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題圖 | 《Stellar Sanctuary》
作者 | 夜風(fēng)
殼木最近上線了一款新游《Stellar Sanctuary》,范圍是北美部分市場(chǎng)的Google Play及PC端。
這是一款模擬經(jīng)營(yíng)+SLG的融合玩法游戲,采用科幻題材,內(nèi)部代號(hào)為《DL》。公司曾在回答投資者提問(wèn)時(shí)提到,這款游戲已經(jīng)拿到版號(hào),并且在國(guó)內(nèi)上線時(shí)也將發(fā)布小游戲版本,看來(lái)也是一個(gè)比較重要的戰(zhàn)略產(chǎn)品。
據(jù)一些外網(wǎng)玩家的討論,這款游戲最初的名字叫《Dream Land》,大意為「夢(mèng)想之地」,這一說(shuō)法的確與《DL》這個(gè)內(nèi)部代號(hào)相吻合。后來(lái)游戲又改名為《Starlit Eden》,大意為「星光伊甸園」。再后來(lái)才改為現(xiàn)在的《Stellar Sanctuary》,大意為「恒星庇護(hù)所」。從這個(gè)名稱的演變中也能大致看出,游戲最初的定位還偏向理想化、輕松化的樂(lè)園感,強(qiáng)調(diào)建造、發(fā)展與繁榮,后來(lái)才逐漸加入了科幻要素和對(duì)于生存壓力的暗示。
從玩家實(shí)況來(lái)看,這是一款對(duì)新手相當(dāng)友好的游戲。它把與SLG比較相近的模擬經(jīng)營(yíng)玩法作為切入口,以大地圖的PvE戰(zhàn)斗為過(guò)渡,逐步培養(yǎng)用戶對(duì)擴(kuò)張和征服玩法的接受度,最終目標(biāo)是為SLG玩法吸納新用戶。
游戲在第一印象上就極力避免重度的感覺(jué)。畫面整體偏向卡通,色彩鮮明而扁平,很像是像素風(fēng)的處理方式,容易讓人聯(lián)想起農(nóng)場(chǎng)模擬和沙盒類游戲。
要想把模擬經(jīng)營(yíng)玩法的受眾「騙進(jìn)來(lái)」,首先要讓這部分玩法本身足夠還原。《Stellar Sanctuary》在這方面做得還是很細(xì)致的。
首先,游戲的建造場(chǎng)景提供了相當(dāng)高的自由度。玩家可以以格子為單位任意放置墻體、地板和門,從而造出想要的房間形狀。在此基礎(chǔ)上,家具也可以自定義位置、改變朝向,留足了創(chuàng)造空間。
其次,「經(jīng)營(yíng)」的環(huán)節(jié)也展現(xiàn)得比較完整。除了日常要用低級(jí)制品制造高級(jí)制品,游戲還為角色設(shè)計(jì)了體力、饑餓、清潔等共五個(gè)維度的狀態(tài)值,以此引導(dǎo)玩家建造相應(yīng)設(shè)施,并隨著人口的擴(kuò)充不斷滿足角色需求。這在模擬經(jīng)營(yíng)游戲里一般也是成就感的重要來(lái)源之一。
在這個(gè)比較完整的模擬經(jīng)營(yíng)框架里,游戲早早地插入了戰(zhàn)斗玩法,并將其與生產(chǎn)環(huán)節(jié)掛鉤。在剛進(jìn)入游戲的階段,玩家就會(huì)遭遇戰(zhàn)斗。角色會(huì)自動(dòng)去攻擊敵人,無(wú)需玩家操作。在此基礎(chǔ)上,玩家可以建造防御塔、使用工作臺(tái)生產(chǎn)武器裝備,從而提升戰(zhàn)斗能力。
作為新插入的玩法,游戲在角色養(yǎng)成方面也做得比較簡(jiǎn)潔。除了與生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)直接掛鉤的裝備體系,就只有升級(jí)和升星兩種養(yǎng)成路徑,升級(jí)上限又被玩家等級(jí)限制,理解門檻相當(dāng)?shù)汀?/span>
