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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
老外眼中的“AI山海經(jīng)”,竟成為休閑游戲流量密碼?
2025-08-22 17:13:09

如果你熱衷于短視頻沖浪,應(yīng)該能時(shí)不時(shí)會(huì)看到一些“奇怪生物”:

拿著木棒的木棍人、穿著耐克的鯊魚(yú)、仙人掌大象......這些由 AI 隨機(jī)拼接生活用品、食物、武器和動(dòng)物特征的荒誕造型,強(qiáng)烈沖擊著人們的視覺(jué)和認(rèn)知。很多人第一反應(yīng)可能都是:“???”

更魔性的是,畫(huà)面往往伴隨著一段聽(tīng)起來(lái)毫無(wú)意義、仿佛亂碼的意大利語(yǔ)配音:

“Tung Tung Tung Sahur”“Tralalelo Tralala”“Tralalelo Tralala”“Lirili Larila”......

圖源:dy@鹽洗澡

 憑借著毫無(wú)邏輯的怪異形象和洗腦音節(jié),這些“獵奇”生物2025年初迅速在海外社交媒體走紅,以圖片和視頻的形式廣泛傳播,隨后也傳入國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)。

在海外,它們被稱為 “Italian brainrot”(意大利腦腐);而在國(guó)內(nèi),網(wǎng)友則更喜歡稱之為 “AI 山海經(jīng)” 或 “外國(guó)山海經(jīng)”,因?yàn)樗鼈兤嫣氐脑煨妥屓寺?lián)想到《山海經(jīng)》里的異獸。

風(fēng)靡全球的木棍人Tung Tung Tung Sahur

 “Brainrot”(腦腐)一詞最早可以追溯到幾個(gè)世紀(jì)前,雖然隨著時(shí)間推移其含義有所變化,但核心始終指向“某種泛濫內(nèi)容對(duì)大腦造成影響”。而在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,它特指因過(guò)度瀏覽瑣碎而無(wú)挑戰(zhàn)性的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容,人的精神和智力狀況的退化,可能導(dǎo)致的智力下降。該詞因在社交媒體上的高頻使用和強(qiáng)代表性,還入選了2024年牛津年度熱詞。

而“外國(guó)山海經(jīng)”之所以被稱為 “意大利腦腐”(Italian Brainrot),是因?yàn)檫@些視頻普遍配有意大利語(yǔ)風(fēng)格的配音。在這些魔性角色中,木棍人Tung Tung Tung Sahur可謂最具代表性,它的流行甚至還帶有一層文化背景:這個(gè)角色的靈感源自印尼和馬來(lái)西亞的宗教傳統(tǒng)。“Tung”模仿的是印尼穆斯林在開(kāi)齋前敲擊的鼓聲,而“suhoor”指穆斯林在黎明前食用的最后一餐——封齋飯。傳說(shuō)如果有人三次呼喚“開(kāi)齋”而無(wú)人回應(yīng),Tung Tung Tung Sahur就會(huì)“咚咚咚”地出現(xiàn)。這種融合了宗教符號(hào)與都市傳聞的設(shè)定,讓意大利腦腐生物多了一絲離奇和詭譎的氣息。

Tung Tung Tung Sahur

 AI山海經(jīng)的傳播力并不局限于線上。如今,線下也能看到它們的身影:毛絨玩偶、文具,甚至印著它們的燒餅,廣受歡迎,尤其在低年齡層群體中。

圖源:Twitter 

圖源:dy@去年畢業(yè)的小楊

像木棍人Tung Tung Tung Sahur這樣的角色之所以風(fēng)靡全球,除了魔性的外觀和洗腦配音外,還因?yàn)樗鼈兓贏I生成,幾乎不存在版權(quán)歸屬問(wèn)題,為眾多行業(yè)帶來(lái)了全新的變現(xiàn)機(jī)會(huì),其中自然包括與互聯(lián)網(wǎng)高度相關(guān)的游戲產(chǎn)業(yè)。

AI山海經(jīng)+休閑游戲=?

