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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
從客戶端全新升級(jí),看華為游戲中心十年持續(xù)挖掘渠道價(jià)值
2023-09-08 10:00:32

作者 | 夜風(fēng)

進(jìn)入暑期檔以來(lái),各賽道的新游扎堆上線。少數(shù)新品嶄露頭角,更多的游戲僅在上線當(dāng)天登上暢銷(xiāo)榜但很快就跌出200名之外,更有一些項(xiàng)目甚至沒(méi)有一個(gè)露臉的機(jī)會(huì),開(kāi)發(fā)者不得不思考如何在眾多游戲中抓住用戶眼球,如何在同類(lèi)游戲賽道中更勝一籌。

近日,華為游戲中心與20多家伙伴啟動(dòng)鴻蒙生態(tài)游戲先鋒合作引起了行業(yè)的關(guān)注,也讓開(kāi)發(fā)者重新審視渠道價(jià)值。相較于其他獲量渠道,華為游戲中心作為傳統(tǒng)硬件廠商平臺(tái)的無(wú)疑是更懂用戶的,加上近年來(lái)結(jié)合開(kāi)發(fā)者和用戶玩家痛點(diǎn),持續(xù)創(chuàng)新平臺(tái)能力和功能,不但為游戲開(kāi)發(fā)者提供更多破圈獲量的機(jī)會(huì),還助力開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)精細(xì)化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。恰逢十周年慶典,華為游戲中心客戶端進(jìn)行了全新版本升級(jí),這讓行業(yè)看到了渠道更大的潛力和價(jià)值。

十年持續(xù)挖掘渠道分發(fā)的可能性

華為游戲中心的迭代是與游戲開(kāi)發(fā)者的需求緊緊相連的。自2013年上線以來(lái),華為游戲中心已經(jīng)陸續(xù)進(jìn)行了四次重大改版升級(jí),持續(xù)為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)新的流量增長(zhǎng)點(diǎn)。

在手游市場(chǎng)處于爆發(fā)階段,各個(gè)品類(lèi)賽道百花齊放之時(shí),新游主要通過(guò)大量曝光來(lái)獲取玩家。2016年,華為游戲中心上線了預(yù)約功能,為開(kāi)發(fā)者提供游戲預(yù)約服務(wù)和資源,同時(shí)配合預(yù)約抽獎(jiǎng)和事件營(yíng)銷(xiāo)等多樣化預(yù)約活動(dòng)促進(jìn)首發(fā)期間的用戶下載轉(zhuǎn)化。

隨著手游市場(chǎng)進(jìn)入精品化時(shí)代,玩家需求變化要求游戲開(kāi)發(fā)者一方面持續(xù)提升游戲內(nèi)容品質(zhì),另一方面加強(qiáng)與玩家的溝通和互動(dòng),內(nèi)容驅(qū)動(dòng)游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)成為行業(yè)趨勢(shì)。對(duì)此,2018年9月,華為游戲中心上線了社區(qū)板塊,一方面開(kāi)發(fā)者可以自主開(kāi)設(shè)并運(yùn)營(yíng)游戲論壇,另一方面,游戲中心編輯室陸續(xù)推出八檔內(nèi)容欄目,持續(xù)為玩家提供策劃對(duì)話、游戲爆料和新游測(cè)評(píng)等精品原創(chuàng)內(nèi)容,打造“2億玩家的游戲指南”,讓玩家一起在社區(qū)討論游戲,找到好游戲,通過(guò)產(chǎn)出游戲資訊和游戲攻略等內(nèi)容吸引玩家,以游戲內(nèi)容帶動(dòng)游戲下載。

從客戶端全新升級(jí),看華為游戲中心十年持續(xù)挖掘渠道價(jià)值

隨著精品化趨勢(shì)越來(lái)越明顯,游戲開(kāi)發(fā)者越來(lái)越渴望傾聽(tīng)目標(biāo)用戶的聲音,了解玩家需求和偏好。2022年,華為游戲中心上線了先鋒測(cè)試服務(wù),包含從創(chuàng)建問(wèn)卷、玩家招募到后期的專(zhuān)業(yè)調(diào)優(yōu)建議等整個(gè)流程,幫助開(kāi)發(fā)者直接獲取玩家反饋,實(shí)現(xiàn)游戲調(diào)優(yōu),同時(shí)還能幫助游戲開(kāi)發(fā)者提前鎖定核心用戶,提升用戶轉(zhuǎn)化。

可以看到,在十年的時(shí)間里,隨著用戶和開(kāi)發(fā)者的需求變化,華為游戲中心也在持續(xù)地迭代升級(jí),通過(guò)推出不同板塊的功能和內(nèi)容,挖掘更多流量入口,助力開(kāi)發(fā)者用戶觸達(dá)。

客戶端改版升級(jí)構(gòu)建更多用戶觸點(diǎn)

