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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
作者 | 黑白子
數(shù)字時(shí)代的游戲,已經(jīng)不再只是作為一種娛樂(lè)方式。游戲獨(dú)有的娛樂(lè)性、交互性與擬真性,使其成為了展現(xiàn)科技與文化的理想載體。說(shuō)歸說(shuō),能夠直觀且生動(dòng)地完成知識(shí)與價(jià)值傳遞的游戲產(chǎn)品卻不多。
而《元夢(mèng)之星》就是其中做得比較成功的一款。游戲新知也想不到,有一天自己會(huì)在這款游戲里,津津有味地觀看火箭組裝、發(fā)射到升空的全過(guò)程,順帶還記住了好幾個(gè)航天知識(shí)要點(diǎn)。
過(guò)去的2023年,中國(guó)航天創(chuàng)下了「近70次航天發(fā)射任務(wù),發(fā)射200余個(gè)航天器」的新紀(jì)錄,在人類征服太空的史冊(cè)上留下了濃墨重彩的一筆。無(wú)數(shù)國(guó)人為之驕傲自豪,如今這份情感延續(xù)到了《元夢(mèng)之星》。1月17日,為慶祝天舟七號(hào)貨運(yùn)飛船成功發(fā)射至中國(guó)空間站,《元夢(mèng)之星》聯(lián)合中國(guó)航天太空創(chuàng)想,邀請(qǐng)吉林藝術(shù)學(xué)院的學(xué)生們共同創(chuàng)作了多張航天主題地圖。
而即便之前已被《元夢(mèng)之星》的UGC作品驚艷過(guò)數(shù)回,這次航天地圖呈現(xiàn)的創(chuàng)造力還是大大超出了游戲新知的想象——它們不僅高度還原了火箭、航天器、空間站的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),還把火箭發(fā)射、探月、低重力太空漫步等科學(xué)體驗(yàn)搬到了游戲里面。
這也是繼聯(lián)合澎湃新聞打造共創(chuàng)地圖「滬上派對(duì)」、聯(lián)合中國(guó)記協(xié)將「未來(lái)教室」送到甘肅文縣城關(guān)中學(xué)后,《元夢(mèng)之星》再次用一種寓教于樂(lè)、潛移默化的形式,在年輕一代的心中撒下科技與文化的種子。
從遠(yuǎn)古神話「嫦娥奔月」,到敦煌壁畫的神女飛天,再到明朝進(jìn)行的人類最早火箭升空試驗(yàn)「萬(wàn)戶升天」,中國(guó)人自古以來(lái)就對(duì)宇宙有著強(qiáng)烈的探索欲望。
新中國(guó)成立后,中國(guó)航天人承載著中華民族的飛天夢(mèng),在封鎖中迎難而上:從1970年成功發(fā)射第一顆人造衛(wèi)星,到1999年成功試驗(yàn)第一顆載人飛行航天器,再到2023年達(dá)成「近70次航天發(fā)射任務(wù)」的新里程碑……他們不斷突破技術(shù)壁壘,為中國(guó)航天翻開(kāi)了一頁(yè)頁(yè)劃時(shí)代的新篇章。
本次參與《元夢(mèng)之星》航天地圖共創(chuàng)項(xiàng)目的高校學(xué)子們,便是見(jiàn)證中國(guó)航天事業(yè)騰飛的年輕一代。在他們看來(lái),航天科技是綜合國(guó)力的體現(xiàn),代表著一個(gè)國(guó)家科技的最高水平。當(dāng)被問(wèn)到創(chuàng)作地圖的初衷,他們的話語(yǔ)中無(wú)不流露出對(duì)中國(guó)航天成就的敬仰。
比如,【組裝航天器欣賞版】地圖的共創(chuàng)小隊(duì) @9q40j2 就提到了「我國(guó)1100種新材料有百分之八十都來(lái)源于航天,通信醫(yī)療、新能源、糧食產(chǎn)業(yè)、軍事等方面都能在航天技術(shù)中有所體現(xiàn)」。這點(diǎn)對(duì)許多人來(lái)說(shuō)算是冷知識(shí)了。
【組裝航天器欣賞版】地圖
【沖吧!航天】地圖的共創(chuàng)小隊(duì) @沙口隊(duì) 則感慨于「我們的航天事業(yè)的科研人員靠著自主研發(fā)走到了今天成為第二強(qiáng)國(guó)」是多么來(lái)之不易。
【沖吧!航天】地圖
