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今年3月初,日媒發(fā)布的一項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示,寶可夢(mèng)IP產(chǎn)生的總經(jīng)濟(jì)收入超過了1000億美元。其中,《寶可夢(mèng)》在電影方面收入18億美元,游戲200多億美元,周邊商品更是高達(dá)800億美元。
寶可夢(mèng)IP就像一把金鑰匙,但并不是每個(gè)搭上寶可夢(mèng)IP的產(chǎn)品,都能夠成功“打開寶箱”。
睡眠游戲《寶可夢(mèng)Sleep》就是一個(gè)很好的例子。這款產(chǎn)品雖然下載量高,但游戲的口碑卻不甚理想。反觀《精靈寶可夢(mèng)GO》上線 7 年依然收到熱捧,而且還是個(gè)錢袋子。
寶可夢(mèng)公司(The Pokémon Company)于2023年7月19日推出了睡眠游戲《寶可夢(mèng)Sleep》,這款產(chǎn)品主打讓玩家一邊追蹤自己的睡眠狀況,一邊養(yǎng)成寶可夢(mèng),讓寶可夢(mèng)陪玩家一起睡覺,睡覺也可以抓寶。通俗點(diǎn)講就是——大家一起來做寶可“夢(mèng)”。截止8月24日,《寶可夢(mèng)Sleep》在全球App Store + Google Play雙平臺(tái)下載量達(dá)到1000萬次。雖然下載量高,但游戲的前期評(píng)價(jià)卻撲街了。上線兩周左右時(shí)間,《寶可夢(mèng)Sleep》在Google Play 僅僅拿到2.3星的評(píng)價(jià)。目前口碑略有回升,在2.9萬個(gè)評(píng)價(jià)中拿到了3.2星,步入及格標(biāo)準(zhǔn)。
同樣由寶可夢(mèng)公司授權(quán)的另一款游戲,2016年7月發(fā)布的《精靈寶可夢(mèng)GO》,雖然已經(jīng)7歲高齡,卻依舊受到死忠玩家的支持。
據(jù)游戲Sensor Tower 今年3月發(fā)布的報(bào)告,截至2023年2月底,《精靈寶可夢(mèng)GO》累積營(yíng)收已達(dá)65億美元,全球下載數(shù)超過7億次。目前累積營(yíng)收超過 60 億美元的移動(dòng)游戲還包括《和平精英》(含PUBG Mobile)、《王者榮耀》、《糖果粉碎傳奇》和《部落沖突》。
師出同門,“大師兄”為何那么強(qiáng)?“小師弟”又為何那么弱?這或許要從他們的身世說起。
《精靈寶可夢(mèng)GO》由美國(guó) Niantic 開發(fā)(Niantic 雖然也合作開發(fā)《寶可夢(mèng)Sleep》,但其主要開發(fā)工作是由日本游戲工作室 Select Button負(fù)責(zé))。Niantic起初隸屬于 Google旗下的 Niantic Labs,是開發(fā)Google地圖的工程師中的部分成員于2010年內(nèi)部創(chuàng)業(yè)的單位。《Google 地圖革命》提到,由于 Google 調(diào)整地理團(tuán)隊(duì)業(yè)務(wù)的布局,使原工程師John Hanke萌生去意,Google高層隨后說服他留下來進(jìn)行內(nèi)部創(chuàng)業(yè)。
Hanke創(chuàng)立新公司的構(gòu)想,來自于和兒子之間的斗爭(zhēng),為了讓沉迷于電子游戲的兒子走向戶外,Niantic在2012年推出了一款A(yù)R游戲《Ingress》。這款游戲和真實(shí)世界的地理位置結(jié)合,玩家可以通過移動(dòng)設(shè)備的GPS確認(rèn)位置,也可以看到自身周圍的能量塔、能量補(bǔ)充道具等物品。
公司之所以命名為「Niantic」,是來自于1849年停在美國(guó)舊金山一艘捕鯨船的名字。1849年美洲掀起一股淘金熱,這艘船變?yōu)樯檀?,上面載著246名夢(mèng)想到加州發(fā)財(cái)?shù)娜耍豢堪毒蛯⒋瑨佋谏砗螅壳斑@艘船依然被埋在舊金山的地下。
Hanke希望推出的游戲和服務(wù),能讓人們發(fā)現(xiàn)周圍的環(huán)境和歷史文化,如果玩家想體驗(yàn) Niantic 的游戲,除了游戲中的虛擬世界,玩家也會(huì)對(duì)周圍的真實(shí)世界多一點(diǎn)了解。這也是Niantic愿景:我們相信可以運(yùn)用科技實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的“實(shí)境”,鼓勵(lì)每個(gè)人走出家門,與世界建立起良好的關(guān)系。
《精靈寶可夢(mèng)GO》的開發(fā),始于一個(gè)愚人節(jié)的玩笑。2014 年,一位名叫野村達(dá)雄的 Google 工程師,在愚人節(jié)當(dāng)天把兒時(shí)最喜歡的寶可夢(mèng)角色貼到了 Google地圖上,引發(fā)廣大網(wǎng)友的熱烈討論。他身處Niantic團(tuán)隊(duì)的好友川島優(yōu)志,隨即向Hanke提議把這個(gè)舉動(dòng)變?yōu)閯?chuàng)意,打造成使用 GPS 的AR游戲。
