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來源:市值觀察
20世紀(jì)70年代,被譽(yù)為近代以來最偉大歷史學(xué)家的湯因比曾與日本思想家池田大作進(jìn)行了一場題為“展望二十一世紀(jì)”的對話。在這次經(jīng)典的對談過程中,池田大作向湯因比發(fā)問:
“您認(rèn)為世界上哪一個國家和民族將最終引領(lǐng)世界?”
后者脫口而出:“中國。”
當(dāng)時的美國如日中天,日本冉冉升起,中國則根本算不上強(qiáng)大,人們對湯因比的答案大多不以為然。半個世紀(jì)后再回頭看,湯因比不愧是偉大的歷史學(xué)家,其眼界與認(rèn)知均具有極強(qiáng)的洞察力與穿透力。
時至今日,當(dāng)我們再去探究湯因比當(dāng)年下判斷的依據(jù),他真正看重的其實是中國文化。文化是一個民族的靈魂,看不見,摸不著,但最根本,是決定國運(yùn)興衰與沉浮的最終因。過去中國飛速崛起,離不開文化內(nèi)核的強(qiáng)力支撐,現(xiàn)在中國走向世界,同樣也離不開文化的開疆拓土與遠(yuǎn)播四方。
1935年,著名作家林語堂的《吾國與吾民》在美國出版,該書越過語言隔膜,第一次向全世界系統(tǒng)講述中國文化的精神和氣質(zhì),成為西方認(rèn)識中國的一個窗口。
近百年之后,如何向世界講好中國故事、傳播好中國聲音依舊是國人面前的一道必答題。
一方面,中國已經(jīng)并且仍將繼續(xù)全方位走出去,時下產(chǎn)業(yè)界出海更是一浪高過一浪。而經(jīng)濟(jì)發(fā)展的第一步就是文化交流,這關(guān)乎經(jīng)濟(jì)效率,更關(guān)乎合作前途,中國要了解當(dāng)?shù)匚幕?,?dāng)?shù)匾惨私庵袊幕谌诤现胁拍芄仓\發(fā)展。
另一方面,世界各國對于中國的異軍突起多少會有一些茫然。我們必須要做好“我是誰,我從哪里來,我要到哪里去”的回答,闡述中國的來路與前路,在國際上建構(gòu)一套屬于我們的話語和敘事體系。
基于此,文化傳播的高度和深度隨著經(jīng)濟(jì)全球化的發(fā)展呈現(xiàn)出前所未有的活力,國家層面更是將“提升國家文化軟實力和中華文化影響力”作為重大戰(zhàn)略目標(biāo)。
早在2017年,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳便印發(fā)《關(guān)于實施中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展工程的意見》,其中明確提出:
到2025年,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展體系基本形成,研究闡發(fā)、教育普及、保護(hù)傳承、創(chuàng)新發(fā)展、傳播交流等方面協(xié)同推進(jìn)并取得重要成果,具有中國特色、中國風(fēng)格、中國氣派的文化產(chǎn)品更加豐富,國家文化軟實力的根基更為堅實,中華文化的國際影響力明顯提升。
但文化的傳播從來不是一小部分人的事情,政府自上而下的推動固然重要,但更需要民間力量自下而上的響應(yīng),在這點(diǎn)上,產(chǎn)業(yè)界開了個好頭。
近幾年,李寧以“悟道”為主題亮相紐約時裝周,把中國元素與運(yùn)動潮流結(jié)合,驚艷世界;華為則與河南博物院聯(lián)動,使用華為MatePad Pro繪制《山海經(jīng)》神獸畫作,用現(xiàn)代科技提取千年古色,講述中國故事;比亞迪開創(chuàng)性的推出Dragon Face龍顏設(shè)計,將最能代表中國的龍元素轉(zhuǎn)變成時尚美學(xué),與現(xiàn)代科技完美融合……
