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坐穩(wěn)派對游戲頭把交椅后,《蛋仔派對》又領跑了一個新領域
2023-10-07 14:32:31

來源|游戲新知

 

蛋仔派對》毫無疑問是當下游戲界最為亮眼的王炸產品。今年《蛋仔派對》在iOS免費榜中屢屢登頂,在網易財報會議中,丁磊曾表示這款游戲創(chuàng)下了公司內部的日活用戶記錄,并要將其「運營十年」。就在今年8月,游戲宣布月活用戶數量及UGC地圖數量雙雙破億。

現在再去回顧《蛋仔派對》的成長經歷,依然很難全面復盤出其火爆的原因。或許是一直以來頻繁的聯動幫助破圈,UGC生態(tài)開始發(fā)力積累起游戲地圖,也或許是游戲外逐漸發(fā)酵的社交熱潮。起初的苗頭難以捕捉,但可以關注這款游戲是怎么一步步闖出大DAU的道路來的。

想弄清楚《蛋仔派對》的解題思路,還需要在玩法設計當中去尋找線索。

休閑或競技,不是單選題

游戲新知在年初介紹《蛋仔派對》的時候就提及過,《蛋仔派對》同時具備「休閑」和「競技」兩個標簽,包攬的受眾比一般競技游戲要更廣。

如果去觀察《蛋仔派對》相關的直播會發(fā)現,除了有專注競技玩法的技術型主播之外,還有一大批鐘愛休閑玩法的娛樂主播?!钙者m性更強」正是《蛋仔派對》在火爆之后還能承載起大批用戶,并成長為大DAU產品的原因之一。

1、本質是一款競技游戲

《蛋仔派對》在操作邏輯上真正實現了易玩和好玩。

其一是結合圓滾滾的人物形象加入了「滾動」的操作,讓人物可以快速移動,直觀地提高闖關過程中的爽感。在部分高難關卡中,滾動的使用對用戶的技術操作和分析預判能力提出了更高的要求,這也為挑戰(zhàn)成功后提供了更高的自我滿足感。

其二是在地圖中增加了10多種道具,并在決戰(zhàn)關中增添了決戰(zhàn)技。闖關和道具技能的組合,既豐富了玩法內容,也不會讓操作難度陡升。

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加入道具之后有了更強的交互

做出變化之后,無論是在前期的競速關卡還是最后的決戰(zhàn)關卡,都帶來了更豐富的競技性體驗。

競技樂趣來源于用戶在游戲中的成長。

淺層的成長感來源于數值加成,《蛋仔派對》設計了較為簡單的養(yǎng)成系統(tǒng),用戶一進入游戲就知道該怎么提升自己。

更深層的成長感來源于用戶對游戲的認知的提升,這要求游戲要充分考慮每一項內容的設計,讓用戶有一個不斷學習技巧、提升能力的過程。

競速、生存等關卡中,組隊游戲更具技巧性。用戶們基于「舉高」的動作總結出「超級起跑」的心得,也就是4名角色依次舉高成一列,通過把隊友丟出去來實現快速的遠距離移動。而后再利用傳送按鈕,保持小隊整體的先行優(yōu)勢。4名用戶只要在其中一個環(huán)節(jié)出了差錯,便極有可能在高端對局中落入下風。

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超級起跑

而道具的存在令用戶間的交互更豐富:「云霧彈」可以遮擋對手視野、「地雷」可以把其他用戶炸飛、「傳送球」可以讓用戶躍遷一段距離。用戶的排名因此不斷變化,派對游戲的底色由此而生。

更深一步的,足夠多的道具給了用戶發(fā)揮操作技巧的空間,從而形成認知上的差異。

例如新手都需要學會的「箱子跳」,用戶可以通過「起跳—放箱子—在箱子上快速起跳」的反復操作實現遠距離跳躍。在官方的適當保留下,道具之間還可以形成的連攜效應,引爆后的地雷可以把傳送扔到更遠的地方,類似的還有「地雷+鉤子」「弓箭+傳送門」的組合,都由用戶自己摸索嘗試了出來。