2015年8月,Google宣布重組為Alphabet Inc.,Niantic也宣布脫離Google成為獨(dú)立的公司,當(dāng)時(shí)任天堂成了這家新創(chuàng)公司的領(lǐng)投人?!禛oogle地圖革命》提到,雙方之所以能搭上線,是因?yàn)楝F(xiàn)任寶可夢(mèng)公司社長(zhǎng)石原恒和他的妻子是《Ingress》的忠實(shí)玩家,這也使得《精靈寶可夢(mèng)GO》產(chǎn)生了開發(fā)的可能。
綜合來說,《精靈寶可夢(mèng)GO》造成的全球性熱潮,與Niantic 當(dāng)初在《Ingress》創(chuàng)造出的走在時(shí)代前沿的AR游戲體驗(yàn),是息息相關(guān)的。比如《精靈寶可夢(mèng)GO》游戲中補(bǔ)充能量的道館設(shè)點(diǎn),就有不少源于《Ingress》的能量塔設(shè)點(diǎn)。加上 Google 地圖團(tuán)隊(duì)工程師的技術(shù)加持,再配上“寶可夢(mèng)”的IP知名度,讓這款游戲擁有成熟的內(nèi)容基底和龐大的用戶盤子,立于不敗之地。
《精靈寶可夢(mèng)GO》上線之后的長(zhǎng)線發(fā)行表現(xiàn),其實(shí)無需贅述。一款以“戶外”為主要場(chǎng)景的游戲,能夠在疫情期間的居家主流環(huán)境下不受影響,可見其功底。
《寶可夢(mèng)sleep》其實(shí)也不能算很“差”,只能說“沒有對(duì)比,就沒有傷害”。
任何一款有創(chuàng)造力的,為用戶著想的產(chǎn)品,都值得被尊重。《精靈寶可夢(mèng)GO》為了鼓勵(lì)用戶外出運(yùn)動(dòng)而誕生,《寶可夢(mèng)sleep》同樣為了健康有趣的睡眠而問世。只是,《寶可夢(mèng)sleep》并沒有一款“Ingress”為自己試錯(cuò)。
大約五年半前,《寶可夢(mèng)sleep》制作組通過一次機(jī)會(huì)了解到了睡眠測(cè)量技術(shù)。根據(jù)《寶可夢(mèng)sleep》制作人小杉要的透露,當(dāng)時(shí)關(guān)注睡眠的原因有兩個(gè):一是沒有人不睡覺,二是很多人沒有達(dá)到他們理想的睡眠。于是,一款以樂趣為主的睡眠可視化應(yīng)用被提上了日程。
但是,開發(fā)的過程不盡如人意,這其中有疫情的原因,也有產(chǎn)品自己的原因。比如,《寶可夢(mèng)sleep》必須和「Pokémon GO Plus +」設(shè)備同時(shí)發(fā)布;如果前者需要增加功能,那么后者也需要添加對(duì)應(yīng)的功能。所以,原本預(yù)計(jì)2020年內(nèi)上線的《寶可夢(mèng)sleep》一口氣跳票到了2023年夏季,也就不難理解了。
至于為什么《寶可夢(mèng)Sleep》叫座卻不叫好,大致被網(wǎng)友的評(píng)論分為幾個(gè)方面:一是游戲節(jié)奏不夠明快,二是游戲操作細(xì)節(jié) bug 較多,三是與“睡眠”的初心背道而馳。比如睡眠記錄規(guī)定嚴(yán)格、寶可夢(mèng)難搜集、喂食游戲等補(bǔ)充品獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)太貴;而游戲剛上線時(shí)下載慢、常出現(xiàn)睡眠記錄登錄bug問題也被玩家抱怨;還有玩家反映,進(jìn)入游戲或結(jié)束睡眠之前的步驟太多,容易讓人喪失耐性;甚至有玩家表示,自從體驗(yàn)了這款游戲,反而更睡不好;亦或是有網(wǎng)友形容整體游戲體驗(yàn)不像一款成熟的產(chǎn)品……
相比《精靈寶可夢(mèng)GO》上線時(shí)的全球吹捧,甚至鬧出了眾多“安全隱患”,《寶可夢(mèng)sleep》顯得極為低調(diào)。前者的優(yōu)秀,是源于滿足了用戶的一種需求;而后者,更像是在一個(gè)想法的基礎(chǔ)上疊加了一種玩法而已。
值得慶幸的是,《寶可夢(mèng)sleep》在IP的發(fā)源地日本市場(chǎng)深受愛戴。根據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù),《寶可夢(mèng)sleep》從上線至今,幾乎都排在游戲免費(fèi)榜Top5,大部分時(shí)間都是榜首。同時(shí),其在日本市場(chǎng)的營(yíng)收占到了全球營(yíng)收總額的65%。
不過,對(duì)于“寶可夢(mèng)”這個(gè)級(jí)別的全球性IP來說,單一市場(chǎng)過于強(qiáng)勢(shì)并不是好事,甚至?xí)淖冇螒虻倪\(yùn)營(yíng)方向。一旦失去“國(guó)際屬性”,那寶可夢(mèng)就不再是那個(gè)寶可夢(mèng)了。
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1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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