這些具有國際影響力的企業(yè)能夠“帶貨”,自然有助于提升中國傳統(tǒng)文化在海外的影響力。
相較于制造業(yè),影視、文學(xué)、游戲等行業(yè)直接身處文化一線,自然也就成了中國文化傳播的不二載體。尤其是游戲,先天具有穿透國界、跨越文化差異的特殊優(yōu)勢,是文化出海最值得倚仗的一股力量。
21世紀(jì)初,韓國誕生了一批以《黑暗之光》《傳奇》《千年》《泡泡堂》《勁舞團(tuán)》等為代表的現(xiàn)象級游戲,這些游戲?qū)τ诤髞眄n國文化的輸出有至關(guān)重要的作用。
同樣的情況當(dāng)下依然在發(fā)生,只不過主角變成了中國。當(dāng)下,中國游戲公司在海外持續(xù)發(fā)力。騰訊游戲的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》海外版《PUBG Mobile》一經(jīng)上線,便以勢不可擋的姿態(tài)風(fēng)靡全球。截至目前,依舊穩(wěn)居全球熱門移動游戲手游TOP10梯隊。米哈游的《原神》上線至今,不僅沖上了全球手游收入榜前列,登頂過全球手游暢銷榜榜首,還連續(xù)斬獲多項國內(nèi)外大獎,得到業(yè)內(nèi)外的高度認(rèn)可。三七互娛的《Puzzles&Survival》在全球境外市場陸續(xù)上線至今,實現(xiàn)美國、日本等多個市場的“遍地開花”,長期位列中國手游出海收入榜單TOP5。
更值得一提的是,這些游戲廠商早已在用自己的方式擔(dān)負(fù)起傳播中國傳統(tǒng)文化的責(zé)任。他們將中國文化元素融入游戲設(shè)計之中,為海外玩家展現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化的博大精深。
今年,《PUBG Mobile》的春節(jié)特別活動不遺余力地融入了中華文化的元素,通過推出龍年限定的龍槍、降龍十八掌的游戲動作以及粵語語音包等活動,讓游戲不僅僅是一場戰(zhàn)斗,更是文化與情感的交融。
又如《原神》“海燈節(jié)”與中國春節(jié)同步,全球玩家可以在游戲世界里體驗“彩鷂櫛春風(fēng)”的濃濃中國風(fēng)情。游戲內(nèi)更是融入了中國傳統(tǒng)舞獅的跳躍、蹲樁、打滾、弓步、扣步等經(jīng)典動作,讓全球玩家能夠深刻領(lǐng)略到“國潮國風(fēng)”中式舞獅的獨(dú)特魅力,盡享一場文化與游戲的盛宴。
再比如,《Puzzles&Survival》的春節(jié)活動亦是巧妙地加入了小武僧形象和中國傳統(tǒng)功夫等元素,潛移默化地輸出中國的俠義精神,讓更多海外玩家感受中國人骨子里“俠之大者,為國為民”的天下關(guān)懷精神。此外,為了盡可能真實的還原“七星拳”等中國功夫,三七互娛專門邀請了少林寺的武僧來做示范,通過AI動作捕捉技術(shù)動作,將真人演繹的中國功夫完全復(fù)制進(jìn)游戲角色中,讓玩家在游戲中就領(lǐng)略到了中華文化的獨(dú)特魅力。
事實上,游戲只是一個縮影,影視劇、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動畫長片等各個文化產(chǎn)業(yè)近些年均在通過各種方式向外輸出傳統(tǒng)文化,而且從現(xiàn)實來看,這股浪潮已逐漸從風(fēng)起青萍演變?yōu)闈L滾浪潮。這并不奇怪,站在大的歷史坐標(biāo)系下,中國傳統(tǒng)文化的復(fù)蘇與遠(yuǎn)播究其本質(zhì)是時代發(fā)展的產(chǎn)物,背后有著深刻的歷史必然性。
中國文化需要走向世界,世界也需要中國文化。
一部近代史,就是東方向西方學(xué)習(xí)的歷史。
