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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
魷魚游戲魔力解碼:極致共情的符號宇宙
2021-10-29 15:40:19

作者:陳格雷(老小格)及團隊


導語:

任何依靠連鎖反應產(chǎn)生的內(nèi)容大爆炸,往往需要三個必要條件:1?相對封閉的盒子式環(huán)境;2?能讓完全不同的人都產(chǎn)生強烈的普適共情;3、極其簡單易復制傳播的文化符號設(shè)計。


《魷魚游戲》是最快速全球大爆發(fā)的、極其符號化IP的影視劇。


它不僅打破了NETFLIX的觀看率記錄,是全球有史以來最快沖破億人觀看的新劇,拿下了190多個國家和地區(qū)的熱度冠軍。同時以最快的速度、在全球不同的國家出現(xiàn)了魷魚游戲的IP衍生品、IP店鋪、IP活動、甚至IP化的街頭示威,這些都發(fā)生在短短不到一個月之內(nèi),風暴式?jīng)_擊仍在不斷擴散中。


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雖然任何大爆款都是偶然,魷魚游戲當然也是一次偶然,但即使不是魷魚游戲、在當下的時機也會有另一部劇作能爆發(fā),因為背后的底層邏輯卻絕不偶然。


下面,老小格將剖開魷魚游戲貌似膚淺粗暴的表皮,看看其爆發(fā)背后的底層邏輯。


魷魚游戲的

魔力解碼

1、前世

《魷魚游戲》不是一個新穎的題材,20年來已經(jīng)有眾多同類作品不斷演繹;也被很多人指出,很多關(guān)卡和前作有很多高相似度。


早在公元2000年底,一部極具創(chuàng)新、非常殘酷的封閉式殺戮作品已經(jīng)橫空出世,這就是日本電影《大逃殺》,之后20年,類似作品源源不絕。


比如14年前日本的《詐欺游戲》、8年前開始的美國《饑餓游戲》系列、還有《移動迷宮》三部曲、被稱之為“血腥版跑男”的《誠如神之所說》、《狂賭之淵》、《人類清除計劃》系列、《人狼游戲》系列、加拿大的《心慌方》系列、美國電影《密室逃生》,等等。


與魷魚游戲的劇情、人物設(shè)定最相似的,是14年前的26集日本動漫《**默示錄》,也是窮困潦倒的社會邊緣人進入富豪們的殺戮游戲,豆瓣評分高達9.2,在國內(nèi)有版權(quán)引進的翻拍版電影《動物世界》。


就在去年的2020年,NETFLIX推出了同樣類型的《彌留之際的愛麗絲》,在豆瓣的得分是8.0。


相比之下,魷魚游戲的得分不高,在豆瓣是7.6,在IMDB的評分也就是8.1,顯然資深并苛刻的電影愛好者、文藝青年們對它的評價并不高。

2、今生

NETFLIX的新流媒體平臺特質(zhì),是魷魚游戲大爆發(fā)的關(guān)鍵依托。


因為流媒體平臺讓內(nèi)容變得更加全球化、全場景化和可即時爆發(fā)化。


NETFLIX會將所有集數(shù)同一時間上線釋放,這提供了可快速爆發(fā)的場景——同時將一部劇集的全部集數(shù)一起釋出的播放方式,讓觀眾能夠快速吸引大量內(nèi)容和快速傳播,確實更需要超級爆品,來快速增加大量訂閱用戶。


這種做法,改變了影視業(yè)的關(guān)鍵游戲規(guī)則:比如不一定要拍很多集數(shù)的劇集,少量集數(shù)爆發(fā)強的劇集,帶來的訂閱戶爆長的效應會更好,像這次《魷魚游戲》就只有9集,就能在NETFLIX已經(jīng)超巨大的訂戶基礎(chǔ)上,還能帶來巨額的新增訂戶。


