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來源:游戲智庫
近日,隨著英國(guó)反壟斷調(diào)查機(jī)構(gòu)CMA批準(zhǔn)微軟動(dòng)視暴雪收購案,CMA、FTC和EUC三大局已經(jīng)全部通過了本次收購案,微軟方面也是第一時(shí)間連夜發(fā)布了公告,宣布這場(chǎng)價(jià)值690億美元,歷時(shí)長(zhǎng)達(dá)21個(gè)月639天的漫長(zhǎng)流程走到了終點(diǎn)。
屆時(shí)微軟游戲部門,也就是Xbox游戲品牌可以被分為五個(gè)大板塊,分別是傳統(tǒng)的Xbox第一方工作室,包含了343、我的世界MOJANG、RARE、黑曜石、FORZA MOTOR等耳熟能詳?shù)拿?,?500人規(guī)模的工作室群。
前ZENIMAX旗下的貝塞斯達(dá)游戲部門,包括B社本部、毀滅戰(zhàn)士id Software、三上真司Tango工作室(三上已離職)、重返狼穴Machinegames、ARKANE工作室等2020年收購的資產(chǎn),2300人。
以及動(dòng)視板塊負(fù)責(zé)《使命召喚》的T組Treyarch、I組Infinity Ward以及小老弟R組Raven工作室,共7500人的規(guī)模。
然后是暴雪旗下在世界各地的9大工作室,包含了所有你所知道的所有暴雪著名IP以及7000人的開發(fā)規(guī)模。
動(dòng)視暴雪旗下《糖果粉碎傳奇》的King品牌同樣也擁有世界各地的11家工作室,超2500人的移動(dòng)游戲開發(fā)者。
從人數(shù)和運(yùn)營(yíng)規(guī)模來看,動(dòng)視暴雪的加入給了整個(gè)Xbox陣營(yíng)飛躍式的體量增長(zhǎng),徹底地鳥槍換炮了。當(dāng)然,為了達(dá)成這項(xiàng)協(xié)議,微軟方面也付出了不小的代價(jià)來說服反壟斷調(diào)查機(jī)構(gòu),首先是局有法律效益的承諾和簽字,《使命召喚》系列需要在未來十年內(nèi)無差別地登錄PS平臺(tái),也需要在一定程度上移植到NS平臺(tái)上,安撫索尼和老任兩大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。其次則是面向歐洲的讓利,動(dòng)視旗下現(xiàn)有的和未來所有的游戲,在15年內(nèi)必須將流媒體播放權(quán)(直播和視頻)轉(zhuǎn)讓給育碧,覆蓋到全球所有地區(qū),這意味著微軟不能在未來在流媒體內(nèi)容領(lǐng)域使用游戲內(nèi)容進(jìn)行獨(dú)占?jí)艛唷?/p>
所有的條款確實(shí)圍繞著“壟斷”二字展開,但是這并不能改變微軟用其他行業(yè)賺來的“鈔能力”殺穿游戲行業(yè)的事實(shí),所謂的“不獨(dú)占”大概率會(huì)成為一個(gè)文字游戲,只要?jiǎng)右暤慕鹱终信埔琅f存在,已經(jīng)開發(fā)到第20部作品的《使命召喚》去換一個(gè)IP名字也不是不可能。更何況,《星空》如今已然選擇不登陸PlayStation,盡管這其中有B社自己愿意摸魚的原因,不過沒有微軟的首肯也是不可能的。
這樣一來,壓力就來到了索尼這邊,今年是面對(duì)Xbox次世代游戲陣容展開攻勢(shì)最嚴(yán)峻的一年,各方大作輪番登場(chǎng),盡管《紅霞島》、《星空》接連翻車,但PS平臺(tái)在這一年也同樣沒有撐得起臺(tái)柱的獨(dú)占作品,考不及格對(duì)上交白卷,接下來如何給平臺(tái)粉絲一個(gè)滿意的游戲陣容?
