很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
隨著智能手機的普及、互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的不斷升級以及年輕人口的崛起,東南亞移動游戲市場迎來了前所未有的增長,已成為了全球游戲產(chǎn)業(yè)的重要戰(zhàn)場。
Sensor Tower近期發(fā)布的報告《Southeast Asia:Mobile Game Market Insights 2025》深入分析了2025年第一季度東南亞市場的動態(tài),揭示了該地區(qū)玩家偏好和消費行為等方面的關(guān)鍵數(shù)據(jù),并對主要游戲品類的市場份額、東南亞各國移動游戲市場表現(xiàn)、頭部游戲等進行了深入剖析。
本文將總結(jié)Sensor Tower報告中的核心數(shù)據(jù)與關(guān)鍵見解,探討東南亞市場的潛力,幫助移動游戲廠商出海東南亞找到成功的突破口。
東南亞地區(qū)有著龐大的人口基數(shù)和年輕的人口結(jié)構(gòu),這為其游戲市場帶來了巨大的潛力。據(jù)SenSor Tower數(shù)據(jù),2025年第一季度,東南亞的移動游戲下載量位居全球第二,達到了19.3億,與2024年第四季度相比環(huán)比增長了3%,僅次于印度。
在IAP(應用內(nèi)購)收入方面,東南亞在本季度IAP收入達6.25億美元,環(huán)比增長1%,位列全球第7名,雖然內(nèi)購收入不像其下載量一樣表現(xiàn)如此突出,但下載量與玩家支出之間潛在的關(guān)系證明著東南亞手游市場依舊有著強大的變現(xiàn)潛力。
整體來看,印尼、菲律賓、越南和泰國是東南亞移動游戲市場的主力軍。
印度尼西亞以8.7億次的下載量和9%的環(huán)比增長依舊穩(wěn)坐東南亞地區(qū)下載量的貢獻主力,緊接著則是菲律賓3.66億次下載和越南3.29億次下載。
在內(nèi)購方面,雖然泰國的下載量并不算高,但其2025Q1的內(nèi)購收入達到了1.62億美元,位居東南亞地區(qū)TOP1,除了數(shù)字支付方面的技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)更加成熟的客觀條件外,泰國玩家對于應用內(nèi)購的接受程度也相對更高,更愿意為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容買單。相較之下,其他國家如印尼和菲律賓雖下載量較高,但收入增長空間仍然較大。
整體來看,東南亞移動游戲市場呈現(xiàn)出休閑類游戲和硬核游戲并行發(fā)展的格局,但這兩個大類對市場的貢獻及表現(xiàn)方向上有所不同。
休閑類游戲因其簡單的玩法,并且多采用IAA或IAA+IAP混合模式,在東南亞地區(qū)的下載量貢獻尤為突出。在眾多休閑游戲品類中,街機和模擬類表現(xiàn)搶眼,幾乎占據(jù)了絕大部分下載量。其中,街機品類的平臺/跑酷游戲在本季度實現(xiàn)了16%的環(huán)比增長,超越模擬器游戲成為2025Q1下載量最高的細分品類,位居榜首,而模擬器游戲雖然仍保持微幅增長(0.1%),但增速明顯放緩,退居下載量第二位。
其他街機游戲和沙盒模擬游戲也表現(xiàn)不俗,分別占據(jù)下載量排行的第三和第四位,共同構(gòu)成了東南亞休閑游戲市場的主力陣營。這一品類分布格局不僅反映了玩家對輕松上手游戲類型的偏好,也體現(xiàn)了東南亞市場中不同休閑類游戲之間的激烈競爭。
在硬核游戲方面,RPG、射擊和策略類游戲憑借精細的制作和長線運營帶來的高留存率和用戶粘性,主導了東南亞地區(qū)IAP收入的主要份額。策略品類中的4X SLG和MOBA這兩個細分賽道,分別以17.6%和20.1%的增長穩(wěn)居內(nèi)購收入TOP2,RPG和射擊游戲同樣貢獻了相當可觀的IAP收入,其中射擊游戲的增長達到了37.6%。
值得一提的是,Puzzle(益智解謎)類游戲在2025第一季度的增長十分顯著,雖然Block這個子類別在下載量上排名位于第10,但增長率高達75.1%。與此同時,Match Swap(交換消除)類的Puzzle游戲在IAP收入榜單中也位列第五,顯示出益智類游戲在東南亞市場仍然擁有廣闊的發(fā)展空間。
在東南亞的四大主要市場(印尼、菲律賓、越南和泰國),游戲品類的格局各具特點。