這就好比在一個封閉式盒子里,不停往里面猛扔各種鞭炮和**,還是密集的、讓你能一口氣全部看完的,全球共賞的,那超級爆款就更可能發(fā)生。


為此,NETFLIX發(fā)展出年輕人不講武德的變態(tài)制片方式:比如上不封頂?shù)念A算、給創(chuàng)作人超自由的創(chuàng)作空間、加上流媒體沒有集數(shù)和時間限制,連劇集數(shù)和長度都可由創(chuàng)作者自由決定,只要在全球?qū)ひ挼教觳艅?chuàng)作者和神劇本,只要題材可能爆炸,就可以無限度鼓勵制作。


總之就是要鼓勵極致,更么更簡單粗暴、要么更藝術(shù),而魷魚游戲走的就是更簡單粗暴的路線,加上足夠多的預算保證了制作的精良到位,確實更容易產(chǎn)生出大爆品。


更何況現(xiàn)在人類還陷在疫情中,對現(xiàn)實的不安、對未來的慌亂,都加重了封閉式盒子的爆炸效應……


這些是魷魚游戲的“天時”和“地利”,而能讓全世界各種不同的人都產(chǎn)生強烈的普適共情,是其內(nèi)容的“人和”力量,靠著普羅觀眾的熱情滾雪球效應,成為了全球超級爆品。

3、魔力解碼

題材并不新穎,有很多相似前作,專業(yè)評分也不高,魷魚游戲為什么還能超級大火呢?其背后的底層邏輯是什么?


直觀來看,相比于眾多前作,做得更通俗、更極致、也更狂放。


這有點像不換鍋底的重慶火鍋,在鍋底不換的前提下,繼續(xù)加重料,變得更加醇辣。


這款麻辣湯火鍋到底加了什么鮮明重料?


從我的親身觀影感受說起,我是這類型影視的深度愛好者,從21年前第一次看《大逃殺》開始,就很喜歡看這種類型,剛才提到的各種作品,我其實看過大部分,所以,當我看這部劇時,能明顯感覺到它和其他同類作品的不一樣的地方,在以下幾點——

1?更加通俗、平民化,激發(fā)全球民眾的屌絲心態(tài)共情。

不同于《大逃殺》、《饑餓游戲》、《移動迷宮》更針對青少年叛逆文化,《彌留之際的愛麗絲》更精致文藝,《密室逃生》有明顯的政治正確,《賭博默示錄》更暗黑頹廢,這些之前的同類作品都會以某種亞文化為依托,往往主角最后也能反殺逆襲……


而魷魚游戲沒有強調(diào)某種亞文化,甚至也沒有什么信仰,在劇中但凡有專門信仰的角色都是被嘲諷的對象。



它就是俗,很徹底的大俗,市井人間煙火的俗、蕓蕓塵世浮生的俗、不帶任何信仰價值觀宗教政治正確的俗。


這種大俗能產(chǎn)生最大程度的共情,跨越全世界各種族、文化、國家和地區(qū),都能獲得底層的共情。

2?唯一的沖突矛盾,是財富/貧窮的生死對立。


而包裹著這個金錢生死游戲沖突關(guān)系的,是最基本的人情倫理、人情世故、人情冷暖,家人間的、友人間的,每個人都極其純粹,很容易理解,也很容易共情。


這很像另外兩部韓國出品:釜山行和寄生蟲。


釜山行就是在經(jīng)典至俗套的僵尸故事模式,包裹上東方人最擅長的、厚厚的人情倫理,沒有任何多余的其他情感,所以拍出了非常不同于西方的、濃烈的情感力量。如果沒有記錯的話,魷魚游戲第一集里面那位引路的推銷員,就是釜山行里面的主角父親。