這些高校學(xué)子也希望通過(guò)自己的作品,能夠讓更多玩家直觀感受中國(guó)航天的魅力,并進(jìn)一步產(chǎn)生對(duì)航天事業(yè)的好奇心與興趣。
而在體驗(yàn)該系列地圖的時(shí)候,游戲新知的內(nèi)心總是不由發(fā)出「哇」的一聲,既折服于創(chuàng)作者強(qiáng)悍的動(dòng)手能力,亦驚訝于《元夢(mèng)之星》UGC版塊「星世界」的創(chuàng)作上限:一款派對(duì)游戲不僅可以「造」火箭、空間站,竟然還能「實(shí)現(xiàn)」各種高科技的航天情境。
就拿游戲新知印象最深的【組裝航天器欣賞版】地圖來(lái)說(shuō)吧。這是一張寫實(shí)風(fēng)的觀賞地圖,只有簡(jiǎn)單的道具交互體驗(yàn),但它為玩家直觀且近距離地展示了航天器的組裝流程。先是火箭箭體的零部件通過(guò)滑動(dòng)軌道被運(yùn)輸至組裝車間,接著吊車將零部件起吊并組裝在一起,最后通過(guò)對(duì)接小車把箭體送出車間運(yùn)往發(fā)射區(qū)……整個(gè)過(guò)程一目了然,畫面也較為流暢,就連起吊過(guò)程中的停頓也真實(shí)地還原出來(lái)。
坦白說(shuō),這還是游戲新知第一次「看」火箭是如何組裝的。第一反應(yīng)就是「好高科技!」,還有就是忍不住萌生出「原來(lái)星世界的元件還能擺出這樣的造型」「這還是我認(rèn)識(shí)的元夢(mèng)之星嗎?」之類的感慨。
同樣予人驚喜的還有【沖吧!航天】中關(guān)于機(jī)械臂的設(shè)計(jì)。2021年7月4日,繼中國(guó)人首次進(jìn)入自己的空間站后,我國(guó)航天員劉伯明從空間站成功出艙,并完成了在機(jī)械臂上安裝腳限位器等作業(yè),一舉驚艷了全世界?!緵_吧!航天】的創(chuàng)作靈感正是來(lái)源于此。
機(jī)械臂
還可以體驗(yàn)一把低重力太空跑酷
要把如此高難度的技術(shù)復(fù)刻到游戲里,自然也遇到了一些阻礙。據(jù)作者介紹,最難的部分就是機(jī)械臂的制作,其運(yùn)動(dòng)軌跡并不難重現(xiàn),但是運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)玩家總會(huì)從機(jī)械臂上掉落下來(lái)。后來(lái)他在《元夢(mèng)之星》技術(shù)團(tuán)隊(duì)的幫助下才解決了問(wèn)題。
此外,其他航天主題地圖也各有各的亮點(diǎn)。
例如,【獨(dú)自行走在月球上】融合了跑酷和解謎要素,玩家扮演一名被意外留在月球的維修工,通過(guò)探索月球基地尋找謎題的答案,一步步化解危機(jī)。這個(gè)場(chǎng)景讓人不由聯(lián)想起沈騰主演的電影《獨(dú)行月球》,主角在月球上發(fā)生的一系列啼笑皆非的故事。
【獨(dú)自行走在月球上】
【星際領(lǐng)航】則讓人仿佛一秒置身于好萊塢科幻片中:諸如「飛船能源不足」的各類黃色警示、電光閃閃的機(jī)器故障……再加上內(nèi)置的解謎小游戲和一些互動(dòng)操作,玩起來(lái)還蠻有沉浸感。
【星際領(lǐng)航】
再例如跑酷觀賞類地圖【回望飛天路】,則見(jiàn)縫插針地加入一些航天科普知識(shí),讓玩家一邊闖關(guān)一邊感悟中國(guó)航天人走過(guò)三十多載的飛天旅程;而在【星際方舟】,玩家甚至可以近距離觀賞探月航天器。
【回望飛天路】
不得不說(shuō),這些地圖再次證明「星世界」的潛能是可以不斷開(kāi)發(fā)的,也讓游戲新知對(duì)《元夢(mèng)之星》所追求的「無(wú)限造夢(mèng) 用創(chuàng)意點(diǎn)亮宇宙」有了更深刻的認(rèn)識(shí)。其強(qiáng)大的UGC功能,不僅能讓體驗(yàn)者以一種生動(dòng)有趣的形式吸收科普知識(shí),還能激發(fā)創(chuàng)作者與玩家的情感共鳴——而這源于中國(guó)航天極大地增強(qiáng)民族自信心與民族自豪感,源于中國(guó)航天人逐夢(mèng)星辰大海的勇氣、智慧和堅(jiān)守。
