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來(lái)源|游戲干線
要說(shuō)今年游戲行業(yè)哪一條賽道最為火爆,派對(duì)游戲始終是繞不開(kāi)的。
雖然海外流行已久,但派對(duì)游戲近兩年才真正在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)火起來(lái)。此前大多派對(duì)游戲的人氣作品都誕生在PC或主機(jī)端,而中國(guó)游戲市場(chǎng)的主力用戶大多集中在移動(dòng)端。這給了國(guó)內(nèi)游戲廠商切入賽道的好機(jī)會(huì),經(jīng)歷兩次內(nèi)測(cè)之后,備受矚目的正版合家歡派對(duì)游戲《元夢(mèng)之星》即將于12月15日上線。
盡管還未上線,《元夢(mèng)之星》的熱度卻已早早顯露出來(lái)。幾天前,游戲剛剛開(kāi)放了預(yù)注冊(cè)活動(dòng)入口,便直接沖上熱搜。不少玩家戲調(diào)侃稱,這是“贏在起跑線”??紤]到游戲預(yù)注冊(cè)活動(dòng)包含搶注ID,以及免費(fèi)領(lǐng)取服裝、抽取配飾等福利,玩家積極參與和討論也是情理之中。
極高的熱度也帶了大量“自來(lái)水”,盡管游戲暫未上線,各大平臺(tái)都開(kāi)始有“自來(lái)水”玩家分享內(nèi)測(cè)相關(guān)內(nèi)容,抖音《元夢(mèng)之星》相關(guān)話題播放量起勢(shì)迅猛,迅速超過(guò)10億,預(yù)熱受歡迎程度可見(jiàn)一斑。同時(shí),“人類一敗涂地”研發(fā)工作室負(fù)責(zé)人也罕見(jiàn)出鏡,邀請(qǐng)玩家一起關(guān)注這款獲"人類一敗涂地"正版授權(quán)的游戲。
在直播領(lǐng)域,不少游戲主播也通過(guò)直播《元夢(mèng)之星》吸引了不少觀眾的眼球,比如知名游戲主播張大仙復(fù)播以來(lái),連續(xù)好多天都在玩這款游戲,促使其新直播平臺(tái)粉絲量迅猛增長(zhǎng),已經(jīng)超過(guò)4800萬(wàn)。
回到游戲內(nèi)容,縱觀兩次測(cè)試,元夢(mèng)之星在哪些方面給玩家制造了驚喜?
自《元夢(mèng)之星》闖入大眾視野以來(lái),就受到了玩家的持續(xù)關(guān)注,這不僅僅是因?yàn)橛螒蛱幵诨馃岬呐蓪?duì)游戲賽道,更是因?yàn)椤对獕?mèng)之星》在游戲品質(zhì)上拿出了吸引人的好料。這一點(diǎn),在游戲的諸多關(guān)卡、玩法設(shè)計(jì)中都有所體現(xiàn)。
以游戲二測(cè)中頗為火爆的“極限競(jìng)速”模式為例,在這一模式里,玩家會(huì)在雪山、叢林等地圖中,以炫酷的姿勢(shì)在賽道中急速前進(jìn),躲避“大冰球”等障礙物的阻礙,盡可能用最短的時(shí)間沖向終點(diǎn)。在玩家操控角色時(shí),每一次加速、轉(zhuǎn)彎、碰撞、急剎的細(xì)節(jié)都十分帶感。尤其是當(dāng)玩家操縱的角色以特定速度在高臺(tái)起跳時(shí),游戲角色會(huì)自動(dòng)做出高難度的特技動(dòng)作,不僅給人視覺(jué)反饋極佳,也促使玩家有意識(shí)的提高自己的滑雪技術(shù)。
而在對(duì)局之外,玩家們還可以在樂(lè)園廣場(chǎng)進(jìn)行游玩,這里不僅可以跑跑跳跳、貼貼抱抱,還設(shè)置了旋轉(zhuǎn)木馬、超豪華泳池派對(duì)、可以總覽全廣場(chǎng)的熱氣球等等,給玩家提供了社交或獨(dú)處的空間…...從設(shè)計(jì)和畫(huà)面中傳遞出的輕松閑適氣息,也呼應(yīng)了元夢(mèng)之星作為合家歡派對(duì)游戲的獨(dú)特氛圍。
在測(cè)試臨近結(jié)束的時(shí)候,游戲又進(jìn)行了一次幅度不小的更新,其內(nèi)容包含了多張全新地圖、新玩法,新道具。
在經(jīng)典模式的關(guān)卡更新中,最為吸引筆者的莫過(guò)于主打國(guó)風(fēng)的關(guān)卡——繡球滾滾。在美術(shù)風(fēng)格方面,這張圖借助桃花樹(shù)、大玉兔、戰(zhàn)鼓等元素,共同打造出一個(gè)充滿古色古香的中式庭院。初入其中,玩家首先看到的泛起層層水波的荷塘,接著往前看,便能發(fā)現(xiàn)山水屏風(fēng)前開(kāi)闊的舞臺(tái),而兩側(cè)的戰(zhàn)鼓好似在激勵(lì)著玩家的斗志,初見(jiàn)便給予了玩家舒適的視覺(jué)體驗(yàn)。
而作為干擾玩家生存的地圖設(shè)置也被設(shè)定為“繡球”,不僅可以給玩家良好的交互,同時(shí)還契合了地圖的整體氛圍,渾然一體。
而在玩法層面,這張地圖的不斷發(fā)射的繡球和越來(lái)越快的轉(zhuǎn)筒可以將玩家的躲閃空間將壓縮到極致,讓玩家對(duì)抗的緊迫感越來(lái)越強(qiáng),這種玩法體驗(yàn),讓新老玩家都能找到各自的目標(biāo)和樂(lè)趣,正是生存競(jìng)技圖的核心。
