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新品首月流水或破億,這家游戲公司正在成為發(fā)行「黑馬」
2023-10-30 17:41:45

來源|游戲新知

《戰(zhàn)斗法則》已經(jīng)上線一個月了。

游戲在上線當天沖進了iOS游戲免費榜前三,目前在VIVO應用商店已經(jīng)累積有486萬次下載,據(jù)行業(yè)人士預估該游戲首月的流水已經(jīng)破億。在已有《晶核》先一步打開了DNF-like手游市場的情況下,說實話這個數(shù)據(jù)有些出乎我的意料。

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圖為華為暢銷榜

對比下半年很多新游的打法,《戰(zhàn)斗法則》的思路并不是「上線沖一波量」就走,而是瞄向了在長線運營中保持穩(wěn)定,慢慢調(diào)優(yōu)和實現(xiàn)增長。結(jié)合排行榜的情況看一下,游戲的iOS免費榜排名經(jīng)歷了一段下降之后,又明顯回升至了一個很高的水平;暢銷榜排名則相當穩(wěn)定,甚至比剛上線時還有所上升。

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此前游戲新知曾分析過它的玩法思路,研究了它如何在上線時盡可能地吸引DNF玩家。如今看來,后續(xù)的更長線運營同樣是它的發(fā)行方凱撒文化的工作重心,而其中的一些嘗試已經(jīng)能看到成效了。

買量瞄準核心玩家,網(wǎng)劇+主播刷屏

《戰(zhàn)斗法則》在廣告買量上沒少下本錢。

從DataEye可以看到,游戲的累計投放素材數(shù)超過了兩萬、累計投放計劃數(shù)達到了12萬。最大規(guī)模的投放主要集中在上線初期,首日投放的素材就有約2700組,第三天則來到了近5000組。(作為對比,屬同類產(chǎn)品的《鎮(zhèn)魂街:天生為王》首日投放素材數(shù)約2200組;《晶核》首日約有3700組,之后幾日大體持平。)投放計劃數(shù)也在第三天達到了一個峰值, 之后保持著一個基本穩(wěn)定的投放力度,來保證游戲有持續(xù)的曝光度。

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至于買量素材,大多是以真人出鏡和游戲的戰(zhàn)斗畫面為主。比如DNF知名主播一陣雨、狂人等演繹的「格斗游戲電競」情節(jié),是游戲與抖音達人的合作網(wǎng)劇的一部分。這一系列素材也是最受歡迎的,最熱的一條在抖音上獲得了5.4萬次點贊。

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按點贊排序可以看到,前四名均為主播相關的真人素材

此外大多包含對游戲玩法的直接展示,突出DNF-like戰(zhàn)斗的爽感。

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廣告的落地頁,基本上都打出了「戰(zhàn)出你的格斗信仰」口號或者是直接的禮包誘惑。

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上述的素材看起來比較豐富,但實際上他們的展示核心都離不開DNF元素,可見游戲也是非常地清晰自己的目標客戶,直擊痛點。從VIVO單渠道就獲得近500萬次的下載量來看,效果還是比較顯著的。

抖音直播掀熱度,1000+主播加入

抖音直播是《戰(zhàn)斗法則》比較有特點的一個營銷方式。

據(jù)官方統(tǒng)計,抖音上首日開播的主播超過1000人,目前仍有300名以上的主播在穩(wěn)定開播。現(xiàn)在在抖音搜索「戰(zhàn)斗法則」的關鍵詞,能找到至少86名主播直接將游戲名字作為了ID的前綴或后綴。據(jù)游戲新知了解,大量主播帶來的成果是,來自直播渠道的月流水達到了9位數(shù)。

觀察活躍的主播,可以發(fā)現(xiàn)他們按照側(cè)重點的不同,基本分為三種類型。

其一是強調(diào)禮包福利的。游戲為此準備了30個左右的禮包碼,其中至少有21個來自官方的直播活動,還有5個必須通過抖音掛載的小手柄組件下載游戲才能獲得。據(jù)游戲新知觀察,這些直播間里熱度比較高的,基本上每過幾分鐘就能新增一個下載——現(xiàn)在新增的下載數(shù)還會顯示在屏幕右下角,更有烘托直播間火熱氛圍的效果了。