值得一提的是,在1月25日官方發(fā)表的「致全體《元夢(mèng)之星》玩家的一封信」中,游戲公開(kāi)了上線一個(gè)月的傲人成績(jī)——首月玩家注冊(cè)數(shù)超8000萬(wàn),UGC地圖數(shù)量達(dá)到數(shù)千萬(wàn)張。這封信也傳遞出一個(gè)重要信號(hào),《元夢(mèng)之星》還會(huì)不斷對(duì)UGC版塊進(jìn)行迭代升級(jí),并加大對(duì)UGC創(chuàng)作的扶持力度,讓創(chuàng)意更好地落地,讓更多創(chuàng)作者得以「圓夢(mèng)」。
早先官方對(duì)UGC地圖創(chuàng)作者的大手筆扶持第一期「10億造夢(mèng)計(jì)劃」就令業(yè)界咋舌。隨著首批4330萬(wàn)創(chuàng)作者激勵(lì)金陸續(xù)發(fā)放,游戲誕生了無(wú)數(shù)令人眼前一亮的用戶作品,既有以國(guó)風(fēng)、非遺為特色的文創(chuàng)類地圖,也有以高數(shù)、英語(yǔ)四級(jí)為靈感源頭的益智類地圖,還有融合了「射擊+PVE+RPG」的競(jìng)技類地圖。
而在近日推出的「山海奇遇」新賽季版本中,《元夢(mèng)之星》還將追加高達(dá)5000萬(wàn)的獎(jiǎng)金,用于扶持UGC創(chuàng)作者和內(nèi)容創(chuàng)作者。這也意味著,總獎(jiǎng)池達(dá)到9330萬(wàn)元。
UGC地圖創(chuàng)作者的收益
與此同時(shí),《元夢(mèng)之星》的UGC地圖編輯器「星世界」也迎來(lái)了大量?jī)?nèi)容升級(jí)。
首先是界面全面改版,「星世界」巡游玩法升級(jí)為闖關(guān)挑戰(zhàn),并增加多人游玩的匹配大廳,只要完成闖關(guān)挑戰(zhàn)任務(wù),就能免費(fèi)領(lǐng)取12星座時(shí)裝。
「星世界」改版
其次是「造夢(mèng)空間」的重要更新。例如,增加了國(guó)風(fēng)貼畫、筆劃、水墨等100多個(gè)元件,并支持一鍵使用、快速?gòu)?fù)制等快捷編輯功能。視覺(jué)體驗(yàn)方面,則增加了7個(gè)天空盒,新增霧效、濾鏡和燈光效果設(shè)置。
另外,F(xiàn)PS編輯器和劇情編輯器也都進(jìn)行了升級(jí)。前者增加UZI、1911、火箭筒、籃球4種新武器以及「?jìng)小沟仍?,還支持武器外觀數(shù)值自定義,現(xiàn)在可以提供更好的據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪、占點(diǎn)得分、縮圈等玩法的創(chuàng)作;后者則豐富了對(duì)話、動(dòng)畫編輯功能,還可在智能AI輔助下創(chuàng)作不重樣的NPC,甚至支持多劇情分支設(shè)置。也就是說(shuō),未來(lái)還有可能在《元夢(mèng)之星》玩到創(chuàng)作者制作的AVG、RPG游戲。
而升級(jí)后的「星世界」,明顯朝著更低門檻、更高上限的「完美UGC」目標(biāo)又邁進(jìn)了一步。
用游戲構(gòu)筑未來(lái),賦予游戲娛樂(lè)之外更多人文層面的意義和內(nèi)涵,是許多產(chǎn)品發(fā)展到一定規(guī)模后才會(huì)推進(jìn)的事情。而《元夢(mèng)之星》自正式發(fā)布以來(lái)就主動(dòng)承擔(dān)起這一重要的社會(huì)責(zé)任。
實(shí)際上,游戲上線當(dāng)天(2023年12月15日)就官宣將與太空創(chuàng)想開(kāi)展更多合作。僅僅過(guò)去一個(gè)月,這個(gè)承諾便以「航天主題共創(chuàng)地圖」的形式兌現(xiàn)了。難得的是,《元夢(mèng)之星》還想將自身對(duì)中國(guó)航天精神的理解、對(duì)未來(lái)的展望,從線上傳遞到線下。
如果說(shuō)高校學(xué)子的作品,勾起了玩家對(duì)探索浩瀚宇宙的向往,那么緊隨其后的「與《元夢(mèng)之星》一塊做好事」校園航天公益活動(dòng),則主張讓每一位玩家都參與其中,憑借自身大DAU產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),帶動(dòng)玩家奔赴一場(chǎng)全民公益。