除了經(jīng)典模式的更新,特色玩法中最受玩家歡迎的無(wú)疑是新推出的“突圍夢(mèng)幻島”模式,在這個(gè)模式里,玩家們可以選擇落地不同的區(qū)域,撿裝備強(qiáng)化實(shí)力、躲避電磁風(fēng)暴。
在親自試玩幾輪之后,我們發(fā)現(xiàn)了這一模式不少亮點(diǎn)。
首先,這張地圖讓筆者頗為驚喜。游戲地圖包含了各種地形、掩體和大小區(qū)域,七大戰(zhàn)斗區(qū)域分別為遺跡、水上樂(lè)園、森林、村莊、花園、城鎮(zhèn)和田園,每個(gè)區(qū)域都有其獨(dú)特的地形和交互點(diǎn),為玩家提供了多樣的競(jìng)技環(huán)境。比如在水上樂(lè)園區(qū)域里,玩家就可以順著水流滑道一路快速搜索物資,但也要小心鯊魚(yú)和繡球大炮等干擾障礙。
不僅如此,在夢(mèng)幻島,還有許多可以供玩家選擇的道具,如制造阻礙影響其他玩家的路障,亦或是加速升空的火箭背包等強(qiáng)力道具,這些道具的加入為游戲增加了更多的娛樂(lè)性和可玩性。在這些道具當(dāng)中,給筆者留下深刻印象的還得是道具“撐桿”在這里的應(yīng)用,當(dāng)落地沒(méi)能撿到武器,或者被堵截的時(shí)候,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一個(gè)撐桿跳,利用縱向的位移躲過(guò)集火,便能逃出升天,甚至撿起武器反打。也正是因?yàn)檫@樣,玩家間甚至開(kāi)起了 “狹路相逢掏撐桿跳者勝”的玩笑。
雖然元夢(mèng)之星本身是一款“Q彈軟萌”、主打合家歡的派對(duì)游戲,但其在玩法細(xì)節(jié)上的磨礪卻頗為用心,甚至可以滿足一部分“硬核”品類玩家的體驗(yàn)。
而這,就不得不談?wù)劰P者在兩次測(cè)試中都樂(lè)此不疲的幾個(gè)FPS玩法了。
在這些FPS特色玩法中,《元夢(mèng)之星》給筆者的感受是很多細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)絲毫不遜色于常見(jiàn)的硬核槍?xiě)?zhàn)游戲?;蛟S因?yàn)橛兄餮猩鋼舻拈_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)參與,這些模式的完善程度和基礎(chǔ)體驗(yàn)非常高。譬如在“武器大師”模式中,你可以不僅自由切換、使用步槍、機(jī)槍、霰彈槍擊敗對(duì)手,還可以來(lái)回切換第一/三人稱視角。而不同槍械的手感完全不同,換彈及射擊反饋都做得很細(xì)致,基礎(chǔ)體驗(yàn)十分扎實(shí)。
同時(shí),這一模式采用了玩家擊敗一定數(shù)量的敵人就會(huì)自動(dòng)更換武器,直至最后用近戰(zhàn)武器擊敗敵人才能獲勝的經(jīng)典玩法元素,大大降低了游戲的負(fù)反饋,提升了對(duì)局的娛樂(lè)性,讓射擊“苦手”也擁有勝出的機(jī)會(huì)。
而到了內(nèi)測(cè)結(jié)束前的最后一次更新,元夢(mèng)之星還進(jìn)一步將FPS元素引入U(xiǎn)GC編輯器中,增加了 FPS玩法里的常青樹(shù)——爆破模式相關(guān)的元件,讓玩家可以設(shè)計(jì)出自定義的爆破模式地圖。
為了幫助玩家快速上手,官方還提供了一些有趣的地圖模板,比如【沙城爭(zhēng)鋒】,沙漠+爆破對(duì)于喜歡射擊游戲的玩家來(lái)說(shuō)肯定毫不陌生,同時(shí)玩家可以在地圖上,可以加入諸如傳送帶、旋轉(zhuǎn)門(mén)、吹風(fēng)機(jī)、冰面陷阱等趣味元件,甚至自己制定「自定義數(shù)值」與「勝利規(guī)則」,真正打造自己心目中的趣味玩法地圖。
回顧兩次測(cè)試,我們可以從多個(gè)方面看見(jiàn)《元夢(mèng)之星》為玩家們準(zhǔn)備的驚喜。
在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,為了達(dá)到“合家歡”的效果,元夢(mèng)之星的關(guān)卡難度大多都不算特別高,但在關(guān)卡的風(fēng)格和機(jī)制設(shè)計(jì)上可圈可點(diǎn),每個(gè)關(guān)卡都能做出自己的特色,給玩家較為豐富多元的闖關(guān)體驗(yàn);在特色玩法的設(shè)計(jì)上,也是展現(xiàn)出了既嚴(yán)謹(jǐn)又靈活的思路,基于天美的研發(fā)積累,將射擊、競(jìng)速、動(dòng)作等等經(jīng)典玩法和派對(duì)游戲元素巧妙融合,保留了核心樂(lè)趣,降低了上手門(mén)檻。
隨著《元夢(mèng)之星》上線時(shí)間逐漸臨近,游戲廠商競(jìng)相布局的派對(duì)游戲品類將正式迎來(lái)一位重量級(jí)選手。作為一款集騰訊天美之所長(zhǎng)的派對(duì)游戲,《元夢(mèng)之星》是否能拿下火熱的派對(duì)游戲市場(chǎng)?亦或更進(jìn)一步,成為大眾玩家們的全新社交方式?讓我們拭目以待。
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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