工業(yè)革命以來,人類生產(chǎn)力得到空前的進(jìn)步與解放,孕育了工業(yè)革命的西方文化自然成了世界的絕對主流,是各國爭相學(xué)習(xí)和模仿的對象,作為其中一個學(xué)生,中國謙虛的進(jìn)行了長達(dá)百年之久的西學(xué)東漸。伴隨中國的不斷發(fā)展,中華文化越發(fā)被全球認(rèn)可其傳承價值的一面。
舉一個最簡單的例子,過去人們總喜歡把中國的崛起全部歸結(jié)為人口紅利,但其實這根本不是事情的全部真相。在所有后發(fā)工業(yè)國中,擁有廉價勞動力的國家何止中國一個,但有哪一個國家的工業(yè)化水平能達(dá)到今天中國的高度呢?中國人最核心的競爭力,說到底是根植于文化基因里的勤勞勇敢和堅韌不拔。
根據(jù)聯(lián)合國貿(mào)易和發(fā)展會議(UNCTAD)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2002年-2021年,中國七大類文化創(chuàng)意產(chǎn)品的出口貿(mào)易額從320.0億美元快步增長到2340.4億美元,同期在全球文化創(chuàng)意產(chǎn)品出口中的占比從15.3%提升到38.3%。
當(dāng)下,影視劇、文學(xué)、游戲等領(lǐng)域出口勢頭迅速發(fā)展,在海外火速“圈粉”。在影視劇領(lǐng)域,《山海情》《人世間》《蒼蘭訣》等劇集在海外持續(xù)熱播,其中《蒼蘭訣》在多個國家和地區(qū)都取得了熱度前五的成績;在文學(xué)領(lǐng)域,2022年更是見證了《贅婿》《大國重工》《大醫(yī)凌然》等16部中國網(wǎng)文作品被收錄至大英圖書館的中文館藏書目中;在游戲領(lǐng)域,2023年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)163.66億美元。特別是在美、德、英、日、韓等重要移動市場,中國游戲產(chǎn)品的數(shù)量持續(xù)增長,有更多產(chǎn)品進(jìn)入到頭部榜單。
人們常說時代的一粒灰落到個人頭上就是一座山,其實反過來道理是一樣的,個體的努力和積累也能匯聚成時代的磅礴力量。
以游戲企業(yè)三七互娛為例。作為業(yè)內(nèi)較早啟動出海戰(zhàn)略的公司,三七互娛在2012年就秉承著“傳承中華文化精髓”的企業(yè)理念,將中華文化植入游戲世界觀、故事劇情、場景以及服化道等多個層面出海,十幾年來在摸爬滾打中砥礪前行。
據(jù)三七互娛最新發(fā)布的財報顯示,近5年來,公司境外營業(yè)收入從2019年的10.49億元增長至2023年的58.07億元。在Sensor Tower最新發(fā)布的“2023中國手游發(fā)行商海外收入榜”中,三七互娛更是成功進(jìn)入年度榜單前三。從初創(chuàng)企業(yè)到上市公司,從寂寂無聞到海外收入超58億元的出海巨頭,三七互娛的成長是中國文化企業(yè)出海的一個縮影。其背后,更是中國文化國際影響力的不斷提升和深化。
在時代的洪流中,文化交流始終是推動文明進(jìn)步的重要動力。它不僅促進(jìn)了文化的傳承與發(fā)展,更推動了不同文明之間的交流互鑒與融合。中華文明的崛起之路雖然曲折,但我們有理由相信,中華文化勢必崛起于全球文化之中。
我們樂見于能有更多中國文化領(lǐng)域的企業(yè)在國際舞臺取得大發(fā)展,為提升國家文化軟實力貢獻(xiàn)力量,也堅信這件事情一定會發(fā)生。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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