在印度尼西亞,2025第一季度下載量增長顯著,模擬(模擬器)與街機(平臺/跑酷)游戲位列前2,而Puzzle中的Block分類更是獲得了194.4%的增長,表明印尼用戶對休閑類游戲需求強烈。內(nèi)購收入方面,策略類游戲中的MOBA和4X SLG賽道表現(xiàn)突出??傮w來看,印尼市場的品類格局與整個東南亞市場相似。
在泰國市場,2025年第一季度的下載量和內(nèi)購收入波動較大,增速有所放緩。盡管模擬器游戲依然引領(lǐng)下載量,但Puzzle-Block品類逆勢增長181%,進一步證明了休閑益智游戲在東南亞市場的強大生命力。內(nèi)購收入方面,體育類游戲占據(jù)主導地位,射擊類游戲和賭場游戲分別貢獻了35.8%和23.6%的收入增長。
越南市場中,平臺/跑酷類街機游戲在下載榜單中排名第一,而MMORPG類游戲的下載量下降了53.9%,從2024年第一季度的第1位降至第7位。在內(nèi)購收入方面,越南市場的主要收入來源為策略和RPG游戲,特別是4X SLG游戲,2025年第一季度收入激增,環(huán)比增長51.5%,穩(wěn)居收入榜首。
在菲律賓市場,街機和模擬類游戲同樣貢獻了大部分的下載量。盡管MMORPG類游戲下降了19.7%,但仍位居收入榜第一。與此同時,F(xiàn)PS/3PS射擊類游戲和開放世界RPG游戲?qū)崿F(xiàn)了較高的增長,分別增長了37.6%和36.8%。
通過Sensor Tower給出的2025第一季度東南亞地區(qū)下載、收入TOP10排行榜,《Mobile Legends:Bang Bang》(MLBB)在收入榜單和收入增長榜單中均位居第一。
《Mobile Legends: Bang Bang》是沐瞳科技旗下的一款MOBA手游,2016年正式在海外上線。自2017年以來,該游戲一直穩(wěn)居東南亞地區(qū)收入排名前二,并且下載量長期保持在前五名。與其同樣在東南亞下載榜上名列前茅的《Magic Chess: Go Go》(MCGG)則是基于MLBB IP衍生的自走棋類游戲,也是沐瞳旗下的另一款成功產(chǎn)品。
MLBB在東南亞的成功,離不開其卓越的本地化戰(zhàn)略。這些戰(zhàn)略包括本地化的英雄角色、專門的電競賽事和結(jié)合當?shù)亓曀椎男麄骰顒拥?,這些措施使得MLBB更容易與當?shù)赝婕医⑶楦泄缠Q并獲得支持。
例如,今年齋月期間,MLBB推出了“100次免費朝圣”活動,這不僅為新老玩家提供了獎勵,也通過這一宗教性質(zhì)的活動,展現(xiàn)了游戲?qū)ν婕易诮虄r值觀的尊重和關(guān)注,從而增強了玩家的情感連接。此外,游戲內(nèi)還推出了與齋月相關(guān)的道具,如頭像框等。
另外,MLBB還通過與本地主播、電競?cè)宋锖蛣勇巧穆?lián)動,借助他們在年輕群體中的影響力與目標用戶或游戲玩家建立深層的聯(lián)系。《Mobile Legends》的電競賽事早已成為頂級電競賽事之一,根據(jù)Esports Charts的統(tǒng)計,《Mobile Legends》M6世界總決賽的總觀看時長達到了8560萬小時,創(chuàng)下了全球移動電競賽事的收視新高。今年年初,MLBB還正式宣布入選2026年愛知·名古屋亞運會電子競技項目,成為本屆亞運會11個電競項目之一(此前,MLBB已連續(xù)四屆入選東南亞運動會正式項目)。
在電競賽事和本地化運營活動的共同推動下,《Mobile Legends: Bang Bang》在東南亞的熱度持續(xù)攀升,已逐漸成為國民級別的MOBA手游。
東南亞移動游戲市場正展現(xiàn)出前所未有的活力,龐大的年輕用戶群體、不斷提升的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,以及多元化的游戲偏好,為全球開發(fā)者提供了廣闊的機遇。Sensor Tower的報告清晰地揭示了這一市場的核心趨勢:休閑游戲憑借簡單易上手的玩法和混合變現(xiàn)模式,持續(xù)驅(qū)動下載量增長;而重度游戲則通過精細的運營和本地化策略,牢牢占據(jù)收入高地。
值得注意的是,東南亞并非單一市場,各國在品類偏好、付費習慣和增長潛力上存在顯著差異,這要求開發(fā)者采取差異化的市場策略。隨著市場的進一步發(fā)展,這些差異化的需求將推動該地區(qū)變現(xiàn)潛力的進一步釋放。因此,游戲廠商能否精準捕捉區(qū)域差異并深耕本地化內(nèi)容,將成為決定其在東南亞市場成敗的關(guān)鍵。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)