AI山海經(jīng)與游戲的結(jié)合,主要集中在休閑品類。休閑游戲“短平快”的特性,與網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)的“快、簡(jiǎn)、廣”高度契合。這種結(jié)合的方式,主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是將AI山海經(jīng)元素融入游戲玩法和內(nèi)容中,二是利用其視覺(jué)沖擊力和傳播力,制作高曝光率的營(yíng)銷素材。

加入Brainrot元素的游戲

根據(jù) Sensor Tower公布的5月全球手游下載及增量排行榜,有4款Brainrot相關(guān)的游戲成功上榜。這些游戲幾乎都在加入Brainrot元素后,才從眾多休閑產(chǎn)品中脫穎而出,下載量猛增,甚至直接沖上榜首。

其中,《Merge Fellas》極具代表性。該游戲上線于 2023年11月,原本是一款表現(xiàn)平平的老產(chǎn)品。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,它在4月的下載量?jī)H3萬(wàn)多,但在5月加入山海經(jīng)生物模組后,下載量暴漲至873萬(wàn),并于5月11日創(chuàng)下歷史新高,位列休閑游戲榜第8名。

《Merge Fellas》的玩法與“合成大西瓜”類似,通過(guò)引入Brainrot元素,廠商以新增mode的形式將熱點(diǎn)融入產(chǎn)品,從而實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模增長(zhǎng)。同類產(chǎn)品《Meme Merge: Drop Puzzle》也采用了相似策略,該作在5月順勢(shì)上線,并迅速打入下載榜TOP10。

左:《Merge Fellas》 右:《Meme Merge: Drop Puzzle》

除了合成玩法,AI山海經(jīng)元素還衍生出更多休閑類型。例如,《Brainrot Mini Challenge》是一款集成多種小游戲玩法的產(chǎn)品,雖然開(kāi)發(fā)成本低、玩法簡(jiǎn)單,但憑借熱點(diǎn)加持,給用戶帶來(lái)了即時(shí)的娛樂(lè)體驗(yàn)和新鮮感。 

《Brainrot Mini Challenge》

國(guó)內(nèi)也不例外,不過(guò)AI山海經(jīng)元素更多出現(xiàn)在抖音或微信小游戲平臺(tái),少有進(jìn)入獨(dú)立App的案例。比如,微信小游戲《我獨(dú)自冒險(xiǎn)》和《遺忘大陸吞噬進(jìn)化》曾登上排行榜,而抖音小游戲中,《一起大亂斗》《吞噬山?!贰渡胶=?jīng)進(jìn)化模擬》表現(xiàn)尤為亮眼。

這些國(guó)內(nèi)產(chǎn)品大多采用戰(zhàn)斗、進(jìn)化、升級(jí)的玩法,《一起大亂斗》甚至加入了第一視角模式。畫(huà)面相對(duì)簡(jiǎn)單,玩法也直觀易上手,十分契合 AI 山海經(jīng)在國(guó)內(nèi)的主要受眾——低年齡層用戶。基于這一特點(diǎn),這類游戲多采用 IAA(廣告變現(xiàn))模式,玩家通過(guò)觀看激勵(lì)視頻獲取貨幣或復(fù)活機(jī)會(huì),成為主要的盈利方式。

《我獨(dú)自冒險(xiǎn)》

 

《一起大亂斗》

運(yùn)用AI山海經(jīng)元素打造買量素材

AI 山海經(jīng)魔性的視覺(jué)風(fēng)格和洗腦音效,使其天然契合買量素材的核心需求——高吸睛度和強(qiáng)記憶點(diǎn)。因此,許多游戲借助這一爆款梗制作買量素材,以迅速吸引用戶注意力。