今日,一個(gè)“一眼頂真”的小道消息來到國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng),索尼旗下工作室Bend Studios前員工AlexSmitk爆料稱,索尼正在積極主導(dǎo)對(duì)萬代南夢(mèng)宮的收購,目前進(jìn)行地很順利,收購將會(huì)在下一個(gè)財(cái)年公布。這哥們還說過索尼要收購CDPR,想來互聯(lián)網(wǎng)的記憶也不是那么短。
這么大的事兒一般性是輪不到推特來爆料的,而且還不是什么負(fù)面新聞。在玩家們熟悉的日廠游戲廠商中,萬代南夢(mèng)宮(BNEI)是市值最高的第一順位,以151億美元的價(jià)格超過卡普空、SE和科樂美,當(dāng)然這也是相當(dāng)作弊的,因?yàn)橛螒驙I(yíng)收僅僅是萬代經(jīng)營(yíng)范圍的一小部分,萬代也在去年把公司名字由BNGI改為了BNEI,游戲(Game)變成了娛樂(Entertainment)。
根據(jù)去年的財(cái)報(bào),包含各種電子游戲的數(shù)字業(yè)務(wù)占到近40%的水平,和玩具業(yè)務(wù)的四成等量齊觀,IP相關(guān)的授權(quán)占到10%,參考到大型游戲開發(fā)的周期性,總體來說萬代的游戲板塊和其他板塊差不多是五五開。索尼如果要收購整個(gè)萬代南夢(mèng)宮,其中可能得有過半的價(jià)格花在了游戲以外的內(nèi)容上,收購后BNEI的體量也會(huì)大大超過SIE游戲部門,索尼同樣也需要用游戲行業(yè)以外的資金,來支持這一收購事項(xiàng)。
在爆料之中,這筆錢將會(huì)來自對(duì)索尼金融業(yè)務(wù)的出清,這倒不是無風(fēng)起浪,索尼在5月份就表示要對(duì)金融保險(xiǎn)業(yè)務(wù)進(jìn)行拆分上市,最終僅保留20%的股權(quán),專注回自己的娛樂產(chǎn)業(yè)。比起要收購萬代,造勢(shì)賣出金融業(yè)務(wù)的概率要更實(shí)際一點(diǎn),雖然在疫情的三年期間,索尼旗下的人壽保險(xiǎn)產(chǎn)品得到了不錯(cuò)的成績(jī),但金融始終不可能是索尼的招牌。
不過,盡管新聞的真實(shí)性存疑,玩家還是對(duì)這則交易充滿了憧憬,在拿下了萬代南夢(mèng)宮后,旗下大量的IP都有可能以各種形式變成電子游戲,盡管這些游戲單個(gè)的銷量在平臺(tái)上都不能稱之為頂級(jí)大作,但如果能由索尼主導(dǎo)變成一個(gè)“索尼萬代全明星大亂斗”,在次世代變成PS游戲的精神圖騰還是相當(dāng)有競(jìng)爭(zhēng)力的。
有好就也有壞,在買下了萬代之后,也將會(huì)獲得宮崎英高“魂”系列的站臺(tái),除了《血源:詛咒》之外,F(xiàn)rom Software社的所有游戲都是萬代出錢、老賊出力的狀態(tài),如果以主機(jī)大戰(zhàn)的角度強(qiáng)勢(shì)入場(chǎng)后,接下來的“魂”系列可能就沒有Xbox的份了,這對(duì)微軟來說確實(shí)是一個(gè)比較大的打擊。
筆者個(gè)人傾向于,索尼在面對(duì)微軟收購攻勢(shì)時(shí),至少定了兩手準(zhǔn)備,首先一定是阻撓“COD”系列的收購事宜,不能讓游戲變成平臺(tái)獨(dú)占,其次就是拿出等量齊觀的收購予以對(duì)抗,萬代當(dāng)然是其中的首選項(xiàng),它也最符合PS平臺(tái)玩家的口味取向,代價(jià)就是萬代大概率不肯切游戲板塊出來,最終要花大量的“冤枉錢”投在非游戲部門中,在除開萬代以后,SE的游戲內(nèi)容反而需要索尼的扶持,本身就是偏向PS平臺(tái)的,而卡普空正是風(fēng)生水起的上升期,收購的難度可想而知。
另外,Jim·Ryan將會(huì)在2024年3月退休,結(jié)束其在索尼任職30年的工作,新總裁十時(shí)裕樹擔(dān)任董事長(zhǎng),無論如何,收購動(dòng)向都會(huì)到下一財(cái)年才會(huì)有決定性的進(jìn)展,索尼話事人從老外變回日本人,公司整合資源中興日系游戲IP,我怎么會(huì)做這樣的夢(mèng)?
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
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7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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