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禮包碼在屏幕一側(cè)滿滿當當列了一排

其二是側(cè)重于前期開荒教學的,直播間里常見「保姆級教學」「幫帶」等關鍵詞。只要下載注冊游戲并加入主播的粉絲群,會有「助理」來手把手地帶你度過前期的開荒過程。這類宣傳手段的好處在于,可以幫助DNF品類的核心玩家迅速熟悉游戲,降低他們適應新游戲的門檻,同時也能讓非核心玩家更快入門。在有人帶領入坑的情況下,這些玩家的付費意愿也會更強烈。

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左圖為官方直播間

其三是以裝備搭配和操作教學等進階內(nèi)容為中心的,主播一般都透露出一種老玩家的氣質(zhì),時常和彈幕就數(shù)值細節(jié)侃侃而談。這類直播間就更吸引DNF品類核心玩家了,觀眾的互動意愿更高,直播間氛圍也更「專業(yè)」,對于提升玩家留存更有幫助。

可以看出,直播間主播們具體的營銷思路,大致是「高福利」和「情懷」兩個關鍵詞相結(jié)合。再加上細致的「售后服務」,基本上可以覆蓋玩家從下載游戲到完成首充、深入體驗的各階段消費行為??陀^來看似乎不僅能促進下載轉(zhuǎn)化,對于提升游戲的核心數(shù)據(jù)也能有所幫助。與這些主播的合作,也是一種雙贏。

合作網(wǎng)劇播放量超2000萬

上述思路也能體現(xiàn)在品牌營銷方面,與抖音達人合作的網(wǎng)劇《格斗路人王》就更專注于打「情懷」這張牌。恰逢知名DNF主播旭旭寶寶跳槽抖音,DNF最近在抖音自帶很高的熱度。目前三集網(wǎng)劇的總播放量已經(jīng)超過2000萬,而從網(wǎng)劇下方的評論內(nèi)容看,確實抓住了相當多DNF老玩家的注意力,大家評論或多或少都和「DNF」及相關主播有關。

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這是一部與抖音奇跡文化團隊合拍的作品,邀請的參演者都是老DNF玩家最熟悉的面孔:DNF知名主播一陣雨、狂人、仇東升、白羽、亭寶,DNF官方解說海因、蠻兔,DNF官方主持人夢涵,還有因拿了許多《拳皇》賽事冠軍而聞名的知名格斗游戲玩家「小孩」(曾卓君)。光是這些人聚在一起演了個網(wǎng)劇這件事,就足以吸引DNF玩家的目光了。

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網(wǎng)劇的情節(jié)和《全職高手》類似,走的是符合當下潮流的爽文套路,「怎么可能有人……」「你竟然就是……」等臺詞高頻出現(xiàn)。這些情節(jié)簡單易懂,甚至連尬也尬得很經(jīng)典。有趣的是《全職高手》中對于比賽游戲的設定原本就是參照DNF設計的,小說受眾和DNF玩家的受眾也有一定重合,這些潛在的玩家很容易抱著湊熱鬧的心態(tài)點進來看看。劇集中還隨著情節(jié)插入了不少游戲畫面,可以展示游戲本身的質(zhì)量。

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此外還有一些大范圍鋪開的宣傳活動,深入到不同的下載路徑來促進玩家的下載和付費。游戲在這方面也是一口氣下了大量成本。

在官服,游戲推出了「1個億游戲補貼」活動,游戲新知已經(jīng)在之前的文章中詳細介紹過。這個活動分為兩個部分:一個是下載游戲即可參與抽獎的抽獎環(huán)節(jié),主要針對玩家的下載行為;另一個是「情懷換錢」環(huán)節(jié),上傳DNF-like游戲的截圖評估戰(zhàn)力,可以獲得游戲內(nèi)的大量充值抵扣券,在喚起DNF玩家好感的同時,充值抵扣的設計也可以促進付費和留存。

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渠道服也有相應的福利措施。以華為渠道為例,官方準備了下載即可參加的抽獎活動和多種游戲禮包,數(shù)量相當充足。在華為渠道有27萬下載量的情況下,一些可以免費領取的中小禮包到現(xiàn)在還沒被消耗完。

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總體而言,這一整套發(fā)行策略其實與玩家的喜好和需求相關,在盡量鋪開覆蓋面的基礎上又關注到了一些更深入的細節(jié)。至少從游戲現(xiàn)在的排名數(shù)據(jù)來看,迎著《晶核》壓力的情況下,《戰(zhàn)斗法則》已經(jīng)頂住了剛上線的第一波壓力,也在市場上站穩(wěn)了腳跟,展現(xiàn)出了繼續(xù)上升的潛力和趨勢。