等到制品的層級(jí)逐漸提升時(shí),就到了模擬經(jīng)營(yíng)游戲前期最容易感到枯燥的階段。為了應(yīng)對(duì)這段枯燥期,《Stellar Sanctuary》用一個(gè)一個(gè)的小任務(wù)做細(xì)致的引導(dǎo),同時(shí)在主線情節(jié)中加入了「在限時(shí)內(nèi)為戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備」的包裝,用倒計(jì)時(shí)的緊張感來(lái)推動(dòng)玩家繼續(xù)游戲。
這些倒計(jì)時(shí)一般長(zhǎng)達(dá)1小時(shí)以上,但期間需要做的主線任務(wù)實(shí)際上只需幾分鐘就能完成,全部完成后時(shí)間就會(huì)直接跳到倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),并不影響主線任務(wù)流程。但這個(gè)小設(shè)計(jì)的確讓枯燥的學(xué)習(xí)過(guò)程更容易平滑地度過(guò),是個(gè)有趣的巧思。
當(dāng)模擬經(jīng)營(yíng)玩法進(jìn)行到一定程度,游戲才開放PvE大地圖,玩家在這個(gè)地圖上以走六邊形格子的形式進(jìn)行探索。大部分格子有資源可供拾取,只需消耗體力點(diǎn)擊即可。
少部分格子為PvE關(guān)卡,玩家會(huì)進(jìn)入一張單獨(dú)的線性探索地圖,經(jīng)過(guò)數(shù)輪戰(zhàn)斗,最終拿到資源寶箱、退出關(guān)卡,過(guò)程中有主線劇情演出。玩家在這些關(guān)卡的戰(zhàn)斗中可以放置臨時(shí)的防御塔,每種防御塔有相應(yīng)的花費(fèi)和冷卻時(shí)間,算是讓戰(zhàn)斗稍微有了一些操作空間,不至于一直「看動(dòng)畫」。
至于PvP內(nèi)容,與以往的大部分SLG游戲不同,《Stellar Sanctuary》將其放得相當(dāng)靠后。推測(cè)至少在前兩三個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間里,戰(zhàn)斗玩法都是PvE的,不涉及與其他玩家的互動(dòng)。直到主線內(nèi)容推進(jìn)至一定章節(jié)后,承擔(dān)PvP和聯(lián)盟內(nèi)容的COK-like大地圖才單獨(dú)開放,與PvE大地圖互不干涉。這讓PvP成為了玩家的一種「可選內(nèi)容」,不會(huì)造成太多心理壓力。
這樣一來(lái),玩家抱著對(duì)模擬經(jīng)營(yíng)內(nèi)容的興趣進(jìn)入游戲,首先是能體驗(yàn)到足量的相關(guān)內(nèi)容的。然后再通過(guò)對(duì)PvE戰(zhàn)斗和大地圖擴(kuò)張的逐步接受,慢慢過(guò)渡到SLG核心的PvP框架里,過(guò)程比較循序漸進(jìn),也有了充分的學(xué)習(xí)過(guò)程。
所以,在引導(dǎo)模擬經(jīng)營(yíng)用戶接受SLG玩法這方面,這款游戲還是做得很流暢的。至于核心內(nèi)容的大量后置是否會(huì)影響付費(fèi)潛力,恐怕還需要更長(zhǎng)時(shí)間的觀察。
值得關(guān)注的是,除了《Stellar Sanctuary》之外,殼木還有一款新游儲(chǔ)備《代號(hào)LOA》,預(yù)計(jì)于元旦前后在海外上線,這同樣是一款模擬經(jīng)營(yíng)+SLG的融合玩法游戲,采用的是文明題材。公司曾表示,這兩款游戲「意在通過(guò)融合類玩法,擴(kuò)大玩家圈層?!?/span>
看來(lái)面對(duì)擁擠的SLG市場(chǎng),殼木打算通過(guò)嘗試不同的題材,大張旗鼓地探索模擬經(jīng)營(yíng)融合玩法的擴(kuò)圈潛力。這兩款游戲的試驗(yàn)成果值得期待。
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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