng)作,集中發(fā)布內(nèi)容;③6月15日推出主題曲《開(kāi)著我心愛(ài)的小房車(chē)》,獲得大量評(píng)論。而在微博平臺(tái),主要是因?yàn)?ldquo;代言人”楊超越帶來(lái)了極高互動(dòng)。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
以品牌向內(nèi)容為根本,圍繞明星、KOL、IP聯(lián)動(dòng)、主題曲等維度進(jìn)行飽和式傳播。在社媒平臺(tái)的傳播主要還是依賴(lài)明星+頭部達(dá)人曝光,所以社交媒體內(nèi)容主要集中于頭部達(dá)人相對(duì)活躍的平臺(tái),例如微博、抖音等。在內(nèi)容上,其實(shí)非常注重娛樂(lè)化(搞笑、顏值),找的達(dá)人分布領(lǐng)域廣,使其產(chǎn)品在傳播過(guò)程中比較原生、有趣、下沉。
項(xiàng)目組或許是希望通過(guò)頭部達(dá)人的影響力,輻射更多用戶(hù)群體,爭(zhēng)取更多產(chǎn)品曝光度?!冻霭l(fā)吧麥芬》在“搞熱度”、“整活”方向有自己的心得。側(cè)重UGC內(nèi)容的激勵(lì),上線即出圈?;谂杂脩?hù)普遍有著熱愛(ài)分享美好事物的特質(zhì),《出發(fā)吧麥芬》重點(diǎn)側(cè)重UGC內(nèi)容的激勵(lì)。通過(guò)官方活動(dòng)、KOL潛在引導(dǎo)等方式,刺激UGC創(chuàng)作。用戶(hù)在社媒分析游戲玩法、展示游戲內(nèi)容。
上線出圈,玩家需求多樣。這種打法容易快速形成聲量、傳播,讓游戲爆火;但同時(shí),①出圈帶來(lái)各式各樣多樣需求的玩家,反向考驗(yàn)產(chǎn)品本身對(duì)玩家底層共同需求的拿捏;②輕度掛機(jī)放置和重度沉浸的MMORPG該如何平衡,玩家之間喜好、價(jià)值觀念不同,影響社交環(huán)境;③游戲初期的泛用戶(hù)會(huì)較多,留存會(huì)面臨挑戰(zhàn)。對(duì)于該游戲而言,出圈的還有一個(gè)結(jié)果:無(wú)法避免用戶(hù)對(duì)游戲的吐槽抱怨。
比如,目前在微博、小紅書(shū)上,許多用戶(hù)吐槽玩法單一、活動(dòng)沒(méi)有新意、引導(dǎo)氪金等等。這也間接反映出在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)方面,玩家對(duì)內(nèi)容的消耗是非??焖俚模绾谓o用戶(hù)帶來(lái)游戲新體驗(yàn),成了必須面對(duì)的一大難題。整體來(lái)看,《出發(fā)吧麥芬》在營(yíng)銷(xiāo)的動(dòng)作可以分為兩方面來(lái)看,一方面,通過(guò)買(mǎi)量和職業(yè)對(duì)口明星來(lái)精準(zhǔn)獲量。另一方面,做泛娛樂(lè)化內(nèi)容、達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)、UGC內(nèi)容激勵(lì)等動(dòng)作,期望通過(guò)短視頻內(nèi)容去擴(kuò)大目標(biāo)用戶(hù)圈層,通過(guò)娛樂(lè)內(nèi)容輻射、轉(zhuǎn)化泛用戶(hù)。
很多從業(yè)者都難以理解,為何,一款標(biāo)注為輕度休閑的放置游戲,能在iOS暢銷(xiāo)榜中持續(xù)占據(jù)TOP10以?xún)?nèi)的位置,甚至一度超越騰訊的王牌《王者榮耀》、《和平精英》。根據(jù)DataEye研究院的梳理、總結(jié),我們將其歸因?yàn)槿c(diǎn):
產(chǎn)品:在TapTap平臺(tái),不少玩家都對(duì)《出發(fā)吧麥芬》的關(guān)卡設(shè)計(jì)、社交內(nèi)容、養(yǎng)成環(huán)節(jié)等玩法報(bào)以認(rèn)可。DataEye研究院認(rèn)為,其成功點(diǎn)是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)汲取了前作《不朽的烏拉拉》成功及失敗的經(jīng)驗(yàn)后,使得《出發(fā)吧麥芬》在玩家爽點(diǎn)、付費(fèi)點(diǎn)方面的設(shè)計(jì)都頗為完善。
營(yíng)銷(xiāo):從《出發(fā)吧麥芬》的動(dòng)作來(lái)看,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在營(yíng)銷(xiāo)側(cè)的策略核心主打兩方面:一是讓用戶(hù)快速記住《出發(fā)吧麥芬》;二是讓玩家清楚、了解到《出發(fā)吧麥芬》是怎樣的產(chǎn)品。包括KOL營(yíng)銷(xiāo)、聯(lián)動(dòng)線條小狗,都是為了最大規(guī)模的傳遞到目標(biāo)用戶(hù):這個(gè)游戲叫什么、這個(gè)游戲是玩什么的,基于最底層的“信息傳遞”邏輯出發(fā)。
出海轉(zhuǎn)內(nèi)銷(xiāo)的市場(chǎng)路徑:DataEye研究院曾剖析過(guò)《出發(fā)吧麥芬》出海的節(jié)奏,并且在港澳臺(tái)市場(chǎng)取得了雙平臺(tái)破億收入的成績(jī)?!冻霭l(fā)吧麥芬》在港澳臺(tái)市場(chǎng)的成功,對(duì)其回歸大陸市場(chǎng)有著非常重要的價(jià)值,包括明確核心用戶(hù)群體、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)等。
基于《出發(fā)吧麥芬》的例子,我們?cè)侔岩曇胺糯螅?/p>
(一)“出海轉(zhuǎn)內(nèi)銷(xiāo)”是否會(huì)成為新的可行路徑嗎?