即將到來的新品爆發(fā)期

凱撒文化此前曾拿出了《三國志2017》《七雄紛爭》《榮耀新三國》等多款SLG產(chǎn)品,在市場上也取得了較好的成績。但受行業(yè)大環(huán)境和版號影響,去年則沒什么新品上線,相對沉寂。

《戰(zhàn)斗法則》算是在版號放開后的大環(huán)境下,為接下來的一系列新品上線開了個還不錯的頭。據(jù)游戲新知了解,凱撒文化接下來每個季度都會有一款重點產(chǎn)品,總算重新回到了自己的發(fā)行節(jié)奏上,規(guī)模甚至有所擴大。現(xiàn)有的儲備中有四款游戲都已經(jīng)獲批版號,何時上線只取決于游戲本身的調(diào)優(yōu)節(jié)奏了。

最近就有一款《矩陣臨界:失控邊緣》即將在12月上線。這款卡牌戰(zhàn)斗游戲采用的是賽博朋克題材,色調(diào)偏鮮明,在現(xiàn)在的手游市場上比較少見,可能會成為一大競爭力。游戲目前還沒有開始大規(guī)模的宣發(fā),但最近還曾到達華為游戲預約榜第二名,可見有一定的市場期待度。

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《鎮(zhèn)魂街:破曉》則是由知名國漫IP《鎮(zhèn)魂街》衍生的放置卡牌游戲。原著漫畫的總點擊量已有41億,在其首發(fā)的有妖氣網(wǎng)站上曾排到總熱度全站第一名。由漫畫改編的動畫已經(jīng)播出了三季,第三季現(xiàn)在仍在連載中,總共有11.4億的播放量。這么看來,游戲的市場潛力應該不小。大約兩個月前,游戲已經(jīng)結(jié)束了首測。

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《遮天世界》還要更特殊一些,這款游戲在修仙題材之上疊加了一些SLG的玩法元素,在現(xiàn)在的市場上同樣不多見。它基于的IP是知名網(wǎng)絡小說《遮天》,原著在其連載的起點中文網(wǎng)已經(jīng)獲得超600萬總推薦,總點擊量超9000萬。IP的改編動畫現(xiàn)在正在騰訊視頻連載中,也是一個熱度還未消退的IP。游戲在宣傳中還強調(diào)了3D美術品質(zhì)和AI渲染技術,不過目前還未進行過測試,尚無法得知實際效果如何。

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還有昨天剛剛拿到版號的《圣斗士星矢:重生2》,基于知名的「童年回憶」漫畫《圣斗士星矢》改編,由凱撒文化和DeNA(中國)合作研發(fā)。它的前作《圣斗士星矢:重生》在2016年4月上線,是首月流水破億的爆款,至今已有7年時間,仍在正常運營。近一年內(nèi),這款游戲仍能時不時回到iOS暢銷榜200以內(nèi),生命力相當持久,為續(xù)作創(chuàng)造了不錯的入場機會。

 

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圖為《圣斗士星矢:重生》

除此之外,凱撒文化還有《BLEACH》《SNK全明星》《奧特曼》等知名IP授權(quán)產(chǎn)品正在開發(fā)中,未來儲備也比較充足。

這些產(chǎn)品儲備的題材風格有不小的差距,似乎顯示出凱撒文化正在探索不同類型產(chǎn)品的可能性。在這之中,背靠已成名IP的產(chǎn)品占了很大比例?,F(xiàn)在有了《戰(zhàn)斗法則》的發(fā)行經(jīng)驗,應該也能為這些IP產(chǎn)品的發(fā)行提供不少可以借鑒的思路。在未來一段時間,凱撒文化的發(fā)行線應該會熱鬧起來了。

結(jié)語

回想起來,凱撒文化從2014年就開始布局「泛娛樂一體化」戰(zhàn)略,覆蓋動漫、游戲、影視、文學領域。而近幾年里,游戲發(fā)行越來越講究精細化,是否具備綜合的發(fā)行實力,是否擁有專屬賽道上的資源優(yōu)勢,成為尋求突破的關鍵因素。

就拿前面提到過的同類競品來說,《晶核》的發(fā)行方朝夕光年本身就握有抖音的資源,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》的發(fā)行方之一中手游本身在發(fā)行上經(jīng)營多年,也很早就開始在一些新平臺上摸索營銷方案。現(xiàn)在,凱撒文化逐漸也在發(fā)行方面找到了自己的路徑。

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