在災難+情感倫理糾葛的刻劃上,魷魚游戲和釜山行真的是如出一轍。


去年獲得奧斯卡最佳電影的韓片寄生蟲,則是**的階級貧富問題,也是極致的掙扎和沖突,情感濃郁,最終的解決辦法,也是沒有辦法的出路。


魷魚游戲也是如此,也是遵從資本游戲下的結(jié)束,這個**人間競斗的殘酷游戲,沒有被推翻,順利完成。


它連這類劇情常見的逆襲反殺都沒有,沒有逆襲沒有反殺,臥底的警察也失敗了,246個人最后也就剩下一個246號,結(jié)尾的一點點對拯救的小**成功,不過是給全劇貼了一張狗皮膏藥而已,所以很多人對結(jié)局不滿。

3?用兒童式游戲?qū)O度童真和極致殘酷結(jié)合。

很多電影資深愛好者的評論,都不滿于魷魚游戲的游戲闖關(guān)過于簡單、甚至低幼,其實換一個角度看,這正是它最具魔性力量的代碼。


因為,6個闖關(guān)全部是兒童游戲,即使有些國家文化沒有玩過的人,也能秒懂規(guī)則,不必費神思考。



貶義的來說,這其實是反智;褒義的來說,這是Don't let me think的互聯(lián)網(wǎng)式產(chǎn)品思維。


最純真的人性記憶印記,和最虛偽酷烈的死亡游戲結(jié)合在一起,這樣產(chǎn)生的共情力是非常人性底層的,能最大程度撕裂人性中的童年記憶,對觀眾內(nèi)心造成巨大持續(xù)的沖擊。


正如我過往文章和《超級IP孵化原理》一書中所說,能引起廣大喜愛甚至狂熱的IP,往往都是能打穿人性潛意識,激發(fā)集體無意識的作品。

4?極致簡單、反差巨大的文化符號系統(tǒng)。

魷魚游戲和過往同類影視相比,有一個非常突出鮮明的地方,就是全劇都被極致簡單的符號設(shè)計系統(tǒng)包圍,形成強烈的視覺化記憶和情感印象。


一方面,是殺戮者非常冷酷的、游戲化的符號系統(tǒng)。


另一方面,又一直在刻意營造甜美夢幻的感覺:小豬存錢罐、一二三木頭人的娃娃、紅綠色的階梯、彈珠場地的懷舊感等等,兩套文化符號系統(tǒng)形成強烈反差。



我會在下一章“符號宇宙” 中進行更系統(tǒng)完整的闡述。


以上四點,是它成為超級爆品的關(guān)鍵魔力代碼。


一語概之——


魷魚游戲,


用大俗、極致共情、極簡文化符號,


對人性潛意識發(fā)起不斷的沖擊/撕碎/縫合。

4、符號宇宙

這一章會詳細介紹魷魚游戲的文化符號系統(tǒng)。



極致簡單、文化記憶、天使魔鬼、巨大反差,是魷魚游戲符號設(shè)計的16字特點,劇中幾乎每一個符號設(shè)計都同時具備。


首先看全劇的第一符號:三角、圓形、方形組成的核心標識。


它的前身,來自眾所周知的PS操縱桿,能直接產(chǎn)生游戲的聯(lián)想和集體記憶。


而更前身,是來自日本古代畫家的一張畫。


從基本符號開始,魷魚游戲就非常注重集體記憶的傳承和溯源,并結(jié)合韓文,成為了劇名LOGO,并應用到護衛(wèi)、名片等關(guān)鍵的道具上。



在基本符號下,魷魚游戲的文化符號系統(tǒng)分為以下的單元:


1? 守衛(wèi)者單元:以代表血腥和暴力的血紅色連體衣為標識,蒙面的符號分為三種:圓形三角和方塊,各司不同的職能,這構(gòu)成了最核心的視覺符號。


2?鐵面者:這是守衛(wèi)者的指揮官,其標識有很多文化來源,包括大仲馬的經(jīng)典小說《鐵面人》、星球大戰(zhàn)的黑衣武士、以及V字仇殺隊。



3?大BOSS及5位VIP的動物面具:其實內(nèi)藏的信息量很大,除了大BOSS的面具代表狡黠之外,有人考究出5位VIP的動物其實代表著聯(lián)合國的5常。這就將魷魚游戲的世界觀暗中拓寬、暗喻了整個地球世界的秩序。