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地雷+傳送門

這些技巧種類多樣,但《蛋仔派對》并沒有給出施展技巧的范本,這反而向用戶提供了自由學習的空間。享受競技樂趣的用戶會自主挖掘技巧,并在社交平臺上分享教學,所獲得的樂趣已經從「玩游戲」延伸到「研究游戲」。

決戰(zhàn)關卡中,《蛋仔派對》重點打磨了游戲體驗,新加入了「體重值」和「決戰(zhàn)技」系統(tǒng)。

「體重值」令競技體驗的緊張感達到峰值。用戶被道具擊中之后會降低體重值,體重值越低則越容易被擊飛?!阁w重值」不同于常見的「生命值」,清零并不意味著直接出局,依然保留了逆風翻盤的可能性。

在這基礎上,用戶之間從「競速的間接博弈」變成「強對抗的直接博弈」,競技的氛圍因而被進一步拉升。

對戰(zhàn)技巧同樣被逐漸挖掘出來。目前最普及的技巧是「咸魚雙刀」,原理是用戶揮舞武器時會在前方造成180°的攻擊范圍,而用戶可以通過迅速旋轉視角來實現重復攻擊,迅速降低敵方的體重值。包括用戶還摸索出「飛撲+揮刀」的操作,借此掌握先手攻擊的時機。

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正常揮打坐穩(wěn)派對游戲頭把交椅后,《蛋仔派對》又領跑了一個新領域「咸魚雙刀」

「決戰(zhàn)技」是只能在決戰(zhàn)關卡中使用角色技能,與持續(xù)掉落的道具形成了combo組合,技巧的重要性在最后關頭才被進一步放大。

「噴氣背包+抓鉤」可以強制將對手移動一段距離,如果在場地邊緣施展技巧甚至能將其帶出場地并將其淘汰;「雪球+地雷」可以讓雪球以更快的速度滾動,從而提高技能命中率;「炸彈崽+彈板」則可以在減輕對手體重值之后,迅速并將其彈飛到更高處……

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噴氣背包+抓鉤

更重要的是,《蛋仔派對》的競技樂趣不只依賴于地圖或者玩法的更新,只要加入一個新技能或者道具,可能就能引起組合連招的變化。在游戲的長線運營過程中,依然不斷有讓用戶學習新套路的可能性,這份樂趣也得以延續(xù)下去。

2、游戲界的「應用商店」

在玩法本身,《蛋仔派對》將市面上能體驗到的好玩的休閑玩法一網打盡,并持續(xù)更迭原有玩法及推出新玩法,恰到好處地滿足了不同群體的游戲訴求,帶來源源不斷的新鮮體驗。目前共提供了數十種玩法,對比今年1月和9月的活動日歷就可以直觀感受到差別。

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上:今年1月 | 下:今年9月

隨著玩法模式變多,用戶不同的游戲需求更容易被滿足。

早期的「翻滾一線牽」實現了雙人的小范圍社交。該模式基本還是使用經典的闖關玩法,不過用戶有了明確的交流和合作對象,有助于創(chuàng)造社交條件。

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「翻滾一線牽」

一個人就能體驗的娛樂模式包括最新推出的「變異蛋狂潮」。該模式采用了時下最熱門的roguelike RPG割草玩法,同樣能夠學習指定的技能搭配來達到質變的效果,還原了最基礎的爽快玩法體驗。

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「變異蛋狂潮」

單人一隊的競技模式更加常見,對抗強度從強到弱都有覆蓋?!柑胤N蛋突擊」融入了槍械元素,讓游戲化身為休閑射擊游戲;「瘋狂亂斗」提供了更加瘋狂搞怪的道具,帶來別具一格的爆笑對局體驗;「摘星高手」則采用了積分排名的玩法,通過在空中飛躍花環(huán)來獲得積分,用戶之間沒有直接對抗。

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「摘星高手」

多人一隊的競技模式包括「捉迷藏」「揪出搗蛋鬼」「亂斗足球」等?!兜白信蓪Α吩诔掷m(xù)運營中,為這些經典的玩法規(guī)則持續(xù)迭代,比如為捉迷藏玩法制作了新的地圖和規(guī)則,讓雙方的游戲體驗更平衡;為搗蛋鬼玩法則迭代出更簡單粗暴的全新「潛伏的魔鬼蛋」玩法,去掉了開麥交流的環(huán)節(jié),原本因為社交門檻望而卻步的用戶一樣能享受該玩法的樂趣。