我們知道,在大陸市場(chǎng)發(fā)行,一個(gè)難點(diǎn)是營(yíng)銷(xiāo)該怎么做?尤其是在當(dāng)下,一旦有諸如《DNF手游》、《元夢(mèng)之星》等重磅產(chǎn)品上線的情況下,買(mǎi)量市場(chǎng)勢(shì)必會(huì)迎來(lái)一波內(nèi)卷,買(mǎi)量?jī)r(jià)格、用戶(hù)注意力等都會(huì)發(fā)生偏移。在此節(jié)點(diǎn),“出海轉(zhuǎn)內(nèi)銷(xiāo)”的優(yōu)勢(shì)或許會(huì)被顯現(xiàn):
一方面,港澳臺(tái)市場(chǎng)相對(duì)來(lái)說(shuō)試錯(cuò)成本較低。①由于市場(chǎng)規(guī)模較小,社媒營(yíng)銷(xiāo)、買(mǎi)量成本也相對(duì)較低,可以快速驗(yàn)證產(chǎn)品在市場(chǎng)的反應(yīng)。在海外市場(chǎng)的動(dòng)作、成績(jī),可以給大陸發(fā)行提供參考價(jià)值。②港澳臺(tái)地區(qū)主要使用中文,文化背景也比較相似,游戲內(nèi)容的調(diào)整和適應(yīng)相對(duì)容易。對(duì)比其他市場(chǎng),港澳臺(tái)用戶(hù)的游戲消費(fèi)習(xí)慣和行為偏好比較穩(wěn)定,可以更容易預(yù)測(cè)游戲的表現(xiàn)。
另一方面,在有海外先行試點(diǎn)的情況下,產(chǎn)品上線后可能面臨的產(chǎn)品BUG、負(fù)面營(yíng)銷(xiāo)等一系列問(wèn)題的可能性會(huì)大幅度下降。這更有利于提升大陸玩家對(duì)于產(chǎn)品的認(rèn)可度。(二)治愈可愛(ài)、略偏女性向豎屏MMO?會(huì)是機(jī)會(huì)嗎?
過(guò)去,大多MMO都是男性向的,而女性向游戲,換裝解謎放置三消等玩法居多,沒(méi)有“純MMO”。
《出發(fā)吧麥芬》抓到了這一點(diǎn)相對(duì)空缺的定位。而且《出發(fā)吧麥芬》的MMO,相對(duì)松散和自由——兩個(gè)人就可以組隊(duì),也就避免了傳統(tǒng)MMO 4-5人組隊(duì),數(shù)值歧視、職業(yè)歧視、組固定隊(duì)、“一人棄坑全隊(duì)棄坑”等問(wèn)題。
萌寵養(yǎng)成這一賣(mài)點(diǎn)切入點(diǎn)也頗具參考意義?!秹?mèng)幻西游》這種古早的MMO一直有寵物養(yǎng)成,但并不是特別突出。近年《長(zhǎng)安幻想》主攻并驗(yàn)證了萌寵養(yǎng)成的MMO的方向?!冻霭l(fā)吧麥芬》更進(jìn)一步,雖然題材是塞爾達(dá)的風(fēng)格男女皆宜,但將萌寵養(yǎng)成突出,做得略偏女性向,更可愛(ài)清新治愈風(fēng),且是豎屏。
而且該游戲上線時(shí)間,恰逢《蛋仔》《元夢(mèng)》大戰(zhàn)后期,大量非MMO泛用戶(hù)、休閑玩家被市場(chǎng)培育起Q萌、輕度游戲的習(xí)慣?!冻霭l(fā)吧麥芬》剛好承接了這部分玩家。
作為MMO或大DAU游戲,有一批活躍女玩家,就會(huì)有更多的女玩家和男性玩家自然涌入。治愈系、略偏女性向大DAU游戲,或社交游戲,或許未來(lái)大有可為?
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥(niǎo)哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥(niǎo)哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對(duì)文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問(wèn),請(qǐng)點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶(hù)創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶(hù)和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶(hù)創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)