例如,上文提到的部分融入AI山海經(jīng)元素的游戲,其買量視頻通常以展示Tung Tung Tung Sahur 等標(biāo)志性角色或相關(guān)玩法開(kāi)場(chǎng),而海外版本甚至?xí)诖嘶A(chǔ)上加入真人出鏡,進(jìn)一步增強(qiáng)沉浸感和傳播效果。

值得注意的是,即便是與AI山海經(jīng)毫無(wú)關(guān)聯(lián)的游戲,也會(huì)通過(guò)相關(guān)元素進(jìn)行引流。比如,貪吃蛇類游戲 《Snake Clash》,在廣告開(kāi)頭植入了一只“蛇與轟炸機(jī)融合”的AI怪異生物,利用AI山海經(jīng)的視覺(jué)沖擊力先吸引用戶,再自然過(guò)渡到游戲畫(huà)面。據(jù)廣大大數(shù)據(jù)顯示,該素材投放僅 10 天,就收獲了超13萬(wàn)次曝光,投放表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。

《Snake Clash》買量素材

 當(dāng)網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)遇上游戲

在此前的文章中,我們?cè)g過(guò)一篇來(lái)自 AppMagic 的內(nèi)容,探討了那些借助 《魷魚(yú)游戲》IP 影響力誕生的休閑游戲(插入鏈接),并闡述了從業(yè)者如何抓住短暫的流量風(fēng)口,迅速推高產(chǎn)品熱度。

事實(shí)上,AI山海經(jīng)的走紅,與《魷魚(yú)游戲》帶來(lái)的現(xiàn)象如出一轍——二者都說(shuō)明,利用稍縱即逝的網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn),是休閑游戲在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出的高效策略。

對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),熱點(diǎn)不僅是一種營(yíng)銷素材,更是一種加速用戶獲取的“捷徑”。蹭熱點(diǎn)的方式多種多樣:除了在游戲玩法或內(nèi)容中直接融入熱門元素,或在買量視頻中植入梗點(diǎn),還可以通過(guò)外部?jī)?yōu)化來(lái)強(qiáng)化曝光,比如修改游戲名稱、應(yīng)用商店圖標(biāo)等,以便更精準(zhǔn)地命中用戶搜索和推薦機(jī)制。

一個(gè)典型案例是《Meme Merge: Drop Puzzle》,該游戲在上線不久后就更名為 《Brainrot Merge - Meme Puzzle》,不僅將“Brainrot”這個(gè)熱詞直接加入標(biāo)題,還將象征玩法的“Drop”替換成“Meme”(對(duì)應(yīng)中文的“梗”),借此精準(zhǔn)捕捉多個(gè)熱門關(guān)鍵詞,實(shí)現(xiàn)更高的展示機(jī)會(huì)和轉(zhuǎn)化率。

雖然如今許多Brainrot相關(guān)游戲已經(jīng)下架或熱度褪去,但憑借低成本開(kāi)發(fā)以及熱點(diǎn)紅利期帶來(lái)的海量下載和收入,這些廠商在短期內(nèi)已獲得可觀回報(bào)。這一趨勢(shì)再次驗(yàn)證:在休閑游戲賽道,緊跟網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)是快速突圍的重要手段。

AI山海經(jīng)從社交媒體爆梗到走進(jìn)休閑游戲,充分證明了網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)與游戲產(chǎn)業(yè)之間的共生關(guān)系。對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,熱點(diǎn)不僅是娛樂(lè)話題,更是增長(zhǎng)杠桿。無(wú)論是通過(guò)角色元素打造差異化玩法,還是借助視覺(jué)沖擊力制作高效買量素材,AI山海經(jīng)都為廠商提供了低成本、高轉(zhuǎn)化的解決方案。當(dāng)然,熱點(diǎn)終歸短暫,如何在跟風(fēng)之外構(gòu)建產(chǎn)品的長(zhǎng)期價(jià)值,仍是開(kāi)發(fā)者需要深思的問(wèn)題。畢竟,風(fēng)口可以帶飛,但落地之后,游戲品質(zhì)才是留住用戶的關(guān)鍵。

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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