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「潛伏的魔鬼蛋」

基于足夠多的休閑娛樂模式,無論用戶是想要體驗社交內容還是競技內容、哪怕不想和其他用戶產生交互,《蛋仔派對》都有能力去滿足不同用戶的游戲需求。

最值得注意的是,這些休閑玩法還只是提供了一系列框架?!兜白信蓪Α愤€通過「樂園妙妙屋」來發(fā)揮起UGC的作用,該模式收錄了創(chuàng)意樂園里用戶自制的地圖,并定期輪換地圖和玩法。借此《蛋仔派對》既憑借自有的大量玩法儲備讓用戶持續(xù)產生新鮮感,又發(fā)揮了用戶自創(chuàng)地圖的優(yōu)勢,順利實現了持續(xù)創(chuàng)作內容的循環(huán)。

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事實上UGC生態(tài)正是《蛋仔派對》最引以為豪、也最重視的板塊。

《蛋仔派對》今年在周年期間舉辦了首屆創(chuàng)作者大會,在8月份還宣布了用戶自創(chuàng)的樂園地圖累計數量破億,足以可見UGC生態(tài)發(fā)展到相當大的規(guī)模。

用戶們的創(chuàng)作熱情早就不局限于地圖設計,如今陸續(xù)有UGC地圖萌生出創(chuàng)新玩法。用戶在《蛋仔派對》中可以和朋友一起下五子棋、玩疊疊樂,或者自己經營雪糕店、玩經典推箱子游戲……在用戶持續(xù)反哺內容的加持下,《蛋仔派對》的內容量變得豐富而厚重。這也意味著,擁有不同游戲偏好的用戶都能找到合適的娛樂玩法。

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為社交提供場景和內容

不難發(fā)現《蛋仔派對》的核心就是強社交屬性。除熟人組隊游戲外,更多用戶在主城或UGC地圖的協(xié)作闖關中,建立了社交關系,使得用戶在游戲內外都開始交友互動,甚至還衍生出「蛋搭子」這樣的游戲梗。

回顧《蛋仔派對》社交屬性的進展史,不難發(fā)現用戶們最早對于社交的原始沖動,來源于游戲自帶的「抱舉」按鈕。用戶之間相繼舉起對方,從而達成了「疊高高」行為成就,從理性的角度看這并沒有帶來什么游戲性,但卻是用戶間破冰互動的契機。

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「疊高高」

《蛋仔派對》能做的就是為這種社交沖動提供更多的場景和內容。

在過去一年里,《蛋仔派對》在主城里提供過不同的交互探索設計。在春節(jié)期間可以從池塘里摸出龍的部位,并和其他用戶共同組合成完整的龍;在變異蛋入侵主城期間,變異蛋會追逐并吃掉用戶,用戶們需要躲避或合作反抗。這種社交場景的門檻更低,用戶可以隨時加入、隨時離開。

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變異蛋入侵主城

 

在近段時間,《蛋仔派對》進一步深化了社交場景。

《蛋仔派對》上線了莊園系統(tǒng),允許用戶打造屬于自己的空間,邀請其他用戶做客。如今在莊園系統(tǒng)的基礎上,游戲還新上線了步行街角色扮演玩法。用戶可以裝扮店鋪、自定義玩法規(guī)則,比如開一家燒烤店、舉辦一場選秀或者是打造一個相親角,用戶之間的社交行為不再受到玩法內容的約束,能夠創(chuàng)造更多的交流契機,從而帶來較為長線的社交體驗。

加入角色扮演要素后,用戶的社交行為開始有了目的性,同時也不失自由度。而且在已經搭建了UGC生態(tài)的前提下,用戶的創(chuàng)造力早就得到了驗證。

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店鋪裝扮

結語

如今《蛋仔派對》吸納了一大批用戶,可以發(fā)現無論在玩法挖掘還是社交內容方面,UGC都成了至關重要的一部分,這也是《蛋仔派對》守住自己市場地位的最重要的一張牌。

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