4?參賽者單元:以綠色運動衫為基本符號,與紅色的守衛(wèi)形成鮮明對比,我覺得是暗喻韭菜、被資本壓迫的屌絲,其出處淵源,來自東亞地區(qū)的基本運動制服,在中、韓、日皆有類似的服裝,有人還發(fā)現(xiàn)吳京在電影里也穿過。



這是極富識別性的符號化設(shè)計,也迅速衍生為各種產(chǎn)品。


到后來,最后三名參賽者全部換上了黑色的禮服套裝,明指地位的升級,但最后仍免不了成為資本的玩物。


5?游戲關(guān)卡單元:全部用童年游戲組成,一二三木頭人、糖制椏餅、撥河、彈珠、過獨木橋、魷魚游戲,各自有非常鮮明的標識。


一二三木頭人在溫情的藍天白云背景下,是讓觀眾印象無比深刻的巨型木偶娃娃,無辜的樣貌下是極其殘酷的點殺能力。


這一角色在全球廣泛出現(xiàn)在街頭,帶來既天真又驚悚的效果。



上圖是出現(xiàn)在香港街頭的木頭人娃娃,她還出現(xiàn)在菲律賓的街頭,作為要走斑馬線過馬路的警示。


糖制椏餅由于是核心符號當中唯一的食品,已經(jīng)在全球大火,到處出現(xiàn)了賣和劇中符號一樣的椏餅的店。



下圖是一家以巴黎街頭的椏餅店。



撥河是一個天秤式的場景,充滿深淵感。


彈珠游戲則是韓國的農(nóng)家街道和小院,充滿溫情感,很容易勾起童年回憶,這里也是最考驗人性的一關(guān),在各個影視打分平臺都是評價最高。



獨木橋轉(zhuǎn)變?yōu)椴A?,?關(guān)中最酷的一關(guān)。


最后的魷魚游戲關(guān)就是一個操場,也是和童年時游戲操場的映射。


7?最后的殺馬特式紅頭發(fā):應該是主創(chuàng)的一種無厘頭的反諷,也暗示護衛(wèi)的血腥紅色制服,已經(jīng)潛移默化成為了男主角的發(fā)型。


從文化溯源來看,魷魚游戲的文化符號系統(tǒng),同時有童年、殺手、科幻、歷史、生物淘汰、政治等多種文化母體,共同構(gòu)成了一個簡單、強大、極易入腦和洗腦的文化符號系統(tǒng)。


其最重要的魔力,來自極至的殘暴與極天真的童年形成的反差。



這也是為什么剛推出一個月,其IP就能迅速破圈、形成全球各個地區(qū)快速應用的現(xiàn)象級現(xiàn)象,是因為這套IP符號系統(tǒng),實在是容易識別、容易應用和容易復制,無論在中國還是國外的電商平臺,都出現(xiàn)了大量仿制品。



而NETFLIX也趁熱打鐵,借助其勢能,推出了專門的購物頻道,開始大量魷魚游戲IP產(chǎn)品的銷售。


之所以要詳細介紹文化符號系統(tǒng),不僅因為這是全劇最突出、鮮明、產(chǎn)生巨大魔力的所在,也因為,文化符號設(shè)計是國內(nèi)影視和動漫內(nèi)容最容易缺失、不足、很需要提升的短板。


無符號不成IP,一個熱門的內(nèi)容要成為IP,就必須設(shè)計好符號系統(tǒng)。


總之,一切火爆背后,都有其深層情感邏輯,和可借鑒、復制之處。魷魚游戲,就是極至的娛樂工業(yè)和超級想象力的符號化結(jié)合。

-END-

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