這場(chǎng)活動(dòng)是由《元夢(mèng)之星》與騰訊公益、中國(guó)航天太空創(chuàng)想聯(lián)合發(fā)起的。定位為「全服公益任務(wù)」,旨在集全服玩家之力,通過(guò)游戲的形式,推動(dòng)鄉(xiāng)村兒童科普教育的發(fā)展,助力中國(guó)航天事業(yè)、技術(shù)及文化的傳播推廣。當(dāng)全服進(jìn)度達(dá)到100%,騰訊公益將支持1000名鄉(xiāng)村兒童的航天科普教育落地實(shí)施。
參與方式也很簡(jiǎn)單。自1月26日起,玩家在游戲中完成每日活躍任務(wù)(包括體驗(yàn)航天科普地圖)并收集科普點(diǎn)。
每日活躍任務(wù)
任務(wù)之一:體驗(yàn)航天科普地圖
這些科普點(diǎn)可用于兌換小紅花系列獎(jiǎng)勵(lì)(時(shí)裝、頭飾、頭像),更重要的是,當(dāng)全服玩家收集的科普點(diǎn)達(dá)到一定數(shù)量時(shí),就能為鄉(xiāng)村兒童解鎖航天系列知識(shí)課程、航天創(chuàng)想作品征集、教師科學(xué)主題培訓(xùn)、水火箭等公益教育項(xiàng)目。
游戲做公益,其實(shí)不算什么新鮮事。但如何讓二者的結(jié)合,不淪為喊口號(hào)、枯燥乏味的教條主義,而是像春風(fēng)化雨般落進(jìn)每一位參與者的心里,則是一件比較困難的事情,更不要說(shuō)當(dāng)你面向的還是「全服玩家」。而《元夢(mèng)之星》之所以能夠成為公益?zhèn)鞑サ膹?qiáng)力載體,并且有底氣推動(dòng)一場(chǎng)全民公益,在于它集齊了兩大客觀要素。
一方面,《元夢(mèng)之星》龐大的用戶基礎(chǔ)和活躍的社區(qū),及其強(qiáng)大的后盾(騰訊)支撐,使其自曝光以來(lái)就擁有比較顯著的影響力。這也意味著,它能夠吸引更廣泛人群的關(guān)注和參與,從而擴(kuò)大公益活動(dòng)的影響力。早先《元夢(mèng)之星》為河北省灤平縣38所中小學(xué)捐建心理咨詢室、為甘肅文縣城關(guān)中學(xué)捐建「未來(lái)教室」等公益行動(dòng),就曾接連被《人民日?qǐng)?bào)》《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》刊載。
另一方面,《元夢(mèng)之星》平臺(tái)游戲的特質(zhì),決定了它在進(jìn)行正向價(jià)值傳遞時(shí),有著絕大多數(shù)產(chǎn)品所不能及的優(yōu)勢(shì)。
在內(nèi)容上,得益于強(qiáng)大的UGC功能,《元夢(mèng)之星》既可以結(jié)合數(shù)字場(chǎng)景與地方文化,推動(dòng)游戲與文化的深度融合,比如把上海形象元素融入超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,在游戲中呈現(xiàn)上海的代表性建筑、街道和景觀。也可以與高精尖領(lǐng)域?qū)ο蠛献?,讓游戲承載起知識(shí)科普的任務(wù),比如與太空創(chuàng)想的航天文創(chuàng)主題的合作,先是以趣味滿滿、通俗易懂的科普地圖作為切入點(diǎn),引起玩家的興趣,再通過(guò)設(shè)置階段性目標(biāo)、獎(jiǎng)勵(lì),激發(fā)全民參與公益的熱情。
在體驗(yàn)上,《元夢(mèng)之星》的強(qiáng)社交屬性和沉浸感,也會(huì)大大提高玩家的參與性和積極性,讓整個(gè)公益活動(dòng)的傳播力度和效果得到提升。
回頭再看這場(chǎng)校園航天公益活動(dòng),這種全服奔著同一個(gè)目標(biāo)的感覺(jué),就好比是《元夢(mèng)之星》所有玩家的一次「征途」,亦是一次大型的、從線上到線下的夢(mèng)想接力與傳遞。
54年前一首《東方紅》的樂(lè)曲響徹神州大地,從此種下了中國(guó)航天希望的「火種」,并隨著「2024年中國(guó)航天進(jìn)入常態(tài)化高密度發(fā)射新階段」燃燒成烈焰。如今《元夢(mèng)之星》也致力于在年輕一代的心中種下科技與文明的「火種」,并期盼著在未來(lái)的某一天,它們會(huì)綻放出燎原之火。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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