《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模和用戶規(guī)模都有所增長(zhǎng),這表明中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)承壓后反彈,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)正是新的機(jī)會(huì)。此外,伽馬數(shù)據(jù)《2023年游戲生命周期洞察報(bào)告》顯示,流水TOP100產(chǎn)品中新游流水占比由2019年的25%以上降至2022年的10%以下,由此可見(jiàn),前幾年的游戲市場(chǎng)依然是頭部游戲的天下,但今年有所不同的是,《重返未來(lái):1999》《逆水寒》《晶核》等等數(shù)款游戲輪番沖榜,爆款新游頻現(xiàn)。

從客戶端全新升級(jí),看華為游戲中心十年持續(xù)挖掘渠道價(jià)值

從當(dāng)前市場(chǎng)情況來(lái)看,無(wú)論是想要沖擊頭部產(chǎn)品,還是希望提高游戲長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)能力、不讓游戲成為「一波流」,都需要最大化每一名來(lái)之不易的用戶所帶來(lái)的效益。在存量市場(chǎng)中,獲客增長(zhǎng)和存量用戶的運(yùn)營(yíng)同樣重要。可以看見(jiàn),華為游戲中心全新改版升級(jí),上線首頁(yè)內(nèi)容推薦、游戲直播、游戲日歷等功能板塊,新增智能付費(fèi)破冰能力,升級(jí)流失召回能力等,從游戲精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的全流程挖掘更多增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。

首頁(yè)內(nèi)容推薦,多形態(tài)游戲內(nèi)容聚合驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)化

華為游戲中心首頁(yè)改版打造信息流內(nèi)容個(gè)性化推薦,以圖文、視頻和直播等形式整合了游戲介紹、測(cè)評(píng)打分、官方資訊、攻略玩法、玩家分享等等內(nèi)容。以從近幾年來(lái)看,華為游戲中心一直通過(guò)構(gòu)建社區(qū)、推出多檔專(zhuān)業(yè)內(nèi)容欄目來(lái)打造內(nèi)容社區(qū)進(jìn)行內(nèi)容化轉(zhuǎn)型,而此次的首頁(yè)改版可以說(shuō)是真正實(shí)現(xiàn)以?xún)?nèi)容驅(qū)動(dòng)下載:一方面,多形態(tài)游戲內(nèi)容更直觀、趣味且全方位呈現(xiàn)高品質(zhì)游戲內(nèi)容,滿足不同玩家的內(nèi)容消費(fèi)需求,另一方面根據(jù)用戶偏好和在玩游戲進(jìn)行個(gè)性化推薦,挖掘更多潛在目標(biāo)用戶。

游戲直播全新上線,滿足日益增長(zhǎng)的游戲直播內(nèi)容需求

前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2023年中國(guó)游戲直播行業(yè)全景圖譜》顯示,游戲直播市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)上升,初步統(tǒng)計(jì),2022年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1108億元。其中68.4%的中國(guó)用戶選擇用手機(jī)觀看游戲直播;版號(hào)的進(jìn)一步放開(kāi)將帶動(dòng)游戲直播行業(yè)的發(fā)展,預(yù)計(jì)到2028年中國(guó)游戲直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2340億元。

從客戶端全新升級(jí),看華為游戲中心十年持續(xù)挖掘渠道價(jià)值

顯然,華為游戲中心也是洞察到用戶對(duì)直播的內(nèi)容需求,全新上線游戲直播內(nèi)容板塊,不但通過(guò)招募主播為用戶帶來(lái)熱門(mén)游戲直播內(nèi)容,還接入了業(yè)界斗魚(yú)和虎牙等各平臺(tái)精品內(nèi)容,為用戶提供更多直播內(nèi)容。從游戲運(yùn)營(yíng)層面來(lái)看,游戲直播更加直觀地呈現(xiàn)游戲音畫(huà)質(zhì)和游戲玩法,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是極具代入感的,給游戲帶來(lái)巨大的曝光;加上玩家與主播、玩家與玩家之間的社交性,游戲直播間所營(yíng)造的互動(dòng)氛圍更有利于以游戲內(nèi)容帶動(dòng)用戶下載。

更系統(tǒng)化的運(yùn)營(yíng)理念,持續(xù)創(chuàng)新平臺(tái)能力

針對(duì)游戲預(yù)約階段,華為游戲中心提供了更多預(yù)約預(yù)熱手段,比如全新上線的游戲日歷及其提醒功能,呈現(xiàn)新游測(cè)試、預(yù)約和首發(fā)的重要節(jié)點(diǎn),以及存量游戲重要版本更新等游戲動(dòng)態(tài),為游戲上線及重大版本節(jié)點(diǎn)進(jìn)行預(yù)熱曝光。

針對(duì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)階段,華為游戲中心搭建了“在玩游戲”內(nèi)容頁(yè)面,展示玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)、戰(zhàn)績(jī)等游戲數(shù)據(jù),并接入福利活動(dòng)、攻略庫(kù)、新版本內(nèi)容展示等功能,一方面是對(duì)存量玩家的運(yùn)營(yíng),增強(qiáng)玩家黏性,另一方面也是通過(guò)這些極具個(gè)人代表性的游戲數(shù)據(jù)和游戲福利,喚醒玩家的游戲記憶,吸引老玩家回流。在獲量成本越來(lái)越高的情況下,沉默用戶所需的曝光投入更小、付費(fèi)潛力也更大,是游戲開(kāi)發(fā)者挖掘增量的重要運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景之一。

綜上來(lái)看,華為游戲中心客戶端升級(jí)是渠道價(jià)值深化的表現(xiàn),據(jù)介紹,目前客戶端升級(jí)版本即將上線,可以預(yù)見(jiàn),無(wú)論是新改版的首頁(yè)內(nèi)容推薦,還是全新的游戲直播、游戲日歷和在玩游戲等服務(wù)功能,都是用戶觸達(dá)的新場(chǎng)景,將好內(nèi)容融入“獲客-促活-轉(zhuǎn)化-流失召回”全鏈路的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),幫助游戲開(kāi)發(fā)者有效提升用戶轉(zhuǎn)化。

分發(fā)不止于游戲中心

華為游戲中心還具備生態(tài)優(yōu)勢(shì)。近日,HarmonyOS 4全新發(fā)布,在鴻蒙生態(tài)加持下,華為游戲中心聯(lián)運(yùn)再度升級(jí),通過(guò)雜志鎖屏和負(fù)一屏等系統(tǒng)級(jí)入口,以及華為視頻、華為音樂(lè)和瀏覽器等全媒體流量矩陣,幫助游戲開(kāi)發(fā)者挖掘億級(jí)流量池中的增量機(jī)會(huì)、最大化全場(chǎng)景多渠道分發(fā)的商業(yè)增長(zhǎng)。

其中,最有代表性的是元服務(wù)。HarmonyOS 4 全面優(yōu)化元服務(wù)體驗(yàn)。通過(guò)在桌面或負(fù)一屏添加元服務(wù),用戶可以實(shí)現(xiàn)服務(wù)直達(dá)。元服務(wù)在游戲場(chǎng)景中的應(yīng)用將為游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更直接的用戶觸達(dá)。據(jù)介紹,游戲元服務(wù)卡片可以讓玩家直接在桌面卡片上及時(shí)獲取游戲資訊內(nèi)容、領(lǐng)取游戲內(nèi)的福利、進(jìn)行打卡簽到等,對(duì)于一些輕量級(jí)游戲來(lái)說(shuō),生成元服務(wù)卡片還能實(shí)現(xiàn)桌面直玩,有效提升用戶游戲時(shí)長(zhǎng)和用戶黏性。

此外,隨著人們出行需求的增長(zhǎng),智能座艙也成為了鴻蒙生態(tài)下的分發(fā)場(chǎng)景之一。在HarmonyOS 4下,超級(jí)桌面進(jìn)一步優(yōu)化了手機(jī)與車(chē)機(jī)的協(xié)同與體驗(yàn),不但增加了更多游戲應(yīng)用,還實(shí)現(xiàn)了游戲流轉(zhuǎn)至超級(jí)桌面,通過(guò)創(chuàng)新游戲體驗(yàn)促進(jìn)更多用戶轉(zhuǎn)化。以《巔峰極速》手游為例,在等待車(chē)輛充電或休息的間隙中,玩家可以在座艙中通過(guò)超級(jí)桌面打開(kāi)等手機(jī)游戲,使用手柄操控,結(jié)合車(chē)機(jī)大屏的體驗(yàn),收獲加倍樂(lè)趣。

從客戶端全新升級(jí),看華為游戲中心十年持續(xù)挖掘渠道價(jià)值

結(jié)語(yǔ)

隨著HarmonyOS持續(xù)迭代升級(jí),鴻蒙生態(tài)帶來(lái)的是一個(gè)物理世界和數(shù)字世界不斷融合的萬(wàn)物智聯(lián)新時(shí)代。余承東曾說(shuō):“我們提供的不僅是產(chǎn)品,而是一種新的生活方式。”

可以預(yù)見(jiàn),用戶和開(kāi)發(fā)者的需求逐漸日益增多。鴻蒙生態(tài)下,華為游戲中心也在不斷升級(jí):創(chuàng)新全場(chǎng)景游戲的玩法和體驗(yàn)、持續(xù)迭代升級(jí)客戶端、構(gòu)建全生命周期的開(kāi)發(fā)者服務(wù)、打造全媒體的流量矩陣,以及精細(xì)化的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)加持等等。華為游戲中心都是在全鏈路地賦能游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)和不斷地挖掘商業(yè)增長(zhǎng)最大化。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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